Felippe Bardo
Dados Bastardos Jogos
Bem Vindo ao mundo de Fantasias & Aventuras- Aonde aventureiros como voc
saem de sua vida normal e simples, para se aventurar por alguma razo, seja
tesouros, realizar um sonho, vingana, proteger sua famlia, etc... Os motivos
so variados, mas o fato que aventurar-se tambm traz perigos e
recompensas. Entrar em masmorras e viajar em longas distncias em busca
delas a sua funo aventureiro!
Tudo que voc precisa para jogar
Este Livreto, amigos, papel, caneta, lpis e alguns dados de seis lados e
imaginao.
Este jogo um jogo de narrativa aonde um grupo de jogadores iro interpretar
personagens e contribuir para a narrativa do mestre de jogo que o rbitro das
regras e aquele que impe desafios e recompensas aos jogadores por suas
conquistas e fracassos. Sempre que houver dvida sobre alguma regra ou
narrativa, o mestre possuir a palavra final sobre ela.
Para construir seu personagem voc deve rolar 1D6 5 vezes e distribuir os
valores lanados de acordo com a lista abaixo:
Sorte
1: 0
2-3: 1
4-5: 2
6: 3
dobro da carga.
Anes possuem deslocamento de 6 metros.
Anes podem enxergar no escuro 18 metros.
Anes comeam com +4 Pontos de vida.
Elfo: Uma altiva e longeva raa com sentidos aguados, sua longa vida os leva
a serem arrogantes aos olhos de outras raas.
Homem de Armas
Ladro
Sacerdote
Mgico
Percias
Percias so capacidades e conhecimentos que os jogadores possuem e
podem ser evoludas em graduaes at 2 vezes, as percias podem ser
compradas com XP e adicionam +1 as jogadas em que se enquadrarem. Os
jogadores podem inventar percias, mas as mais comuns so:
Habilidades
So proezas e faanhas realizadas pelos personagens. Algumas possuem
graduaes e podem ser compradas at 2 vezes, estas so marcadas por um
*. Habilidades podem ser compradas com XP. As habilidades podem ser
criadas pelos jogadores, mas as bsicas so:
Geral
Vitalidade: Adiciona +1 Ponto de Vida por dado de vida que o personagem
possua.
Espiritualidade: Voc pode comprar 2 pontos de magia por 2 XP.
Impetuoso: Voc possui vantagem em jogadas de Iniciativa.
Especialista em percia: Escolha 1 percia que voc possua graduao, voc
possui vantagem nas jogadas dela.
Homem de Armas
*Especialista em arma: Escolha uma arma, o homem de Arma adiciona +1 ao
ataque com ela.
Especialista em Escudo: Enquanto utilizar um escudo o Homem de Arma
ignora 1 de dano fsico causado a ele.
*Especialista em Armadura: Enquanto vestir uma armadura o homem de
armas adiciona +1 a sua Defesa.
Desafio do Guerreiro: Marque um inimigo se ele no te atacar neste turno ele
recebe desvantagem em suas jogadas de ataque durante o turno.
Ladro
*Esquiva: Marque um inimigo, voc adiciona +1 na Defesa contra ele.
Evaso: Uma situao que um jogada reduza a metade o dano pra voc no
causa nada em caso de sucesso.
*Ataque Furtivo: Adicione +2 ao dano contra um personagem indefeso ou
surpreendido.
Oportunista: o Ladro possui vantagem para atacar oponentes indefesos ou
surpreendidos.
Fugitivo: O Ladro possui vantagem para fugir de uma batalha.
Sacerdote
Oraes: As magias de NA 9 ou inferior base no consomem PM para voc
lanar.
Poder da F: Voc pode expulsar mortos vivos e Demnios com uma jogada
de Esprito contra a Defesa do maior ser presente. Quanto maior o sucesso
melhor a descrio, voc pode utilizar um nmero de vezes igual a sua Sorte
esta habilidade por dia e as recupera aps um descanso completo.
Mgico
*Foco Arcano: Escolha um foco arcano como orbe ou cajado, enquanto
possuir tal objeto consigo, o mgico adiciona +1 as jogadas para lanar magia.
*Especialista em Escola: Escolha uma escola de magia que voc adicione +1
para identificar, resistir e lanar. Esta habilidade s pode ser possuda para
uma escola apenas.
Truques de Mago: As magias arcanas com NA 9 ou inferior base no
consomem PM para voc lanar.
Racial
Ddiva lfica- O elfo recebe 2 PMS e 1 magia conhecida da lista divina ou
arcana.
Sorte Halfling- Halflings comeam a sesso com +1 na jogada de Sorte.
Adaptabilidade- Humanos diminuem o custo em 1 XP de suas evolues.
Resilincia An- Anes possuem vantagens em testes contra doenas, magias
e toxinas.
Defesa
Defesa (Def) o nmero alvo quando se est lidando com uma jogada de
ataque. Para calcular sua Def; adicione 7 a sua agilidade. Def s poder
aprimorada por uso de armaduras, algum item mgico ou magias.
Pontos de Vida (PV)
Personagens possuem dados de vida (DV) que somam seu vigor nas jogadas
para determinar seus pontos de vida totais, alm do valor racial que aplicado
apenas na criao do personagem. O dado de vida inicial maximizado, os
demais so lanados sempre sendo o mnimo de 1 por DV.
Personagens recuperam seu vigor mais 1 ponto de vida por DV que possuam
em um descanso rpido de 30 minutos. Em um local adequado com 8 horas de
descanso os personagens recuperam todos PVS. Em um local no adequado
os personagens rolam seus DV somado o valor do seu vigor para ver quantos
pontos de vida iro recuperar.
Personagens podem ser auxiliados para recuperarem o dobro do que
normalmente iriam recuperar em local no adequado.
Dano Massivo
NA
7
9
11
13
Jogada de Salvamento
Quando estiver em situaes de perigo ou ameaa o mestre pode exigir uma
jogada de Salvamento ao personagem. O Mestre informa qual atributo ser
testado e o jogador de rolar igual ou menor que o valor em 1D6 para ser bem
sucedido na jogada. Exemplos de jogada de salvamento:
Vantagem e Desvantagem
Quando se encontrar em uma situao favorvel ou que o personagem se
sobressaia o mestre pode lhe conceder uma vantagem na jogada, que rolar a
jogada 2 vezes e ficar com o melhor resultado. Caso o personagem esteja
desfavorecido e se encontre em uma situao ruim, ele rola a jogada duas
vezes e fica com o menor resultado.
Combate
Equipamento
Personagem inicial o jogo com 2D6x10 Peas de Ouro (PO) para comprar seus
equipamentos. Equipamentos so armas, armaduras ferramentas e acessrios
do dia a dia e servios.
Tais coisas podem custar o dobro quando so de qualidade ou seja sero bem
executados, tero durabilidade maior e so de qualidade superior ou abaixo do
preo quando j utilizados, executados por profissionais duvidosos e de
qualidade ruim e barata.
As moedas ou peas como sero chamadas so de cobre, prata, ouro e platina
da menor para a de maior valor sempre valendo 10 a anterior.
Acessrios: So coisas cotidianas para se utilizar como pena, papel, tinta
etc... So itens que ficam entre 1 e 50 peas de prata.
Servios: So consultas a profissionais, refeies, transporte etc. Estaro
entre 50 peas de prata at 100 peas de prata.
Ferramentas: So um conjunto de peas necessrias para realizar um servio
ou trabalho podem ser de ferreiro, pedreiro, cervejeiro, ladro etc... custam
numa faixa de 5 peas de ouro.
Armaduras e escudos
Defesa
8
9
10
11
Limite de Agi
2
0
Desvantagem
No
No
Sim
Sim
Preo
15 PO
90 PO
360 PO
2040 PO
Bnus de
Defesa
+1
+2
Desvantagem
Dano
Preo
No
Sim
1D6-3
1D6-2
20 PO
120 PO
Arma
Arco Curto
Arco Longo
Arco Grande
Besta de
Mo
Besta Leve
Besta
Pesada
Funda
Dardo
Zarabatana
Dano
Preo
1D6-1 25 PO
1D6
50 PO
1D6+1 100
PO
1D6-1 75 PO
Propriedade
Alcance longo, Munio
Alcance longo, Munio
Alcance longo, Pesada, Munio
1D6
50 PO
1D6+1 75 PO
1D6-2
1D6-2
1
1 PP
5 PC
10 PO
Espadas e Lminas
Arma
Sabre
Rapieira
Espada Curta
Espada Longa
Espada Larga
Espada Bastarda
Montante
Adaga
Dano
1D6-1
1D6-1
1D6-1
1D6
1D6+3
1D6+1
1D6+2
1D6-2
Preo
25 PO
25 PO
10 PO
15 PO
40 PO
20 PO
30 PO
2 PO
Propriedade
Acuidade, Leve
Acuidade
Acuidade, Leve
Verstil
Pesada, 2 mos
Verstil
Pesada, 2 mos
Arremessvel, Acuidade, Leve
Maas e machados
Arma
Foice curta
Machadinha
Martelo de Arremesso
Machado de Batalha
Martelo de Guerra
Machado Grande
Porrete
Clava Grande
Maa Estrela
Mangual
Bordo
Picareta de Guerra
Dano
1D6-2
1D6-1
1D6-2
1D6+1
1D6+1
1D6+2
1d6-2
1D6
1D6
1D6
1D6-1
1D6
Preo
1 PO
5 PP
2 PP
10 PO
15 PO
30 PO
1 PP
2 PP
15 PO
10 PO
2 PP
5 PO
Propriedade
Leve
Leve, arremessvel
Leve, arremessvel
Verstil
Verstil
Pesado, 2 mos
Leve
Pesada, 2 mos
Verstil
-
Dano
1D6-2
1d6-1
1D6-1
Preo
5 PP
1 PO
5 PO
Propriedade
Acuidade, Leve, Arremessvel
Arremessvel, Verstil
Arremessvel, Verstil
Grimrio Arcano
Pasmar (NA 9) [Encantamento]: 1 criatura humanoide de at 4 DV perde sua
prxima ao.
Luz (NA 9) [Evocao]: Um objeto brilha e ilumina como uma tocha
Som Fantasma (NA 9) [Iluso]: Simula sons.
Toque da Fadiga (NA 9) [Necromancia]: A criatura tocada fica fadigada
durante uma cena.
Mo do Mago (NA 9) [Transmutao]: Move pequenos objetos com
telecinsia.
Msseis Mgicos (NA 10) [Evocao]: 1D6-1; +1 mssil mgico disparado
para cada margem de sucesso em alcance curto.
Sono (NA 10) [Encantamento]: Criaturas de at 4DV caem no sono em uma
rea mdia.
Enfeitiar Pessoas (NA 10) [Encantamento]: Torna 1 pessoa sua amiga.
Teia (NA 11) [Conjurao]: Cria uma teia de tamanho grande que enreda e
dificulta a locomoo.
Invisibilidade (NA 11) [Iluso]: Torna 1 alvo invisvel por 1 cena.
Relmpago (12) [Evocao]: Um relmpago de alcance curto dspar em linha
reta causando 2D6 por margem de sucesso.
Criar gua (NA 9): Cria 2 gales de gua por margem de sucesso
Detectar Magia (NA 9): Detecta Magia e sua intensidade em uma rea Mdia.
Virtude (NA 9): O alvo ganha 1 PV temporrio por margem de sucesso.
Luz (NA 9): Um objeto brilha e ilumina como uma tocha
Purificar comidas e alimentos (NA 9): Purifica 1 refeio/ galo por margem
de sucesso.
Curar Ferimentos Leves (NA 10): Toque recupera 1D6+1 PVs a cada
margem de sucesso acima adiciona +1 PV restaurado.
Comando (NA 10): Um alvo obedece a uma ordem simples por uma rodada.
Beno (NA 10): Aliados recebem +1 nas jogadas de ataque e resistncia
contra medo por margem de sucesso.
Acalmar Emoes (NA 11): Acalma criaturas negando efeitos de emoes.
Zona da Verdade (NA 11): Pessoas em uma rea mdia no podem mentir.
Muralha de Vento (NA 12): Protege contra projteis, criaturas pequenas e
gases.
Monstros
Os personagens dos jogadores precisam de oponentes, o mundo abundante
em criaturas espreita para atacar e combater os jogadores e impedir seus
planos. Monstros possuem Dados de vida de acordo com seu tamanho:
Exemplo de Monstro
Goblin
Esta criatura pequena e esguia, asquerosa, possui um corpo humanoide
pequenino e uma cabea achatada.
For: 0 Agi: 2 Vig: 1 Int: 0 Esp:0 Sor: 0
Defesa: 11 (+2 Agi, +1 escudo, 8 armadura de couro)
DV: 1D6 (2-7 PV)
Movimento: 6m
Percias: Cavalgar +1 Furtividade +1
Ataques x1: Por Arma
Habilidades: Ver no escuro 18 m.