Anda di halaman 1dari 11

LAPORAN AKHIR

Mata Praktikum

: Grafik Komputer

Kelas

: 3IA01

Praktikum ke-

:1

Tanggal

: 14 Oktober 2016

Materi

: Intro

NPM

: 58414014

Nama

: Nora Chaniago

Ketua Asisten

: Aziz Sudrajat

Nama Asisten

Paraf Asisten

Jumlah Lembar

: 11 Lembar

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS GUNADARMA
2016

1. Tutorial

Tampilan diatas adalah yang tampilan awal saat akan membuat project. Objek
dapat dihapus dan ditambahkan objek bentuk lain sesuai yang diinginkan.

a) Meja

GAMBAR

PENJELASAN
Untuk membuat meja objek yang kita
gunakan tekan shift + A dan pilih
Cube.

Untuk memipihkan Cube agar menjadi


seperti permukaan meja yaitu masuk
dahulu ke Edit Mode dengan menekan
tombol tab kemudian tekan S + Z
(sumbu z).
Atur ukuran meja dengan melebar atau
mengecilkannya dengan menekan
tombol S + X (searah sumbu X), dan S
+ Y (searah sumbu Y).

Untuk membuat kaki meja tekan ctrl +


R untuk membuat segment.

Pilih Face select kemudian pilih


segment yang nantinya akan ditarik
untuk membuat kaki meja. Tekan shift
untuk memilih lebih dari 1.

Tekan E (extrude) kemudian tarik


kebawah sampai pada tinggi yang
diinginkan.

b) Kursi

GAMBAR

PENJELASAN
Untuk membuat kursi langkah-langkah
yang dilakukan sama dengan
membuat kursi, yang membedakan
nantinya adalah bagaimana membuat
sandaran kursinya.
Buat segment untuk sandaran dan kaki
kursi dengan menekan tombol ctrl + R.

Buat segment untuk sandaran kursinya


dengan menekan tombol ctrl + R.

Untuk menyambung dua tiang


sandaran, pilih Edge select kemudian
tekan shift dan pilih garis-garis yang
ingin disambung. Setelah itu tekan
tombol F untuk menyambungkannya.
Lakukan yang sama untuk sisi-sisi
bawah,depan dan belakang.

c) Piring

GAMBAR

PENJELASAN
Untuk membuat piring, pilih Circle
pada Create atau dari shift + A.

Masuk ke Edit Mode kemudian tekan


tombol E dan tarik kebawah.

Untuk membuat lengkungan, klik


Transformation Manipulators
kemudian tarik garis berwarna biru
kebawah sambil menekan tombol
shift.
Tekan tombol F untuk menutupi lubang
ditengah.

d) Gelas

GAMBAR

PENJELASAN
Untuk membuat gelas objek yang
digunakan adalah Cylinder.

Ubah ukuran tabungnya dengan


masuk ke Edit Mode dan atur dengan
S + X/Y/Z.

Buat 8 segmen untuk membuat


ganggang gelas.

Hapus permukaan atas tabung dengan


memilih Face select. Setelah itu tekan
delete atau X dan pilih Faces.

Buat ganggang gelas dengan mengextrude-nya seperti gambar


disamping.

Untuk membuat lekukan pada


ganggang, sisi depan pada ujung
ganggang di putar. Pada ganggang
diatas di rotate sebesar -45o (tekan
tombol R dan ketikan -45) dan untuk
bagian bawah di rotate sebesar 45o
(tekan tombol R dan ketikan 45).

Hapus sisi depan ganggang dengan


cara yang sama dengan menghapus
permukaan atas Cylinder.

Satukan setiap sisi bagian atas dan


bawah dengan Edge select dan tekan
shift untuk setiap pilihan. Tekan
tombol F untuk menyambungkan
keduanya.

Tambahkan material untuk


memberikan tampilan gelas
sesungguhnya.
Material yang digunakan adalah
Solidify dan Subdivision surface.

Pada Solidify ubah thickness menjadi


0.0200.

Pada Subdivision surface ubah nilai


View menjadi 6.
Tampilan gelas menjadi lebih halus.

2. Output Program

(setiap gelasnya mau dipindahkan ke meja aplikasi blendernya selalu bermasalah)

Beri Nilai