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character
name
player
nome
del personaggio
giocatore

_____________________________________________ ________________ ______________ ______________


class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________


taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
NOME
CARATTERISTICA

PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO


CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

MODIFICATORE
TEMPORANEO

TOTALE

FOR
forza

PF
punti ferita

DES

classe armatura

CA

destrezza

COS

10+

+
BONUS
ARMATURA

TOTALE

VELOCIT

DANNI
NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

BONUS
SCUDO

+
MOD
DES

MOD
TAGLIA

+
ARMATURA
NATURALE

RIDUZIONE DEL DANNO

+
MOD
DEVIAZIONE

MOD
VARI

INT

CONTATTO

intelligenza

COLTO ALLA SPROVVISTA


classe armatura

classe armatura

SAG

INIZIATIVA
modificatore

saggezza

CAR
carisma

TEMPRA
(costituzione)

TOTALE

SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA

MOD
VARI

MOD
TEMP.

RIFLESSI
(destrezza)

VOLONT
(saggezza)

+
MOD
DES

TOTALE

TIRI SALVEZZA

ABILIT DI CLASSE

costituzione

MOD
VARI

modificatori di condizione

LOTTA

RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI

BONUS DI ATTACCO BASE

modificatore

TOTALE

BONUS DI
ATTACCO BASE

MOD
FOR

MOD
TAGLIA

MOD
VARI

ATTACCO
GITTATA

TIPO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO
GITTATA

TIPO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

NOTE

ABILIT
NOME ABILIT
Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________

CARATTER.
CHIAVE

des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____

GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD
ABILIT

MOD
GRADI
CARATTER.

/
MOD
VARI

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.


Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________
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