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a) Investigar los siguientes temas.

Definicin de modelo. Caractersticas.


Una definicin bastante generalizada de modelo, originada en mbitos
geogrficos, es "una representacin simplificada de la realidad en la que aparecen
algunas de sus propiedades" (Joly, 1988:111).
De la definicin se deduce que la versin de la realidad que se realiza a travs de un
modelo pretende reproducir solamente algunas propiedades del objeto o sistema original
que queda representado por otro objeto o sistema de menor complejidad.
Los modelos se construyen para conocer o predecir propiedades del objeto real. Algunos
autores llegan a incluir esta expresin de finalidad en la propia definicin de modelo: un
objeto es un modelo de X para un observador O, si O puede utilizar M para responder a
cuestiones que le interesan acerca de (Aracil, 1986:123); o bien, segn Ros (1995:23):
"un modelo es un objeto, concepto o conjunto de relaciones que se utiliza
para representar y estudiar de forma simple y comprensible una porcin de
la realidad emprica"
Para que los modelos puedan decirnos algo sobre el objeto que representan, es
necesario que se construyan estableciendo una relacin con la realidad que debe ser
simtrica, es decir, la relacin de correspondencia entre el objeto real y el modelo
debe ser al menos parcialmente reversible y debe permitir la traduccin de algunas
propiedades del modelo a la realidad.
Clasificaciones de modelos.
1. Esttico / Dinmico
2. Deterministico / Estocstico
3. Discreto / Continuo
4. Fsico (icnico) / Analgico / Simblico
1. ESTTICO:
Son aquellos que no toman en cuenta, explcitamente, a la variable tiempo.
2. DINMICO:
Los modelos dinmicos son una representacin de la conducta dinmica de un sistema,
mientras un modelo esttico involucra la aplicacin de una sola ecuacin, los modelos
dinmicos, por otro lado, son reiterativos.
Los modelos dinmicos constantemente aplican sus ecuaciones considerando cambios
de tiempo.

3. DETERMINISTICO:
En stos ni las variables exgenas, ni las endgenas, se obtienen por medio del
azar, debido a que se suponen relaciones exactas para las caractersticas de
operacin. Son variables con valores preestablecidos.
Es aquel en el cual se establecen las condiciones para que al ejecutar el
experimento se determine el resultado.
4. ESTOCSTICO:
Los valores de sta o estas variables, se obtienen al azar.
Es aquel en el cual informacin pasada, no permite la formulacin de una regla
para determinar el resultado preciso de un experimento.
5. DISCRETO:
El estado de los cambios en los modelos slo se dan cuando esos eventos
ocurren. La llegada de rdenes, o las partes que estn siendo ensambladas, as
como los clientes que llaman.
Una fbrica que ensambla partes es un buen ejemplo de un sistema de evento
discreto.
Las entidades individuales (partes) son ensambladas basadas en eventos (recibo
o anticipacin de rdenes).
6. CONTINUO:
En modelos continuos, el cambio de valores se basa directamente en los
cambios de tiempo.
La simulacin continua es anloga a un deposito en donde el fluido que
atraviesa una caera es constante. El volumen puede aumentar o puede
disminuir, pero el flujo es continuo.
7. FISICO
Llamados as, debido a que se semejan al sistema en estudio.
Durante muchos aos, los ingenieros han usado modelos de tamao natural y
han reducido y puesto a escala a los mismos para probarlos. (NASA, lneas
areas comerciales).
8. ANLOGOS:
Los modelos anlogos poseen algunas propiedades similares a los objetos
representados pero sin ser una rplica morfolgica de los mismos.
Un ejemplo de un modelo anlogo es un mapa impreso que se construye
mediante un conjunto de convenciones cartogrficas que conducen a un
resultado final claramente distinto del objeto representado.
Mediante esta transformacin se persigue hacer legibles propiedades tales como
altitud, distancia, localizacin fsica de objetos geogrficos, sus relaciones
importancia.
9. SIMBOLICOS:
Los modelos simblicos se construyen mediante reglas notablemente ms
abstractas ya que esta denominacin suele aplicarse a los casos en los que el
objeto real se representa mediante una codificacin matemtica.

Criterios para realizar un modelo.


Para que los modelos puedan decirnos algo sobre el objeto que representan, es
necesario que se construyan estableciendo una relacin con la realidad que
debe ser simtrica, es decir, la relacin de correspondencia entre el objeto real
y el modelo debe ser al menos parcialmente reversible y debe permitir la
traduccin de algunas propiedades del modelo a la realidad.
El modelo que se construye debe tener en cuenta todos los detalles que
interesan en el estudio para que realmente represente al sistema real (Modelo
vlido).
Por razones de simplicidad deben eliminarse aquellos detalles que no
interesan y que lo complicaran innecesariamente. Se requiere pues, que el
modelo sea una fiel representacin del sistema real. No obstante, el modelo no
tiene porqu ser una rplica de aqul. Consiste en una descripcin del sistema,
junto con un conjunto de reglas que lo gobiernan.

Riesgo e incertidumbre.
Incertidumbre en el modelo
Los errores de los modelos raramente son evaluados, debido a que los datos
requeridos para distinguir entre los diferentes modelos no estn disponibles. Los
estudios sobre el desempeo relativo de varias formulaciones de modelos, e.g. los
modelos de produccin de Schaeffer y Fox, sugieren que stos pueden proporcionar
resultados sustancialmente diferentes usando el mismo conjunto de datos. De hecho,
el mismo modelo puede dar resultados bastante distintos dependiendo de la
estructura de error asumida (Polancheck et al., 1993). Otros ejemplos de errores
potenciales en los modelos de evaluacin de poblaciones incluyen los modelos
utilizados para calibrar ndices de abundancia (e.g. ajuste o sintonizacin del APV),
el uso de valores convencionales constantes para la mortalidad natural y el
establecimiento de valores de F para los peces jvenes como una funcin de estos
propios valores en los individuos ms viejos.
El error en el modelo puede examinarse, en algn grado, utilizando varios modelos
para evaluar el mismo recurso aunque, en la prctica, los datos y experiencia
requeridos para un enfoque de multimodelos raramente existen. Sin embargo, en
aquellos casos en que se ha intentado, a menudo se han encontrado diferencias
sustanciales, por ejemplo, en el caso del atn de aleta azul del Atlntico Occidental,
tres mtodos dieron estimados del MRS de 3942, 5530 y 6755 tm/ao (ICCAT,
1994).

b) Analizar el caso de los GPS.


PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO DEL GPS
Los receptores GPS ms sencillos estn preparados para determinar con un margen mnimo de
error la latitud, longitud y altura desde cualquier punto de la tierra donde nos encontremos
situados. Otros ms completos muestran tambin el punto donde hemos estado e incluso trazan
de forma visual sobre un mapa la trayectoria seguida o la que vamos siguiendo en esos
momentos. Esta es una capacidad que no posean los dispositivos de posicionamiento anteriores
a
la
existencia
de
los
receptores
GPS.
El funcionamiento del sistema GPS se basa tambin, al igual que los sistemas electrnicos
antiguos de navegacin, en el principio matemtico de la triangulacin. Por tanto, para calcular
la posicin de un punto ser necesario que el receptor GPS determine con exactitud la distancia
que lo separa de los satlites.

Clculo de la distancia entre el receptor y los satlites.


Como se explic anteriormente, con la aplicacin del principio matemtico de la triangulacin
podemos conocer el punto o lugar donde nos encontramos situados, e incluso rastrear y ubicar
el origen de una transmisin por ondas de radio. El sistema GPS utiliza el mismo principio,
pero en lugar de emplear crculos o lneas rectas crea esferas virtuales o imaginarias para
lograr
el
mismo
objetivo.
Desde el mismo momento que el receptor GPS detecta una seal de radiofrecuencia
transmitida por un satlite desde su rbita, se genera una esfera virtual o imaginaria que
envuelve al satlite. El propio satlite actuar como centro de la esfera cuya superficie se
extender hasta el punto o lugar donde se encuentre situada la antena del receptor; por tanto, el
radio de la esfera ser igual a la distancia que separa al satlite del receptor. A partir de ese
instante el receptor GPS medir las distancias que lo separan como mnimo de dos satlites
ms. Para ello tendr que calcular el tiempo que demora cada seal en viajar desde los satlites
hasta el punto donde ste se encuentra situado y realizar los correspondientes clculos
matemticos. En definitiva, a lo que nos ayuda el GPS mediante su proceso es a simular el
camino por el cual nos encontramos transitando en ese momento para medir y guiarnos hacia
un destino diferente del actual al que no conocemos como llegar.