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Actividad # 5: Movimiento de proyectiles (Tiro parablico).

Instrucciones:
Usar: Sitio de Internet con la simulacin (applet):
http://phet.colorado.edu/new/simulations/sims.php?sim=Projectile_Motion
2007 University of Colorado. Una vez en este site, presione en Run Now o pase
a la versin traducida al espaol (Translated versin). Cuando el applet se abra
ver una figura en la que se ve la simulacin. La actividad consiste en analizar
cmo vara el alcance de un proyectil con el ngulo de disparo. Ver en la ventana
superior derecha la primera opcin: User choice (a elegir, es decir, tu seleccin).
En la ventana de Inicial speed (velocidad inicial) coloque el valor que considere
conveniente. Deje en blanco el cuadro que indica resistencia del aire (air
resistance). Para variar el ngulo de disparo se pone el cursor en el extremo del
can y se ubica el ngulo que experimentar (aparecer en la ventana angles) o
puede colocar un valor en la ventana que dice ngulo (angle). Realice varios
disparos a diferentes ngulos (entre 0 y 90), manteniendo fija la velocidad. Anoten
la distancia recorrida por el proyectil, en cada caso. Esta distancia la pueden medir
con la cinta mtrica o tomar el dato directamente del primero de los tres pequeos
cuadros blancos, en la parte superior de laaplicacin (alcance o range (m)).
Despus de varios disparos cambie la velocidad y repitan la actividad. Anotarn
las distancias recorridas por el proyectil, como en el caso anterior. Hacer un
grfico donde se muestre cmo cambia el alcance del proyectil vs. el ngulo de
disparo. Sern dos curvas, una para cada velocidad escogida.
A partir de los grficos obtenidos, Puede determinar para qu ngulo el alcance
del proyectil es mximo?
Qu ocurre con el alcance si se tiene en cuenta la resistencia del aire?
Realice un reporte de la actividad (en UNA hoja) que debe incluir:
1. Nombre, grupo y matrcula.
2. Tabla de los datos obtenidos en la simulacin, indicando los valores de
velocidades, ngulos y alcances medidos.
3. Un grfico del alcance en funcin del ngulo, con dos curvas (una para cada
velocidad de disparo).
4. Las conclusiones obtenidas en la simulacin sobre las preguntas formuladas
arriba.
5. Proponga otra actividad que se pueda realizar con este simulador.

Tablas:

Velocidad: 12m/s
Angulo
13
24
45
59
67

Alcance
9.8 m
13.2 m.
15.8 m
13.7 m
11.1 m

Velocidad: 15m/s
Angulo
13
24
45
59
67

Grficos:

Alcance
13.8 m
19.4 m
24.1 m
21.0 m
17.0 m

Angulo
13
24
45
59
67

Alcance
1
9.8
13.2
15.8
13.7
11.1

Alcance
2
13.8
19.4
24.1
21
17

30
25
20
Alcance (m)

15
Alcance 1 (12 m/s)

10

Alcance 2 (15 m/s)

5
0
10 20 30 40 50 60 70
Angulo ()

Preguntas:
Puede determinar para qu ngulo el alcance del proyectil es mximo?
Si, el ngulo con el que el proyectil consigue su alcance mximo es de 45.
Qu ocurre con el alcance si se tiene en cuenta la resistencia del aire?
Disminuye el alcance del proyectil si se le considera la resistencia del aire.
Sugerencia que se puede realizar con este simulador.
Al momento de patear un baln que alcance tendr si lo pateas con cierto ngulo
del suelo.

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