La autora contina las investigaciones de Freud acerca de las ansiedades, transferencias,
compulsiones y fantasas que pueden verse expresadas de forma ldica. La concepcin kleniana puede dividirse en los siguientes puntos: 1) 2) 3) 4)
El juego como lenguaje
El motor del juego Juego y aprendizaje Juego y ansiedad
1. El juego como lenguaje:
La autora seala que el nio a travs del juego puede proyectar su realidad interior sobre los juguetes. El juguete permite que el nio venza el miedo a peligros internos, constituyendo as un "puente entre fantasa y realidad". El nio expresa sus miedos, deseos, experiencias de un modo simblico a travs de los juguetes y los juegos. El juego es el mejor medio de expresin del nio, ya que jugando el nio habla y dice toda clase de cosas que tienen el valor de genuinas asociaciones. La actividad ldica como estructurada a partir de las leyes del Icc, a saber, la condensacin y el desplazamiento. Proceso de simbolizacin que consiste esencialmente en ofrecer otro significante a lo imposible de nombrar. 2. El motor del juego: Segn Klein, las experiencias sexuales estn enlazadas con las fantasas de masturbacin, y por medio del juego, el chico logra su expresin y su catarsis. Las inhibiciones en el juego surgen de una fuerte e indebida represin de aquellas fantasas, y con ella se reprime toda la vida imaginativa del nio. 3. Juego y aprendizaje: A travs de las fantasas expresadas en el juego el nio logra desarrollarse y aprende a organizarse y buscar el conocimiento del mundo exterior. 4. Juego y ansiedad:
El nio siente placer ante la gratificacin que siente al poder expresar sus deseos a travs del juego pero tambin la obtiene al poder dominar ansiedades mientras estas sean latentes pues cuando se transformen en manifiestas el juego finalizar.