Anda di halaman 1dari 7

LAPORAN AKHIR

Mata Praktikum

: Grafik Komputer

Kelas

: 3IA01

Praktikum ke-

:4

Tanggal

: 4 November 2016

Materi

: Animasi

NPM

: 58414014

Nama

: Nora Chaniago

Ketua Asisten

: Aziz Sudrajat

Nama Asisten

Paraf Asisten

Jumlah Lembar

: 7 Lembar

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS GUNADARMA
2016

1. Tutorial

Tampilan diatas adalah yang tampilan awal saat akan membuat project. Objek dapat
dihapus dan ditambahkan objek bentuk lain sesuai yang diinginkan.

Untuk membuat karakter larva pertama tambahkan UV Sphere dengan menekan


tombol Shift+A Mesh > UV Sphere.

Untuk membuat UV Sphere memanjang seperti karakter larva, masuk ke Edit Mode
kemudian select Face setengah dari objek tersebut.

Tekan tombol E untuk meng-extrude dan tarik ke atas.

Untuk membuat objek dapat bergerak tambahkan Bone dengan cara tekan Shift+A
kemudian Armateur > Single Bone. Letakkan Bone-nya ditengah objek dan ceklis X-Ray
pada Object Properties untuk menampilkan Bone-nya.

Untuk menambahkan tidak perlu menambahkan Single Bone lagi, cukup dengan
memilih engsel atas kemudian tekan E dan Z untuk menambahkan Bone pada garis Vertical.

Bone pada objek belum dapat memberikan efek apa-apa pada objek tersebut
sehingga perlu menjadikan objek sebagai parent dari Bone dengan cara klik objek
kemudian tekan tombol Shift dan klik Bone-nya. Tekan tombol Ctrl+P dan pilih Armature
Deform > With Automatic Weights.

Untuk dapat menggerakkan Bone masuk dulu ke Pose Mode kemudian pilih salah
satu Bone dan tekan tombol R.

Untuk membuat animasi pertama tentukan gerakan atau pose objek setelah itu pose
tersebut dikunci dengan menekan tombol I dan pilih LocRotScale untuk menyimpan
perubahan Location(lokasi/posisi), Rotate(perputaran), dan Scale(perubahan ukuran) yang
kita lakukan pada objek tersebut. Kemudian tambahkan ke Timeline pada frame yang
diinginkan.

Lakukan yang hal yang sama dengan pose yang berbeda.

Untuk menjalankan animasi klik tombol

atau tekan Alt+A.

Jika animasi dirasa terlalu cepat atau ingin dipercepat dapat diatur Frame Rate-nya
pada Render Properties dan atur Frame Rate sesuai yang diinginkan. Semakin kecil FPS
semakin lambat dan sebaliknya.

Animasi yang kita buat dapat disimpan menjadi bentuk Image atau Movie dalam
berbagai format.

Jika ingin menyimpan animasi yang kita buat menjadi bentuk video pilih misalnya AVI
JPEG kemudian masukkan path dimana video itu akan disimpan dan pilih Quality(kualitas)
videonya kemudian klik Animation.

Waktu yang dibutuhkan untuk merender tergantung pada berapa banyak Frame
yang dipakai dan spesifikasi dari laptop/pc yang digunakan.

2. Output Program

Beri Nilai