(RPP)
Identitas Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas / Semester
Pertemuan KeAlokasi Waktu
:
:
:
:
:
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan
prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
1.1.
Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2.
Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di
alam
1.3.
Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan
sehari-hari
2.1.
Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2.
Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.9.
Mendiskripsikan penggunaan fungsi
3.10. Memahami penggunaan fungsi rekursif
3.11. Menerapkan pointer ke fungsi
3.12. Menerapkan header file dalam pemrograman
4.9. Memecahkan masalah prosedural menggunakan konsep fungsi
4.10.
Memecahkan masalah prosedural menggunakan konsep fungsi rekursif
4.11.Memodifikasi data melalui pointer ke fungsi
4.12.
Memodifikasi program prosedural menggunakan header file
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1
1.
2.
3.
4.
Meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik kepada ALLAH SWT melalui
pemahaman materi pelajaran tentang penggunaan fungsi bagi kehidupan manusia.
Meningkatkan sifat solidaritas dan persaudaraan peserta didik dalam kehidupan sehari-hari
melalui aplikasi materi pelajaran penggunaan fungsi.
Meningkatkan pengetahuan dan pemahaman peserta didik tentang penggunaan fungsi dalam
kehidupan sehari-hari.
Menigkatkan keterampilan peserta didik dalam menggunakan penggunaan fungsi di
kehidupan sehari-hari.
D. Materi Pembelajaran
Fungsi dalam pemrograman
E. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1
Kegiatan
Deskripsi
A. Pendahulua
n
B. Inti
Alokasi
Waktu
10 menit
10 menit
10 menit
20 menit
C. Penutup
Pertemuan 2
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang cara kerja fungsi dan kegunaan
header file dalam manajemen kode program.
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang cara kerja fungsi dalam
program.
15 menit
15 menit
Alokasi
Waktu
10 menit
Mengamati:
10 menit
Pendefinisian fungsi
C. Penutup
Menanya:
Mendiskusikan cara kerja fungsi saat dijalankan
10 menit
Mengeksplorasi:
Eksperimen pembuatan fungsi dalam program
20 menit
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang cara kerja fungsi dan kegunaan
header file dalam manajemen kode program.
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang cara kerja fungsi dalam
program.
15 menit
15 menit
materi
3. Siswa mengerjakan evaluasi
Pertemuan 3
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
C. Penutup
Pertemuan 4
Kegiatan
A. Pendahuluan
Deskripsi
Alokasi
Waktu
10 menit
10 menit
Menanya:
Mendiskusikan parameter dan nilai balik dari fungsi
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pemberian parameter dan nilai balik
dalam fungsi
20 menit
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang cara kerja fungsi dan kegunaan
header file dalam manajemen kode program.
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang cara kerja fungsi dalam
program.
15 menit
15 menit
Alokasi
Waktu
dan 10 menit
Mengamati:
Pemberian nilai balik
10 menit
Menanya:
1. Mendiskusikan parameter dan nilai balik dari fungsi
C. Penutup
Pertemuan 5
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
10 menit
Mengeksplorasi:
Eksperimen pemberian parameter dan nilai balik dalam
fungsi
20 menit
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang cara kerja fungsi dan kegunaan
header file dalam manajemen kode program.
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang cara kerja fungsi dalam
program.
15 menit
15 menit
Alokasi
Waktu
10 menit
10 menit
Menanya:
Mendiskusikan penggunaan pointer ke fungsi
10 menit
Mengeksplorasi:
Eksperimen penggunaan pointer ke fungsi
20 menit
Mengasosiasi:
10 menit
5
Pertemuan 6
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
C. Penutup
15 menit
15 menit
Alokasi
Waktu
10 menit
10 menit
Menanya:
Mendiskusikan penggunaan header file
10 menit
Mengeksplorasi:
Eksperimen penggunaan header file
20 menit
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang cara kerja fungsi dan kegunaan
header file dalam manajemen kode program.
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang cara kerja fungsi dalam
program.
15 menit
15 menit
materi
3. Siswa mengerjakan evaluasi
Pertemuan 7
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
Deskripsi
Alokasi
Waktu
10 menit
10 menit
10 menit
20 menit
Mengasosiasi:
Menyimpulkan tentang cara kerja fungsi dan kegunaan
header file dalam manajemen kode program.
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil tentang cara kerja fungsi dalam
program.
15 menit
C. Penutup
Pertemuan 8
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
15 menit
Alokasi
Waktu
10 menit
10 menit
10 menit
20 menit
10 menit
program.
C. Penutup
15 menit
15 menit
Alat/Bahan
a. laptop
b. LCD
c. Whiteboard
d. Spidol
e. Komputer
f. Software
3.
Sumber Belajar
Heriyanto,G. Rolis.2014.Pemrograman Dasar 2.Yudhistita:Jakarta
Uraian
Jawaban betul sempurna
Sebagian besar jawaban betul, namun
9
Skor
4
3
yang salah
Sebagian besar jawaban salah, namun
yang betul
Jawaban sama sekali salah, tetapi
peserta
didik
mengerjakan
5
telah
dibuktikan
mencoba
dengan
menuliskan jawabannya
Peserta didik tidak menjawab sama
sekali
Ketentuan penilaiannya = jumlah skor di bagi jumlah soal, selanjutnya
konversikan ke dalam huruf sebagaimana tercantum dalam tabel di atas.
b. Aspek sikap, dilakukan dengan melakukan pengamatan secara komprehensif terhadap
seluruh peserta didik selama pelajaran berlangsung, khususnya pada saat diskusi
kelompok. Adapun rubrik penilaiannya adalah sebagai berikut :
Nomor
1
Uraian
Peserta didik aktif bekerja sama dalam
Skor
4
pekerjaan
kelompok,
dan seterusnya.
Peserta didik tidak sepenuhnya aktif
kerja
sama
kelompok,
dan
memperhatikan
pekerjaan
dibuktikan
dengan
kelompok,
tidak
duduk
bersama kelompoknya.
Peserta
Uraian
didik dapat
keterampilan
menguasai
sepenuhnya,
serta
Skor
4
Peserta
didik
terampil,
3
masih
tidak
sepenuhnya
terdapat
namun
bisa
sedikit
tidak
melakukan
banyak kesalahan.
Peserta didik belum terampil sama
sekali.
Kab. Semarang, 1 Juli 2015
Guru
Mata
Pelajaran,
Mengetahui;
Kepala SMK Telekomunikasi Tunas Harapan
12
Identitas Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas / Semester
Pertemuan KeAlokasi Waktu
:
:
:
:
:
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan
prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
1.1.
Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2.
Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di
alam
1.3.
Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan
sehari-hari
2.1.
Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2.
Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.13.
Menerapkan logika pencarian data
3.14.
Menerapkan logika pengurutan data
4.13.
Menyajikan logika pencarian data pada aplikasi bisnis
4.14.
Menyajikan logika pengurutan data pada aplikasi bisnis
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik kepada ALLAH SWT melalui
pemahaman materi pelajaran tentang logika pencarian data bagi kehidupan manusia.
2. Meningkatkan sifat solidaritas dan persaudaraan peserta didik dalam kehidupan
sehari-hari melalui aplikasi materi pelajaran logika pencarian data.
13
B. Inti
10 menit
Mengamati:
Logika pencarian data dengan algoritma
Logika pengurutan data dengan algoritma
10 menit
Menanya:
1. Mendiskusikan logika pencarian data
2. Mendiskusikan logika pengurutand data
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pencarian data dalam array
2. Eksperimen pengurutan data dalam array
20 menit
Mengasosiasi:
1. Menganalisa hasil pengurutan bubble sort dan
selection sort
2. Menyimpulkan
pelbagai
pengamatan
dan
percobaan yang telah dilakukan terkait logika
pencarian dan pengurutan.
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil diskusi kelompok tentang teknik
pencarian dan pengurutan data dalam aplikasi
C. Penutup
Alokasi
Waktu
10 menit
15 menit
15 menit
Pertemuan 2
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
Deskripsi
Alokasi
Waktu
10 menit
Menanya:
1. Mendiskusikan logika pencarian data
2. Mendiskusikan logika pengurutand data
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pencarian data dalam array
2. Eksperimen pengurutan data dalam array
20 menit
Mengasosiasi:
1. Menganalisa hasil pengurutan bubble sort dan
selection sort
2. Menyimpulkan
pelbagai
pengamatan
dan
percobaan yang telah dilakukan terkait logika
pencarian dan pengurutan.
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil diskusi kelompok tentang teknik
pencarian dan pengurutan data dalam aplikasi
C. Penutup
10 menit
15
10 menit
15 menit
15 menit
Pertemuan 3
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
Deskripsi
Alokasi
Waktu
10 menit
Menanya:
1. Mendiskusikan logika pencarian data
2. Mendiskusikan logika pengurutand data
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pencarian data dalam array
2. Eksperimen pengurutan data dalam array
20 menit
Mengasosiasi:
1. Menganalisa hasil pengurutan bubble sort dan
selection sort
2. Menyimpulkan
pelbagai
pengamatan
dan
percobaan yang telah dilakukan terkait logika
pencarian dan pengurutan.
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil diskusi kelompok tentang teknik
pencarian dan pengurutan data dalam aplikasi
C. Penutup
10 menit
16
10 menit
15 menit
15 menit
Pertemuan 4
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
Alokasi
Waktu
Deskripsi
1. Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan
mengordinasikan diri siap belajar
2. Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan
identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga
negara yang baik
3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan
memberikan
penjelasan
tentang
manfaat
menguasai materi pembelajaran
4. Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi
pembelajaran
Mengamati:
1. Logika pencarian data dengan algoritma
2. Logika pengurutan data dengan algoritma
10 menit
Menanya:
1. Mendiskusikan logika pencarian data
2. Mendiskusikan logika pengurutand data
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pencarian data dalam array
2. Eksperimen pengurutan data dalam array
20 menit
Mengasosiasi:
1. Menganalisa hasil pengurutan bubble sort dan
selection sort
2. Menyimpulkan
pelbagai
pengamatan
dan
percobaan yang telah dilakukan terkait logika
pencarian dan pengurutan.
C. Penutup
Pertemuan 5
Kegiatan
A. Pendahuluan
10 menit
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil diskusi kelompok tentang teknik
pencarian dan pengurutan data dalam aplikasi
15 menit
15 menit
Deskripsi
Alokasi
Waktu
dan 10 menit
Mengamati:
1. Logika pencarian data dengan algoritma
2. Logika pengurutan data dengan algoritma
10 menit
Menanya:
1. Mendiskusikan logika pencarian data
2. Mendiskusikan logika pengurutand data
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pencarian data dalam array
2. Eksperimen pengurutan data dalam array
20 menit
Mengasosiasi:
1. Menganalisa hasil pengurutan bubble sort dan
selection sort
2. Menyimpulkan
pelbagai
pengamatan
dan
percobaan yang telah dilakukan terkait logika
pencarian dan pengurutan.
C. Penutup
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil diskusi kelompok tentang teknik
pencarian dan pengurutan data dalam aplikasi
15 menit
15 menit
Alat/Bahan
a. laptop
b. LCD
c. Whiteboard
d. Spidol
e. Komputer
f. Software
3.
Sumber Belajar
Heriyanto,G. Rolis.2014.Pemrograman Dasar 2.Yudhistita:Jakarta
18
Uraian
Jawaban betul sempurna
Sebagian besar jawaban betul, namun
masih ada sebagian kecil jawaban
yang salah
Sebagian besar jawaban salah, namun
masih ada sebagian kecil jawaban
yang betul
Jawaban sama sekali salah, tetapi
peserta
didik
telah
mencoba
mengerjakan
dibuktikan
dengan
menuliskan jawabannya
Peserta didik tidak menjawab sama
sekali
Skor
4
3
Uraian
Peserta didik aktif bekerja sama dalam
19
Skor
4
Uraian
Peserta didik dapat menguasai
keterampilan
sepenuhnya,
serta
mampu menujukkan cara kerjanya
secara tepat kepada guru.
Peserta didik tidak sepenuhnya
terampil, masih terdapat sedikit
kesalahan dalam prosedurnya.
Peserta didik cenderung tidak
terampil, namun bisa melakukan
prosedurnya, walaupun masih terdapat
banyak kesalahan.
Peserta didik belum terampil sama
sekali.
20
Skor
4
Mengetahui;
Kepala SMK Telekomunikasi Tunas Harapan
21
Identitas Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas / Semester
Pertemuan KeAlokasi Waktu
:
:
:
:
:
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan
prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
1.1.
Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2.
Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di
alam
1.3.
Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan
sehari-hari
2.1.
Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2.
Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.15. Menerapkan bahasa pemrograman pada aplikasi bisnis
4.15. Memecahkan kasus aplikasi bisnis menggunakan konsep bahasa pemrograman
prosedural
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik kepada ALLAH SWT melalui
pemahaman materi pelajaran tentang Menerapkan bahasa pemrograman pada
aplikasi bisnis bagi kehidupan manusia.
22
Mengamati:
Pelbagai tahapan dalam pengembangan aplikasi
Menanya:
1. Mendiskusikan pelbagai rencana dan rancangan
pengembangan aplikasi
2. Mendiskusikan pelbagai kesalahan dan perbaikan
yang dilakukan dalam program
C. Penutup
10 menit
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pengkodean aplikasi sesuai rencana
yang dibuat
2. Eksperimen terhadap berbagai input yang mungkin
dalam program
20 menit
Mengasosiasi:
1. Menyimpulkan tentang pengembangan aplikasi
yang dilakukan dengan metode pengembangan yang
dipilih
2. Menganalisa hasil pengembangan aplikasi dengan
metode waterfall dan prototyping
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil pengamatan dan percobaan
pelbagai metode pengembangan aplikasi
15 menit
15 menit
B. Inti
Deskripsi
Alokasi
Waktu
C. Penutup
10 menit
10 menit
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pengkodean aplikasi sesuai rencana
yang dibuat
2. Eksperimen terhadap berbagai input yang mungkin
dalam program
20 menit
Mengasosiasi:
1. Menyimpulkan tentang pengembangan aplikasi
yang dilakukan dengan metode pengembangan yang
dipilih
2. Menganalisa hasil pengembangan aplikasi dengan
metode waterfall dan prototyping
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil pengamatan dan percobaan
pelbagai metode pengembangan aplikasi
15 menit
15 menit
Pertemuan 16
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
Deskripsi
Alokasi
Waktu
C. Penutup
10 menit
10 menit
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pengkodean aplikasi sesuai rencana
yang dibuat
2. Eksperimen terhadap berbagai input yang mungkin
dalam program
20 menit
Mengasosiasi:
1. Menyimpulkan tentang pengembangan aplikasi
yang dilakukan dengan metode pengembangan yang
dipilih
2. Menganalisa hasil pengembangan aplikasi dengan
metode waterfall dan prototyping
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil pengamatan dan percobaan
pelbagai metode pengembangan aplikasi
15 menit
25
15 menit
Pertemuan 17
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
Deskripsi
Alokasi
Waktu
C. Penutup
10 menit
10 menit
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pengkodean aplikasi sesuai rencana
yang dibuat
2. Eksperimen terhadap berbagai input yang mungkin
dalam program
20 menit
Mengasosiasi:
1. Menyimpulkan tentang pengembangan aplikasi
yang dilakukan dengan metode pengembangan yang
dipilih
2. Menganalisa hasil pengembangan aplikasi dengan
metode waterfall dan prototyping
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil pengamatan dan percobaan
pelbagai metode pengembangan aplikasi
15 menit
26
15 menit
Pertemuan 18
Kegiatan
A. Pendahuluan
B. Inti
Deskripsi
Alokasi
Waktu
10 menit
Mengamati:
Pelbagai tahapan dalam pengembangan aplikasi
10 menit
Menanya:
1. Mendiskusikan pelbagai rencana dan rancangan
pengembangan aplikasi
2. Mendiskusikan pelbagai kesalahan dan perbaikan
yang dilakukan dalam program
10 menit
Mengeksplorasi:
1. Eksperimen pengkodean aplikasi sesuai rencana
yang dibuat
2. Eksperimen terhadap berbagai input yang mungkin
dalam program
20 menit
Mengasosiasi:
1. Menyimpulkan tentang pengembangan aplikasi
yang dilakukan dengan metode pengembangan yang
dipilih
2. Menganalisa hasil pengembangan aplikasi dengan
metode waterfall dan prototyping
10 menit
Mengkomunikasikan:
Menyampaikan hasil pengamatan dan percobaan
pelbagai metode pengembangan aplikasi
15 menit
C. Penutup
15 menit
2.
Alat/Bahan
a. laptop
b. LCD
c. Whiteboard
d. Spidol
e. Komputer
f. Software
3.
Sumber Belajar
Heriyanto,G. Rolis.2014.Pemrograman Dasar 2.Yudhistita:Jakarta
Uraian
Jawaban betul sempurna
Sebagian besar jawaban betul, namun
Skor
4
3
yang salah
Sebagian besar jawaban salah, namun
yang betul
Jawaban sama sekali salah, tetapi
peserta
didik
mengerjakan
5
telah
dibuktikan
mencoba
dengan
menuliskan jawabannya
Peserta didik tidak menjawab sama
28
sekali
Ketentuan penilaiannya = jumlah skor di bagi jumlah soal, selanjutnya
konversikan ke dalam huruf sebagaimana tercantum dalam tabel di atas.
b. Aspek sikap, dilakukan dengan melakukan pengamatan secara komprehensif terhadap
seluruh peserta didik selama pelajaran berlangsung, khususnya pada saat diskusi
kelompok. Adapun rubrik penilaiannya adalah sebagai berikut :
Nomor
1
Uraian
Peserta didik aktif bekerja sama dalam
Skor
4
pekerjaan
kelompok,
dan seterusnya.
Peserta didik tidak sepenuhnya aktif
kerja
sama
kelompok,
dan
memperhatikan
pekerjaan
dengan
kelompok,
tidak
duduk
bersama kelompoknya.
c. Aspek keterampilan, dilakukan dengan mengamati keterampilan peserta didik dalam
menggunakan alat ukur suatu besaran. Adapun rubrik penilaian keterampilan sebagai
berikut :
Nomor
1
Uraian
Peserta didik dapat menguasai
keterampilan
sepenuhnya,
serta
29
Skor
4
2
3
3
2
Mengetahui;
Kepala SMK Telekomunikasi Tunas Harapan
30