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Allister

11
TDP +3

Pocket Dragon Edition

+1 manto

CA

MOVIMENTO
PVS

um prodigioso Mago,
um Catico e sagaz Humano,
no 3 nvel de seus estudos.

12

Allister um resqucio antigo em um

mundo sofisticado. Nascido sob uma


estrela negra, negativo e supersticioso,
coletando amuletos da sorte de inimigos
cados, pois acha que isto que o mantm
longe do mau agouro em sua vida.

Ataques

Magias

Florete 1 ataque com Iniciativa +8. Jogue 1d20+3


para atacar e 1d6-1 de dano.
Varinha de msseis mgicos 1 ataque com Iniciativa +9.
Dois msseis (acerto automtico), 1 ou 2 alvos.
Jogue 1d4+3 de dano para cada mssil. A varinha tem
alcance de 13 metros e Catica, o que significa que a cada uso
h 30% de chance de explodir e causar 2d4+6 no usurio.

Equipamento
Manto, varinha catica de msseis mgicos, fogo
alqumico (arremesso +3, explode em contato
com o ar e causa 1d6 a todos em 3m), tocha e leo,
pederneira, algibeira.

1 crculo
3 por dia

Sugestes escudo arcano, msseis mgicos, luz,


proteo caos/ordem, abrir/trancar

2 crculo
1 por dia

Sugestes Nvoa ftida, fora arcana,


invisibilidade, reflexos, PES

Caractersticas
Os avanados humanos de Marselha, com seus cabelos brancos,
fala suave e grande inteligncia e esclarecimento, podem lembrar
rumores e lendas sobre qualquer assunto com um teste de
personagem bem-sucedido.

Anike

uma ordeira e audaciosa Mosqueteira


da taciturna raa bana e encontra-se no
3 nvel de suas aventuras.

14
TDP +3

+1 racial | +1 classe
+2 colete balstico (17 vs. ataques
distncia)

CA

MOVIMENTO
PVS

25

Pocket Dragon Edition

Anike uma esgrimista inabalvel

que chama ateno por onde passa.


Gosta de viver perigosamente,
muito resistente para bebidas e
sonha em ter seu prprio navio.

Ataques
Rapieira 1 ataque com Iniciativa +8. Jogue 1d20+3 para atacar e 1d8+1 de dano.
Pistola 1 ataque com Iniciativa +6. Jogue 1d20+3 para atacar e 2d6+1 de dano.
A pistola tem alcance de 50/70/90 metros e precisa de 3 turnos para recarregar.

Equipamento
Colete balstico (+2 extra na CA contra ataques distncia), algibeira, munio (10 balas), polvarim (estojo de plvora
para 10 tiros), frasco de fogo alqumico (arremesso +5, explode em contato com o ar e causa 1d6 a todos em 3m),
cantil, 15 metros de corda de cnhamo.

Caractersticas
banos so altos, honrados e tradicionais, e sua pele bela e resiliente lhes concede imunidade a fogo normal e
+1 na CA. Mosqueteiros so homens de armas que recebem +1 na CA sem redutores de movimento.

Burton

Quatro Mos

um Puck deveras Catico e dizem que se trata


de um Ladro de 3 nvel. Mas ele nega.
colete balstico (+2 vs. ataques distncia;
CA 14 +2+2vs.
inimigos maiores que humanos)

TDP +3

MOVIMENTO

6 OU 12* PVS

*com as mos livres, Burton usa


braos e pernas como patas

16

Pocket Dragon Edition

Burton um pequenino aventureiro que veio das


florestas com insacivel curiosidade, cuja pontaria
to certeira quanto seu sarcasmo. Ele esquece
de devolver objetos que encontra por a, e acredita piamente que corvos so pombos do demnio!

Ataques

Florete 1 ataque com Iniciativa +8. Jogue 1d20+3 para atacar e 1d6 de dano.
Funda 1 ataque com Iniciativa +4. Jogue 1d20+3 para atacar e 1d4 de dano. Alcance de 10/20/30 metros.

Equipamento

Colete balstico (+2 extra na CA contra ataques distncia), mochila, pederneira, luneta, bolsa com 15 pedras para funda, uma
poo de cura leve (cura 1d8+2 pontos de vida ao ser bebida).

Caractersticas

Pucks so inquietos seres fericos de costumes exticos. Eles possuem 50m de viso na penumbra. Seus ps simianos lhes permitem
manusear objetos, os adaptam s rvores (+2 em um TdP para Escalar) e permitem ignorar 6m de queda no clculo do dano.

Talentos de Ladro
Dizem que Burton pode realizar um Teste de Personagem para se esconder e, se quiser, realizar um Ataque pelas costas ao se
aproximar furtivamente do inimigo, recebendo +3 de dano caso o ataque for bem sucedido. Mas ele nega.

Flint

Ruivo Dragoon um Neutro e espirituoso Ano, um Mosqueteiro sem igual e est


no 3 nvel de brigas amigveis.

13
TDP +3

+1 classe
+2 colete balstico (15 vs. ataques distncia)

CA

MOVIMENTO
PVS

30

Pocket Dragon Edition

Flint animado, adora encher a cara, uma boa

briga e se aventura para arranjar dinheiro e


abrir sua taverna em alto-mar (todo navio que
ele bate os olhos vira uma em potencial). Edrek
o nome de seu querido bacamarte (uma
homenagem), e ele sempre d um beijinho na
coronha antes de atirar, para dar sorte.

Ataques
Porrete 1 ataque com Iniciativa +6. Jogue 1d20+3 para atacar e 1d4+1 de dano.
Edrek, o bacamarte 1 ataque com Iniciativa +5. Jogue 1d20+3 para atacar e 2d10+1 de dano.
Edrek, o bacamarte, tem alcance de 40/60/80 metros e precisa de 3 turnos para recarregar.

Equipamento
Colete balstico (+2 extra na CA contra ataques distncia), algibeira, munio de bacamarte (10 balas), polvarim
(estojo de plvora para 10 tiros), odre de rum, cachimbo e estojo de tabaco, miniatura de navio-taverna, bala entalhada
de bacamarte (que Flint gosta de ficar cheirando em momentos tranquilos).

Caractersticas
Anes Realizam todos os testes de personagem como se tivessem dois nveis a mais e podem farejar e distinguir o tipo de metais em at 5 metros.

Marinka
13
TDP +3

Pocket Dragon Edition

+1 Manto | +2 colete
balstico (15 vs. ataques distncia)

CA

MOVIMENTO
PVS

uma bela Sereiana, mas tambm


uma devota e implacvel Clriga,
de inclinao Neutra, em seu
3 nvel em uma misso divina.

20

6N

Marinka

ATAO 15

, desde que deixou as ilhas, tenta encontrar o equilbrio entre a paixo caticade sua raa e a
ordem poderosa do deus nico do herosmo, Mitra. Seu
mangual representa a pouca dvida de sua f, mas ela
implacvel contra os inimigos. A clriga inventa
substantivos para os odores que no sente e usa um
perfume bastante fedido (leo de bacalhau!).

Ataques

Cura

Mangual 1 ataque com Iniciativa +3.


Jogue 1d20+3 para atacar e 1d8 de dano.

Voc pode realizar at seis Testes de Personagem para curar 1d8+2 pontos de vida
(seus ou de um Personagem alidado).

Equipamento
Colete balstico, manto, martelo (smbolo sagrado) de Mitra, cantil,
mochila, bssola, poo de cura leve (1d8+1).

Caractersticas
Sereianos so seres lendrios de beleza extraordinria e voz melodiosa. No mundo seco, so indistinguveis
dos humanos, mas imersos em gua adquirem cauda de peixe (movimento de natao 15) e podem
respirar debaixo d'gua. Eles podem ver no escuro (15 metros), mas so incapazes de sentir odores.
Observao Foram omitidos, para os fins desta aventura, os valores da habilidade Afastar Mortos-Vivos do clrigo.

Qeni

-Lanthasa

uma Ordeira e tradicional Elfa que em outras


terras chamada de Ladra de 3 nvel, embora deteste.
colete balstico
CA 14 +2
(+2 vs. ataques distncia)

TDP +3

MOVIMENTO
PVS

16

Pocket Dragon Edition

Qeni uma elfa que honra seus ancestrais e


conta suas histrias. Foi obrigada a trocar as
flechas de caa pelas de guerra, mas saca as
armas apenas em ltimos recursos, e acredita na
bondade e ordem. Odeia profundamente armas
de plvora e jamais confiaria sua vida a uma
delas, mas respeita aqueles que usam.

Ataques

Arco curto 1 ataque com Iniciativa +3. Jogue 1d20+5 para atacar e 1d8 de dano. Alcance de 15/30/45m.
Machadinha 1 ataque com Iniciativa +6. Jogue 1d20+3 para atacar e 1d6+1 de dano. Alcance de 3/6/9m.
Ataque pelas costas ao se aproximar furtivamente (45%) do inimigo, voc pode atacar com +2 e multiplicar o dano por 2.

Equipamento

Colete balstico (+2 extra na CA contra ataques


distncia), aljava com 20 flechas de guerra, cantil,
mochila, blsamo natural de cura (restaura 1d4+1
pontos de vida ao ser aplicado; 3 usos).

Caractersticas

Elfos shideronitas so portadores de traos suaves, cabelos


longos e pele alva marcada por tatuagens ritualsticas. Descendentes de seres fericos, podem 1/dia tocar em uma pessoa e conceder +2 em um teste de personagem.

Talentos de Ladra Batedora


Qeni pode pode realizar um Teste de Personagem para se esconder e, se quiser, realizar um Ataque pelas costas ao se
aproximar furtivamente do inimigo, recebendo +3 de dano caso o ataque for bem sucedido. Mas evite cham-la de ladra.

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