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2.

- INTRODUCCIN:
Harvest Moon es un juego simulador de una Granja al estilo de RPG dicho
en
trminos modernos es un juego tipo RPG/Sim, en cuyo juego el objetivo es
trabajar, construir y progresar en un mbito determinado en este caso la
granja, lo cual le da un toque nico, este juego es tan exitoso que ha
tenido
versiones para Super Nintendo, Nintendo 64,
Play Station, Gameboy y Gameboy Advance. El del Snes (Super Nintendo), es
el
ms menospreciado por ser el primero de la saga que marcara mucho en
futuras
generaciones de videojuegos.
El juego Harvest Moon es un juego al estilo RPG pero a mi me parece un
juego de
simulacin de una granja.
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3.- HISTORIA:
Al iniciar el juego podrs ver como se muestran unas escenas que cuentan
la
historia del juego que a mi interpretacin sera algo como: Ya has
crecido y
tus padres deciden irse de vacaciones unos aos (2 aos y 1/2,
exactamente),
porque ellos ya te ven como todo un hombre capaz de vivir y mantenerse
por si
slo, por lo tanto t debes sobrevivir y hacer progresar la granja de tus
padres durante su ausencia.
Con ests escenas se te da una corta explicacin sobre el juego, luego
aparece
una pantalla con las siguientes opciones:
CONTINUE (CONTINUAR): Te permite cargar un juego salvado Anteriormente de
Harvest Moon.
START (COMIENZA): Comienza un juego nuevo de Harvest Moon.
HOW TO PLAY (CMO JUGAR?): Vers unas escenas en las que vers las cosas
principales que se pueden hacer en el juego en las diferentes estaciones
y las
diferentes herramientas.
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4.- LOS CONTROLES:
- DIRECCIONALES: salos para mover al personaje en la direccin que
apunta la

flecha para cambiar la direccin haca la que mira el personaje.


- A:

Hablar, Coger, Arrojar cosas, etc.

- B:
Cancela opciones, Corre (debes moverte si soltar este botn)
salta
cercas (debes moverte sobre una cerca sin soltar este botn).
- Y:

Usa herramienta que tengas en tu poder.

- X:

Cambiar de herramienta.

- L:

Llama a tu caballo.

- R:

Llama a tu perro.

- SELECT: Muestra la fecha, dinero que posees y si tienes reloj, tambin


muestra la hora.
- START: No se usa.
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5.- EL JUEGO:
Como ya dije al empezar el juego este es del tipo RPG/Sim de granja. En
el que
tienes que lograr sobrevivir y sobrellevar la granja durante la ausencia
de tus
padres, para ganar muchos "G" (moneda del juego, que por cierto slo
empiezas
con 300G y necesitars mucho ms). Adems debers tratar de conquistar a
alguna
de las chicas del pueblo para que luego se case contigo y tengan un hijo
dos
y puedas ser el orgullo de tus padres.
El tiempo en este juego transcurre as: Un da en el juego son como 2
Minutos y
1/2 en la vida real y 30 das en el juego equivale a un Mes en el juego,
pero
cada mes equivale a una estacin diferente, es decir que slo hay cuatro
meses
en el ao: Primavera, Verano, Otoo e Invierno. El juego slo durar un
total
de 2 aos y 1/2, es decir de 10 meses. Cada da tiene su tiempo, una vez
agrandes tu casa por vez primera podrs tener un reloj y ver la hora (con
el
botn SELECT), si tienes esposa debes llegar a casa antes de las 6 de la
tarde
la encontrars dormida y perders puntos de corazn con ella, adems si
an
no te has casado puedes quedarte despierto toda la noche si quieres, que
la

noche es eterna y no pasa de las 6 Pm, as que slo recuprate con algo y
trabaja de forma nocturna para ganar tiempo; toma en cuenta tambin que
cada
vez que haces trabajos forzosos tu personaje come algn alimento para
recuperar
fuerzas, pero si haces mucho trabajo puede que a tu personaje le de la
plida,
es decir, que se caiga de un desmayo por falta de energa, lo que puedes
hacer
es: ir donde tu mujer (si la tienes) para que te de algo de comer, comer
algo
de la montaa baarte en las aguas termales de la montaa, para que no
se vez
interrumpido tu trabajo nocturno, adems si ests dentro de algn sitio
(casa,
tienda, iglesia, etc) el tiempo no transcurrir, lo cul podras
considerar
como una ventaja.
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6.- LUGARES:
Los lugares que hay en el juego son 3, as que aprende muy bien sus
condiciones
de uso:
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6.1- LA GRANJA:
Es el sitio alrededor del cual gira todo el juego, esta posee un rancho
de mala
muerte... ejem... digo casa, un establo, un gallinero, una bodega y mucha
tierra de provecho.
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CASA:
Es el lugar en el que vives, slo posee de importancia una cama,
una
diario y una TV. Puedes usar la TV para ver el canal del clima y saber
como
ser el clima del siguiente da, Usa el diario para guardar el juego y
para
dormir y que empiece un nuevo da. A medida que vaya creciendo tu familia
necesitars agrandar tu casa, hasta dos veces y en la primera vez
obtendrs un
reloj para saber la hora.

ESTABLO: Aqu es a donde guardas las vacas que vayas obteniendo, a la


izquierda
de la entrada hay una caja roja que es donde colocas la leche que te de
alguna
vaca para venderla, a la izquierda hay un lugar en donde colocas a una
vaca en
cinta preada y en el medio est la caja en la que guardas el forraje
para
alimentar a las vacas, al sacarlo colcalo en donde pones el alimento de
las
vacas (mira las escenas que muestra la opcin como jugar de la pantalla
al
principio del juego).
GALLINERO: Aqu es donde guardas las gallinas y pollos que tengan, al
igual que
los huevos que quieras encubar. En la parte sobre el medio hay una caja
en la
que puedes sacar el forraje para alimentar a las gallinas, slo cojelo y
ponlo
en la parte larga esa para que las gallinas lo puedan comer. A la
izquierda de
la entrada est una caja roja en la que puedes guardar los huevos que las
gallinas den para venderlos y a la derecha est la incubadora, para poner
los
huevos que quieras que nazcan y slo ponlos ah y en 3 das nacer un
pollo que
en 7 das se convertir en una gallina.
BODEGA: Es la parte en la que estarn las herramientas, semillas y
objetos que
poseas para su debida utilizacin, en la parte trasera de esta hay una
puerta
cerrada, que ms <adelante en el juego vers que conduce hacia un lugar
secreto
habitado por duendes.
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En la granja puedes sacar a tus animales afuera para que cojan aire y se
pueden
alimentar con el pasto seco que ya tengas sembrado. Claro que las vacas
se
enferman si las dejas mojar. Utiliza las herramientas de la bodega para
sembrar, plantas, romper piedras, cortar lea, etc... antes de que acabe
el
juego debes tener en pleno uso toda la granja y no slo la pequea
porcin que
te dan al principio. A la derecha de tu casa hay un cartel que te indica
la
cantidad de madera que te faltan para poder agrandar tu casa, un poco
atrs del

cartel y a la derecha de tu casa hay una caja en que puedes sacar la


madera
acumulada para reparar la cerca y al lado un cartel que dice cuanta
tienes
acumulada. Entre el establo y el gallinero hay un cartel que te dice la
cantidad de forraje (hierba seca) que tienes acumulado. En la parte
superior
del gallinero hay un jardn secreto en el que crecern flores de la
felicidad
por cada Manzana de Poder que hayas comido(Mira la seccin Jardn
Secreto).
En la parte inferior de tu casa vers una caja roja en la que podrs
guardar la
cosecha (ms adelante la llamar "Caja de Cosecha") que tengas para que
la
vendas, esto debes hacerlo antes de las 4 de la tarde que es la hora de
llegada
del comprador, un poco ms abajo hay un cartel que dice que pongas en ese
espacio los animales que vas a vender y a la izquierda est la salida de
la
granja.
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6.2- LA MONTAA:
Al salir de la granja vers dos caminos el de arriba conduce a la montaa
y el
de la izquierda hacia el pueblo, primero vayamos a la Montaa. Al entrar
vers
que por el camino de la izquierda hay un estanque, pero no podrs pasar
hasta
que llegue el invierno, cuando esa parte quede despejada. Hay dos
personajes
importantes en esta parte y son:
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ALBAIL: El vive en la casa con forma de rbol, ve a verlo cuando quieras
agrandar tu casa
que el puede hacerlo por 5000G y 250 Piezas de
Madera la
primera vez y la segunda por 10000G y 500 Piezas de Madera.
PESCADOR: Es el viejito que est junto al poso ese, ve y habla con l. De
la
segunda vez en adelante cada vez que hables con l podrs pescar en el
poso
usando una caa que el viejito ese te da usando el botn "Y" para meter
sacar
la caa, es un juego de paciencia.

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A la izquierda del viejito hay una cueva y ms al norte hay unas aguas
termales
en las que podrs reponer energas. Por todo al norte podrs ir a la cima
de la
montaa, est parte es inaccesible cuando llueve nieva.
- NOTA: En la montaa puedes conseguir alimento que puedes vender comer
para
saber ms sobre esto mira la seccin "GANANCIAS".
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6.3- EL PUEBLO:
Al salir de la granja ve por el camino de la izquierda y llegars al
pueblo. El
cual tiene muchos sitios de inters. Los domingos vers a un comerciante
casi
que en la entrada del pueblo, junto a una mesa y dos jarrones, el
generalmente
compra cosas que t le lleves por un gran precio, adems el vende la
grandiosa
"Pluma Azul" (Ve la seccin "Los Amores"). El pueblo est conformado por:
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TIENDA DE SEMILLAS: Es la casa que queda encima del comerciante y a la
derecha
de la iglesia, aqu te darn la "Regadera", el primer da que vayas y
aqu
puedes comprar semillas y flores tambin (Mira la seccin de Cultivos",
para
saber ms sobre las semillas y su funcionamiento.
CASA DE LA ADIVINA: Es la casa que queda cerca a la entrada del pueblo,
en la
que hay una nia pelo naranja en la entrada. La adivina es intil, pero
aqu
puedes encontrar un libro que habla sobre como conquistar a las chicas.
TIENDA DE ANIMALES Es la casa que tiene pintada una carita de vaca en la
entrada, aqu podrs comprar Vacas y Gallinas, cuando tengas el Forraje
suficiente y obviamente tambin puedes vender animales. Comprar Forraje
para
tus animales y tambin Vacunas para tu vaca.

TIENDA DE UTENSILIOS: Es la casa que tiene pintado un martillo en la


entrada,
aqu venden herramientas para tu mejor desempeo (Mira la seccin de
"Herramientas".
RESTAURANTE: Es la casa que tiene pintado unos cubiertos en la entrada,
aqu
puedes comprar tortas por un precio de 500G que puedes comer regalar a
una
chica.
BAR: Queda al lado del restaurante. Este abre a partir de las 5 de la
tarde,
aqu encontrars mucha gente que varia cada mes, aqu hay una chica que
te da
un jugo hecho por ella.
ALCALDA: Es la casa ms grande de todas. No hay de inters que hacer
aqu,
excepto leer las cartas que hay en el buzn de la entrada.
IGLESIA: Pues, cual ms va ser la de la cruz arriba, aqu puedes hablar
con el
cura y tambin puedes confesarte en una estatua en frente de la iglesia.
PLAZA: Queda debajo de la iglesia, aqu es en donde se realizan los
festivales.
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Bueno eso es todo...
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7.- LAS HERRAMIENTAS:
Aqu est una lista de las herramientas del juego:
NOMBRE EN INGLS: Paint.
NOMBRE EN ESPAOL: Pintura.
FUNCIN: Sirve para pintar tu casa.
PRECIO: 1500G. Slo la venden despus de que tengas la "Gran Sper Casa
de
Lujo".
MEJORARLA: No se puede.
NOMBRE EN INGLS: Milker.
NOMBRE EN ESPAOL: Lechero.
FUNCIN: Sirve para ordear las vacas cuando son grandes.
PRECIO: 1800G.

MEJORARLA: No se puede mejorar.


NOMBRE EN INGLS: Brush.
NOMBRE EN ESPAOL: Cepillo.
FUNCIN: Sirve para dar cario a las vacas, mientras ms cario le des
ms
leche te dar.
PRECIO: 800G.
MEJORARLA: No se puede mejorar.
NOMBRE EN INGLS: Water Can.
NOMBRE EN ESPAOL: Regadera.
FUNCIN: Sirve para regar las semillas o plantas, cada 18 rociadas aprox.
se
acaba el agua y la tienes que volver a llenar en un pozo de agua.
PRECIO: Ninguno.
MEJORARLA: El da 20 del verano del primer ao se pone a la venta la
Sper
Regadera.
NOMBRE EN INGLS: Sprinkler
NOMBRE EN ESPAOL: Sper Regadera.
FUNCIN: Sirve para regar semillar plantas que estn alrededor de tu
personaje y no necesita volver a llenar de agua.
PRECIO: 2000G.
MEJORARLA: No se puede.
NOMBRE EN INGLS: Sickle.
NOMBRE EN ESPAOL: Hoz.
FUNCIN: Sirve para cortar el pasto.
PRECIO: Ninguno.
MEJORARLA: En verano del primer ao habr una tormenta y esta produce que
un
rbol se caiga entra all y encontrars dos duendes. Habla con uno y te
preguntar si quieres mejorar tu hoz, dile que Si y al otro da
encontrars tu
herramienta mejorada.
NOMBRE EN INGLS: Gold Sickle.
NOMBRE EN ESPAOL: Hoz Dorada.
FUNCIN: Sirve para cortar el todo el pasto alrededor de tu personaje.
PRECIO: 2000G
MEJORARLA: No se puede.
NOMBRE EN INGLS: Hoe.
NOMBRE EN ESPAOL: Azadn.
FUNCIN: Sirve para hacer hoyos donde siembras las semillas.
PRECIO: Ninguno.
MEJORARLA: El 2 de Otoo del primer ao al salir de tu casa vers un
duende,
habla con l y te dice que necesita comida, ve al bosque y trae un hongo
(No el
que tiene manchas), dale el hongo al duende y al otro da encontrars el
azadn
mejorado.
NOMBRE EN INGLS: Gold Hoe.

NOMBRE EN ESPAOL: Azadn Dorado.


FUNCIN: Sirve para hacer hasta 6 hoyos donde sembrar semillas de un slo
golpe.
PRECIO: 2000G.
MEJORARLA: No se puede.
NOMBRE EN INGLS: Hammer.
NOMBRE EN ESPAOL: Martillo.
FUNCIN: Sirve para romper las rocas tanto grandes como las pequeas y
para
quitar la cerca que est rota.
PRECIO: Ninguno.
MEJORARLA: A los pocos da del terremoto de invierno, llegar a tu granja
el
albail y te dir que si puede arreglar tu martillo, dile que si, y al
otro da
vers que tu martillo est mejorado.
NOMBRE EN INGLS: Gold Hammer.
NOMBRE EN ESPAOL: Martillo Dorado.
FUNCIN: Puede romper cualquier roca de un slo golpe.
PRECIO: Ninguno.
MEJORARLA: No se puede.
NOMBRE EN INGLS: Axe.
NOMBRE EN ESPAOL: Hacha.
FUNCIN: Sirve para cortar los troncos y obtener madera, para agrandar la
casa
y arreglar tu cerca.
PRECIO: Ninguno.
MEJORARLA: Durante el invierno del primer ao ocurrir un terremoto, y en
la
montaa vers que ya puedes pasar a un estanque que antes no podas
pasar, solo
tienes que arrojar tu hacha al estanque y saldr un hada y te preguntar
si es
tuya el hacha dorada, dile que no y como recompensa de tu honestidad te
la
regalar.
NOMBRE EN INGLS: Gold Axe.
NOMBRE EN ESPAOL: Hacha Dorada.
FUNCIN: Corta los troncos de un slo golpe.
PRECIO: 200G.
MEJORARLA: No se puede.
NOMBRE EN INGLS: Bell.
NOMBRE EN ESPAOL: Campana.
FUNCIN: Sirve para reunir a las vacas.
PRECIO: Ninguno. Te la regalan cuando compras tu primera vaca.
MEJORARLA: No se puede.
NOMBRE EN INGLS: Needle.
NOMBRE EN ESPAOL: Vacuna.
FUNCIN: Sirve para curar las vacas cuando estn enfermas.
PRECIO: 1000G.
MEJORARLA: No se puede mejorar.

NOMBRE EN INGLS: Mircale Potion.


NOMBRE EN ESPAOL: Cura Feliz.
FUNCIN: Sirve para embarazar a una vaca grande y tiene una vaquita
feliz.
PRECIO: 4000G.
MEJORARLA: No se puede mejorar.
NOMBRE EN INGLS: Grass Seed.
NOMBRE EN ESPAOL: Semillas de pasto.
FUNCIN: Sirve para hacer crecer el pasto.
PRECIO: 500G.
MEJORARLA: No se puede.
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7.1- LOS OBJETOS:
Estos son los objetos de suma importancia del juego:
NOMBRE EN INGLS: Snow Gem.
NOMBRE EN ESPAOL: Semilla de Nieve.
FUNCIN: Hace crecer una Flor de Nieve si la siembras en la cima de la
montaa.
NOMBRE EN INGLS: Green Bean.
NOMBRE EN ESPAOL: Frjol Verde.
FUNCIN: Hace crecer una Planta de Habichuelas si lo siembras en la cima
de la
montaa.
NOMBRE EN INGLS: Blue Ribbin.
NOMBRE EN ESPAOL: Pluma Azul de la Felicidad.
FUNCIN: Dsela a la chica que quieres que sea tu esposa en el momento
adecuado
para contraer matrimonio (Mira la seccin "Los Amores").
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8.- GANANCIAS:
En el juego puedes ganar dinero con el trabajo que consigas llevando tu
cosecha
a una caja de cosecha (la roja que queda en la entrada de la granja), tu
cosecha puede ser cualquier cosa que sea comestible en esta seccin
hablar
sobre las cosas que puedes conseguir en la Montaa, en las sub-secciones
de
est seccin estn las cosas que puedes conseguir en la Granja.
Bueno en la Montaa puedes conseguir:

NOMBRE: Hierbas. Las encuentras en la cueva (Mira la seccin Montaa).


ESTACIN: Todas.
LO VENDES A: 200G Cada una.
NOMBRE: Peces. Los consigues pescando con el viejito en la Montaa (Mira
la
seccin Montaa).
ESTACIN: Primavera, Verano y Otoo.
LO VENDES A: 200G Cada uno.
NOMBRE: La Flor Lunar.
ESTACIN: Otoo, slo los das 10 y 11.
LO VENDES A: 600G Cada Una.
NOMBRE: Uvas Amarillas, Pias lo que sean.
ESTACIN: Primavera.
LO VENDES A: 150G Cada una.
NOMBRE: Frutas Verdes.
ESTACIN: Verano.
LO VENDES A: 150G Cada una.
NOMBRE: Hongos.
ESTACIN: Otoo.
LO VENDES A: 150G Cada uno.
NOMBRE: Hongos Envenenados (Los manchados).
ESTACIN: Otoo.
LO VENDES A: 200G Cada uno.
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8.1- CULTIVOS:
Ahora, a explicar las diferentes cosas que puedes cultivar en la granja
(Mira
la seccin El Pueblo).
NOMBRE: Forraje, Hierba, Pasto lo que sea.
ESTACIN: Primavera, Verano y Otoo.
PRECIO: 500G la bolsa de Semillas.
DESCRIPCIN: Se venden en la Tienda de Semillas, se usan para sembrar
pasto en
tu granja para que cuando este seco puedas cortarlo para drselo a tus
animales.
LO VENDES A: Nada.
NOMBRE: Flor.
ESTACIN: Primavera, Verano y Otoo.
PRECIO: 300G.
DESCRIPCIN: Una flor que puedes regalar a alguna chica, esto es un robo,
porque puedes conseguir una de ests gratis en las 3 primeras estaciones
cerca

del poso.
LO VENDES A: Nada.
NOMBRE: Semillas de Nabos.
ESTACIN: Primavera.
PRECIO: 200G.
DESCRIPCIN: Se usan para sembrar Nabos que duran 4 das en crecer.
LO VENDES A: 60G Cada uno.
NOMBRE: Semillas de Papas.
ESTACIN: Primavera.
PRECIO: 200G.
DESCRIPCIN: Se usan para sembrar Papas que duran 4 das en crecer.
LO VENDES A: 80G Cada uno.
NOMBRE: Semillas de Tomates.
ESTACIN: Verano.
PRECIO: 300G.
DESCRIPCIN: Se usan para sembrar una planta de Tomates que da la primera
cosecha a los 10 das y luego da de nuevo cosecha cada 3 das.
LO VENDES A: 100G Cada uno.
NOMBRE: Semillas de Maz.
ESTACIN: Verano.
PRECIO: 300G.
DESCRIPCIN: Se usan para sembrar una planta de Maz que da la primera
cosecha
a los 13 das y luego da nuevo cosecha cada 3 das.
LO VENDES A: 200G Cada uno.
- NOTA: Obviamente tienes que regar cada cultivo diariamente para que el
tiempo
estipulado de crecimiento se cumpla.
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8.2- ANIMALES:
Los animales que puedes tener en el juego son:
NOMBRE: Perro.
PRECIO: Gratis, te lo dan al principio del juego.
FUNCIN: salo para proteger tu granja de los perros salvajes, que son
los que
daan la granja e inclusive se comen a las gallinas que dejes fuera.
CUIDADOS: Ninguno.
PRODUCE: Nada.
NOMBRE: Caballo.
PRECIO: Gratis, Lo consigues en Invierno del 1er ao.
FUNCIN: Puedes usar sus sacos para guardar tu cosecha y montarlo para
moverte
ms rpido.

CUIDADOS: Cudalo por 21 das para que crezca y entonces el veterinario


te dar
unos sacos para que puedas sacarle provecho.
PRODUCE: Nada.
NOMBRE: Gallinas.
PRECIO: 1000G, pero adems debes tener 75 de Forraje para poder cmpralo.
FUNCIN: Ests se pueden vender al veterinario por un precio de 500G,
puedes
ponerlas a poner huevos.
CUIDADOS: Debes ponerle comida todos los das, o si no, no pondrn huevos
en 3
das.
PRODUCE: Huevos, estos se pueden vender al meterse en la caja Roja,
poner en
la incubadora para que a los 3 das nazca un Pollito que no necesita
alimento
por 7 das, al cumplirlos este crecer en una Gallina.
NOMBRE: Vacas.
PRECIO: 5000G.
FUNCIN: Sirven para criarlas y venderlas vender la leche que producen;
cuando compres una tendrs que esperar 21 das para que crezca y de leche
diariamente. Si la vendes su precio depender del tamao que haya
adquirido por
el cario que le hayas brindado este puede ser:
PEQUEA: 5000G.
MEDIANA: 8000G.
GRANDE: 10000G.
CUIDADOS: Para cuidar una vaca debes ponerle alimento muy a menudo y
darle
mucho cario con el Cepillo y as crecer y dar mucha ms leche. Tambin
si la
descuidas se puede enfermar, por lo que tendrs que comprarle una Vacuna.
PRODUCE: Leche, diariamente, el precio de la leche depende del tamao de
la
vaca. Tambin si tu vaca ya es apta podrs comprar en la veterinaria una
"Cura
Feliz", para prear tu vaca y tardar 21 das en nacer el nuevo becerro,
claro
durante ese tiempo la vaca no podr dar leche.
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9.- LOS AMORES:
El juego no slo se trata de trabajar, trabajar y trabajar, sino tambin
de
enamorarse y conquistar a la chica que te gusta para ello debes
enamorarla con
obsequios y actos para acumular puntos de corazn; cuando una chica tiene
4
corazones tendrs que hacer una "Prueba de Amor" por esta para poder
conseguir

el 5 corazn.
Para contraer matrimonio necesitas como mnimo 5 corazones y realizar la
Prueba
de Amor que necesites, para saber cuantos corazones tienes debes leer el
diario
de la chica y que se encuentra cerca de su cama en su respectiva casa.
Adems
es necesario que poseas la Pluma Azul (Mira la seccin Objetos) y
equiparla y
mostrrsela a la chica que amas en un lugar y un da especfico para que
se
case contigo.
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NOTA DE LA VERSIN 1.7
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Por si no lo leste antes, la Pluma Azul, la vende el comerciante del
pueblo,
el domingo, siempre y cuando tengas todos los corazones con tu amada,
gracias a
"Eder Jair Guillen Sauceda" por hacerme caer en cuenta que no le haba
dado
mucha importancia a ste hecho.
A continuacin doy una lista de las chicas del juego y sus respectivas
caractersticas:
NOMBRE: Ann.
DESCRIPCIN: Es la chica del cabello naranja, ella vive en la "Tienda de
Herramientas" con su padre.
LE GUSTA: El perfume violeta, las flores y los pasteles.
LE DISGUSTA: El perfume rosa, hierbas de la cueva y los hongos venenosos.
FESTIVAL DE LAS ESTRELLAS: Estar en la montaa dndose una ducha en las
aguas
termales (ay Dios Mo...).
PRUEBA DE AMOR: Tienes que encontrar su pollo de madera, que est
perdido. Lo
puedes encontrar en su tienda, en la parte en la que colocan los pollos.
PROPONLE MATRIMONIO: Para casarte con Ann, debes pedirle Matrimonio el
sbado
en frente de la tienda de herramientas.
NOMBRE: Nina.
DESCRIPCIN: Es la chica del cabello rosado. Ella vive en la tienda de
semillas
con su mam.
LE GUSTA: El perfume que sea, la torta, las frutas y las flores.
LE DISGUSTAS: Los hongos y las flores que tomes de la montaa (recuerda
que su
madre vende flores y si tu le vas a dar flores de otra parte, pues la
enfadas).
FESTIVAL DE LAS ESTRELLAS: Estar en la montaa (Esta si que no tiene
nada
mejor que hacer).

PRUEBA DE AMOR: Te enterars que Nina desapareci y tendrs que buscarla,


ella
se encuentra en la cueva de la montaa y recuerda llevar tu martillo que
lo
necesitars.
PROPONLE MATRIMONIO: Para casarte con Nina, debes pedirle Matrimonio el
domingo
en la montaa.
NOMBRE: Eve.
DESCRIPCIN: Es la chica del cabello amarillo, ella vive en el bar, pero
es
posible encontrarla de da en el parque.
LE GUSTA: El perfume Rosa, flores y uvas amarillas.
LE DISGUSTAS: El perfume violeta, peces, hongos envenenados y Forraje.
FESTIVAL DE LAS ESTRELLAS: Haciendo su oficio en el bar (En un bar
ah...).
PRUEBA DE AMOR: Debes rescatar al anciano en la cueva de la montaa.
PROPONLE MATRIMONIO: Para casarte con Eve, debes pedirle Matrimonio el
sbado
en la montaa.
NOMBRE: Ellen.
DESCRIPCIN: Es la chica del cabello marrn, vive en el restaurante y
siempre
est cerca de la tienda veterinaria.
LE GUSTA: El perfume rosado, flores, leche, pasteles y huevos.
LE DISGUSTAS: El perfume violeta y los hongos.
FESTIVAL DE LAS ESTRELLAS: Estar en la plaza (contemplad el atardecer).
PRUEBA DE AMOR: El ave de Ellen se ha perdido y tendrs que buscarlo,
este se
encuentra en el poso en donde pescas.
PROPONLE MATRIMONIO: Para casarte con Ellen, debes pedirle Matrimonio el
sbado
en la tienda de animales.
NOMBRE: Mara.
DESCRIPCIN: Es la chica del cabello Azul, ella vive en la alcalda, pero
siempre est metida en la iglesia.
LE GUSTA: El perfume violeta y las flores.
LE DISGUSTA: El perfume rosado, los pasteles, los hongos envenenados y el
forraje.
FESTIVAL DE LAS ESTRELLAS: Estar en la iglesia (ser que no ir a otra
parte...)
PRUEBA DE AMOR: Te enterars que Mara a desaparecido y tendrs que
buscarla,
ella estar en la casa del albail.
PROPONLE MATRIMONIO: Para casarte con Mara debes pedirle Matrimonio el
da
sbado en la iglesia.
NOTA: Antes de poder casarte con alguna chica debes haber agrandado tu
casa al
menos una vez.

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9.1- HACER UNA FAMILIA:
Este es uno de los temas principales del juego, pues todo buen granjero
debe
tener su familia, as que una con la ayuda de la seccin anterior podrs
casarte con alguna chica, pero la labor no termina all. Ahora con esposa
debes
ser capaz de tener hijos y un hogar confortable para ellos. Para
conseguir un
hijo debes hablar todos los das con tu esposa, traerle al menos un
regalo
diario y llegar a casa antes de las 5 de la tarde, todo esto lo haces con
el
objetivo de que tu esposa se ponga feliz y por las noches, mientras
duermes
puedas...ya sabes y as poder tener un hijo. Para tener un hijo debes
alargar
tu casa por segunda vez y algo importante slo puedes tener dos hijos,
as que
no te esfuerces mucho.
Todo este tiempo he estado diciendo que alargues tu casa, para hacerlo,
debes
ir a la casa del albail, y el te vendr a visitar y te dir la cantidad
de
madera que necesitas para que l pueda agrandar tu casa y luego el dinero
necesario.
VECES
1
2

MADERA
250 Piezas
500 Piezas

DINERO
5000G.
10000G

Ya eso es todo, gran cosa no, lo nico medio-difcil de conseguir es la


madera,
pero no es nada que no puedas hacer en la infinita noche, slo ve a la
montaa
en la noche y empieza a cortar troncos y cuando tu personaje se canse
recupralo con las frutas de la montaa en el manantial.
*************************************************************************
*****
10.- EVENTOS DEL JUEGO:
Bueno aqu est una lista de los eventos que se dan en el juego y las
cosas que
puedes hacer en ese da.
NOMBRE: Festival de Ao Nuevo.
FECHA: 1 de Primavera.
DESCRIPCIN: Todo el mundo ir a la cima de la montaa a ver el primer
rayo de

luz del ao nuevo.


NOMBRE: Festival de las Flores.
FECHA: 23 de Primavera.
DESCRIPCIN: Aprovecha y empieza a conquistar a alguna chica dndole su
perfume
favorito (Mira la seccin: Los Amores), y luego sacndola a bailar.
NOMBRE: Festival de la Cosecha.
FECHA: 12 de Otoo.
DESCRIPCIN: Debes traer algo de comer, para ser bien recibido, no
traigas
hongos envenenados.
NOMBRE: Festival del Huevo.
FECHA: 20 de Otoo.
DESCRIPCIN: En est fecha se da un concurso en el que debes buscar el
huevo
que el alcalde te diga (en los cofres que hay por todo el pueblo), si
ganas el
1er puesto te darn una "Manzana de Poder"(Mira la seccin que sigue) de
premio, pero la primera vez es mejor ganarse el 2do puesto ya que te dan
un
mueco que evita los molestos huracanes.
NOMBRE: Da de Accin e Gracias.
FECHA: 10 de Invierno.
DESCRIPCIN: En est fecha podrs recibir pasteles de las chicas con las
que ya
lleves ms de 3 corazones.
NOMBRE: 24 de Invierno.
FECHA: Festival de las Estrellas.
DESCRIPCIN: Debers elegir a que lugar quieres ir, ya que en cada uno
hay una
chica diferente, as que mira la seccin "Los Amores", para saber donde
est
cada chica.
=========================================================================
=====
10.1- JARDN SECRETO:
Por si no lo sabas en la parte superior de tu granja hay un jardn
secreto en
el que irn creciendo flores de la felicidad, ests flores son el smbolo
de tu
felicidad. Por cada vez que comas una "Manzana de Poder" obtendrs una
"Flor de
la Felicidad", hay un total de 10 Manzanas de Poder y por ende 10 Flores
de la
Felicidad.
Las Manzanas de poder las puedes conseguir en:

I-----Gana el 1er Puesto en el Festival del Huevo.


II----Si cortas muchos troncos en la montaa.
III---Lleva un pescado al Festival de la Cosecha.
IV----Haz hoyos en la parte superior de la granja.
V-----Te la cambia un vendedor ambulante por una gallina en el Otoo.
VI----Cuando hagas hoyos en algn lugar de tu granja.
VII---Rompe el tronco cerca de donde conseguiste tu hacha dorada.
VIII--Devuelve un pescado al poso por la parte abierta de este.
IX----Rompe la estatua de pollo a la salida de tu granja con tu Martillo
Dorado.
X-----Compra el "Frjol Verde" en el Festival de las flores a un precio
de
2000G y luego salo en la cima de la montaa durante el invierno y
aparecer una planta, luego un espritu vendr y te dar la
Manzana.
*************************************************************************
*****
11.- LA ODISEA:
Bueno, lleg la hora de la verdad, de ver que tan bueno eres!
Despus de la dramtica introduccin, (bromeo), te llevarn al pueblo a
conozcas a toda la gente, as que debers hablar con todo el mundo en lo
absoluto y luego vuelve a la entrada del pueblo y habla con el tipo que
te
trajo para que puedas regresar a la granja y empiece as el segundo da
del
juego y primero hbil, en este recibirs a tu til Perro (Mira la seccin
Animales).
=========================================================================
=====
11.1- ESTACIONES:
A continuacin pasar a dar una breve explicacin de lo que te recomiendo
que
hagas en cada estacin para que le puedas sacar provecho a estas:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
^^^^^
- PRIMAVERA:
Esta es la primera estacin del juego y por tanto la ms fcil de todas.
Te
recomiendo que compres ms semillas de Nabos, ya que con ellas no ganas
tanto

dinero como las otra, pero como los consigues muy rpido, permite un
fuerte
ingreso en las ganancias. Como estamos comenzando lo mejor ser que cada
dinero
que vayas consiguiendo lo vayas gastando en Semillas de Pasto para ir
haciendo
forraje para que as puedas comprarte una gallina, una slo basta ya que
puedes
ponerla a producir huevos y hacerlos nacer y multiplicar tus gallinas
hasta 12
que es el lmite que puedes tener. Si en algn momento te quedas sin nada
que
hacer, lo mejor ser que vayas a coger Uvas Amarillas, hierbas peces a
la
montaa para no desperdiciar el tiempo, tambin trata de aprovechar la
noche
para regar las plantas y conseguir madera.
- VERANO:
En estas fechas habr un nuevo tipo de semillas que demoran muchsimo en
crecer
por vez primera, pero una vez que lo hacen pueden volver a dar frutos en
poco
tiempo sin tener que esperar mucho, esta es una gran ventaja. En ests
fechas
debers ir sembrando ms pasto para acumular ms forraje para que ya
puedas ir
comprndote una vaca (Mira la seccin "Animales"), adems si llegas a
tener un
rato libre ya es hora de que le empieces a meter mano a alguna chava del
pueblo
con muchos obsequios.
- OTOO:
En est estacin ya no podrs seguir cultivando semillas, as que
aprovecha
para empezar a sacarle todo el jugo a tus animales y trata de conseguirte
una
dos vacas ms. Durante los das 10 y 11 podrs conseguirte la "Flor
Lunar" en
la montaa (Mira la seccin Ganancias). Empieza a acumular mucho ms
forraje
alimentar a tus animales durante el invierno y sigue metindole mano a
las
chicas del pueblo.
- INVIERNO:
En esta estacin adems de no poder cultivar, tampoco crecer pasto y no
tendrs forraje, as que tendrs que depender de tus animales y del
forraje que
habas ahorrado y si se te acaba tendrs que ir a la Tienda de Animales a
comprar forraje para tus animales. Est es una buena poca para conseguir
todas

las Piezas de Madera que necesitas para agrandar tu casa, puesto que para
este
entonces ya deberas tener a alguna chica casi conquistada, as que
apenas
puedas casarte con ella para empezar a formar tu familia.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
^^^^^
Bien, ests son las cuatro estaciones con ellas se acaba el 1er ao, ya
en el
segundo tendrs que hacer de nuevo lo mismo, pero djame advertirte que
no ser
nada fcil ya que para este entonces tendrs que cumplir los requisitos
del
juego, as que esfurzate al mximo y da lo mejor de ti mismo.
=========================================================================
=====
11.2- FINALES:
El 30 de verano del tercer ao llegaran de regreso de sus vacaciones tus
padres
y entonces estos te juzgarn y de acuerdo a su criterio podrs ver
finales
diferentes, las escenas mostradas dependern de ests condiciones:
-

Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si

haz producido ms de 200 Nabos.


haz producido ms de 200 Papas.
haz producido ms de 200 Tomates.
haz producido ms de 200 Mazorcas (Maz).
tienes una ms gallina.
tienes una vaca.
le haz dado mucho afecto a una vaca.
tienes 6 ms vacas.
tienes 5 corazones por cada chica y no te haz casado con ninguna.
te haz casado con una chica (el final depender de cul chica sea).
tienes un beb.
ests posees un jardn de la felicidad completo.
posees ms de 20000G.

Si cumples todas las condiciones podrs ver todas las escenas slo
algunas
eso depende de ti.
=========================================================================
=====
11.3- VERSIN IMPRIMIBLE:

Bien, sta es una nueva seccin que he agregado en todas mis guas
existentes y
en las futuras y cuyo nico propsito es permitir a aquellos a los que
les
gusta tener una gua corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo,
por
lo que en la siguiente sub-seccin les pongo una versin resumida en
cuanto a
espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte ms
importante de la gua, para que la usen a su antojo, pero primero algunos
pequeos mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de
imprimir.
- Copia toda la sub-seccin de pi' a pa' y pgala en un documento nuevo,
preferiblemente de Microsoft Word.
- En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la
clsica Times New Roman, para disminuir un poco su tamao.
- Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como mnimo.
- Si ests usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, vers
como reduces, aunque sea alguito el nmero de hojas, pero slo dos
columnas, un nmero mayor de las misma, pueden incrementar el nmero
de hojas en ves de disminuirlo.
- Prueba a disminuir los mrgenes de la hoja lo ms que te sea posible.
- Por ltimo, si quieres ahorrar algo ms de hojas, prueba a imprimir
dos pginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detrs de la
hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresin, te recomiendo que
primero mires el nmero total de hojas y luego le saques la mitad,
as pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas,
las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al revs,
e imprime la segunda mitad, as al final vers como la ltima hoja
estar al respaldo de la primera, ahora slo queda engraparlas como
se te antoje.
.........................................................................
.....
11.3.1- HARVEST MOON
HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com)
Despus de la dramtica introduccin, (bromeo), te llevarn al pueblo a
conozcas a toda la gente, as que debers hablar con todo el mundo en lo
absoluto y luego vuelve a la entrada del pueblo y habla con el tipo que
te
trajo para que puedas regresar a la granja y empiece as el segundo da
del
juego y primero hbil, en este recibirs a tu til Perro (Mira la seccin
Animales).
ESTACIONES

A continuacin pasar a dar una breve explicacin de lo que te recomiendo


que
hagas en cada estacin para que le puedas sacar provecho a estas:
- PRIMAVERA:
Esta es la primera estacin del juego y por tanto la ms fcil de todas.
Te
recomiendo que compres ms semillas de Nabos, ya que con ellas no ganas
tanto
dinero como las otra, pero como los consigues muy rpido, permite un
fuerte
ingreso en las ganancias. Como estamos comenzando lo mejor ser que cada
dinero
que vayas consiguiendo lo vayas gastando en Semillas de Pasto para ir
haciendo
forraje para que as puedas comprarte una gallina, una slo basta ya que
puedes
ponerla a producir huevos y hacerlos nacer y multiplicar tus gallinas
hasta 12
que es el lmite que puedes tener. Si en algn momento te quedas sin nada
que
hacer, lo mejor ser que vayas a coger Uvas Amarillas, hierbas peces a
la
montaa para no desperdiciar el tiempo, tambin trata de aprovechar la
noche
para regar las plantas y conseguir madera.
- VERANO:
En estas fechas habr un nuevo tipo de semillas que demoran muchsimo en
crecer
por vez primera, pero una vez que lo hacen pueden volver a dar frutos en
poco
tiempo sin tener que esperar mucho, esta es una gran ventaja. En ests
fechas
debers ir sembrando ms pasto para acumular ms forraje para que ya
puedas ir
comprndote una vaca (Mira la seccin "Animales"), adems si llegas a
tener un
rato libre ya es hora de que le empieces a meter mano a alguna chava del
pueblo
con muchos obsequios.
- OTOO:
En est estacin ya no podrs seguir cultivando semillas, as que
aprovecha
para empezar a sacarle todo el jugo a tus animales y trata de conseguirte
una
dos vacas ms. Durante los das 10 y 11 podrs conseguirte la "Flor
Lunar" en
la montaa (Mira la seccin Ganancias). Empieza a acumular mucho ms
forraje
alimentar a tus animales durante el invierno y sigue metindole mano a
las
chicas del pueblo.
- INVIERNO:
En esta estacin adems de no poder cultivar, tampoco crecer pasto y no
tendrs forraje, as que tendrs que depender de tus animales y del
forraje que
habas ahorrado y si se te acaba tendrs que ir a la Tienda de Animales a

comprar forraje para tus animales. Est es una buena poca para conseguir
todas
las Piezas de Madera que necesitas para agrandar tu casa, puesto que para
este
entonces ya deberas tener a alguna chica casi conquistada, as que
apenas
puedas casarte con ella para empezar a formar tu familia.
Bien, ests son las cuatro estaciones con ellas se acaba el 1er ao, ya
en el
segundo tendrs que hacer de nuevo lo mismo, pero djame advertirte que
no ser
nada fcil ya que para este entonces tendrs que cumplir los requisitos
del
juego, as que esfurzate al mximo y da lo mejor de ti mismo.
FINALES:
El 30 de verano del tercer ao llegaran de regreso de sus vacaciones tus
padres
y entonces estos te juzgarn y de acuerdo a su criterio podrs ver
finales
diferentes, las escenas mostradas dependern de ests condiciones:
- Si haz producido ms de 200 Nabos.
- Si haz producido ms de 200 Papas.
- Si haz producido ms de 200 Tomates.
- Si haz producido ms de 200 Mazorcas (Maz).
- Si tienes una ms gallina.
- Si tienes una vaca.
- Si le haz dado mucho afecto a una vaca.
- Si tienes 6 ms vacas.
- Si tienes 5 corazones por cada chica y no te haz casado con ninguna.
- Si te haz casado con una chica (el final depender de cul chica sea).
- Si tienes un beb.
- Si ests posees un jardn de la felicidad completo.
- Si posees ms de 20000G.
Si cumples todas las condiciones podrs ver todas las escenas slo
algunas
eso depende de ti.
*************************************************************************
*****
12.- TRUCOS, SECRETOS Y RUMORES:
A continuacin te doy los trucos, secretos y rumores que encontr en
Internet
sobre el juego, as que presta atencin:
- Si dejas a tus animales afuera por mucho tiempo, aparecer un espritu
que
los asustar, pero si tienes a tu perro el lo espantar, luego ve y
cuntale al
duende en la cueva de tu casa y este te dar un premio.

- Cuando vendas tu primera vaca, aparecer un vendedor ambulante y te


dice que
te la cambia por una semilla rara, dile que s y te dar un Frjol Verde,
salo
en la cima de la montaa y al da siguiente, vers un tronco que va
directo al
cielo, as que sbelo y vers una gallina de oro, habla con ella y te
preguntar si ests trabajando duro, dile que s y te dar un huevo de
oro, sal
por la puerta de all y vndele el huevo al vendedor del pueblo por
10000G.
- Si tienes mucho dinero, en Otoo del segundo ao aparecer un vendedor
ambulante, y te vende una semilla por un precio de 20000G, si tienes
dinero
cmprala. Al da siguiente vers un "rbol de Campanas" al lado de la
puerta
del establo, que es muy til para meter a las vacas al establo.
- Si agarras muchas flores en la montaa y las botas en el suelo, te
saldr un
hada que te regaar.
- Para tener todas las herramientas doradas: En la pantalla del ttulo
presiona: a,b,b,x,x,y,y,a,b,b,a,a,x,x,y,y,l+r.
- *Para ver el final instantneo: Ve a tu diario, dile que guardar y de
inmediato deja presionados L, R, Select y Start, vers escenas del final
del
juego deacuerdo a las condiciones que hayas logrado.
*************************************************************************
*****
13.- AGRADECIMIENTOS:
Muchas gracias a todos aquellos que leyeron esta gua para pasarse el
juego, a
mis amigos y a mis familiares y a los sitios en los que pude subir esta
gua.
Tambin a "Eder Jair Guillen Sauceda", por hacerme caer en cuenta que no
le
haba dado mucha importancia a lo de la Pluma Azul.
*************************************************************************
*****
14.- DERECHOS DE AUTOR:
Esta gua es totalmente gratuita y por tanto puedes poner esta gua en
cualquier pgina web siempre y cuando me avises por e-mail, tambin
permito

tomar informacin de esta gua y ponerla en otra gua, pero debes


avisarme por
e-mail antes para que me digas en qu pgina est la gua. Cualquier
informacin con respecto a esta gua puede ser discutida por e-mail.
BUENOS ESO ES TODO AMIGOS!!!
Y COLORN COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO!!
Propiedad de Jacv
(jorcuevi@msn.com)
Colombia, 2004-2005

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