Anda di halaman 1dari 7

LAPORAN AKHIR

Mata Praktikum

: Grafik Komputer

Kelas

: 3IA01

Praktikum ke-

:3

Tanggal

: 28 Oktober 2016

Materi

: Rigging

NPM

: 58414014

Nama

: Nora Chaniago

Ketua Asisten

: Aziz Sudrajat

Nama Asisten

Paraf Asisten

Jumlah Lembar

: 7 Lembar

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS GUNADARMA
2016

1. Tutorial

Tampilan diatas adalah yang tampilan awal saat akan membuat project. Objek
dapat dihapus dan ditambahkan objek bentuk lain sesuai yang diinginkan.

Untuk membuat me-rigging suatu objek maka pertama tambahkan Single Bone
dengan menekan tombol Shift+A kemudian pilih Single Bone pada Armature.
Untuk membuat Bone menjadi tampak pada Object Properties ceklis X-Ray.

Ubah letak Bone tersebut ke tengah-tengah objek.

Untuk membuat tulang pada tangan atau kaki tidak perlu menambahkan Single
Bone lagi, cukup dengan memilih engsel atas kemudian tekan E dan X untuk
menambahkan Bone pada garis Horizontal.

Tambahkan Bone lagi untuk kaki seperti gambar diatas.

Penambahkan Bone tidak perlu dilakukan 1 demi untuk sisi kiri dan kanan, cukup
dengan menseleksi tulang pada salah satu sisi kecuali Bone tengah kemudian duplikasi
dengan menekan tombol Shift+D, kemudian pada Armature klik Mirror > X Local
(pemilihan sumbu tergantung pada dimana objek tersebut). Tarik Bone yang telah dimirror
ke sisi lainnya seperti gambar dibawah.

Bone pada objek belum dapat memberikan efek apa-apa pada objek tersebut
sehingga perlu menjadikan objek sebagai parent dari Bone dengan cara klik objek
kemudian tekan tombol Shift dan klik Bone-nya. Tekan tombol Ctrl+P dan pilih Armature
Deform > With Automatic Weights.

Untuk dapat menggerakkan Bone masuk dulu ke Pose Mode kemudian pilih salah
satu Bone dan tekan tombol R.

2. Output Program

Beri Nilai