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Artculo

La realidad virtual una oportunidad viable para todos?


En los ltimos aos hemos visto como la tecnologa influye en la manera que interactuamos unos con
otros a travs de distintos contenidos. Los canales de comunicacin se han expandido alrededor del
mundo y cada vez buscamos como acercar ms la tecnologa a la realidad. Lo percibimos con las
transacciones de dinero, carros que se guan por si solos y presentaciones musicales de famosos a
travs de hologramas. Es evidente que la realidad virtual es el paso que le sigue a esa intencin al
provocar una evolucin en lo tradicional y digital.
La realidad virtual propone unificar lo tradicional con lo artificial para brindar una experiencia nica al
usuario, convirtindolo en parte integral del contenido. Como resultado, la realidad virtual lo trae
totalmente al presente, recordarn su uso como algo que realmente vivieron y que no simplemente
vieron.
En este ao 2016, seremos testigos de varios lanzamientos de realidad virtual, que rompen las
barreras entre tiempo y espacio, pero uno de los desafos que enfrentar es la entrada en todos los
segmentos de la poblacin. Al ser una nueva tecnologa, la mayora de los productos tendrn precios
Premium y algo que limitar su consumo es que gran parte de ellos dependen de otros accesorios o
equipos. Es as como Alcatel identifica esta oportunidad al ofrecer alta tecnologa y al mismo tiempo
se enfoca en brindar innovacin accesible de realidad virtual en los diferentes mercados de
Latinoamrica. Para esto, hemos creado el IDOL4, cuyo embalaje original se convierte en un par de
lentes de realidad virtual, destac Roberto Soboll, Director Ejecutivo para Alcatel Latinoamrica.
La tecnologa o sistema informtico de realidad virtual aumenta la interaccin de los usuarios con sus
sentidos (vista, odo, tacto, gusto y olfato). Generalmente, la realidad virtual propone nuevos
contextos de intercambio y comunicacin entre usuarios con la configuracin de un entorno que
rompe barreras entre un mundo que se considera real e irreal a la misma vez. Su tecnologa es tan
avanzada que 20 milisegundos es el tiempo mximo de espera entre un movimiento que hace el
usuario y el cambio adecuado de la imagen, para que no pierda la sensacin de inmersin.
Desde los aos veinte, encontramos compaas como Disney, que implementaron los principios de
sta tecnologa en uno de sus parques en Chicago, pero ni el mercado ni el ecosistema estaban listos
para ello, la resolucin y calidad de monitores no lograron demostrar el potencial de la tecnologa.
Tom alrededor de 15 aos para que sistemas de monitores e informacin tuvieran la capacidad de
capturar toda la data que se genera y de obtener una imagen de calidad sin problemas de pixeles.
Adems, ahora con todos los avances que hay en trminos de conectividad entre las nubes de data,
mviles y usuarios, permite la introduccin y aceptacin de productos de este tipo.
Los avances en la industria de realidad virtual, esperan ser adoptados mayormente para propsitos
de entretenimiento, incluyendo servicios populares de streaming. Probablemente, la industria de
videojuegos ser el componente ms grande en sus primeras ventas. Los productos de realidad
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virtual aumentan e intensifican la accin, lo que resulta en una gran atraccin para fanticos de
juegos. A pesar de ello, su uso se extender. Otras industrias, tales como educacin, medicina y
comercio podrn utilizar sta tecnologa para llevar a cabo sus servicios de forma innovadora. Por
ejemplo, un doctor tendr la oportunidad de atender a un paciente que se encuentre en una zona
remota, mientras que maestras podrn ensear asignaturas al visitar distintos museos alrededor del
mundo sin tener que salir de su escuela o incluso un agente de bienes races podr mostrar a un
cliente una propiedad fsica sin estar en el mismo pas.
Del mismo modo, la realidad virtual tambin revolucionar los procesos de compra-venta.
Actualmente con el E-Commerce, las personas adquieren todo tipo de productos a travs de pginas
en internet sin tener una idea precisa de lo que escogen; ahora se podr contar con cmaras que
cubrirn el espacio fsico de una tienda a 360 grados, as los clientes tendrn la sensacin de estar
comprando como cualquier persona que realmente se encuentre en la tienda fsica al poder
interactuar con la mercanca disponible.
Este ser el ao en que la realidad virtual cambiar la forma en que consumimos los distintos
contenidos y que interactuemos con nuestro alrededor. Es un hecho que tendr un fuerte impacto en
la industria de la tecnologa, por eso el gran desafo consistir en hacerla accesible para todos.

Acerca de Alcatel
TCL Communication disea, desarrolla y comercializa una amplia gama de productos mviles y
servicios de internet en ms de 160 pases bajo la marca Alcatel. Segn la firma de investigacin de
telecomunicaciones IDC y datos de la compaa, Alcatel ocup el puesto nmero 8 y 11 entre los
fabricantes globales de telfonos y de smartphones en el segundo trimestre del 2016,
respectivamente. La empresa tambin se posicion en el puesto nmero 8 entre los fabricantes
globales de tabletas.
Los dispositivos de la marca Alcatel de TCL Communication ofrecen experiencias innovadoras y
enriquecedoras que hoy permiten un acceso simple a las tecnologas mviles, ofreciendo una diversa
cartera de productos de valor, equipados con la tecnologa que las personas ms quieren. Sus
productos y soluciones resuenan con los consumidores millennials y Gen Z con un enfoque simple,
personal, autntico y divertido. Mediante la comprensin de los mercados locales y el control sobre
todo el proceso de fabricacin, TCL Communication bajo la marca Alcatel ofrece experiencias de
usuario personalizadas con dispositivos mviles innovadores, con mltiples funciones, de alto
rendimiento, que permiten a los consumidores explorar y brindar alegra diariamente.
TCL Communication es una empresa de TCL Corporation, una de las compaas de electrnica de
consumo ms grandes del mundo. Alcatel es una marca registrada de Alcatel - Lucent utilizada bajo la
licencia de TCL Communication.
Para obtener ms informacin de Alcatel, visita www.alcatel-mobile.com
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