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Ano

Uma cabea esmagada no trama.

Os filhos da pedra so antigos e resistentes, como a pedra eles nunca se


movem quando decidem algo e como as montanhas eles no se curvam por
mais forte que o vento assopre. Segundo as histrias os primeiros anes
surgiram h 3.500 anos, criados pelos Deuses da Pedra para liberta-los de
seu sono eterno e levar os anes a uma nova era de riquezas, poder e
prosperidade.

Diferentemente de todas as outras raas os Anes crescem e vivem se


possvel a vida inteira, debaixo da terra. Na verdade a relao dos anes
com o subsolo to grande que se um ano, ou grupo de anes, fizer uma
cidade na superfcie eles so sumariamente renegados da raa como se no
fossem mais anes e toda e qualquer relao que eles tenham com os
anes apagada das Crnicas, um sistema do histrico de diversos
anes. Inventivos e engenhosos os anes so o pai da engenharia moderna,
criando muito dos sistemas de vapor, carvo e at os sistemas eltricos
usado nas capitais. Embora eles no as utilizem os anes so os cocriadores
das gigantescas Naves e Zepelins de Guerra que zumbem pelos cus de
Gryndarhall. Uma rede gigantesca de estradas profundamente feitas
debaixo da terra ligam as cidades em uma rede de tuneis interminveis,
trens percorrem como serpentes metlicas essas redes e transportam
passageiros, armas e os metais preciosos que os minerados tiram o seio da
terra.

De maneira parecida com os orcs os anes possuem uma sociedade dividida


em castas, porm as castas ans contam com um delicado e complexo
sistema de poder politico, riquezas e funo na sociedade. O clericato e os
mercadores esto no topo da sociedade: com os Deuses da Pedra presos em
algum lugar, os clrigos e sacerdotes so os guias de seu povo at que seus
criadores sejam encontrados, a Grande Guilda Mercante controla todo o
comrcio de Carthonis, mas os grupos menores e at mesmo os
contrabandistas lutam nas ruas e nos tuneis escuros ao redor da cidade,
querendo um pequeno pedao desse grande mercado: metais, pedras
preciosas, Armaduras de Guerra e armas secretas correm de mo em mo,
muitas vezes chegando a superfcie de maneira menos...licita do que o
esperado. Embora seja irnico pelo tipo de sociedade que os anes criaram,
com suas disputas politicas e mercantis, a maior lei : nunca traia. E isso
quer dizer Nunca seja descoberto quando trair.

Fidelidade: os Anes foram uma das raas fundadoras da Aliana das


Civilizaes Livres e ainda continuam como um dos membros mais ativos.

Aparncia: os anes, como o nome implica, tem uma estatura mdia muito
abaixo das outras raas, anes com 1,50 so considerados anes altos. Sua
pele normalmente bem branca, alguns so at mesmo plidos pela falta
de luz solar durante toda a vida. Normalmente as cores do cabelo variam do
ruivo ao negro, com alguns poucos anes loiros. A estatura baixa d aos
anes um corpo rgido e forte capaz de sustentar as grandes quantidades
de peso necessrias para a minerao e forja, mas com o comprometimento
de suas habilidades fsicas de saltar, algo que todo ano secretamente
teme.

Cidades: toda cidade an que for realmente an ser feita debaixo da


terra, at mesmo as vilas na grande Gryndarhall so feitas debaixo do
pavimento da cidade. Com colunas resistentes e tetos baixos, as cidades
ans so a combinao de praticidade para os servios, com corredores e
carrinhos em trilhos para ajudar nos trabalhos de minerao, o teto baixo
em reas especificas faz com que invasores que no sejam anes tenham
que se abaixar, dificultando a defesa e colocando os crnios na altura dos
malhos de guerra. Estatuas dos exemplares anes, os melhores e mais
amados lderes e heris, adornam os corredores e os sales reais.

Religio: os Anes veneram os Deuses da Pedra, cada Cl ano possui um


como patrono, totalizando sete Deuses e sete grandes cls anes. Embora
os Deuses sejam os principais dessa religio, a Pedra em si extremamente
respeitada e protagonista de vrias histrias por seu papel de protetora
dos Deuses. Cada Deus ano representa um dos sete pilares da sociedade
an:

Runjak, o Deus dos Minrios


Ov, o Deus do Comrcio
Bolri, o Deus das Crnicas
Dimdalgro, o Deus da Engenharia
Thebrobek, o Deus das Construes
Morthfimthormek, o Deus da Guerra
Nalack, a Deusa da Famlia

Uma das coisas mais importantes para os anes so as Crnicas,


localizada no centro de Carthonis est localizada a enorme biblioteca
histrica dos anes. Com livros entalhados em Mithril para durarem para
sempre essas Crnicas possuem a arvore genealgica de cada ano vivo
que j tenha passado por algum sistema oficial de registro ano, e devido a
importncia disso a toda a raa isso muito comum.

Uranofobia: muitos anes, principalmente os que viveram a vida toda no


subsolo sofrem de Uranofobia, o medo do cu. Seja olhando para a
imensido azul que parece que ir puxar os anes para sua cor infinita, ou
seja, voando em uma das naves que eles mesmos ajudaram a construir, os
anes costumam sentir um desconforto ao ar livre. Em jogo: personagens
anes que cresam em uma cidade debaixo da terra sofrem de Uranofobia,
em jogo, quando lutando ao ar livre ou fazendo uma ao que necessite de
uma jogada de teste de pericia e que haja uma falha critica, o mestre pode
fazer o ano jogar um teste com dificuldade a sua escolha usando a
inteligncia do ano como atributo, falhando no teste o ano entra em
pnico e dever refazer o teste, o pnico s passa quando for levado para
algum lugar coberto ou quando fizer uma jogada bem sucedida.

Politica e Liderana: os Anes possuem um governo centralizado, ou seja,


os lderes localizados em sua capital de Carthonis decidem o futuro de todo
um imprio. Viscondes, Duques e outros lderes so escolhidos e recebem
uma cidade para cuidarem, sempre respondendo diretamente ao conselho
dos lderes. O conselho conta com sete membros, um de cada grande cl e
a linha sucessria sempre hereditria, no caso de morte acidental o
membro da famlia mais prximo assume a cadeira no conselho.

Deft, membro do cl Thordruk, que cuida da minerao


Btila, membro do cl Giljak, que cuida do comrcio
Caljak, membro do cl Bofhig, que cuida das crnicas
Dimzak, membro do cl Fimgarest, que cuida do desenvolvimento da
engenharia
Gim, membro do cl Bulthrkilhig, que cuida das construes das
cidades
Ovraka, membro do cl Calkfardal, que cuida do exrcito militar
Grilode, membro do cl Ragbnortek, que cuida do auxlios as famlias
ans

Dividindo as funes durante milnios assegurou que cada cl se


especializa-se em um tipo de atividade e isso contribui para a estabilidade
politica, j que todos os cls so dependentes um dos outros para a
sobrevivncia geral da raa. Cada cl conta com dezenas de centenas de
famlias diferentes, todas focadas mesmo que de maneiras diferentes em
suas funes, por exemplo, duas famlias do cl Calkfardal sero famlias

com militares, mas alguns podem ser especialistas em infantaria enquanto a


outra de atiradores ou cavaleiros, garantindo, mesmo numa sociedade
muito especializada certa diversidade.

Criao de Personagem: os Anes combinam muito bem com diversas


tradies, mas aquelas que tiram vantagem de sua fora, constituio e
inteligncia so as mais escolhidas por seus membros, mas claro, existem
excees. Existem apenas dois tipos de anes, eles devem ser escolhidos
com cuidado, pois alm de trem talentos diferentes tambm alteram muito
da interpretao no mundo pelo personagem.

Ano do Subsolo: os anes verdadeiros, como se autoproclamam


so os anes que nasceram nas cidades subterrneas. Esses anes
contam com os talentos Filho da Pedra e Corpo Resistente alm
do talento nico Sentido Frreo, mas tambm comeam com a
desvantagem da Uranofobia e a conexo Cl Ano com o cl que
escolherem fazer parte.

Ano da Superfcie: esses anes so as prias de seu povo, apagados


para sempre da histria de suas famlias e cls e, normalmente, so
motivo de desgosto se suas famlias permaneceram no subsolo. Se
esse ano simplesmente nasceu na superfcie ele nem sequer
considerado um ano pelo povo do subsolo. Os talentos Filho da
Pedra da Superfcie e Corpo Resistente alm do talento nico
Observador dos Cus, no sofrem de Uranofobia mas no comeam
com nenhuma conexo.

Atributos: como de todas as raas os atributos iniciais dos anes so


definidos.

Inicial

Limite Heroico

Limite pico

Limite Lendrio

Fora: 6
Constituio: 6
Agilidade: 3
Destreza: 3
Tcnica: 5
Inteligncia: 4
Sabedoria: 3

Fora: 9
Constituio: 9
Agilidade: 7
Destreza: 7
Tcnica: 10
Inteligncia: 7
Sabedoria: 6

Fora: 12
Constituio: 12
Agilidade: 10
Destreza: 10
Tcnica: 13
Inteligncia: 10
Sabedoria: 9

Fora: 16
Constituio: 16
Agilidade: 14
Destreza: 14
Tcnica: 17
Inteligncia: 14
Sabedoria: 13

Carisma: 4

Carisma: 7

Carisma: 10

Carisma: 14

Aspectos Raciais

Altura Mdia: 1,20 1,50


Peso Mdio: 80 90 kgs
Tempo de Vida: Anes podem viver at 400 anos
Valores de Atributo (Escolher dois): + 1 em Fora, + 1 em Constituio,
+1 em Inteligncia ou + 2 em algum desses atributos
Tamanho: mdio
Deslocamento: 6 quadrados
Viso: Penumbra
Idiomas: Ano , Comum e + 1 a sua escolha
Bnus em Pericias (Escolher 2, Bnus de +2): quando se cria um
personagem Feral, algumas pericias devem ser escolhidas. Independente da
classe e do animal escolhidos, os Ferais podem escolher: Ouvir, Observar,
Conhecimento (Engenharia, Metalurgia ou Robtica), Sobrevivncia,
Esgueirar-se, Procurar, Escalar, Intimidar, Oficio (Metalurgia, Engenharia,
Robtica, Joalheria ou Relojoaria), Arma de Mo, Arma de Duas Mos,
Escudo, Rifles ou Pistola.

Sussurro dos Deuses: quando em uma caverna ou qualquer tipo de


ambiente subterrneo, o ano sabe exatamente para onde o norte fica e em
que profundidade est.