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HISTORIA DE LA INFORMTICA Y DE
INTERNET. INTERIOR DE UN ORDENADOR

Miguel Frognier Prez


1 Bachillerato X
25 de noviembre

NDICE DE CONTENIDOS
PGINA

A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
3.
4.
5.

1.
INTRODUCCIN
2
2.HISTORIA DE LA INFORMTICA Y DE INTERNET 3-8
Precedentes de la Informtica
3
Los inicios del ordenador moderno
3
El impulso de la Segunda Guerra Mundial
3-4
Desde el final de la Guerra hasta 1970
4-5
A partir de 1970: los ordenadores personales
5-6
A partir de 1990. Internet entra en escena
6-7
Tendencias del nuevo siglo
7-8
INTERIOR DE UN ORDENADOR
9-11
RELACIN DE TAREAS
12
WEBGRAFA
13

1. INTRODUCCIN
En los escritorios. En los bolsillos. En las calles. En las empresas. En los
gobiernos. En nuestras vidas.
La informtica, a da de hoy, est gran parte de lo que hacemos: editamos
documentos colaborando con otros autores o individualmente, escribimos
correos electrnicos para no echar en falta la correspondencia por carta,
enviamos mensajes utilizando un smartphone, nos comunicamos con
familiares que viven lejos a travs de video llamada, solucionamos nuestras
dudas ms corrientes con una rpida bsqueda en Google o sus homlogos
de otras empresas. Estas y tantas otras aplicaciones han cambiado el
mundo desde su aparicin, y continan hacindolo con continuas
incorporaciones y mejoras. El sector tecnolgico es, precisamente, uno de
los focos de innovacin e inversin ms destacados de la actualidad, y cada
vez menos personas pueden concebir su vida sin estas nuevas tecnologas.
Pero, dnde empez todo? De dnde viene la informtica? Cmo naci
Internet? Cmo son los ordenadores por dentro?

2. HISTORIA DE LA INFORMTICA Y DE INTERNET


A. Precedentes de la informtica: bacos y calculadoras
Antes del desarrollo de la informtica como tal, algunos de los problemas
que esta trata ya se llevaban tratando desde haca siglos. Entre ellos, el
principal era el de calcular rpida y correctamente. Se llegaron a inventar
bacos en extremo oriente, con el objetivo de mejorar el sistema de clculo
mediante un sistema de cuentas, generalmente de madera, ordenado sobre
barras generalmente metlicas.
El desarrollo de lo que podramos considerar como pre-informtica continu
con la creacin de la primera calculadora en 1623 por parte del matemtico
y astrnomo alemn Wilhelm Schickard, tras bocetos de Leonardo da Vinci
dcadas antes. Un hito en esta cuestin fue la Pascalina, una calculadora
diseada para los negocios por el filsofo y matemtico francs Blaise
Pascal entre 1642 y 1644, de la que se llegaron a fabricar hasta cincuenta
unidades. Siguieron a sta posteriores intentos, algunos de los cuales
incorporaron el cdigo binario (que ms tarde sera esencial para el
desarrollo de los ordenadores modernos), que tuvieron a su vez diversos
usos. Uno de los ms sonados fue el censo estadounidense de 1890, para el
que se utiliz una invencin del americano Herman Hollerith que
prcticamente lleg a automatizar el proceso.
B. Los inicios del ordenador moderno: Vannevar Bush, Aiken, Turing
y Atanasof
Fue en 1930 cuando el ingeniero Vannevar Bush, del MIT (Massachusetts
Institute of Technology), desarroll el primer ordenador anlogo, capaz de
resolver ciertos tipos de ecuaciones diferenciales, conocidas en los mbitos
de la fsica y de la ingeniera por su complejidad y solucin tediosa. El
artefacto recibi el nombre de Analizador Diferencial, que incorporaba una
serie de ruedas dentadas interconectadas y que, dada su eficiencia, fue
utilizado en varias universidades. Por su parte, el profesor de Harvard
Howard Aiken empez en 1937 a trabajar en varias calculadoras digitales,
con transmisiones electromagnticas ya empleadas antes en otras
mquinas de negocios y ms sencillas de utilizar que los paneles de
enchufes que se utilizaban para programar otros ordenadores primitivos,
como por ejemplo el ENIAC (diseado algo ms tarde).
C. El impulso de la Segunda Guerra Mundial

Precisamente, estos paneles de enchufes, similares a los empleados en las


centralitas telefnicas de entonces, fueron clave en el desarrollo de la
informtica durante la Segunda Guerra Mundial. La necesidad de romper
cdigos enemigos, de conocer las estrategias de los contrarios y
adelantarse a ellas hizo que aumentase el inters por la naciente
informtica entre las altas esferas Aliadas.
Un estudiante de matemticas en la Universidad de Cambridge, Alan Turing,
teoriz en la poca el gran salto de los ordenadores desde una mera
calculadora a algo mucho ms potente. Imagin y escribi sobre una
mquina que se pudiese reprogramar para resolver distintos problemas,
para adaptarse a las situaciones e incluso, si se mejorase suficientemente,
que pudiese pensar por s misma. Con el avenimiento de la guerra y el
inters de descifrar el cdigo de cifrado Enigma empleado por la Alemania
nazi, el Gobierno britnico encarg el diseo del Colossus, considerado
como el primer ordenador electrnico. El primer prototipo empez a
funcionar en 1943 en el centro de Bletchley Park, Reino Unido, contando con
ms de 1.800 tubos de vaco para realizar clculos. Varias otras copias le
siguieron, y todas tuvieron xito en su cometido de descifrar mensajes
alemanes, pero, aunque poda reprogramarse y utilizarse para propsitos
ms generales, tras la guerra se desmantel y permaneci como secreto
clasificado del gobierno hasta los aos noventa.
Los britnicos no fueron los nicos en impulsar la informtica durante la
guerra: los alemanes apostaron por el Z4 de Konrad Zuse y los americanos
disearon el ENIAC para calcular el alcance de su artillera, con tubos de
vaco para realizar los clculos y paneles de enchufes para reprogramar el
artefacto ante cada nuevo problema y de 15x9 metros de rea.
D. Desde el final de la Guerra hasta 1970: la comercializacin de los
ordenadores y los primeros sistemas operativos
El hito de la publicacin, en 1946, del ensayo de Arthur Burks, Herman
Goldstine y John von Neumann titulado Discusin Preliminar acerca del
Diseo Lgico de un Instrumento de Computacin Electrnica, marca para
muchos el inicio de la informtica como tal. En l se incida en la necesidad
de escribir las instrucciones para las mquinas de computacin como
cdigos, a su vez modificables por otros cdigos, y de centralizar el
almacenamiento de dichas instrucciones.
Estos principios se aplicaron en el Manchester Mark I, creado en la
Universidad de Manchester en 1949. Avances en hardware llevaron al diseo
del Whirlwind en el MIT, el primer ordenador capaz de responder casi

instantneamente a las instrucciones que se le daban. Hacia 1950, existan


ya varias empresas compitiendo por producir los pocos ordenadores
demandados para la investigacin cientfica de entonces, que iban lenta
pero regularmente sustituyendo los sistemas de fichas perforadas
imperantes. Los ordenadores de entonces eran caros y empleados por una
minora de expertos.
Para traerlos al gran pblico, se desarrollaron lenguajes de programacin
que permitiesen a empresas y a particulares procesar texto, hojas de clculo
y dems sin la constante asistencia de un experto, y sistemas operativos
que sirviesen como marco para estos programas. Todo ello empez a
cristalizar cristaliz con el primer ordenador del que se vendieron ms de
1.000 unidades, el IBM 360, que empez a comercializarse en 1965, con un
sistema operativo y ciertos programas bsicos. La empresa que lo dise y
produjo, IBM, no tard en erigirse en lder del naciente mercado.
E. A partir de 1970: los ordenadores personales
Fue en la dcada de 1970 que los ordenadores llegaron ya con fuerza a un
pblico ms amplio, gracias a la invencin del microprocesador y con
referentes iniciales como el Micra francs o el Altair americano, este ltimo
vendido por 397$ en kits que el comprador haba de ensamblar por su
cuenta o con ayuda de expertos. Cuando ste sali a la venta, los amigos de
infancia Paul Allen y Bill Gates, de Seattle, EEUU, disearon una versin del
lenguaje de programacin BASIC que pudiese ejecutarse en el nuevo
ordenador, y decidieron llamar a su colaboracin Microsoft. La propia IBM, al
entrar en el negocio de los microordenadores u ordenadores personales en
1980, lleg a un acuerdo con ambos desarrolladores para que le proveyesen
de su lenguaje de programacin y de su sistema operativo.
Prcticamente al mismo tiempo, a principios de los aos setenta, Stephen G.
Wozniak y Steve Jobs desarrollaron el Apple I, una placa de circuitos con
microprocesador Mostek 6502. Consiguieron un encargo de 50 unidades, y
se pusieron al trabajo en el Apple II, al que aadieron un disquete, una
tarjeta de memoria y otros componentes que fueron bien recibidos en el
mercado. En 1980 sali a la venta el Apple III y, junto con los sucesores del
Apple II y la salida a bolsa de la empresa, sus dos fundadores pasaron a ser
millonarios: en 1980, los ingresos de la empresa eran de 117,9 millones de
dlares. En 1982 introdujeron el ordenador Lisa, con una interfaz de usuario
grfica en vez de una simple consola de comandos, y en 1984 sacaron a la
venta el Macintosh, con un microprocesador ms potente y una interfaz
sencilla de usar, lo que lo convirti en un rotundo xito.

El Apple II.
Otras empresas no se quedaron atrs: HP entr en el mercado de los
ordenadores personales en 1980 con el HP-85, de arquitectura cerrada, lo
que dificultaba el desarrollo de programas ejecutables en l por parte de
otras empresas. IBM, por su parte, insisti en abrir sus productos a otros
desarrolladores, lo que cristaliz con la comercializacin, en 1981, del IBM
Personal Computer (Ordenador Personal IBM), o, como no tard en
abreviarse, IMB PC. Fue un xito rotundo, vendiendo ms de 500.000
unidades en sus primeros dos aos. Contaba con 16 kilobytes de memoria,
uno o dos disquetes e incluso una pantalla a color, y un sistema operativo,
MS-DOS, desarrollado por Microsoft. En 1985, esta misma empresa, a
medida que el mercado de los ordenadores personales se expanda por la
creciente demanda de negocios y particulares, lanz el sistema operativo
Windows, con interfaz grfica y compatibilidad con PCs.
F. A partir de 1990: Internet entra en escena
En los aos setenta, DARPA, una agencia del gobierno estadounidense para
la innovacin tecnolgica con el objetivo de mejorar las capacidades
militares del pas, impuls una serie de experimentos para interconectar los
ordenadores empleados por sus investigadores en Europa y en Estados
Unidos. Partiendo de varios intentos anteriores de interconexin de
ordenadores, en 1974 Vinton Cerf y Robert Kahn desarrollaron el protocolo
TCP, que permita a varios ordenadores en distintas redes alrededor del
globo intercambiar paquetes de datos entre ellas, utilizando un mecanismo
de identificacin (IP, Internet protocol, protocolo Internet) que asignaba
un nmero a cada dispositivo y as orientaba a los routers para que
enviasen los paquetes de datos a sus destinatarios.

A principios de 1980, varias agencias gubernamentales, empresas e


investigadores apoyaban y empleaban ya este protocolo, pero no fue hasta
principios de los aos noventa cuando Internet empez a hacerse notar
entre el gran pblico con los primeros servicios de correo electrnico y un
cada vez mayor protagonismo del sector privado en su desarrollo.
En 1993, la Universidad de Illinois comenz a distribuir su navegador de
Internet, bautizado como Mosaic, que simplificaba la bsqueda y el acceso a
archivos a travs de Internet. ste permita encontrar contenidos en Internet
empleando el protocolo de interconexin WWW, World Wide Web,
desarrollado por Tim Berners-Lee y otros en la dcada anterior. El protocolo
consiste en la interconexin de contenidos a travs de hipervnculos, en los
que una palabra est conectada con otros contenidos, y estos a su vez con
otros y otros, empleando hipertexto. Los contenidos, almacenados en
grandes ordenadores llamados servidores, son accesibles desde otros
ordenadores a travs de Internet, en gran parte gracias a este protocolo y a
los descritos anteriormente.
En 1994 se fund Netscape, una compaa independiente para continuar el
desarrollo de Mosaic, rebautizado Netscape Browser (Navegador
Netscape), cuya estela sigui Microsoft al anunciar el navegador Internet
Explorer en 1995, el cual no tard en convertirse en el navegador de
Internet ms utilizado al estar integrado en el sistema operativo Windows.
En 1998, Larry Page y Sergui Brin lanzaron Google Inc. y su potente
buscador de contenidos en Internet, del mismo nombre, que no tard en
convertirse en un referente, lo que apuntal ms tarde el crecimiento de la
empresa junto con los lanzamientos del servicio de correo electrnico Gmail
y la suite ofimtica Google Docs, ambos en la primera dcada del siglo XXI.
Imagen A.
NAVEGADOR

DESARROLLADOR

Chrome

Alphabet Inc.

Firefox

Mozilla Foundation

ICONO

Microsoft
Corporation

Internet
Explorer

Opera

Opera Software

Safari

Apple Inc.

Tabla A.
G. Tendencias del nuevo siglo: dispositivos ms pequeos y ms
potentes
Partiendo de la tecnologa desarrollada para los pequeos dispositivos PDAs
(Personal Digital Assistants, Asistentes Digitales Personales) a mediados
de los aos noventa, el cambio de siglo propici un intenso giro hacia
dispositivos de menor tamao y mayor potencia. En 2001, Apple sac a la
venta el iPod, que caba en la palma de la mano y poda llegar a almacenar
hasta 1.000 canciones. Con la inauguracin de una tienda virtual de msica
en 2003, iTunes Store, tambin por parte de Apple, no tard en llegar el
xito, lo que propici la entrada de competencia al sector y su fuerte
crecimiento.
Por otro lado, el desarrollo de la telefona pasa a acelerarse, con telfonos
cada vez ms pequeos y con cada vez ms funcionalidades, como las de
tomar notas y enviar correos electrnicos, lo que les llev a ser
denominados smartphones (telfonos inteligentes). En 2007, Apple
lanz el iPhone, un telfono inteligente con pantalla tctil, una avanzada
interfaz grfica, y velocidad y potencia tales que desde entonces ha sido
una referencia para el resto del sector, centrado hoy en da en reducir el
grosor de los dispositivos (todos ellos tctiles), mejorar la interfaz grfica, la
potencia del sistema operativo y de las aplicaciones que se pueden ejecutar
con l, y su rapidez de funcionamiento. Cabe destacar asimismo el
desarrollo de las tabletas, dispositivos tctiles de mayor tamao que los
telfonos inteligentes que han ido ganando cuota de mercado en paralelo a
stos, con el iPad de Apple (cuyo primer modelo sali a la venta en 2010) y
las creaciones de empresas como Samsung, Nexus y dems liderando el
sector, apoyados por el sistema operativo Android, ideado y desarrollado

por Google. En el plano del software, el sector de la informtica est


actualmente centrado en incorporar a sus productos las funcionalidades
cooperativa (permitir que varios usuarios editen los mismos documentos al
mismo tiempo) y de sincronizacin (lograr que las configuraciones y
archivos particulares de cada usuario se mantengan operativas y accesibles
en todos los dispositivos en los que utiliza cada programa u aplicacin). En
esa lnea se enmarca el lanzamiento y posterior xito de Dropbox en 2008
como un servicio de almacenamiento de archivos en la nube, seguido por
iniciativas similares por parte de Google (Drive), Microsoft (OneDrive) y
otros.
El desarrollo de Internet lleva al nacimiento de las redes sociales,
plataformas en lnea en la que usuarios pueden compartir contenidos,
comentar los que publican otros, seguir y marcar la actualidad de primera
mano. Facebook, actual lder del sector, fue lanzado en 2004 por Mark
Zuckerberg, mientras que Twitter, con un lmite de 140 caracteres por
mensaje, naci en 2006. Estas y otras innovaciones han dado paso a un
mundo de participacin de masas es cada vez ms sencilla e importante en
las noticias que marcan la realidad cada ao. Otros dos focos de crecimiento
para el sector son el comercio virtual (la compra de artculos en lnea, y
tambin su consumo en lnea, dependiendo del caso) y la realidad virtual,
con empresas como Facebook, Microsoft y Google lanzando productos que
recrean entornos que parecen reales alrededor del usuario.

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3. INTERIOR DE UN ORDENADOR
Un ordenador de mesa, como el que se puede
observar a la izquierda de las presentes lneas,
consta de distintos componentes. En la
siguiente tabla se incluye una relacin de
aquellos que son ms corrientes y relevantes,
acompaados de una imagen de cada uno de
ellos y de una descripcin de su estructura y
funciones:
Imagen C.
COMPONENTE
S

Caja/torre

Fuente de
alimentacin

Placa Madre

IMAGEN

DESCRIPCIN

Alberga en su interior los


dems componentes del
ordenador.

Transforma la energa de la
red domstica a varios
voltajes en funcin de a
qu componente se
destine dicha energa.

La placa base, a donde van


conectados todos los
componentes del
ordenador. Existen varios
formatos, soportan
distintos procesadores, y
son ampliables,
dependiendo de variables
como el nmero de
puertos o sockets, a los
que se conectan los
componentes.

11

Las siglas hacen referencia


a Central Processing Unit
(Unidad Procesadora
Central). Procesa la
informacin que se
transmite al ordenador
desde fuera a travs de un
programa (input) y da
lugar a una reaccin, a una
respuesta (output).
CPU
Central
Processing Unit
Unidad
Procesadora
Central

Para llevar a cabo esta


funcin, extrae las
instrucciones de cada
programa, las analiza y
ordena los pasos para que
se lleven a cabo.
Est formada por una
Unidad Aritmtico-Lgica,
que realiza las operaciones
lgicas y aritmticas
requeridas por los
programas, y una Unidad
de control, que coordina
las operaciones de todos
los otros componentes del
ordenador (organiza las
tareas, etc.).

Disipador

Disipa el calor generado


por el procesador con el
objetivo de mantener una
temperatura aceptable
para el correcto
funcionamiento del
ordenador.

12

En ella se escriben
aquellos datos que
necesitan ser accedidos
rpidamente y que no se
almacenan en el disco
duro por la lentitud de
este.

Memoria RAM

Procesa los elementos


grficos y los enva en
forma de seal a la
pantalla o monitor para
que los muestre al usuario.

GPU
Tarjeta grfica

En l se almacenan los
datos que contiene el
ordenador. Puede
particionarse en distintas
secciones para albergar el
o los sistemas operativos,
una particin de
recuperacin, distintos
archivos, etc.

Disco Duro

Tabla B.

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4. RELACIN DE TAREAS
Las ubicaciones de las dos tablas del punto 4 que contiene el presente
trabajo son las siguientes:
Tabla A: Pgina 7.
Tabla B: Pginas 9, 10 y 11.
Las ubicaciones de las tres imgenes del punto 3 que contiene el presente
trabajo son las siguientes:
Imagen A: Pgina 7.
Imagen B: Pgina 5.
Imagen C: Pgina 9.

5. WEBGRAFA
Para la elaboracin del presente trabajo, he utilizado las siguientes fuentes:

Encyclopaedia Britannica - History of Computing


Encyclopaedia Britannica - Computer Science
Fernando Berzal Galiano (Universidad de Granada) - Historia de la
Informtica
Internet Society - Breve Historia de Internet
Encyclopaedia Britannica - Internet
Goyo Moreu (Esmonet/Ayuntamiento de Huesca) - Elementos de un
Ordenador
Community Foundation International - Qu hay dentro del
computador?
GCF Learn Free - Inside a Computer
Antonio Ernesto Snchez Torres - Interior de un Ordenador

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