Anda di halaman 1dari 11

MATERI VI

OPERASI BOOLEAN
UNION
Union adalah perintah untuk menggabungkan beberapa objek tiga dimensi menjadi
satu bidang objek tiga dimensi.
Contoh :

sebelum

sesudah

SUBTRACT
Subtract adalah perintah dalam AutoCAD yang digunakan untuk memotong objek
tiga dimensi dengan objek tiga dimensi yang lain.
Contoh :

sebelum

sesudah

INTERSECT
Intersect adalah perintah yang akan menghasilkan perpotongan objek tiga dimensi
dari dua objek tiga dimensi.
Contoh :

sebelum

sesudah

RENDER
Setelah Anda memahami dan mencoba beberapa latihan membuat gambar 3D, untuk
menghasilkan gambar yang lebih realistis, Anda perlu memberikan tampilan image
pada objek gambar Anda. Image atau picture yang digunakan tentunya berupa
gambar-gambar yang mendukung visualisasi gambar-gamabar Anda, seperti image
tekstur kayu, tekstur besi dan sebagainya.
Pembahasan kali ini akan menjelaskan proses-proses penerapan image pada objek
gambar Anda. Proses ini dalam AutoCAD dikenal dengan Rendering. Proses
rendering suatu gambar membutuhkan beberapa kali percobaan agar menghasilkan
tampilan gambar akhir yang sesuai dengan keinginan Anda.
Ada tiga tipe image yang dihasilkan oleh proses rendering, yaitu :

Render : Image yang dihasilkan berupa image dasar, yaitu AutoCAD akan
merendering secara default tanpa menampilkan image material, hanya warna
dasar yang ditampilkan.

Photo Real : Proses ini akan menghasilkan image yang akan menampilkan
material, transparasi material, dan menampilkan volumetric dan bayangan.

Photo Raytrace : Pada pilihan tipe ini akan dihasilkan image rendering dengan
peningkatan efek cahaya pada objek. Image akan terlihat nyata dengan memilih
tipe ini. AutoCAD akan menholah pencahayaan lampu dengan berbagai efek
seperti bayangan, pantulan cahaya, pembiasan cahaya dan sebagainya.

Untuk Mencoba menggunakan fasilitas rendering, ikutilah langkah-langkah ini :


1. Bukalah file gambar latihan
2. Klik View Render Render., maka akan muncul kotak dialog Render
(seperti pada gambar di atas).
3. Pada bagian Rendering Type, pilih salah satu.
4. Klik tombol Render, maka hasil proses rendering akan terlihat.
MATERIAL
Untuk menerapkan material pada objek, Anda harus menampilkan kotak dialog
Materials. Ikuti langkah-langkah di bawah ini :
1. Klik View Render Materials.
2. Setelah kotak dialog Materials terbuka, untuk mengumpulkan beberapa material
klik tombol Materials Library (lihat gambar).

3. Di dalam kotak dialog Material Library, pilih nama-nama material yang terdapat
di dalam kotak Current Library. Untuk melihat tampilannya, klik tombol
Preview.

4. Pilih salah satu nama material yang akan diterapkan pada objek, misalanya
WOOD WHITE ASH.
5. Klik tombol Import, maka di dalam kotak Current Drawing nampak nama
material yang dipilih untuk diterapakan pada objek (lihat gambar).
6. Klik tombol OK.
7. Setelah kotak dialog Material muncul kembali, klik tombol Attach.
8.

Kemudian kotak dialog Material akan tertutup dan nampak layar gambar Anda,
pilih atau seleksi objek gambar.
9. Klik kanan atau tekan Enter.
10. Kotak dialog Material kembali muncul. Sampai di sini Anda telah menerapkan
atau menempatkan material WOOD WHITE ASH pada objek yang Anda pilih.
Anda dapat mengulangi langkah-langkah di atas untuk menerapkan material lain
pada objek-objek yang lain pula.
11. Langkah terakhir adalh prioses rendering. Jalankan perintah Render pada toolbar
Render. Hasil proses rendering material dapat Anda lihat pada layar.

PENCAHAYAAN
Jenis Jenis Pencahayaan :
Point Light
Jenis lampu ini merupakan sumber cahaya yang tidak memiliki target cahaya. Jadi
sifat cahayanya menyebar ke segala arah, hal ini identik dengan lampu pijar.

Distant Light
Jenis lampu ini merupakan sumber cahaya yang memiliki target atau arah cahaya.
Cahaya yang dihasilkan bersifat lurus dan tidak mengalami penyebaran. Jenis lampu
ini dalam AutoCAD juga dapat digunakan sebagai sumber cahaya alami (matahari).

Spot Light
Sumber cahaya jenis ini memiliki target atau sasaran, cahaya yang dihasilkan bersifat
menyebar dan memiliki focus yang dapat diatur.

Membuat Sumber Cahaya Baru


Setelah Anda memahami jenis dan efek cahaya dala AutoCAD, maka kita akan
mencoba membuat sumber cahaya baru. Sebelum Anda melangkah dalam pembuatan
lampu baru, kerjakan langkah-langkah di bawah ini terlebih dahulu.
1. Buka file gambar.
2. Buatlah sebuah solid box yang berfungsi sebagai lantai atau dasar gambar objek,
berikan material lantai.
3. Buatlah pula dinding dari objek box. Tujuan dari pembuatan lantai dan dinding
adalah untuk menampilkan jatuhnya cahaya dan bayangan dari lampu.
4. Buatlah garis vertical dengan ketinggian tertentu yang digunakan untuk
penempatan titik lampu.

POINT LIGHT
Untuk membuat sumber cahaya baru menggunakan jenis lampu Point Light, ikuti
langkah-langkah berikut ini :
1. Jalankan perintah Light dengan cara View Render Light.
2. Setelah muncul kotak dialog Light, pada kotak pilihan New, pilih jenis lampu
Point Light (lihat gambar), lalu klik tombol New.

3. Kemudian muncul kotak dialog New Point Light, berikan nama pada kotak isian
Light Name, misalnya LPOINT.

4. Pada bagian Intensity, atur intensitas atau kekuatan cahaya, misal sebesar 100.
5. Pada bagian Shadow, aktifkan kotak cek Shadow On.

6. Langkah selanjutnya, tentukan letak titik lampu . Pada bagian Position, tekan
tombol Modify<.
7. Setelah kotak dialog New Pont Light tertutup dan anmpak area gambar, tentukan
titik peletakan di ujung atas garis yang dibuat tadi.
8. Setelah kotak dialog New Point Light muncul kembali, klik tombol OK. Maka
kotak dialog Lights akan muncul kembali dan terlihat pada kotak daftar Lights
terdapat nama lampu baru yang telah dibuat.
9. Di dalam kotak dialog Lights, klik tombol OK.
10. Jalankan perintah rendering dengan pilihan tipe Photo Raytrace dan juga
aktifkan kotak cek Shadow pada bagian Rendering Options, tekan Render.

PLOT
Plot adalah fasilitas untuk mencetak gambar pada AutoCAD.
Langkah-langkah mencetak gambar :
1. Klik menu File.
2. Klik Plot maka akan keluar kotak dialog Plot Tab Plot Setting.
3. Klik tombol No (jika keluar tawaran Tutorial).
4. Klik tab Plot Device (lihat gambar).
5. Pilih jenis printer (pada kotak Plotter Configuration).
6. Klik tab Plot Setting (lihat gambar).
7. Pilih kertasnya pada kotak Paper size and paper units.
8. Klik tombol mm.
9. Pilih Potrait atau Landscspe pada kotak Drawing Orientation.
10. Klik Center the plot (supaya gambar terletak di tengah) pada kotak Plot offset.
11. Klik tombol Windows pada kotak Plot Area.
12. Pilih gambar yang akan dicetak.

13. Klik tombol Full Preview.


14. Klik kanan (keluar submenu).
15. Klik OK.
Mencetak Gambar dengan 4 Pandangan.
Caranya :
1. Ketik MVSETUP lalu enter dua kali.
2. Ketik C lalu Enter.
3. Ketik D lalu Enter.
4. Klik pada garis batas lalu Enter dua kali.
5. Ketik 2 (std enginering) lalu Enter.
6. Klik pada kiri bawah area gambar dan klik pada kanan atas area gambar.
7. Enter tiga kali.

Maka akan tampil pada layar monitor Anda, 4 gambar dengan posisi tampak atas,
tampak samping, tampak depan dan isometric (lihat gambar).