AL-TR-1995-XXXX
INFORMACIN PARA LA INTEGRACIN
La ingeniera concurrente (IICE)
IDEF3 DESCRIPCIN DEL PROCESO DE CAPTURA
INFORME MTODO
Richard J. Mayer, Ph.D.
Christopher P. Menzel, Ph.D.
Michael K. Pintor
Paula S. DEWITTE, Ph.D.
Thomas Blinn
Benjamin Perakath, Ph.D.
Sistemas inteligentes, Incorporated
UN LUGAR KBSI
1500 University Drive ESTE
COLLEGE STATION, TEXAS 77840-2335
DIRECCIN DE RECURSOS HUMANOS
LOGSTICA DIVISIN DE INVESTIGACIN
DE SEPTIEMBRE DE de 1995
Informe tcnico intermedio para el perodo abril 1992 hasta 09 1995
Aprobado para su publicacin; distribucin es ilimitada.
Pgina 2
yo
09 1995
Provisional - febrero 1991 a septiembre 1995
IDEF3 Descripcin del proceso de captura Mtodo de Envo
Richard J. Mayer, Ph.D.
Michael K. Pintor
Christopher P. Menzel, Ph.D. Benjamin Perakath, Ph.D
Paula S. DEWITTE, Ph.D.
Thomas Blinn
Sistemas basados en el conocimiento, Inc.
Un lugar KBSI, 1500 University Drive del este
College Station, TX 77845
KBSI-IICE-90-STR-01-0592-02
Laboratorio Armstrong
Direccin de Recursos Humanos
Divisin de Investigacin Logstica
Wright-Patterson AFB, OH 45433
AL-TR-1995-XXXX
Aprobado para su publicacin; distribucin es ilimitada
UN
Este documento proporciona una visin general mtodo, la prctica y el uso
de la descripcin y referencia del lenguaje para
iii
TABLA DE CONTENIDO
TABLA DE
CONTENIDO ............................................... ..................................................
iii ....................
LISTA DE
FIGURAS............................................... ..................................................
v ..............................
PREFACIO ................................................. .................................................. ...
....................................... ix
PRLOGO ................................................. .................................................. ...
................................... x
METRO
TODO
UN
NATOMY
.................................................. .................................................. .......................
...... x
F
AMILIAR DE
METRO
TODOS
.................................................. .................................................. .......................
.. xii
INTRODUCCIN ................................................. ..........................................
........ .............................. 1
METRO
otivacin
.................................................. .................................................. .......................
................. 1
Mejorar la productividad de los sistemas de negocios
Anlisis ........................................... .......................... 2
Facilitar la gestin del ciclo de vida de datos
Diseo ........................................... ..................................... 2
Apoyo al Proceso de Gestin del
Proyecto ............................................. ............................................. 2
Facilitar los requisitos del proceso Definicin del
Sistema ............................................ .......................... 2
Apoyar la actividad coordinada e Integracin de
Esfuerzo ........................................... .......................... 3
re
ESIGN
F
ARACTERSTICAS DE
IDEF3 ................................................. .................................................. .............
... 3
UN
PPLICABILITY
.................................................. .................................................. .......................
.............. 7
segundo
ENEFICIOS
.................................................. .................................................. .......................
....................... 8
re
OCUMENTO
O
ORGANIZACIN
.................................................. .................................................. ............... 10
S
RESUMEN
.................................................. .................................................. .......................
................... 11
DESCRIPCIN GENERAL
IDEF3 ................................................ .................................................. .............
............. 11
S
Cenrios
:T
L
O
RGANIZING
S
ESTRUCTURA PARA
P IDEF3
PROCESO
re
Las descripciones
................................. 11
PAG
PROCESO
-DO
INGRES
V
iews
:T
L
PAG
PROCESO
S
CHEMATICS
.................................................. ................... 13
O
bject
-DO
INGRES
V
iews
:T
L
O
bject
S
CHEMATICS
.................................................. ....................... 17
IDEF3 DESCRIPCIN DEL PROCESO DE
IDIOMA .............................................. .............................. 22
segundo
ASIC
mi
ELEMENTOS DE
P IDEF3
PROCESO
re
Las descripciones
.................................................. .......................... 22
PAG
PROCESO
S
CHEMATICS
.................................................. .................................................. .......................
. 24
Unidades de
Comportamiento ............................................... .................................................
. ............................. 24
Campo de
golf................................................. .................................................. ..................
............................. 25
Uniones ................................................. .................................................. ..........
.............................. 31
UOB
Descomposiciones ................................................ .............................................
..... ...................... 43
UOB Referencia esquema de numeracin
de .............................................. .................................................. . 45
Las descripciones
parciales ................................................ .................................................. .........
............... 47
Referentes ................................................. .................................................. ......
.................................. 48
O
bject
S
CHEMATICS
.................................................. .................................................. .......................
... 52
Objetos y
Estados .............................................. .................................................. .............
.... 52
Esquemas de
transicin ................................................ .................................................. ........
............. 53
Condiciones ................................................. .................................................. ...
................................... 55
Utilizando referentes en Esquemas de objetos
IDEF3 ............................................ ...................................... 57
Las uniones de
transicin ................................................ .................................................. ........
................ 66
Ocultacin de objetos de Informacin del
Estado .............................................. .................................................. ....... 70
Esquemas de transicin
mejorados ............................................... .................................................. .....
72
mi
LABORATIONS
.................................................. .................................................. .......................
............ 89
Algunos ejemplos de la elaboracin
Idioma ............................................ ...................................... 90
norte
OTES
.................................................. .................................................. .......................
......................... 93
pgina 5
iv
R
REPRESENTAN
S
TOCHASTIC
PAG
rocesos
.................................................. .............................................. 95
DESARROLLO IDEF3
DESCRIPCIONES ............................................... ..........................................
96
T
L
IDEF3 D
DESCRIPCIN
mi
VOLUTION
do
YCLE
.................................................. ...................................... 97
IDEF3 D
DESCRIPCIN
do
Apture
UN
ACTIVIDADES
.................................................. .......................................... 98
Definir el
Proyecto ............................................... .................................................. ...........
................. 98
Definir el
propsito ............................................... .................................................. ..........
................. 99
Establecer el
Contexto ............................................... .................................................. ...........
.......... 100
O
rganize PARA
re
ATA
do
OLLECTION
.................................................. .................................................. ... 100
do
Y OLLECT
UN
NALYZE
re
ATA
.................................................. .................................................. ......... 102
Prepararse para las
entrevistas ............................................... .................................................. ........
........... 103
Entrevistar a expertos en el
dominio ............................................... .................................................. ............
. 105
Recoger y Catlogo Material
Origen ............................................. ................................................ 107
F
ORMULATE
IDEF3 S
CHEMATICS
.................................................. .................................................. .... 111
Formular esquemas de
proceso ............................................... .................................................. ...... 112
Formular Esquemas de
objetos ............................................... .................................................. ........
122
yo
NCREMENTALLY
R
Y efinir
V
ALIDATE
P IDEF3
PROCESO
re
Las descripciones
.......................................... 133
Motivacin................................................. .................................................. ......
.............................. 133
Tipos de
validacin ............................................... .................................................. ........
................ 133
Construir y distribuir
kits .............................................. .................................................. ................
134
R
EVISIN
PAG
Y ROGRESO
METRO
AKE
UN
DJUSTMENTS
.................................................. ................................... 145
T
OTRAS CANTA
IDEF M
TODOS EN
PAG
PROCESO
re
DESCRIPCIN
do
Apture
.................................................. 145 ..
Usando IDEF con
IDEF3 .............................................. .................................................. ..............
146
Usando IDEF1 y IDEF1X con
IDEF3 ............................................ ............................................. 146
Usando IDEF5 con
IDEF3 .............................................. .................................................. ...............
147
IDEF3 DESARROLLO: MATERIAL DE PROCESO DE PEDIDO
Ejemplo ........................... 148
re
efinir
PAG
Y ROPSITO
do
CONTEXTO
.................................................. .................................................. ...... 148
do
OLLECT
re
ATA
.................................................. .................................................. .......................
......... 148
Entrevista a un experto de dominio y adquirir Descripcin
inicial ........................................... .................. 149
Descripcin para analizar los datos de
identificacin ............................................. ...................................... 150
F
ORMULATE
PAG
PROCESO
S
CHEMATICS
.................................................. .................................................. . 152
RPIDO
R
LECTURA DE
P IDEF3
PROCESO
re
Las descripciones
: UN
norte
mi
JEMPLO
.................................................. 181 ..
El
panorama............................................... .................................................. ..........
.................... 181
Escanear el
Esquema ............................................... .................................................. ..........
.............. 181
Comprender la
descripcin ............................................... .................................................. ......
..... 181
BIBLIOGRAFA................................................. .............................................
..... ........................... 187
Pgina 6
v
ANEXO A: IDEF3 ELABORACIN DE
IDIOMA ............................................ .................... 193
A.1 D
DESCRIPCIN DE LA
mi
colaL
DIOMA
do
MINERAL
.................................................. ............... 193
Tipos A.1.1 bsico
sintcticas ............................................ .................................................. ...........
... 193
Los operadores
A.1.2 .............................................. .................................................. ..................
............. 194
Trminos
A.1.3 .............................................. .................................................. ..................
................... 195
Sentencias
A.1.4 .............................................. .................................................. ..................
............. 197
A.1.5
Definiciones .............................................. .................................................. ......
....................... 199
A.2 BNF
PARA EL
mi
colaL
DIOMA
do
MINERAL
.................................................. .......................... 195
A.2.1
alfabeto .............................................. .................................................. .............
................... 200
Tipos A.2.2 bsico
sintcticas ............................................ .................................................. ...........
... 200
Los operadores
A.2.3 .............................................. .................................................. ..................
............. 201
Trminos
A.2.4 .............................................. .................................................. ..................
................... 201
Sentencias
A.2.5 .............................................. .................................................. ..................
............. 201
A.2.6
Definiciones .............................................. .................................................. ......
....................... 202
A.3 B
ASIC
re
EFINICIONES
, UN
XIOMS
,
Y
UN
XIOM
S
CHEMAS
.................................................. .................. 202
A.3.1 bsico semnticos
Categoras ............................................ .................................................. ......
203
A.4 B
ASIC
S
ITUACIN
T
HEORY
.................................................. .................................................. ........ 205
Situaciones A.4.1 y
infones ............................................ .................................................. ...............
206
Tipos A.4.2, UOBs y
procesos ......................................... .................................................. ...... 207
A.4.3 situacin bsica de relaciones
tericas ........................................... ........................................... 209
A.5 AF
ORMAL
L
DIOMA PARA
E IDEF3
LABORATIONS
.................................................. .................... 209
A.5.1 La ampliacin del ncleo Elaboracin
Idioma .......................................... ................................. 210
Situacin A.5.2 bsico Tericas categoras
semnticas .......................................... ........................... 210
A.5.3 situacin bsica de relaciones
tericas ........................................... ........................................... 212
A.5.4 bsicos relaciones
temporales ............................................ .................................................. ........
213
A.5.5 El intervalo en el que se produce una
situacin ........................................ ................................. 214
A.5.6 Uso de variables
ordenadas ............................................ .................................................. ...........
. 214
ANEXO B: GLOSARIO
IDEF3 ............................................. .................................................. 216
LISTA DE FIGURAS
vi
Figura 3-4 Activacin Parcela en la Figura 33 ....................................... .................................................. ............ 27
Figura 3-5a Ejemplo de un esquema que implica una constreido Precedencia
Enlace ..................................... .... 28
Figura 3-5b Otros ejemplos de enlaces con restricciones de
precedencia ........................................ ........................ 28
Figura 3-6 general constreido Precedencia
Enlace .......................................... .............................................. 29
vii
Figura 3-55 Exclusivo Disyuntivo Estado de Transicin
Esquema ......................................... .......................... 68
Figura 3-56 Esquema conjuntivo Estado de
Transicin .......................................... ......................................... 68
Figura 3-57 Semntica General de la figura 356 ....................................... .................................................. ... 69
Figura 3-58 Esquema
Converse ............................................ .................................................. .............
...... 69
Figura 3-59 Uso de Smbolos Junction mltiples para mostrar la lgica
compleja transicin ................................ 70
Figura 3-60 Transiciones objeto en un proceso de
calentamiento ........................................ ........................................... 71
Figura 3-61 Ocultacin de Estado de Informacin
Transicin .......................................... ............................................... 71
Figura 3-62 forma general de una base de primer orden
esquemtico ..................................... .................................. 72
Figura 3-63 Ejemplo de una base de primer orden
esquemtico ...................................... ......................................... 73
Figura 3-64 Ejemplo ilustrativo de sintaxis alternativa para Basic primer orden
Esquemas .............................. 73
Figura 3-65 Ejemplo de un 3-lugar bsico de primer orden
esquemtico ................................... ............................... 74
Figura 3-66 sintaxis alternativa para la Figura 365 ....................................... .................................................. 74 ..
Figura 3-67 Ejemplo ilustra el uso de un smbolo
individual ...................................... ....................... 75
viii
Figure 5-1 First Steps in Process Schematic
Development........................................................................ 153
ix
PREFACIO
Este documento proporciona una descripcin resumen mtodo, la prctica y el
uso, y
referencia del lenguaje para la IDEF3 Proceso Descripcin del mtodo de
captura desarrollado bajo
la integracin de la informacin para el proyecto de Ingeniera Concurrente
(IICE), F33615-90-C0012, financiado por Armstrong Laboratorio de la Divisin de Investigacin
Logstica, Wright-Patterson
Base de la Fuerza Area, Ohio 45433, bajo la direccin tcnica de la Fuerza
Area de los Estados
Capitn JoAnn Sartor y el Sr. James McManus. El contratista principal es
IICE
Sistemas basados en el conocimiento, Inc. (KBSI), College Station,
Texas. Dra Paula S. DEWITTE
fue jefe de proyectos IICE en KBSI. El Dr. Richard J. Mayer fue el principal
Investigador en este proyecto. Sr. Thomas Blinn fue el Director Tcnico IICE
y tambin
servido como el director de proyecto durante el cierre de este
esfuerzo. Michael K. era pintor
la ingeniera de mtodos empuje gerente. Los autores agradecen la
contribuciones tcnicas de las siguientes personas.
Bruce E. alcaravea
Thomas P. Cullinane, Ph.D.
John W. Crump, IV
Florencia Fillion
x
PREFACIO
beneficios tecnolgicos, econmicos y estratgicos importantes pueden
alcanzarse a travs de la
la captura efectiva, el control y la gestin de los recursos de informacin y
conocimiento.
Al igual que la mano de obra, materiales y mquinas, la informacin y el
conocimiento son activos
reconocido como recursos vitales que pueden ser aprovechados para lograr
una ventaja competitiva.
La integracin de la informacin de la Fuerza Area programa de Ingeniera
Concurrente (IICE) para,
patrocinado por la Divisin de Investigacin Logstica de Laboratorio
Armstrong, se estableci como
parte de un compromiso para promover el desarrollo de tecnologas que
permitan un uso completo
de estos recursos.
El programa IICE fue cargada con el desarrollo de los fundamentos tericos,
mtodos y herramientas para evolucionar hacia una empresa con xito la
informacin integrada.
Estas tecnologas estn diseadas para aprovechar los recursos de informacin
y conocimiento como el
potenciadores clave de sistemas de alta calidad que permitan alcanzar un
mejor rendimiento en trminos de vida
coste del ciclo y la eficiencia. La investigacin de los mtodos descritos en
este informe refleja reciente
avances en la tecnologa para el aprovechamiento de los recursos de
informacin y conocimientos disponibles.
xi
motivaciones detrs del mtodo, los conceptos involucrados, y la teora de su
funcionamiento.
El componente de disciplina incluye la sintaxis del mtodo y el procedimiento
para
la aplicacin del mtodo. El procedimiento de mtodo proporciona al
practicante un proceso fiable para
do
yo
pag
l
yo
norte
mi
Definicin
T
s
mi
Mtodo
Figura 1-1
Anatoma de un mtodo
1
instalaciones grficas proporcionadas por una lengua mtodo no slo sirven
para documentar el anlisis o el diseo
proceso a realizar, pero lo ms importante, para resaltar las decisiones o
relaciones importantes que deben
considerarse durante la aplicacin del mtodo. Las uniformidades a la que un
experto, a travs de la experiencia,
se ha convertido en sintona por lo tanto son codificadas formalmente en
visualizaciones que emulan las sensibilidades de los expertos.
pgina 13
xii
En ltima instancia, los mtodos estn diseados para facilitar un enfoque
cientfico de la solucin
la resolucin. Este objetivo se logra mediante la creacin primero una
comprensin de la importante
objetos, relaciones y restricciones que deben ser descubiertos, considerados, o
determinar.
En segundo lugar, la resolucin de problemas cientficos se produce por el
mtodo de gua a travs de un practicante
enfoque disciplinado que es consistente con la experiencia de buena prctica y
conduce hacia
el resultado deseado. Los mtodos formales, a continuacin, se han diseado
especficamente para elevar el
nivel de rendimiento (calidad y productividad) del practicante principiante a
un nivel
comparable a la de un experto (Mayer, 1987).
Familia de Mtodos
John Zachman, en su trabajo pionero en la informacin arquitectura de
sistemas,
observado:
xiii
investigacin identificadas anteriores necesidades crticas de los nuevos
mtodos
2
1
INTRODUCCIN
Uno de los mecanismos de comunicacin ms comunes para describir una
situacin o
proceso es una historia contada como una secuencia ordenada de eventos o
actividades. Por ejemplo, una
ingeniero menudo se describe el proceso de diseo de su empresa al contar
una historia sobre una
2
Mejorar la productividad de los sistemas de Anlisis de Negocio
Una de las motivaciones principales detrs del desarrollo IDEF3 fue la
necesidad de acelerar el
proceso de modelado de sistemas de negocio. anlisis de sistemas
empresariales a menudo comienza por
la adquisicin de una descripcin precisa de la situacin problemtica. Los
expertos del dominio expresan
situaciones recurrentes en trminos de una secuencia ordenada de eventos o
actividades. Adems,
expertos en el dominio general describen las formas especficas en que las
actividades y los objetos
que participan en ellos estn relacionados. Hay una necesidad tanto de
un mtodo para facilitar la
captura de la dinmica de las actividades comerciales y descripciones de
procesos, y por un
medio de representacin para almacenar y manipular este conocimiento
capturado. Cumple IDEF3
estos requisitos con un enfoque estructurado para comunicar dicha
informacin de procesos
descrito por expertos en el dominio.
Facilitar el diseo del ciclo de vida de datos de gestin
Los primeros estudios para identificar las necesidades de mtodos revelaron la
falta de mtodos para capturar
descripciones de los ciclos de vida de diseo de datos (Mayer 1987). Para
describir la ingeniera de diseociclo de vida de los datos, es necesario describir: (1) artefactos de informacin
de diseo (es decir, dibujos,
modelos CAD, etc.), (2) las transiciones de estado a travs del cual proceden
estos artefactos, y (3) la
lgica de decisin o procesos que determinan las transiciones de
estado. IDEF3 ofrece
mecanismos para describir esta informacin del ciclo de vida de los datos.
Apoyo al Proceso de Gestin de Proyectos
tcnicas de gestin de proyectos se utilizan para controlar y proyectos de
control en diversos
3
1.
Escenarios de actividades de la organizacin.
2.
Los roles de usuario escribe en estas actividades de la organizacin.
3.
escenarios de usuario o la interaccin del usuario con el sistema de
informacin en el
nivel de funciones de usuario.
4.
respuesta del sistema a las funciones de usuario.
5.
Las clases de usuario y delimitacin de las clases de usuario.
6.
Declaracin de la sincronizacin, ordenar, y las limitaciones de recursos.
7.
4
5.
Permitir la aplicacin adaptada a la pequea y gran escala esfuerzos, y
recopilar la informacin del proceso, tanto a nivel coarse- y de grano fino de
detalle.
6.
5
cree que son irrelevantes o que fueron olvidados en el curso de la descripcin
del sistema.
Las descripciones tambin pueden ser incompatibles con respecto a
situaciones como otros han observado
dentro del dominio. IDEF3 acomoda estas posibilidades, proporcionando
especfica
caractersticas que permite la captura y organizacin de descripciones
alternativas de la misma
escenario o proceso (Ver Figura 1-1). Modelado necesario tomar medidas
adicionales
all de la descripcin de resolver capturar puntos de vista contradictorios o
incoherentes. Esto a su vez,
generalmente requiere modeladores para seleccionar o crear un punto de vista
nico e introducir artificial
modelado de aproximaciones para rellenar los huecos donde hay
conocimiento directo o experiencia
disponible. A diferencia de los modelos, descripciones no estn limitados por
idealizada, comprobable
condiciones que deben ser satisfechas, a falta de precisin sencilla.
Figura 1-2
IDEF3 Captura mltiples puntos de vista de un proceso
El propsito de la descripcin de captura puede ser simplemente para registrar
y comunicar proceso
6
Descripcin de captura tambin puede llevarse a cabo para producir
modelos. Si
logrado implcita o explcitamente, las descripciones son la materia prima de
la cual
modelos estn hechos. Por lo tanto, la utilidad de las descripciones tambin se
puede realizar a travs de su
reutilizar en la construccin de mltiples idealizaciones o modelos.
Curiosamente, los modelos son una forma de descripcin. Lo contrario, sin
embargo, no es cierto. UN
descripcin no es un modelo. Los modelos se ejercen para crear datos de
anlisis que no es
disponible en las descripciones. A diferencia de los modelos, descripciones no
crean anlisis de datos; ellos
puede, sin embargo, servir como una forma de anlisis de datos. Por ejemplo,
las descripciones de autobs
rutas y horas de llegada pueden ser formas tiles de datos para el desarrollo de
un modelo de la pblica
sistema de transporte, pero que no constituyen por s mismos ese
modelo. Similar,
descripciones de un automvil, aunque potencialmente til para otros
propsitos, no se pueden utilizar
para generar datos de anlisis de elementos finitos.
Cuando se compara con la construccin del modelo, la descripcin de captura
es atractivo como una estrategia para
la adquisicin de conocimiento por varias razones. En primer lugar, los
profesionales en general requieren menos
entrenando para producir descripciones, en lugar de modelos, de sus
dominios. En segundo lugar, una
Descripcin de una situacin dada se puede reutilizar fcilmente para una
variedad de propsitos, incluyendo
7
Aplicabilidad
IDEF3 se ha aplicado con xito en reas temticas que abarcan todos los
segmentos de la
empresa. IDEF3 tambin ha sido diseado para ser til en todo el sistema
desarrollo y evolucin de procesos de negocio, como se ilustra en la Figura 13.
Documentar los procesos actuales
capturecriticalprocessknowledge Identifyand
procesos Analyzecurrent
newprocesses diseo
amongalternatives Evaluateandselect
Desarrollar abusiness caseforaction
Obtainapprovalforimplementingchange
Planfor e implementar processchange
Maintaincompetitiveadvantagethrough continua
la mejora de procesos
Figura 1-4
IDEF3Can facilitar la mejora de negocios
beneficios
Beneficios previamente realizadas a travs de la aplicacin de IDEF3 se
pueden medir en
trminos de ahorro de costos, ganancias de horario, mejoras en la calidad, la
capacidad orgnica
mejoras y cambios duraderos a la cultura organizacional. IDEF3 se ha
utilizado para:
pgina 22
8
1.
Identificar los vnculos entre las organizaciones de procesos oscuros.
2.
Destacar las actividades redundantes y / o que no agregan valor.
3.
disear rpidamente nuevos procesos.
Los beneficios adicionales obtenidos a travs de IDEF3 se han realizado a
travs de su utilidad
como un mecanismo para:
1.
Capturar y distribuir conocimiento detallado proceso de fabricacin
(Por ejemplo, el telescopio Hubble proceso de fabricacin del espejo) entre
geogrficamente unidades dispersado.
2.
Determinar el impacto de los recursos de informacin de una organizacin de
los principales escenarios de operacin de una empresa.
3.
Proporcionar una especificacin independiente de la implementacin para la
humanidad
la interaccin del sistema.
4.
Definir la gestin de datos de configuracin y cambiar la poltica de control.
5.
Documentar los procedimientos de toma que afectan a los estados y ciclo de
vida
de los datos compartidos crtico.
6.
Acelerar el desarrollo de modelos de funcin IDEF alta calidad.
7.
Acelerar el desarrollo y validacin de modelos de simulacin.
8.
Desarrollar software de control en tiempo real, proporcionando un mecanismo
para
definir claramente los hechos, puntos de decisin y clasificaciones de trabajo.
9.
Definir el comportamiento de los sistemas de gestin de flujo de trabajo y
aplicaciones.
10. prescribir el proceso por el cual el cambio dentro de una organizacin ser
alcanzado.
pgina 23
9
Organizacin del documento
Este documento se divide en las siguientes ocho secciones:
Seccin 1
Introduccin
Seccin 2
IDEF3 general
Seccion 3
IDEF3 Proceso de lenguaje de descripcin
Seccin 4
El desarrollo de descripciones IDEF3
seccin 5
Desarrollo IDEF3: Ejemplo de pedido Material Proceso
seccin 6
La comprensin de IDEF3 descripciones de procesos
Apndice A IDEF3 Elaboracin Idioma
Apndice B Glosario de Trminos
Un resumen breve mtodo se presenta en la Seccin 2, que incluye una
descripcin de la
bloques de construccin bsicos utilizados para desarrollar IDEF3
descripciones de procesos. La seccin 3 presenta una
discusin detallada de la lengua IDEF3 y su semntica junto con avanzada
conceptos para los usuarios experimentados. Las secciones 4 y 6 ofrecen
directrices prcticas para
la aplicacin sistemtica del mtodo. Un ejemplo detallado se describe en la
Seccin 5.
Apndice A describe el lenguaje IDEF3 elaboracin y el apndice B define el
terminologa principal del mtodo IDEF3. El lenguaje de elaboracin es por
ordenador
medio procesable para la reutilizacin de la informacin capturada mediante
la aplicacin IDEF3.
Los autores anticipan que el uso de este documento para una amplia variedad
de propsitos. As,
el material se presenta de una manera que permite a los lectores para obtener
informacin sin
tener que leer todo el documento. Las siguientes pautas se sugieren.
1.
Para una descripcin ejecutiva , lea las secciones 1 y 2.
2.
Para llegar a ser competentes en el desarrollo del proceso IDEF3 precisa
Las descripciones de flujo, lea todo el manual. Poner un nfasis especial
en las secciones 2, 3, 4 y 6.
3.
Experimentados analistas IDEF3 pueden utilizar la seccin 3 como lengua
referencia.
4.
Para llegar a ser competentes en la revisin de IDEF3 descripciones de
procesos, leer
10
5.
Un IDEF3 lder del proyecto debe estudiar las Secciones 3 y 4 en detalle, pero
tambin debe tener una comprensin del mtodo en su totalidad.
Resumen
IDEF3 est diseado para ayudar a aquellos involucrados en la captura y el
anlisis de la vital
procesos de un sistema existente o propuesta. Directrices y de usar sencilla
grfica
Estructuras lingsticas usuarios de ayuda en la captura y proceso de organizar
con xito
informacin para mltiples usos intermedios. El diseo nico de IDEF3
incluye la capacidad de
capturar y estructura de las descripciones de cmo funciona un sistema de
mltiples puntos de vista,
permitiendo as a los usuarios capturar informacin transmitida por los
expertos con conocimientos sobre
el comportamiento de un sistema en lugar de dirigir la actividad del usuario
hacia la construccin
ingeniera modelos para aproximar el comportamiento del sistema. Esta
caracterstica se encuentra entre el centro
caractersticas que distinguen IDEF3 de ofertas alternativas. Como miembro
integral de
la familia de mtodos IDEF, IDEF3 funciona bien en la aplicacin
independiente o en concierto
con otros mtodos IDEF para identificar y desarrollar los procesos vitales de
un negocio.
DESCRIPCIN GENERAL IDEF3
Esta seccin proporciona una visin general y ejemplos del mtodo
IDEF3. Porque
cualquier discusin de las estructuras de organizacin requiere referencias al
IDEF3 bsica
elementos,
3
stos sern referidos a, pero no definen completamente hasta que la seccin 3
", Proceso IDEF3
Lenguaje de descripcin ".
Escenarios: La estructura organizativa de IDEF3 descripciones de
procesos
La nocin de un escenario o una historia se utiliza como la estructura bsica
de organizacin para IDEF3
11
Dado que la funcin principal de un escenario es unir el contexto de un
proceso IDEF3
Descripcin, es importante nombrar adecuadamente. nombres de escenarios a
menudo toman la forma
de un imperativo (por ejemplo, verbales o verbales frases como Nmero de
orden de compra , Prueba de ajuste, y por lo
etc.) y, a veces puede tomar la forma de un gerundio (por ejemplo, un verbo
que funciona como un sustantivo
como Realizacin de comprobaciones de coherencia ). Un nombre bien
elegido escenario se asegurar de que la
usuarios de la descripcin hacen las asociaciones apropiadas con las
situaciones del mundo real
que se describe. Correcta identificacin, caracterizacin, y el nombramiento
de los escenarios es una
paso necesario para crear descripciones de procesos IDEF3 centrada en
procesos. El seguimiento
ejemplos son nombres tpicos de escenarios.
1.
Desarrollar el diseo de troqueles para el panel de abertura lateral
2.
El procesamiento de una queja del cliente
3.
Implementar cambios de ingeniera Solicitud
Un proceso IDEF3 descripcin se desarrolla utilizando la adquisicin de
conocimientos de dos
pgina 26
12
con l en una descripcin. Sin embargo, estos objetos se consideran parte de la
descripcin. los
concepto escenario se utiliza para organizar tanto los puntos de vista de
proceso centrado y centrado en el objeto.
La coleccin de escenarios y la informacin que sirven para organizar es el
IDEF3
Descripcin del proceso.
Las dos secciones siguientes introducen brevemente los conceptos de
representacin Descripcin
y la sintaxis disponible en los dos tipos de IDEF3 esquemas.
Centrada en procesos Vistas: Los esquemas de proceso
IDEF3 esquemas de proceso son el medio principal para la captura, gestin, y
mostrando el conocimiento centrada en procesos. Estos esquemas
proporcionan un medio grfico
que ayuda a los expertos de dominio y analistas de diferentes reas de
aplicacin se comunican
knowledgeabout procesos. Esto incluye el conocimiento sobre los eventos y
actividades, las
objetos que participan en esos sucesos, y las relaciones que limitan que rigen
el
comportamiento de una ocurrencia.
Una descripcin del proceso centrado se construye de manera sistemtica,
utilizando la construccin bsico
bloques de la lengua esquemtica IDEF3, vinculados entre s de diferentes
maneras. Estas
bloques de construccin tienen una semntica especficos asociados con
ellos. Es decir, que se utilizan para
representar ciertos tipos de actividades o relaciones en el mundo real. Una
especificacin detallada
de estos bloques de construccin se da en la Seccin 3. En esta seccin,
algunos de los importantes
bloques de construccin se introducen, junto con un ejemplo que ilustra la
forma en que se utilizan para
IDEF3 desarrollar esquemas de proceso.
El ejemplo que se muestra en la Figura 2-1 representa un esquema de proceso
del escenario
titulado, orden material . En IDEF3, escenarios ligados al contexto de las
descripciones y son
artefactos convenientes para describir situaciones similares desde diferentes
perspectivas. En esto
ejemplo, el propietario de un negocio utiliza IDEF3 para documentar el
proceso de pedido de material
para ayudar con la nueva formacin de los trabajadores y para hacer cumplir
las normas de la compra de la empresa. En
en particular, el propietario quera registrar cmo se procesan las solicitudes
de compra de las
beneficio de los nuevos empleados. Cuando se le pregunt para describir el
proceso, el propietario de la empresa
relacionados con lo siguiente.
"Lo primero que hacemos es material de solicitud mediante un formulario de
solicitud de compra.
A continuacin, el departamento de compras, ya sea identifica nuestro
proveedor actual de
el tipo de material solicitado o se dispone a identificar posibles
proveedores. Si
tenemos ningn proveedor actual para el elemento necesario, la compra de
solicitudes de ofertas
de proveedores potenciales y evala sus ofertas para determinar la mejor
valor. Una vez elegido un proveedor, las rdenes de compra del solicitado
material. Aquellos materiales del solicitante debe preparar primero una
solicitud de compra.
El solicitante continuacin, debe obtener la aprobacin del administrador de
cuentas, o la de
pgina 27
13
la copia de seguridad designado, para la compra. Las solicitudes de compra
presentada por
aprobacin Account Manager debe incluir el nmero de cuenta para el
Proyecto que va a financiar la compra. Gestores de cuentas, o su designado
de copia de seguridad, son responsables de, y deben aprobar, todas las
compras realizadas en contra
sus cuentas del proyecto. Despus de que el administrador de cuentas aprueba
la compra,
puede ser necesaria una firma de autorizacin. Para evitar un posible conflicto
de inters, el solicitante no puede ser la misma persona que aprueba o
autoriza la solicitud. Las solicitudes de compra que involucran proyectos
directos
requerir una firma de autorizacin mientras que los proyectos indirectos no lo
hacen. Una vez
todas las firmas correspondientes estn en su lugar, el solicitante presenta la
firma
Solicitud de compra de la compra. La compra le ordena a la solicitada
material. La solicitud de compra se hace un seguimiento a partir de entonces
como una compra emitidas
Orden."
pgina 28
14
Carolina del Sur
mi
norte
un
r
io Na
yo
:O
Delaware
r
Mam
te
r
yo
un
l
x
presentar firmado
Compra
Solicitud
1.1.10
Preparar
Compra
Solicitud
1.1.7
Identificar
potencial
proveedores
2
4
Solicitud
ofertas
1
Solicitud
material
1.1.8
obtener cuenta
gerente de
aprobacin
6
Orden
pedido
material
5
Evaluar
ofertas
x
x
Identificar
corriente
proveedor
3
x
1.1.9
Obtener
autorizacin
firma
F
yo
gura 2-1
Examen
ple de
un P
r
oceso Schem
un
tic
Los procesos en la descripcin de los propietarios estn representados en el
esquema segn la etiqueta
caja
ES numerados del 1 throug
h 10. Cada caja
representa disting
u
paquetes de Ishable
pgina 29
15
informacin sobre un evento, decisin, acto o proceso. Es decir, las cajas
representan tipos de
acontecimientos. Tales acontecimientos son referidos por los neutrales
plazo unidades de comportamiento
(UOBs). Cada cuadro representa un proceso UOB en el mundo real. La
informacin registrada
sobre un UOB incluye (1) un nombre (a menudo a base de verbo) que indica
lo que el UOB
representa, (2) los nombres de los objetos que participan en el proceso y sus
propiedades,
y (3) las relaciones que existen entre los objetos. Las flechas
(llamados enlaces ) que conectan
las cajas en la Figura 2-1 indican las relaciones de precedencia (o ms
generalmente
restricciones ) que sujetan entre los procesos que se describen. Por lo tanto,
una instancia de la
UOB en la fuente de un enlace completara antes de una instancia de la UOB
al final de
el mismo enlace se inicia. Por ejemplo, los UOB etiquetados solicitar
ofertas completaran antes
el inicio de la UOB evaluar las ofertas. La pequea caja que contiene la "X"
indica un cruce .
Una unin es un punto en el proceso donde un proceso se divide en varias
rutas de acceso, o donde
mltiples caminos se fusionan. Cruces representan limitaciones (o los efectos
de las limitaciones) de la
lgica de activacin para el proceso. Por ejemplo, el primer cruce en la figura
anterior
indica que slo un camino ser tomada en una activacin del proceso descrito.
El mtodo IDEF3 permite a los usuarios capturar descripciones a diferentes
niveles de
abstraccin proporcionando un mecanismo llamado descomposicin. Una
descomposicin ofrece
un medio de organizar una descripcin ms detallada de una UOB. La
descomposicin
esquemtica sigue las mismas reglas sintcticas que para un escenario y se ha
creado usando el
mismos elementos IDEF3. A UOB puede tener cualquier nmero de diferentes
descomposiciones, todos en
el mismo nivel. El uso de ms de una descomposicin de la misma es para el
UOB
propsito de representar diferentes puntos de vista u ofrecer mayores detalles
de la
procesamiento relativo a la UOB. El UOB Solicitud de materiales en la Figura
2-1 ha sido
descompuesto en UOBs 7 a 10. Los nmeros en la esquina inferior izquierda
de UOB
cajas de 7 a 10 incluyen una referencia a UOB 1 (el primer dgito) y la
descomposicin
(Descomposicin 1 de UOB 1). Esta es ilustrativa del esquema de numeracin
que IDEF3
permite la trazabilidad explcita entre niveles de detalle en la descripcin. El
proceso
Descripcin representado en la figura 2-1 se muestra el proceso de pedido de
material de una determinada
punto de vista: el del dueo del negocio. Es posible concebir otros puntos de
vista para
este proceso, por ejemplo, la del administrador de cuentas. Cada vista que se
describir
se presentara en una descomposicin independiente con una etiqueta nica y
nmero.
El proceso esquemtico en la Figura 2-1 representa una vista centrada en el
proceso de la
proceso de pedido de material. Este punto de vista se centra en afirmaciones
acerca de los procesos que ocurren
y su ordenamiento. A veces es conveniente para organizar la descripcin de
una situacin
desde un punto de vista centrado en el objeto (es decir, donde un objeto que
participa o conjunto de objetos es el
enfoque de atencin). La siguiente seccin describe cmo IDEF3 facilita la
descripcin del proceso
capturar con una vista centrado en el objeto.
pgina 30
diecisis
Centrado a objetos Vistas: los esquemas de objetos
IDEF3 Esquemas objeto de captura, gestionar y mostrar centrado en el
objeto descripciones
de un proceso, es decir, informacin acerca de cmo los objetos de diversas
clases se transforman en
otros tipos de cosas a travs de un proceso, cmo los objetos de un
determinado tipo de cambio a travs de los estados
un proceso, o informacin de ajuste al contexto de las relaciones importantes
entre los objetos de una
proceso.
En IDEF3, un objeto es cualquier cosa fsica o conceptual que se reconoce y
se refiri
a los participantes en el dominio como parte de sus descripciones de lo que
sucede en su
dominio. Correcta identificacin, caracterizacin, y denominacin de objetos
es un paso necesario en
la creacin de descripciones de procesos IDEF3 centrado en el objeto. Los
nombres de objetos son a menudo
sustantivos o frases nominales que pueden o no pueden ir asociada a un
descriptor de estado. Debajo estn
algunos ejemplos tpicos.
1.
Agua hirviendo
2.
Orden de compra: Aprobado
3.
Chasis
Esquemas de objetos pueden ser desarrollados en el contexto de un nico
escenario, por lo tanto
la caracterizacin de las transiciones de estado atravesadas por objetos que
participan en una ocurrencia de
el escenario .. Estos esquemas, diagramas esquemticos llamada Transicin,
permite a los usuarios especificar la
normas que rigen las transiciones entre estados de objetos en un escenario de
ocurrencia.
Alternativamente, Esquemas de objetos pueden evolucionar de una manera
ms oportunista, capturando
descripciones de los objetos, objeto, estados y sus transiciones a travs de
mltiples escenarios.
Esquemas objetos desarrollado de esta manera no hacen ningn intento para
definir la estructura de
objetar el comportamiento de cambio de estado en un escenario de
ocurrencia. Este Objeto-escenario cruz
enfoque de desarrollo esquemtico que a menudo es til cuando la
exploracin de lo centrado en el objeto
mritos informacin del proceso un enfoque ms detallado o cuando se intenta
descubrir al contexto
la informacin de configuracin acerca de los objetos encontrados en una
descripcin. Esquemas de objetos
pueden distinguirse de los ms especializados Esquemas de transicin (y
mejorado
Esquemas de transicin) por la ausencia de un nombre de escenario de
establecimiento de contexto general
hablando, Esquemas de objetos IDEF3 se han desarrollado para proporcionar
un objeto centrado
Descripcin de un proceso o situacin particular. por lo tanto, la transicin
Esquemas tienden a
dominar la atencin de aquellos que desarrollan IDEF3 Esquemas de objetos.
El esquema de la Figura 2-2 representa un Esquema de objetos para
el material de la orden
escenario derivado de la descripcin que el dueo del negocio. En este
ejemplo se pasa a
ilustrar un esquema de transicin, ya que caracteriza a la naturaleza y
estructura del objeto
transiciones de estado de las apariciones del escenario orden material.
pgina 31
17
7
UOB / Preparar
Compra
Vale
PR:
Desprevenido
x
x
CORREOS:
Emitido
PR:
Preparado
PR:
Aprobado
PR:
Aprobado,
Exigir
Authoriztion
PR:
Autorizado
PR:
Presentada
8
UOB / Obtener
Cuenta
Gerente
Aprobacin
9
UOB / Obtener
Autorizacin
Firma
10
UOB / Enviar
firmado
Compra
Solicitud
6
UOB / Orden
Pedido
Material
F
yo
gura 2-2
Examen
ple de
un Schem Transicin
un
tic
Una llave
documento en este proceso es la
Solicitud de compra
formar
. Thi
s
formar
yo
s
mi
v
mi
norte
Tua
LLY
tr
un
norte
sf
o
yo
d en una
Pur
do
decir ah
SE
O
Delaware
r
(
PAG
O)
va
el
orden material
proceso. UN
pgina 32
18
crculo que contiene el nombre de un objeto representa un objeto de un cierto
tipo (por ejemplo,
Solicitud de compra, Account Manager, Project). Estos crculos marcados se
conocen como especie
19
El esquema de la Figura 2-2 puede ser adornado para incluir al contexto de
instalacin adicional
informacin. Un ejemplo de esto se proporciona en la Figura 2-3. En esta
figura, la Transicin
Esquemtica se ha complementado con objetos y vnculos de relacin
apropiados que proporcionan
Informacin Adicional. Por ejemplo, la relacin de tres plazas que se
interpone entre el
tipos de relaciones pblicas: elaboracin , directos del proyecto ,
y Autorizacin de firma indica que
Las solicitudes de compra a travs de proyectos directos requieren una firma
de autorizacin.
Por otra parte, una firma de autorizacin se incluye en cada solicitud de
compra que tiene
sido autorizada. El esquema tambin indica que un Solicitante puede no ser la
misma
20
Persona
que autoriza
solicitud
Persona
aprobatorio
solicitud
no idntico
PR:
Aprobado
7
Cuenta
nmero
Autorizacin
firma
incluida en
que implica, requiere
1
2
3
somete
es
autorizado
para firmar
es responsable de
tiene
debe
incluir
Designada
apoyo
no idntico
solicitante
Indirecto
Proyecto
Directo
Proyecto
Proyecto
x
Cuenta
Gerente
tiene
subkind de
subkind de
UOB /
Preparar
Compra
Solicitud
PR:
Preparado
PR:
Desprevenido
UOB /
obtener cuenta
Gerente
aprobacin
PR:
Aprobado
requiriendo
autorizacin
x
PR:
Aprobado
UOB /
Obtener
autorizacin
firma
PR:
Autorizado
7
8
6
9
UOB /
pedido solicitado
material
UOB /
presentar firmado
Compra
Solicitud
x
PR:
Presentada
CORREOS:
Emitido
10
6
F
yo
gura 2-3
Examen
ple de
Schem una transicin mejorada
un
tic
pgina 35
21
Seccin 5 contiene una exposicin ms detallada de el ejemplo proporcionado
aqu. En
en particular, el proceso paso a paso utilizado para desarrollar tanto el proceso
como objetos
Se proporciona esquemas. Para una descripcin ms detallada del esquema de
base IDEF3
elementos y su semntica, los lectores estn invitados a continuar con la
seccin 3.
IDEF3 DESCRIPCIN DEL PROCESO DE IDIOMA
Las siguientes secciones describen los elementos bsicos de la descripcin del
proceso IDEF3
idioma y cmo esos elementos se pueden combinar todynamic formar
semnticamente ricos
descripciones de sistemas dinmicos. Una descripcin del proceso IDEF3
organiza la red de
las relaciones entre situaciones en un escenario determinado. descripciones
IDEF3 se desarrollan
desde dos perspectivas diferentes: proceso de centrado y centrado en el
objeto. Debido a que estos
enfoques no son mutuamente excluyentes, IDEF3 permite referencias
cruzadas entre ellos para
representan descripciones de procesos complejos. Secciones 3.1 a 3.5
contienen descripciones de
los elementos sintcticos de la descripcin IDEF3 proceso de
lenguaje. Seccin 3.6 describe
la forma de combinar los elementos para formar las descripciones de
proceso. Seccin 3.7 contiene
descripciones de los elementos sintcticos de la descripcin de transicin de
estados IDEF3 objeto
lengua, que le permite a uno construir descripciones centrado en el objeto de
procesos. los
mecanismos de referencias cruzadas entre las declaraciones hechas en cada
una de estas lenguas son
introducido como parte de la especificacin del lenguaje individual. Ejemplos
se intercalan
22
Procesar los smbolos esquemticos
Objeto smbolos esquemticos
Estado de objetos
Etiqueta
Smbolos de objetos
Individual
Etiqueta
Los smbolos individuales
uniones
Campo de golf
Dbil Enlace Transicin
Conexin fuerte Transicin
Smbolos UOB
Las etiquetas UOB
Nodos Ref #
IDEF Ref #
Referentes y Notas
Enlace simple precedencia
Enlace relacional
Campo de golf
uniones
-Y
- Sncronos y
y
y
-O
- Sincrnica o
- XOR
y
O
O
O
x
x
-Y
-O
- XOR
relacin de etiquetas
n - Lugar de primer orden
smbolo de relacin
relacin de etiquetas
2 - Lugar de segundo orden
smbolo de relacin
Conexin de Smbolos
Referente llamada y continuar
Referente Tipo /
Etiqueta
Locador
Referente Tipo /
Etiqueta
Locador
Llamar y esperar Referente
Nota
Nota ID
Enlace restriccin de precedencia
Figura 3 - 1a
Smbolos utilizados para IDEF3 proceso de descripcin Esquemas
pgina 37
23
Figura 3 - 1b
Convenciones de smbolos alternativos para Enlaces de primer orden
La sintaxis y la semntica informal de estos smbolos y las estructuras ms
complejas
que se pueden construir a partir de ellos se presentan en las siguientes
secciones.
Esquemas de procesos
esquemas de proceso tienden a ser el componente ms conocido y
ampliamente utilizado de la
IDEF3 mtodo. Estos esquemas proporcionan un mecanismo de visualizacin
para procesamiento
descripciones centradas de un escenario. Los elementos grficos que
componen proceso
esquemas incluyen cajas Unidad de Comportamiento (UOB), enlaces de
precedencia, cruces, referentes,
y notas. Referentes y notas son construcciones que son comunes en el proceso
y el objeto
esquemas. Cada uno de los elementos grficos utilizados para el desarrollo de
esquemas de proceso se
24
sistema dado, los tipos de atributos objetos de cualquier tipo de exposicin
dado, y la lgica
restricciones que los unen.
De la misma manera, cuando uno capta "lo que est pasando" en un sistema
dado, una
describe no lo que en realidad sucedi en el sistema en particular, el tiempo,
sino ms bien lo
que sucede en general en el sistema; uno abstrae las dinmicas
generales patrones , el general
tipos de situacin, que puede ocurrir una y otra vez en el sistema. Un UOB ,
entonces, por ejemplo, una
Planificacin de la actividad , o hacer o comprar Decisin , o de
Adjudicacin Evento- describe un tipo de
de situacin; un ejemplo de un UOB es simplemente una ocurrencia de la
UOB. Como una base de datos
25
26
Parcelas de activacin
parcelas de activacin se utilizan para representar activaciones. Las instancias
UOB en una activacin
debe ocurrir dentro de un nico, finito, el intervalo de tiempo que comienza
cuando el primer caso en
la activacin comienza y finaliza una vez concluida la ltima instancia. Para
determinar si una
coleccin dada de instancias UOB es una activacin de una descripcin dada,
es til
trazar el patrn general de su ocurrencia en un intervalo tal. para una
descripcin
fines de desarrollo, a menudo es til para trazar el patrn de activacin para
una coleccin de
observaciones a lo largo de un intervalo dado con el fin de descubrir el patrn
general. Esto puede ser
hecho enumerando verticalmente los nombres de los UOBs y el trazado de las
instancias de cada UOB
de acuerdo con el tiempo y la duracin de su ocurrencia. Por ejemplo, una
trama de activacin
el esquema de la Figura 3-3 se muestra en la Figura 3-4, donde la lnea a la
derecha de cada
UOB nombre representa el intervalo de tiempo en el que se produce una
instancia de esa UOB. Ese
no hay solapamiento horizontal en las proyecciones de las dos lneas indica
que la instancia
de B no comenzar antes de la instancia de un extremos, como es requerido
por la semntica de la figura
3-3. Por lo tanto, la trama de hecho representan una activacin de la Figura 33.
Figura 3 - 4
Parcela de activacin para la Figura 3-3
Enlaces con restricciones de precedencia
Figura 3-3, con un simple enlace de precedencia, no dice nada sobre si las
instancias de
ya sea UOB puede ocurrir en el sistema que se describe sin una instancia
correspondiente de
el otro. Para todos Figura 3-3 dice, una instancia de A podra ocurrir sin una
instancia de B;
27
1
2
Firmar
parte de horas
Obtener
parte de horas
aprobacin
Figura 3-5a
Ejemplo de un esquema que implica una constreido Precedencia Enlace
Dada la direccionalidad del enlace en la figura 3-5a, las instancias de obtener
de parte de horas
la aprobacin por s solo no estn prohibidas por la figura 3-5a; tales casos se
pueden producir, por ejemplo, cuando una
empleado se retira antes tabla de tiempos para un determinado perodo de
pago se convierten en (en cuyo caso el
parte de horas, posteriormente aprobado nunca fue firmado).
Dos restantes enlaces de precedencia constreidos se ilustran en la figura 35b. Estas
pgina 42
28
UN
1
segundo
2
Figura 3-6
General de Enlace con restricciones de precedencia
Enlaces de trazos
Discontinuas enlaces llevan ninguna semntica predefinidos. Por esta razn,
que se refieren a menudo
como enlaces definidos por el usuario o enlaces relacionales. Este tipo de
enlace pone de manifiesto la existencia de una
(Posiblemente limitar) la relacin entre dos UOBs. Por ejemplo, el vnculo
relacional
En la Figura 3-7 podra indicar la restriccin entre el parte de horas de
sesin y obtener de parte de horas
aprobacin que no se puede aprobar la propia hoja de tiempo. El carcter
preciso de la
relacin indicada por un enlace relacional se especifica en el Relational
Enlace Elaboracin
documento.
1
2
Firmar
parte de horas
Obtener
parte de horas
aprobacin
Figura 3-7
Ejemplo de un enlace Relacional
nmeros de enlace
Todos los enlaces tienen una elaboracin y nmeros de enlace nico. nmero
de enlaces son precedencia
prologado por las letras PL (por "enlace de precedencia"). Vnculos
relacionales estn precedidos por el
letras DL (por "vnculo con puntos"). Por ejemplo, enlaces de precedencia se
pueden numerar PL1,
PL2, y as sucesivamente. La singularidad de los nmeros de enlace est
garantizada por el uso de un procedimiento similar
al esquema de numeracin UOB. Es decir, los nmeros de enlace se asignan
secuencialmente a partir de una
piscina atribuida a un autor. Viendo los nmeros de enlaces en los esquemas
de proceso es
Opcional.
La semntica de activacin de esquemas de proceso Nonbranching
Antes de la introduccin de uniones (que dan IDEF3 la capacidad para
describir la estructura
de los procesos de ramificacin), es til generalizar la semntica para los
diferentes tipos de enlace
para el ms grande, nonbranching esquemas. Considere el esquema simple en
la Figura 3-8 que
describe el proceso de realizar una reunin para discutir los informes del
comit.
pgina 43
29
2
Distribuir
Minutos
4
Llamada
Reunin
ordenar
1
3
Cerca
Reunin
Discutir
Comit
Informes
Figura 3-8
Nonbranching IDEF3 Esquema
Al igual que con IDEF3 esquemas en general, la semntica bsica de este
esquema es que ser
entendida en trminos del patrn de posibles activaciones que describe. En
otras palabras, la
esquemtica especifica exactamente lo que cuenta como una reunin en el
contexto dado. Como en el
caso simple de dos cajas, una activacin generalmente exhibirn el siguiente
patrn: Un
instancia de reunin Llamada al orden es seguido por una instancia
de discutir Comit
Los informes , que a su vez es seguido por las instancias del Primer
Encuentro y distribuir las minutas ,
donde cada instancia en la serie no comienza ms temprano que termina su
predecesor. Como con todo
nonbranching esquemas (y, de hecho, todos los esquemas
sin disyuntivas ramas), la
30
uniones
Las uniones en IDEF3 proporcionan un mecanismo para especificar la lgica
del proceso de ramificacin.
Adems, las uniones simplifican la captura de relaciones de temporizacin y
secuenciacin
entre varias rutas de proceso.
Tipos de conexiones
IDEF3 esquemas son, en general, las descripciones de los niveles de tipo de
procesos complejos (es decir,
proceso tipos ). Tales procesos son raramente lineal. Ms tpicamente,
implican cualquiera o todos
de cuatro clases generales de los puntos de ramificacin :
1.
Puntos en los que un proceso diverge en mltiples paralelas subprocesos;
2.
Puntos en los que un proceso se divide en varias (posiblemente no exclusiva)
alternativas subprocesos;
3.
Puntos en los que mltiples paralelas subprocesos convergen en un nico
"Hilo"; y
4.
Puntos en los que mltiples alternativas subprocesos en el proceso convergen
en un solo hilo.
IDEF3 introduce cuatro tipos generales de uniones para expresar las cuatro
clases generales de
puntos de ramificacin. Los dos primeros tipos se expresan mediante el
ventilador de salida uniones: conjuntivo de abanico
a cabo cruces representan puntos de divergencia que implica mltiples
subproceses paralelas,
mientras disyuntivas uniones fan-out representan puntos de divergencia que
involucran mltiples
subprocesos alternativos. Los dos ltimos tipos de puntos de ramificacin se
expresan mediante fan-in
uniones: conjuntivas uniones de abanico de entrada representan puntos de
convergencia que implican
subproceses mltiples paralelas, mientras que disyuntivas uniones de abanico
de entrada representan puntos de
convergencia implica mltiples subprocesos alternativos. Hay un tipo de
unin conjuntiva, o AND unin, indicada por "&". Hay dos tipos de
uniones disyuntivas: uniones inclusivos y exclusivos, o cruces O y XOR,
respectivamente, dependiendo de si las alternativas de que se trata son
mutuamente excluyentes.
Esta clasificacin de las uniones se representa en la figura 3-10. Su semntica
se discute
con ms detalle en las siguientes secciones.
pgina 45
31
Unin
Exclusivo
Fan-out
Inclusivo
conjuntiva disyuntivo
Fan-in
Exclusivo
Inclusivo
conjuntiva disyuntivo
Figura 3-10
Clasificacin de los tipos de conexiones
32
unin se dibuja con un solo tallo, y con redondeado en lugar de esquinas
afiladas.
convenciones paralelas son vlidas para las uniones de abanico de
entrada. Para ilustrar, estas convenciones son
aplicada a los dos primeros esquemas de la figura 3-12, produciendo la parte
inferior dos esquemas.
do
UN
segundo
segundo
do
UN
do
UN
segundo
segundo
do
UN
Figura 3-12
Convenciones grficas para enlaces de conexin de precedencia a
Empalmes
Tenga en cuenta que los smbolos de unin no son intrnsecamente abanico de
salida o fan-in. Ms bien, un dado
ocurrencia de un smbolo de unin en un esquema es fan-out o ventilador en
funcin de si
es de origen o un destino, respectivamente, de varias rutas.
Junction esquema de numeracin
Para hacer referencias explcitas con respecto a las uniones en un IDEF3
esquemtica, una
Se proporciona esquema de identificacin para IDEF3 uniones. Recordemos
que los enlaces son de precedencia
nmeros nicos asignados que comienzan con las letras PL. nmeros de cruce
siguen una
esquema de numeracin idntica, excepto que cruce los nmeros de referencia
comienzan con la letra J,
as: J1, J2, ..., J n . Al igual que con los enlaces, no hay dos uniones distintas
se les puede asignar el mismo
nmero de conexiones.
Junction semntica bsica
Un abanico de salida y la unin en un esquema significa que, en una
activacin del esquema
que alcanza el punto en la estructura del proceso representado por ese cruce,
hay
sern las instancias de todos UOBs denotados por las cajas de UOB que son
sucesores (inmediatos)
de la unin. Si un sncrono se utiliza de conexiones y, a continuacin, ser una
activacin de la
esquemtica, los casos deben todos comenzar simultneamente . Del mismo
modo, el sentido intuitivo
de un abanico de entrada y de la salida en un esquema es que, en una
activacin del esquema que
pgina 47
33
atraviesa ese cruce, habr instancias de todos los UOBs denotados por las
cajas de UOB
que son (inmediatos) predecesores de la unin. Y si un sncrono de
conexiones y es
utilizado, entonces, ser una activacin del esquema, esos casos debe terminar
todo
simultaneamente. Por lo tanto, una activacin de la izquierda en la figura
esquemtica 3-13 consistir en una
instancia de UOB A seguido de ejemplos de ambos B y C. De manera similar,
una activacin de la
esquemtica derecha en la figura 3-13 consistir en una instancia de UOB C
precedido por
casos de ambos A y B; si un sncrono se utiliza de conexiones y, a
continuacin, para contar como una
activacin del esquemtica, A y B debe terminar de forma simultnea.
do
UN
segundo
segundo
do
UN
y
y
Figura 3-13
Esquemas de ejemplo para ilustrar la semntica y los cruces de
Un ventilador de salida o de la unin en un esquema indica que, en una
activacin de la esquemtica,
habr una instancia de al menos una de las UOBs conectado a la unin a la
derecho. Del mismo modo, un cruce XOR fan-out en un esquema indica que,
en una activacin de
el esquema, habr una instancia de exactamente una de las UOBs conectado a
la
cruce a la derecha. Si un sncrono se utiliza cruce O, entonces esos casos
todos deben
debe comenzar simultneamente. (Esta restriccin no se aplica a las uniones
XOR, ya que hay
Slo puede haber un caso de este tipo en una activacin XOR.) Del mismo
modo, el significado intuitivo de
un abanico de entrada o la salida de un esquema es que, habr por lo menos
una instancia de los UOBs
conectado a la unin de la izquierda. Si un sncrono se utiliza cruce O, a
continuacin, los
casos (si hay ms de uno) debe terminar todo al mismo tiempo. Por lo tanto,
una activacin de
34
do
UN
segundo
segundo
do
UN
O
O
Figura 3-14
Esquemas de ejemplo para ilustrar la semntica de o cruces
Aunque no es una parte de su semntica reales, uniones en un esquema IDEF3
menudo
tener un "procedimiento de decisin." El procedimiento de decisin asociado
de una unin determina la
calendario y la secuencia de los UOBs siguientes. Por OR y XOR uniones, la
documentos de lgica decisin de qu manera el proceso se ramifican en una
activacin dada. Una lgica similar
Y es capturado por los cruces (por ejemplo, cuando la lgica implica algo ms
que la mera
sincrona). La lgica de decisin de una unin se registra en la elaboracin
para la
unin.
Debido a la posibilidad de ambos conjuntivo y disyuntivo de ramificacin en
un proceso,
ramificacin no se indica en IDEF3 por la presencia de precedencia de salida
mltiple
vnculos de un cuadro de UOB. Tal construccin es semnticamente ambigua
entre un desdoblamiento de
el proceso en subprocesos concurrentes o una rama condicional en el que slo
uno (o
tal vez ms) de las ramas se ejecute en cualquier activacin dado. El uso de un
cruce,
sin embargo, hace que el significado de la rama del todo claro. Una
ambigedad similar puede surgir si
una caja de UOB es el destino de varias flechas, hay casos-a menudo llamadas
"bucles" -en la que esto es aceptable.
Las uniones son siempre utilizados en IDEF3 para indicar ramificacin en un
proceso; ramificacin es
Nunca se indica mediante la vinculacin de una nica fuente UOB con varios
destinos por medio de
varios enlaces de precedencia; estos esquemas son semnticamente ambigua
entre los tres
diferentes tipos de ramificacin que se identifican y - a propsito! Distinguirse de
IDEF3.
La combinacin de uniones
El poder real de IDEF3 reside en su capacidad de representar los procesos en
los que mltiples
hilos paralelos y alternativos se tejen juntos en un todo complejo. La clave
a dichas representaciones complejas radica en el uso adecuado de los cruces,
en particular, la bsqueda
las combinaciones correctas de los cruces para representar el proceso en
cuestin. Algunos de los
la mayora de las combinaciones bsicas se ilustran en esta seccin.
Es comn encontrar procesos en los que un hilo se divide en varias roscas
y luego, en algn momento posterior converge de nuevo en un solo hilo. En
IDEF3, tales
pgina 49
35
procesos se representan mediante la combinacin de uniones fan-out y los
cruces de abanico de entrada. Figura 315 representa un procedimiento en el que un hilo diverge en subprocesos
paralelos y luego
converge. Debido a que los procesos se ejecutan en paralelo, que estn
representados por Y uniones.
y
y
1
UN
J1
2
segundo
4
do
5
re
3
mi
J2
6
F
Figura 3-15
Esquema asncronas y cruces
Debido a la unin J1 separa cuadro UOB 1 y cajas de 2, 4, y 5, en cualquier
activacin de
Figura 3-15, una instancia de UOB A se complete antes de cualquiera de los
siguientes son UOBs
instanciado. Una activacin de la esquemtica en la figura 3-15 se proceder
de la siguiente
manera. Despus de una instancia de UOB A, sern las instancias de los tres
UOBs (B, C, y D).
Debido a que J1 es asncrona, estos casos pueden comenzar en cualquier
orden. Debido a que los tres
caminos convergen a J2, UOB F se llevar a cabo slo despus de los casos de
UOBs E, C, y
D completa. Debido a J2 tambin es asncrona, sin ningn orden o el
calendario de lo particular
terminaciones se implica. Este patrn de activacin se ilustra por el grfico de
la Figura 3-16.
UN
segundo
re
do
mi
F
Figura 3-16
Parcela de activacin de la figura 3-15
Al igual que en la figura 3-15, el enlace L1 precedencia se muestra en la
Figura 3-17 requiere que una
Un ejemplo de UOB ser completado antes de que los UOBs significados por
las cajas sucesivas puede
crear una instancia. lgica sncrona se indica por las cajas de conexiones que
tiene dos verticales
pgina 50
36
Comparar bandas (Figura 3-15 y 3-17). El J1 sincrnica y la unin indica
que, en una activacin, las instancias de UOBs B, C, y D iniciar
simultneamente.
37
O
O
1
UN
J1
2
segundo
4
do
5
re
3
mi
J2
6
F
Figura 3-19
Asncrono o cruces
Figura 3-20 ilustra el uso de dos uniones sncronos o en combinacin. los
fan-out o unin implica que, en una activacin, las instancias de uno o ms de
los UOBs
B, C y D se iniciar despus de una instancia de A.
1
UN
4
do
5
re
2
segundo
3
mi
6
F
O
J1
O
J2
Figura 3-20
Sincrnica o cruces
Debido a que la unin es sincrnico, cuando ms de un UOB se instancia, el
casos ocurren simultneamente. Si uno de ellos es una instancia de UOB B,
ser
seguido por una instancia de UOB E, que competir simultneamente con lo
38
UN
segundo
re
do
mi
F
UN
segundo
re
do
mi
F
Figura 3-21
Parcelas de activacin de la figura 3-20
Figura 3-22 es un ejemplo de una manera de combinar dos tipos diferentes de
uniones a
permitir una mayor libertad en el tiempo y la secuencia de activaciones.
O
y
1
UN
6
mi
2
segundo
4
do
5
re
Figura 3-22
Abanico de salida y la unin seguido de un ventilador de entrada o la
salida
Aunque los casos de UOBs B y C se producen despus de una instancia de
una de las activaciones de
39
instancia de B completa (o incluso comienza), y en la trama derecha, una
instancia de E comienza
antes de una instancia de D completa.
UN
segundo
re
do
mi
UN
segundo
re
do
mi
UN
segundo
re
do
mi
Figura 3-23
Parcelas de activacin de la figura 3-22
pgina 54
40
necesaria tanto para acabar juntos, as, la figura 3-25 podra adems haber
utilizado una
abanico de entrada y de la salida sincrnica para describir el proceso previsto.
Evaluar
Tcnico
Propuesta
3
Evaluar
Costo
Propuesta
2
Premio
Contrato
4
Recibir
Propuesta
1
y
y
Figura 3-25
Sincrnica y la unin Ejemplo
La figura 3-26 muestra una descripcin de la Seleccin del
contratista escenario. Este proceso
Descripcin de los estados que, tras la evaluacin, ya sea uno rechaza la
propuesta, o de lo contrario
acepta la propuesta de contrato de trabajo central, acepta la propuesta de
opciones a la
contrato, o ambos, antes de adjudicar el contrato.
Premio
Contrato
5
Aceptar
Propuesta para
opciones
4
Aceptar
Propuesta para
Contrato ncleo
3
Rechazar
Propuesta
2
Evaluar
Propuesta
1
x
O
O
Figura 3-26
Asncrono o de las uniones Ejemplo
En el escenario representado en la figura 3-26, rechazar la propuesta es una
actividad de terminacin;
Sin embargo, ninguna de las otras dos actividades (o ambos) dar lugar a la
adjudicacin del contrato. Nota
que indica un vnculo de relacin alguna relacin entre la Propuesta de Core
Aceptar
Contratar y aceptar la propuesta para las opciones de UOBs. Tenga en
cuenta tambin que esta descripcin es todava
parcial, ya que no indica lo que sucede cuando las negociaciones no tienen
xito.
Por ejemplo, en la mayora de las situaciones, la adjudicacin del contrato
depende de la aceptacin contratista
de los trminos del organismo de financiacin, lo que puede requerir al
contratista para volver a presentar la
propuesta como parte del proceso de negociacin. Dicha informacin puede
representarse fcilmente
pgina 55
41
en IDEF3 como adiciones al esquema actual o una descomposicin de
la adjudicacin del contrato.
Tenga en cuenta que no hay nada sobre el esquema que requiere que se
adjudic el contrato.
La adjudicacin del contrato se vera obligado slo si un restringido enlace de
precedencia (en la "izquierda a
derecho "direccin) se haba utilizado para conectar el ventilador-O en unin
con el Premio
Contratar UOB.
No todas las combinaciones de los cruces representan la lgica de proceso
autnticos. En particular, una
XOR unin abanico de salida no puede ser seguido por un abanico de entrada
y de la salida de la moda
ilustra en la figura 3-27, ya que esto representara un proceso inconsistente,
que
no podra ser activado.
Recibir
Propuesta
1
Evaluar
Costo
Propuesta
2
Evaluar
Tcnico
Propuesta
3
Premio
Contrato
4
y
x
Figura 3-27
XOR invlida / Y Ejemplo Estructura
En la figura 3-27, despus de la Propuesta Recibe UOB, una unin XOR
conduce a dos
UOBs. Esto indica que slo una UOB-ya sea Evaluar propuesta de
costos o Evaluar
Propuesta- tcnica se llevar a cabo en cualquier activacin dada del
esquema.
En consecuencia, la Adjudicacin de Contrato UOB no se pudo realizar
debido a la exigencia
que ambos UOBs anteriores a la unin Y se realizarn en la misma activacin
nunca pueden
deben cumplirse. Tenga en cuenta que este tipo de esquemas, sin embargo,
pueden ser tiles, como el AS-SE proceso
capturado puede implicar una inconsistencia sin ser detectados. En la
situacin caracterizado
Figura 3-27, tal vez los contratos no se otorgaron; Por lo tanto, el esquema
IDEF3 identific
un problema de organizacin y resolucin de conflictos habilitado. Este tipo
de estructura no es nunca
correcta en un TO-BE descripcin de algn sistema propuesto, estructura de la
organizacin, o
proceso. En cualquier caso, sin embargo, el proceso de validacin descripcin
debe identificar
estructuras de este tipo como IDEF3 errores esquemticos.
UOB Descomposiciones
Elaboraciones capturar y estructura detallada conocimientos sobre los
procesos. Si el UOB
representada por una caja en un esquema dado es altamente compleja, puede
ser til para
descomponer la UOB explcitamente en sus UOBs componentes. La forma en
que esto est representado en
IDEF3 es que la caja original se correlaciona con otra esquemtica IDEF3 que
pgina 56
42
representa una descripcin "explotado" de la UOB, que proporciona un nivel
adicional de descriptiva
detalle acerca de la UOB. Este esquema se conoce como
la descomposicin del original
UOB cuadro. Descomposiciones permiten al usuario capturar descripciones a
diferentes niveles de
abstraccin. Descomposiciones permiten a los usuarios aplicar el "divide y
vencers", una
poderoso mecanismo para la gestin de la complejidad. Mediante la
aplicacin de este principio en varias ocasiones, se
es posible estructurar una descripcin del proceso a cualquier nivel de
detalle. tambin descomposicin
proporciona la capacidad de modelar el mismo proceso a partir de diferentes
fuentes de conocimiento o
diferentes puntos de vista. Esto es posible porque la misma permite IDEF3
UOB para tener una
nmero de diferentes descomposiciones, o "puntos de vista." Esta capacidad
tambin es til en el dominio
situaciones en las que un determinado proceso implica mltiples
organizaciones funcionales.
Como se ha sealado, una descomposicin UOB es simplemente otro
esquema IDEF3 proceso. En figura
3-28, el uso de descomposiciones se ilustra mediante un ejemplo en el
dominio de los contratos
administracin. El cuadro de UOB descompuesto 3, que se refiere a la
UOB Recibir y
Activar Contrato , que se llama el padre caja de UOB. Donde no hay peligro
de ambigedad
(Es decir, donde ningn otro cuadro se refiere a la misma UOB), el UOB
indicado puede tambin ser llamado
el padre UOB. Cada descomposicin de la caja padre es un hijo de
descomposicin. Cada
descomposicin nio se le da una etiqueta y un nmero nico que lo identifica
como uno de
potencialmente varias descomposiciones de los padres UOB. Las cajas UOB
en una
descomposicin puede tener descomposiciones posteriores. (Como se ve en la
figura,
descomposiciones exigen un esquema de numeracin de referencia especfica
que se explica en el
43
recibir y
Activar
Contrato
Recibir
Contrato
y
Activar
Plan
Organizar
Equipo
Preparar
subcontratos
Construir
Plan
mantenga Kick
off Meeting
y
y
3
3.1.6
3.1.7
3.1.8
3.1.9
3.1.10
3.1.11
Figura 3-28
La descomposicin de la UOB 3.1 Recibir y activacin de Contrato
Ver varias descomposiciones pueden ser consolidados en un objetivo vista. La
vista
presenta en la Figura 3-29 es un ejemplo de una visin objetiva de la
UOB Hold Kick-off
Reunin . Esta es la visin percibida por un observador neutral de la reunin
de lanzamiento
proceso. Sin embargo, el director del proyecto del contrato tendr una
perspectiva diferente de
este proceso; Por lo tanto, IDEF3 le permite expresar su punto de vista a
travs de una alternativa
44
revisin
Proyecto de plan
revisin
Propuesta
revisin
SEMBRAR
Decidir por
plan de final
y
y
Mantenga Kick-off
Reunin
3.1.10
10.1.16
10.1.17
10.1.18
10.1.19
Determinar
Asignarmentos
10.1.20
Cerca
Reunin
01.10.21
Figura 3-29
10.1 Descomposicin de Retencin Reunin de lanzamiento UOB
Sostener
Patada inicial
Reunin
3.1.10
Cerca
Reunin
10.2.14
Asegurar
Contrato
Satisfaccin
10.02.15
Negociar
posiciones
10.2.13
Llamada
Reunin
ordenar
10.2.12
Figura 3-30
El Proyecto de Manger Ver descomposicin
UOB Referencia esquema de numeracin
Un nmero de buzn UOB se asigna a cada caja UOB en un proceso IDEF3
descripcin.
En general, sin embargo, una nica descripcin IDEF3 puede ser
extremadamente compleja, que contiene
muchas cajas UOB, muchos de los cuales pueden tener mltiples
descomposiciones. En estos esquemas,
de la simple asignacin de nmeros a las cajas, aunque suficiente para
identificar de manera nica
cada caja, no puede proporcionar suficiente informacin. En particular, un
nico nmero de cuadro de UOB
transmite ninguna informacin contextual acerca de que UOB, es decir,
informacin sobre dnde encaja en
la descripcin general del proceso. Para proporcionar esta informacin, una
numeracin ms robusto
pgina 59
45
sistema puede ser utilizado en IDEF3 esquemas. Estos designadores son ms
informativos
conocida como los nmeros de referencia . En concreto, en el nivel superior
en la jerarqua de
descomposiciones, nmero de UOB de una caja y su nmero de referencia son
idnticos. en el ngulo inferior
niveles de descomposicin, el nmero de referencia de un cuadro de UOB B
consta de tres canales distintos
nmeros separados por puntos. El primer nmero es el ltimo nmero de la
referencia
nmero de padres del B UOB. El segundo nmero es el nmero asignado a lo
particular
descomposicin del cuadro principal en la que se produce B. (Los nmeros se
asignan generalmente a
descomposiciones y cajas de UOB en orden de la creacin, pero esto es
arbitraria.) Por ltimo, el
tercer nmero de la referencia es simplemente el nmero de carpeta de UOB
B. La numeracin de referencias
por lo tanto esquema muestra UOB nmero de la caja de una caja de UOB, la
descomposicin a la que se
46
se puede asegurar que cada UOB en la descripcin combinada final contendr
caja nica
y los nmeros de referencia.
4
Las descripciones parciales
UOB cajas estn unidos entre s por enlaces. Debido al enfoque Descripcin
de captura
IDEF3, es posible concebir UOBs sin enlaces a otras partes de un IDEF3
esquemtica, como el ejemplo de la figura 3-32 ilustra. Estos suelen dar lugar
a primera hora de la
la actividad de recoleccin hecho de que las referencias estn hechas por el
experto del dominio a la existencia de
eventos o actividades sin afirmaciones estn realizando sobre cmo encajan
entre s.
Instalar
Sistema
6
Prueba
5
Cdigo
Sistema
3
Determinar
Sistema
Diseo
2
Definir
Sistema
requisitos
1
Proy. Gerente
compara
El progreso de
Programar
4
Figura 3-32
Ejemplo UOB desconectado
En la figura 3-32, UOB 4 no tiene vnculos con el resto del esquema. Esto
podra
correspondan a la situacin real o reflejar la incertidumbre del conocimiento
del dominio del experto
acerca de la presencia o ausencia de enlaces. En esta ilustracin, el esquema
representa el
situacin actual. El concepto que hace que el Project Manager compara el
Progreso de
Horario UOB parte de este esquema es el objeto calendario del
proyecto compartido por otros UOBs
en el esquema. El mtodo IDEF3, al permitir la creacin de tales autnomo
UOBs, facilita la creacin de descripciones parciales . Permite a los usuarios
representan el estado
del mundo tal como lo conocen, sin limitaciones impuestas sobre la
exhaustividad. De hecho, una
47
referentes
Referentes mejorar la comprensin, proporcionan un significado adicional, y
simplificar la
construccin (es decir, minimizar el desorden) de ambos esquemas de proceso
y esquemas de objetos.
Referentes pueden ser utilizados en IDEF3 de proceso y de objetos esquemas
que hacer lo siguiente.
1.
Consulte a un UOB previamente definido y sin duplicacin de su definicin
de
indican que otro ejemplo de un UOB previamente definido se produce a una
punto especfico en el proceso (sin bucle de retorno).
2.
Transferir el control o indicar un bucle de retorno en el procesamiento.
3.
referencias de formulario o vnculos entre los esquemas de proceso y objeto
esquemas.
Los smbolos grficos para los dos estilos bsicos de los referentes se
muestran en la Figura 333. Cada tipo de referente se puede utilizar ya sea en un esquema de proceso o
un objeto
esquemtica, aunque esquemas de proceso tienden a hacer un uso ms amplio
de la convocatoria-yContinuar referente estilo. El uso de un Call-y-Continuar referente indica que
la referencia
elemento slo tiene que iniciar antes de que el elemento de enfoque IDEF3 (es
decir, el elemento de IDEF3
que hace que la referencia) puede progresar a la terminacin. El uso de una
llamada y espera
referente indica que el elemento referenciado necesita tanto para iniciar y
completa antes
el elemento de enfoque IDEF3 puede progresar hasta su finalizacin.
Referente llamada y continuar
Llamar y esperar Referente
Referente Tipo /
Etiqueta
Locador
Referente Tipo /
Etiqueta
Locador
Figura 3-33
Referente Smbolo Sintaxis
El tipo de cosa significada por un referente conocido, por lo tanto, como
el tipo referente -es
se indica mediante un prefijo uno de los trminos "UOB", "Escenario", "TS",
o "go-to"
seguido de una barra, de una etiqueta para lo significado (por ejemplo, UOB /
Realizar rea de Misin
Anlisis). Referentes tambin incluyen un campo de observar un localizador
de la cosa significada. UN
Resumen de los tipos referente y directrices de etiquetado referente se
proporciona en la figura 3-34.
Pgina 62
48
Tipo referente
elemento referenciado
Etiqueta
Locador
UOB
UOB Label
UOB #
GUIN
escenario Etiqueta
escenario #
TS
transicin Esquema
Etiqueta
Transicin Esquema #
IR-A (utilizado slo en
esquemas de proceso)
UOB Label
escenario Etiqueta
Tipo de conexin (es decir, Y, O,
o XOR)
UOB # / o Escenario #
Descomposicin # en el que la
se produce ID
escenario #
Junction # / o Escenario #
Descomposicin # en el que la
se produce ID
Figura 3-34
Estructura del smbolo referente
Los siguientes prrafos resumen la semntica de los posibles usos de los
referentes
tanto en el proceso y esquemas de objeto. Para adquirir una comprensin
completa de la
semntica asociada con referentes, los lectores necesitan familiarizarse ms
con objeto
esquemas. Los lectores pueden encontrar til leer los siguientes prrafos que
describen
Llamar y esperar y llamar-y-Continuar referentes, prestando especial atencin
a su uso en
esquemas de proceso. Los lectores deben entonces proceder a la discusin de
esquemas de objetos.
Una vez que se adquiere un conocimiento bsico de los esquemas de objeto, el
lector puede volver a la
Llamar-y-Continuar y llamar y esperar REFERENTES subsecciones para
obtener una comprensin completa.
Llamar-y-Continuar Referentes
Si la llamada y continuar tipo referente es "UOB," prudente "," o "go-to",
puede
no tener ningn vnculo precedencia saliente. Hacer lo contrario sera
incompatible con el
semntica de un enlace de precedencia. Para entender por qu, slo hay que
considerar la
semntica de llamada y continan referentes y flechas de precedencia. Una
llamada y continuar
referente indica que cuando una instancia de la UOB referencia comienza, por
ejemplo, la
proceso puede continuar. La restriccin de precedencia, sin embargo,
especifica que el proceso
puede continuar slo despus de una instancia de la UOB ambas aperturas y
completa. Por lo tanto, la
49
Si el tipo de referente es "UOB", la etiqueta debe tener una etiqueta
UOB; esto significa que otro
instancia de un UOB previamente definido se produce en un punto especfico
en el proceso (sin
bucle de retorno). Si este tipo referente est unido a un crculo de transicin en
un esquema objeto, una
la activacin de la UOB hace referencia debe ser iniciada antes de permitir la
transicin de estado
(Vase la discusin referente en el objeto esquemas subseccin). Si este tipo
referente es
unido a un estado del objeto en un esquema de objeto, esto indica que la UOB
referenciado
sostiene el objeto en el estado. semntica similares se aplican a los referentes
de tipo Escenario
unido a objetar los estados. Vea la subseccin titulada, "Referentes adjunta a
objetos
Unidos, "para ms detalles.
Si el tipo de referente es "ESCENARIO", la etiqueta debe tener una etiqueta
de escenarios. Si esto
tipo referente se utiliza en un esquema de proceso, que indica que el siguiente
suceso en el
flujo de proceso es una ocurrencia de una activacin del escenario de
referencia. Eso es todo
descomposiciones del escenario llamado seran activados. Si este tipo
referente es
unido a un crculo de transicin en un esquema objeto, una activacin de la
referencia
Escenario debe comenzar antes de permitir la transicin de estado (vase la
discusin referente en objeto
esquemas subseccin).
Si el tipo de referente es "TS", la etiqueta debe tener una etiqueta Esquema de
transicin. Si esto
tipo referente se utiliza en un esquema de proceso, debe estar unido a un UOB
con un simple
puente de conexin (es decir, no hay enlaces de precedencia). Este uso indica
que la referencia
Transicin esquemtica debe iniciar en algn momento durante una activacin
de la UOB. Si esto
tipo referente se utiliza en un esquema objeto, debe estar unido a un cierto
punto en una
arco de transicin entre estados (es decir, no puede estar unido a un objeto o
estado de objeto). UN
Llamar-y-Continuar TS referente unido a un crculo de transicin entre los
estados indica que
el objeto debe iniciar una transicin a travs de los estados de la transicin que
se hace referencia
Esquema antes de permitir la transicin de estado (vase la discusin referente
en objeto
esquemas subseccin).
Si el tipo de referente es "ir" y se refiere a un UOB, el siguiente suceso en el
proceso es una ocurrencia de la UOB referencia. Este tipo de referente se
utiliza a menudo para
documento bucles en un proceso. Si el tipo de referente es "ir" y se refiere a
un cruce,
el siguiente suceso en el proceso es una ocurrencia de la UOB (s) despus de
la
unin de referencia. Ir a los referentes estn siempre Call-y-Continuar
referentes tipo.
Llamar y esperar Referentes:
Si el tipo de referente es "UOB" o "Escenario", que puede tener una
preferencia saliente
enlazar. Llamar-y-espera "ir" referentes no estn permitidos.
Si el tipo de referente es "UOB", la etiqueta debe tener una etiqueta
UOB; esto significa que otro
instancia de un UOB definido anteriormente se produce en un punto
especfico en el proceso (sin
bucle de retorno). Si este est unido a un crculo de transicin en un esquema
objeto, una activacin de
Pgina 64
50
la UOB hace referencia debe ser iniciado y completado antes de permitir la
transicin de estado
(Vase la discusin referente en objeto esquemas subseccin). Si este tipo se
adjunta referente
a un estado de objeto en un objeto esquemtica, indica que la UOB referencia
sostiene la
oponerse en el estado durante toda su duracin. Adems, el uso de un
referente de llamada y espera aade
la restriccin de que el estado del objeto siguiente (s) no se puede realizar
antes de completar
el proceso representado por la UOB. semntica similares se aplican a los
referentes de tipo Escenario
unido a objetar los estados. Vea la subseccin titulada, "Referentes adjunta a
objetos
51
referente en la figura 3-35 (c) indica que el procesamiento despus de la
UOB Explora concepto es
transferido a la J4 unin en descomposicin 2.1. Referentes tambin se
pueden utilizar para
indican que la situacin representada por un cuadro de UOB en alguna otra
ubicacin es ser
duplicado en algn momento. Este uso de un referente se ilustra en la Figura 3
a 35 (d). En el
ejemplo, una instancia de una ruta de proceso que atraviesa a travs de
la Definir Concept UOB es
seguido por la duplicacin de la transformacin que se produce en la
UOB Realizar Alternativa
Las compensaciones (UOB con el nmero 15 y que se encuentra en la
descomposicin 9.1).
O
J1
(un)
1
TS / Declaracin
de Necesidad
(HIJO)
1
Realizar
zona de la misin
Anlisis
2
priorizar
Necesariamente
1/1
GO-TO / Realizar
zona de la misin
Anlisis
(segundo)
3
Explorar
Conceptos
4
Definir
Conceptos
J4 / 2.1
IR/
XOR
(do)
9.1.15 / 9.1
UOB / Realizar
Alternativa
Las compensaciones
(re)
Figura 3-35
Esquema del proceso con la salida al Referentes
Esquemas de objetos
Esta seccin describe cmo expresar detallada centrado en el objeto proceso
informacin; es decir, informacin acerca de cmo los objetos de diversas
clases se transforman en
otros tipos de cosas a travs de un proceso, o cmo los objetos de un
determinado tipo de cambio de los estados
a travs de un proceso. As, por ejemplo, un tren de accionamiento, un chasis,
y un cuerpo automotor
combinado en un coche. Una vez ms, en un proceso de calentamiento dado,
una cantidad de agua podra cambiar
estados de congelado, al fro, al calentarse, al calor, a la ebullicin. Una
representacin centrado en el objeto
debe, por lo tanto, captar tanto varios tipos de cosas, as como las clases de
cosas en
varios estados.
Los objetos y objetos Unidos
Un objeto de un cierto tipo , como un chasis, se representa simplemente por
un crculo
que contiene una etiqueta adecuada, como se ilustra en la figura 3-36. Estos se
conocen como
amables smbolos.
Pgina 66
52
Chasis
Auto
Cuerpo
Figura 3-36
Smbolos amables
Un cierto tipo de objeto estar en un cierto estado se representa por un crculo
con
una etiqueta que captura la especie en s y un estado correspondiente, lo cual
representa una
tipo o clase, de los objetos que se encuentran en ese estado (dentro de un
proceso dado). Por ejemplo,
agua congelada se indica en la etiqueta "Agua: congelado", el agua fra por
"Agua: fra",
y as. Estas nuevas construcciones son llamados por el estado de
objetos smbolos, y se ilustran en la
Figura 3-37.
Agua:
Hirviendo
Agua:
Calentar
Agua:
Fro
Agua:
Caliente
Agua:
Congelado
Figura 3-37
Smbolos de estado de objetos
La construccin de representaciones complejas construido a partir de smbolos
tipo y estado de los objetos
smbolos se conocen como esquemas de objeto . El resto de esta seccin est
dedicada a la
sintaxis y la semntica de estas construcciones. Para una discusin larga y
detallada de la
antecedentes de estas construcciones y para la ontologa de modelado en
general, ver la IDEF5
Informe mtodo (KBSI 1994).
3.3.2 Esquemas de transicin
La primera y ms bsica es la construccin bsica esquemtica de transicin
de estados (o, simplemente,
esquemtica de transicin , para abreviar) se muestra en la Figura 3-38.
UN
segundo
Figura 3-38
53
su modificacin, transformacin o consumida para producir b . Ms a menudo
que no, una y b sern el
mismo objeto, tal como una cantidad de agua que las transiciones de un slido
a un estado lquido, o una
carrocera del vehculo dada cambiando de un sin pintar a un estado
pintado. Sin embargo, esto no es
siempre tan; por ejemplo, un proceso de incineracin podra implicar una
transicin de estado en el que una
pedazo de madera que se consume, dando un montn de cenizas. Por lo tanto,
en aras de la generalidad, el
la semntica por defecto de un esquema bsico de transicin es la ms dbil de
las dos lecturas.
En caso de que uno desee expresar la lectura ms fuerte de forma explcita en
la que una y la misma
objeto experimenta la transicin de estado, se puede utilizar una flecha de dos
puntas, como se muestra en
Figura 3-39.
5
UN
segundo
Figura 3-39
Estado Esquema bsico de transicin con un fuerte enlace Transicin
Al igual que la transicin de A a B implica tpicamente el mismo objeto,
tambin es tpicamente
el caso de que el objeto en el estado A deja de estar en una antes de su
transicin a B . Por lo tanto, una
cantidad de agua transiciones de estado slido a lquido; Una carrocera de
transiciones de pintar a
pintado; y as. Sin embargo, esta necesidad no siempre es el caso. Por
ejemplo, una habitacin con
(Al menos) una persona en que podra transicin a una habitacin con (al
menos) diez. Es decir, una habitacin
con por lo menos diez personas en ella es tambin una habitacin con al
menos una persona en ella.
54
comienza. Por el contrario, en un esquema de objeto, la flecha implica
precedencia solamente con
lo que respecta a los puntos de partida: el objeto en el estado indicado en esa
cola de la flecha debe
comenzar a estar en ese estado antes de la transicin a un objeto en el estado
indicado en la cabecera
de la flecha. La razn para el cambio a este tipo ms dbil de precedencia, en
el estado
55
UN
segundo
Trans. condiciones
Condiciones estatales
Condiciones de salida
Condiciones estatales
Condiciones de entrada
Condiciones de salida
Figura 3-40
Objeto esquemticos Condiciones
las condiciones del Estado son las necesarias para que un objeto sea en el
estado en cuestin. por
ejemplo, estar en un estado de congelacin (a nivel del mar), el agua debe
satisfacer la condicin de estar en
o por debajo de 32 grados Fahrenheit (aunque otras condiciones -por ejemplo,
la salinidad por debajo de cierto
-grado puede ser requerido para esa condicin de ser suficiente para que el
agua sea congelado). nota
que esta informacin es independiente de cmo una cierta cantidad de agua
podra llegar a ser de
ese estado. Condiciones de salida son simplemente las condiciones suficientes
para un objeto en un estado dado de
dejar de ser en (es decir, hacia la salida) ese estado. Por ejemplo, el agua deje
de estar en un estado de congelacin si
se calienta a una temperatura por encima de 32 grados Fahrenheit.
Observe que no hay implicacin de que se sabe en qu estado, en su caso, un
objeto en una
dado transiciones de estado S que en la satisfaccin de una condicin de salida
para S; este es el esencial
diferencia entre una condicin de salida y una condicin de
transicin. condiciones de transicin
aplicar a la "interfaz" entre un estado y un enlace de salida y consisten en
condiciones
que son individualmente necesario y de forma conjunta suficiente para que
haya una transicin (o, al
menos, un intento de transicin) de un objeto en un estado dado (A en la
Figura 3 a 40) a una
pgina 70
56
(Posiblemente diferente) objeto en el estado de destino del enlace
correspondiente (B en la figura 3-40).
Por ltimo, las condiciones de entrada se aplican a la interfaz entre un estado
y un vnculo de acceso y
consistir en condiciones que son suficientes para un objeto para entrar en un
estado dado que (posiblemente
diferente) objeto en el estado de origen de ese vnculo que se ha cumplido la
transicin relevante
condiciones.
Tenga en cuenta que para cualquier transicin dada de un estado a otro en un
esquema objeto,
no hay ningn requisito para cualquier determinadas condiciones o
identificados de cualquier de los cuatro
tipos. En esquemas relativamente simples, por ejemplo, la semntica sern
evidentes a partir
57
Tpicamente, P ser el proceso durante el cual se produce la transicin
indicada. Por lo tanto, en
ocurrencias tpicas del proceso indicado, no sern objeto de una en el
estado A en el
a partir de una instancia de p de P , y, posteriormente, un objeto b en algn
momento despus de la
a partir de P . Sin embargo, como se ha sealado, el referente en la figura 3-41
podra indicar una nica
procesos involucrados en la transicin de un estado A al estado B . As, la
semntica general de
58
Cama y desayuno
Automvil club britnico
Instancia p de P
Cama y desayuno
Automvil club britnico
Automvil club britnico
Licenciado en Letras
Automvil club britnico
Licenciado en Letras
1)
2)
3)
4)
Instancia p de P
Instancia p de P
Instancia p de P
Figura 3-42
Intervalo diagramas que representan instancias de la figura 3-41
Debido a que el referente en un esquema bsico de transicin suele indicar el
proceso mediante el
que se produce la transicin indicado, los casos con la estructura representada
en intervalo
Diagrama 4 podra parecer injustificada. Pero, de nuevo, el referente en la
figura 3-41 tiene por qu indicar
slo un proceso involucrado en la transicin y no necesariamente la transicin
completa
proceso. Por ejemplo, supongamos que A es el estado del agua:
congelados y B es el estado
agua: gaseoso y P es un proceso de calentamiento (que implica un elemento
de calentamiento); pero supongamos en
Adems de que en el proceso indicado, se permite que un bloque de hielo se
derrita de forma natural y es
solamente calienta entonces por P que es operativo slo hasta que el agua
hierve, en cuyo punto el
proceso de calentamiento se termina y el agua caliente es slo permiti hacer
la transicin a un gas natural
por evaporacin.
El punto de esta semntica ms dbiles es que IDEF3 es, entre otras cosas,
un proceso de
59
Automvil club britnico
Instancia de P
Cama y desayuno
Instancia de P
Automvil club britnico
Cama y desayuno
Figura 3-43
Patrones excluidos por la semntica de la figura 3-41
Esta semntica se mantiene independientemente de si el referente es un UOB
o un Escenario
referente; esto es lgico, ya que cada escenario puede ser pensado como un
grano ms fino
descomposicin de un UOB. Cuestiones son ms o menos lo mismo si el
referente es un TS
referente. Considere el esquema de la Figura 3-44, y supongamos que el
referente se refiere a la
esquemtica en la figura 3-41.
do
re
OS /
S
Figura 3-44
60
Referente Tipo /
Etiqueta
Locador
Figura 3-45
Llamar y esperar Referente Sintaxis
Un referente de llamada y espera indica que la situacin requera debe
finalizar antes de la
siguiente situacin en la transicin puede ocurrir. Por lo tanto, de nuevo, con
respecto a la figura 3-41, una
ejemplo p de la UOB P tendra que terminar antes de que el objeto en el
estado A podra
transicin al estado B . Tenga en cuenta que al final de p podra coincidir con
la realizacin de la
transicin en cuestin. Esto no est implicado en un esquema de transicin de
estados con un Call-yContinuar referente. Ms bien, el proceso indicado por el referente solamente
debe comenzar antes de la
61
ser puesto en estado A por algn otro proceso antes de la p (la sustancia se ha
indicado anteriormente poder
en realidad ser slido a travs de algn tipo de reaccin qumica), y
luego sostenida en esa
estado por p . De este modo, los dos patrones de instancias en la figura 3-47
son ambos compatibles con
Figura 3-46.
Automvil club britnico
Cama y desayuno
Instancia de P
62
UN
segundo
UOB /
PAG
UOB /
Q
Figura 3-48
Esquema de objetos con mltiples referentes, ordenados Temporal
Figura 3-49 significa una transicin en la que los casos p y q de dos UOBs
comienzan
simultaneamente. Tenga en cuenta que desde el primer referente es una vez
ms una llamada y espera, p obligada
completar antes de la transicin a la B completa; desde el segundo referente es
una llamada-yContinuar, el mismo no se cumple para q .
UN
segundo
UOB /
PAG
UOB /
Q
Figura 3-49
Esquema de objetos con mltiples simultneas temporalmente Referentes
Finalmente, la figura 3-50 ilustra el uso de un smbolo-a temporal adicional
marcador de indeterminacin (indicado por el pequeo crculo en el enlace de
transicin): para representar una
transicin en el que hay (como lo que se sabe) no ordenamiento temporal
definido para los UOBs
involucrado en una transicin. Las instancias de P , Q , y R son conocidos por
estar involucrados en la
indica la transicin, pero en cualquier caso de la transicin que pueden ocurrir
en cualquier orden
respecto a la otra.
Pgina 77
63
UN
segundo
UOB /
PAG
UOB /
Q
UOB /
R
Figura 3-50
Objeto Esquema temporal con Indefinida Referentes
Debido a que no existe una ordenacin temporal definida entre los UOBs
indicados, slo se
ordinario (es decir, de llamada y continuar) se utilizan referentes; Atencin al
cliente y esperar referentes tendran
64
Sistema:
Milestone 1
Sistema:
Milestone 2
Sistema:
Milestone 3
UOB /
identificar clave
Conceptos
4/1
UOB /
Validar
Conceptos
6/1
UOB /
Explora Key
Conceptos
5/1
Figura 3-51
Complejo Esquema Transicin
El proceso descrito en este esquema transicin implica una especie de sistema
(llamado
sesenta y cinco
Sistema:
Milestone 1
Sistema:
Milestone 2
UOB / Identificar
Conceptos clave
4/1
UOB /
Explora Key
Conceptos
5/1
Sistema:
Milestone 2
Sistema:
Milestone 3
UOB /
Validar
Conceptos
6/1
Figura 3-52
Esquemas de transicin no en comn equivalente a la figura 3-51
Estos dos esquemas simplemente documentar las transiciones individuales de
Milestone 1 a
Milestone 2, y desde Milestone 2 en Milestone 3. Por todos estos esquemas,
estos dos
transiciones podra no ser sucesivos en el sistema en cualquier caso
dado. Porque all
hay implicacin en la semntica de los esquemas bsicos de transicin que
Milestone 1 y
Milestone 2 son estados mutuamente excluyentes (independientemente de si
realmente son), estos
dos figuras son compatibles con una situacin en la que hay una transicin de
Milestone 2
a Milestone 3 antes de una transicin de Milestone 1 a Milestone 2, como se
representa en la figura
3-53 (donde " M1 (s) " significa que el sistema est en el estado Milestone 1, y
as sucesivamente):
M3 (s)
M2 (s)
M1 (s)
M2 (s)
Figura 3-53
Posible patrn de instancias para los Esquemas en la figura 3-52
Las uniones de transicin
uniones de transicin proporcionan un mecanismo para especificar la lgica
de potencialmente mltiples
caminos en el comportamiento de transicin de estado. Por ejemplo, la figura
3-54 ilustra el uso de una
66
segundo
1
segundo
norte
segundo
2
UN
O
UOB /
PAG
Figura 3-54
Esquema disyuntiva Estado de Transicin
El uso de un cruce disyuntiva que es incluido permite una transicin de A a
uno o
posiblemente ms de uno de los estados siguientes. Para
indicar exclusiva disyuncin, que
permisos de transicin a no ms de uno de los estados posteriores, la
construccin en la figura 355 se utiliza.
pgina 81
67
segundo
1
segundo
norte
segundo
2
UN
x
UOB /
PAG
Figura 3-55
UOB /
PAG
Figura 3-56
Conjuntiva Estado Esquema de Transicin
pgina 82
68
La semntica de esquemas que incluyen uniones lgicas es una generalizacin
de la
semntica para esquemas bsicos de transicin. Intuitivamente, una vez ms,
el esquema de la Figura
3-56 representa un tipo de situacin en la que hay una transicin que implique
el proceso P ,
de un objeto una en el estado A a los objetos una
1
,. . ., Una
norte
en los estados A
1
,. . ., A
norte
, Respectivamente. Como
con esquemas bsicos de transicin, el objeto de una debe estar en
estado A antes de, o al menos no
a ms tardar, el inicio de p ; y b
yo
debe estar en el estado B
yo
o debe comenzar a ser en el estado B
yo
despus de la
inicio de p . La posible variabilidad de los puntos de inicio y final de la b
yo
se indica por
el uso de lneas de puntos en el patrn de instancias en general representado
en la figura 3-57.
Instancia de P
segundo
1
segundo
1
segundo
2
segundo
2
segundo
norte
segundo
norte
segundo
*
UOB /
PAG
Figura 3-58
Converse Esquema
La semntica en cada caso sern exactamente lo contrario de los
correspondientes
esquema de arriba.
Pgina 83
69
Por ltimo, es posible que una transicin puede implicar una lgica compleja
tanto al principio
y al final del proceso global. Por ejemplo, podra ser que los objetos en los
estados A
1
y
UN
2
puede pasar ya sea para indicar B
1
oB
2
en el curso de un proceso P . La sintaxis general
para la caracterizacin de tales transiciones se representa en la figura 3-59,
donde * y # son cualesquiera dos
de los smbolos lgicos O , X , o Y (posiblemente el mismo smbolo).
UOB /
PAG
segundo
1
segundo
norte
segundo
2
#
UN
1
UN
norte
UN
2
Figura 3-59
Uso de smbolos Junction mltiples para visualizar la lgica compleja
transicin
Esquemas de este tipo son generalmente ambiguos; por ejemplo, dejando
que n = m = 2, si * es
Y y # es O, Figura 3-59 podra significar que, en un caso de P, una
1
y una
2
objetos en los estados
UN
1
yA
2
puede tanto transicin a cualquiera B
1
oB
2
, O que una
1
Las transiciones a declarar B
1
y una
2
a
segundo
2
, y as. Tales ambigedades pueden resolverse en la forma de elaboracin para
el enlace.
Informacin del Estado ocultando objetos
Al igual que con la composicin y clasificacin de esquemas, es posible
ocultar informacin
en los esquemas de objeto. Es decir, para ciertos propsitos, a menudo puede
resultar til para colapsar
informacin de estado de transicin compleja sobre un objeto dado en un
nico estado del objeto. por
ejemplo, una serie de transiciones de estado implicados en el proceso de
calentamiento de agua a partir de
la congelacin de ebullicin se representa en la figura 3-60.
pgina 84
70
Agua:
Hirviendo
Agua:
Calentar
Agua:
Fro
Agua:
Caliente
Agua:
Congelado
UOB /
Calentar a 40
C
UOB /
derretir el hielo
UOB /
Calentar a
100
C
Figura 3-60
Las transiciones de objeto en un proceso de calentamiento
Si, desde un cierto punto de vista, las transiciones intermedias del hielo al
agua hirviendo
son irrelevantes, a continuacin, estas transiciones se pueden ocultar en un
solo estado en el que el nico
estado relevante es el de grano grueso del agua que se calienta como se
muestra en la Figura 3-61. De nuevo
un doble crculo se utiliza; en este caso una "S" indica que el tipo de
informacin oculta es
informacin de transicin de estado:
hielo
Agua
siendo
calentado
Hirviendo
agua
S
UOB /
Calentar a 40
C
UOB /
derretir el hielo
Figura 3-61
Ocultacin de informacin Estado de Transicin
El procedimiento para la generacin de un esquema de grano grueso de un
grano fino
esquemtica no es bastante algortmica. En el ejemplo, el smbolo del estado
de agua siendo
calentada puede ser pensado como la sustitucin directa del "esquema" de la
figura 3-60, que consiste
de las medias tres smbolos amables y sus enlaces de conexin. Sin embargo,
la instantnea
esquemtica de transicin en la figura 3-60 tuvo que ser sustituido por una
transicin de estado ordinario
71
Esquemas de transicin mejorados
En el curso de la descripcin de una transicin objeto, es a menudo muy til
ser capaz de
proporcionar informacin contextual circundante que, aunque no intrnseca a
la actual
transicin, es, no obstante, estrechamente relacionado con l. Catalogar estos
objetos ajuste al contexto
y las relaciones no slo pueden ser tiles, pero necesario. Para proporcionar
esta capacidad, una variedad de
construcciones desde el mtodo de captura IDEF5 ontologa se ponen a
disposicin en el IDEF3
Objeto de lenguaje esquemtico. Estas construcciones son totalmente
opcionales. Si un analista desea
describir slo las transiciones, no hay necesidad de ahondar en las
construcciones adicionales discutidos
aqu. Sin embargo, la familiaridad con estas construcciones proporciona un
analista de un buen negocio
el poder ms expresivo. En las siguientes subsecciones, las construcciones
adicionales sern
presentado independiente de esquemas de transicin. La integracin de los dos
ser entonces
demostrada.
Esquemas de primer orden
Los objetos individuales (es decir, los individuos ) son de un tipo lgico
diferente de las propiedades
de esos individuos. Las propiedades son las caractersticas generales
abstractas, que son compartidas por
individuos distintos, los aspectos en virtud de la cual individuos distintos son
los mismos. En un
De manera similar, las relaciones son las asociaciones de carcter general que
pueden ser compartidos por pares distintos
(triples, etc.) de los individuos. Propiedades y relaciones se identifican
mediante la abstraccin
caractersticas particulares de las personas y, por lo tanto, a menudo se
caracterizan por ser de un mayor
(Es decir, ms o menos, ms abstracto) de tipo lgico que los individuos que
las ejemplifican.
Los individuos son por lo tanto refieren con frecuencia como objetos de
primer orden , y las propiedades y
relaciones de los objetos de primer orden como propiedades de primer orden
y las relaciones . Las transiciones-a
relacin es un ejemplo tpico de una relacin de primer orden.
Viendo las relaciones de primer orden entre los objetos consiste en conectar
dos objetos
smbolos con un smbolo de relacin de primer orden, como se muestra en la
Figura 3-62.
<Tipo de etiqueta>
<Tipo de etiqueta>
<Relacin Label>
Figura 3-62
Forma general de primer orden esquemtico bsico
Tales esquemas necesitan una semntica por defecto (es decir, un significado
que puede ser aceptado
asumido en ausencia de cualquier aclaracin adicional en el lenguaje de
elaboracin). Para esto
propsito, considere el ejemplo concreto en la figura 3-63.
pgina 86
72
Buja
Motor
Parte de
Figura 3-63
Ejemplo de primer orden esquemtico bsico
A grandes rasgos, el significado predeterminado de esta construccin es
una especificacin de tipo para la parte de
relacin; es decir, se especifica que las bujas y los motores son el tipo de
cosas que pueden
legtimamente permanecer en esa relacin. Se no diciendo, por ejemplo, que
cada buja tenga un
parte de un motor, o que cada motor tiene bujas; puede haber bujas sueltos
o motores sin enchufe en el dominio en cuestin. Por el contrario, en su
sentido ms bsico, por defecto, es
simplemente documentar el hecho de que una buja es el tipo de cosa que
puede ser parte de una
Engine . Si se desea una lectura ms fuerte, se puede especificar en la
elaboracin IDEF3
idioma.
Como una sintaxis alternativa para los esquemas se ilustra arriba, es
permisible (y
a menudo preferible) para sustituir los dos smbolos de conexin y el smbolo
de relacin con una
73
Transmidor
Cuerpo del auto
Pintar
cuba de imprimacin
Transmite a
1
2
3
Figura 3-65
Ejemplo de un 3-lugar bsico de primer orden esquemtico
Los nmeros (opcionalmente) unidos a los radios generalizan las flechas de
conexin
74
cubas de imprimacin. Sin embargo, podra ser deseable en algunas
situaciones para centrarse en una determinada
cuba, y representarla de forma explcita por un smbolo individual como en la
figura 3-67.
Transmite a
Transmidor
Cuerpo del auto
PPV-1
1
2
3
Figura 3-67
75
crculos mltiples pueden ser conectados a la misma crculo por diferentes
flechas para crear
complejos esquemas. En general, los esquemas de objetos complejos que no
impliquen la transicin
enlaces son esencialmente slo las conveniencias; simplemente le permiten a
uno reutilizar elementos grficos
y habilitar uno para hacer varias afirmaciones en el idioma por medio de un
nico complejo
esquemtico. As, por ejemplo, si se quisiera expresar tanto que las bujas de
encendido pueden ser partes
de los motores y que los motores pueden ser partes de coches, no hay
necesidad de dos crculos
que representa el tipo de motor . Por el contrario, los dos hechos en cuestin
se pueden expresar ms
sucintamente, como en la figura 3-69.
Buja
Motor
Parte de
Coche
Parte de
Figura 3-69
Pequeo Esquema Complejo
Del mismo modo, uno puede querer aadir la informacin que, en el dominio
dado, coches puede
hacerse en Detroit y ser enviados desde all a los distribuidores. Esta
informacin es
convenientemente expresada en la figura 3-70.
Coche
Parte de
Comerciante
Detroit
Enviado a
de
1
2
3
Motor
Parte de
Buja
METRO
anuncio
miyo
norte
Figura 3-70
Esquema complejo que involucra mltiples relaciones
Al mismo tiempo, un esquema objeto puede implicar slo un tipo de
relacin. De tal
un caso, para evitar el desorden innecesario el analista puede omitir etiquetas
y simplemente tenga en cuenta la (nica)
significado de los smbolos de relacin en la parte inferior del esquema, tal
como se ilustra en la Figura 371.
Pgina 90
76
Poder
Suministro
Oleada
Protector
Terminal
Teclado
unidad de CPU
Servidor
Ratn
Conectado a
Figura 3-71
Conexin de perifricos a un ordenador personal
Esquemas de composicin
Debido a que la parte de es tan comn en relacin con el diseo, ingeniera y
fabricacin
ontologas, la "parte de" etiqueta y axiomas asociados se incluyen
explcitamente en el IDEF5
idiomas. En particular, esta capacidad permite a los usuarios para expresar
hechos acerca de la
composicin de un determinado tipo de objeto. Listas de materiales (BOM)
son ejemplos comunes de
esta forma de expresin. En general, expresando las relaciones de
composicin entre los objetos es
logrado por medio de esquemas de la forma ilustrada en la figura 3-72.
Pgina 91
77
UN
1
UN
norte
segundo
UN
2
PAG
un
r
to
F
Parte de
Pensilvania
r
to
F
Figura 3-72
composicin esquemtica
La semntica por defecto de la figura 3-72 significan que una
1
's (instancias de una
1
) Pueden ser partes de
B 's, A
2
's puede haber partes de B ' s,. .., Y A
yo
' S puede haber partes de B ' s. Sin embargo, en el contexto
de parte de , a menudo se desea una lectura ms fuerte. Por ejemplo, en una
lista de materiales, se quiere decir
no simplemente que A
1
's puede haber partes de B ' s, y as sucesivamente, pero que cada B no en el
hecho de consistir
una A
1
, Una A
2
, Etctera. Por ejemplo, uno podra desear para representar el componente
estructura para un cierto tipo de bolgrafo, como en la figura 3-73.
pgina 92
78
Inferior
Cuerpo
Primavera
Tinta
Suministro
Cartucho
Inferior
Barril
Bolgrafo
Bolgrafo
Inferior
Cuerpo
Superior
Cuerpo
Botn
retraccin
cin
Mech.
Superior
Barril
Parte de
Figura 3-73
composicin esquemtica
Para capturar este sentido ms fuerte, se debe recurrir a una nota o para la
elaboracin
idioma.
7
En esta semntica ms fuertes, entonces, el esquema de la Figura 3-73 expresa
de que una
bolgrafo en el dominio en cuestin tiene tanto un cuerpo superior y una parte
inferior del cuerpo, que la
primero consiste de un botn, un mecanismo de retraccin, y un can
superior, mientras que el segundo
se compone de un cuerpo inferior y un cartucho, que a su vez consta de un
resorte y una tinta
suministro.
8
7
Especficamente, en el caso de una especie B cuyas instancias tienen tres
partes de tipo A1, A2, y A3, uno
aadira la sentencia de lenguaje elaboracin (forall x (-??????> (B x) (existe
(A1 A2 A3) (y (A1 y1)
(A2? Y2) (A3? Y3) (parte de? Y1 x) (parte de? Y2 x) (parte de? Y3 x)))).
8
Adicin de uniones a esquemas composicin tambin sirve para reducir la
gama de posible
interpretaciones. Por ejemplo, el uso de un '&' de unin a 'unirse' mltiples
partes de enlaces se opone a la
posibilidad de excluir uno o ms de los objetos unidos en la composicin. En
ausencia de la
Pgina 93
79
Esquemas de segundo orden
Propiedades y relaciones que mantienen entre los individuos son identificables
(aunque abstracto)
mismos objetos. Pero debido a que son un nivel de abstraccin por encima de
primera ordinaria
ordenar objetos, que se dice que son de un alto tipo lgico y, por lo tanto,
clasificado como segundo
80
El esquema de la Figura 3-75 expresa que hay ms ciudadanos de Estados
Unidos que
Los ciudadanos canadienses (es decir, ms literalmente, que el tipo ciudadano
de los EE.UU. tiene ms instancias que
el tipo ciudadano canadiense ).
Tiene mascasos de lo
canadiense
Ciudadano
Ciudadano estadounidense
Figura 3-75
Ejemplo de una segunda orden general-Esquema
La figura 3-76 ilustra un esquema que involucra la relacin de segundo
orden subkind-de . Por
la semntica acaba de dar, el tipo de perno de cabeza hexagonal es un subkind
del tipo de sujecin .
9
Subkind-de
De cabeza hexagonal
tornillo
Cierre
Figura 3-76
Ejemplo de segundo orden esquemtico con Subkind de
Esquemas de clasificacin
Debido a la relacin subkind es tan comn, el sentido predeterminado del
segundo orden
relacin flecha sin etiqueta asociada representa la relacin subkind,
permitiendo de este modo
los usuarios evitar tener que pegar la etiqueta subkind de varias veces a lo
largo de un esquema.
81
En la clasificacin clase natural, por el contrario, no se supone que no son
rigurosamente
identificables condiciones necesarias y suficientes para ser miembro de la
clase de nivel superior K ,
pero que, sin embargo, hay algunas propiedades estructurales subyacentes de
sus instancias que,
cuando especializado en diversas formas, rendimiento de los subkinds K. Los
mejores ejemplos de tales
esquemas de clasificacin son, por supuesto, una verdadera clase naturales
tales como metales , felino , etc.
sucesivamente, pero la idea puede extenderse a tipos de artefactos tales
como automviles y mquina NC .
Estos dos tipos de clasificacin se ilustran en la figura 3-77.
Descripcin
subsuncin
clase natural
Clasificacin
Metal
Hexgono
Hierro
Tringulo
Polgono
Rectngulo
Cobre
Aluminio
Figura 3-77
Diferentes tipos de clasificacin
Es evidente que, con su nocin central de una clase, una aplicacin natural
para el objeto general
lenguaje esquemtico es el desarrollo de diagramas de taxonoma, o como los
llamaremos,
esquemas de clasificacin .
La clasificacin es por lo general mucho ms detallados que los ejemplos
sugieren. Ms
esquemas de clasificacin implicarn varios niveles de subkinds ms
especializados "por debajo"
ms clases generales en el esquema. (Tanto el subkind-de y ejemplar de las
relaciones son
a menudo se expresa de forma ambigua por la relacin "es-un" en las redes
semnticas y otra grfica
idiomas. Estos esquemas son a menudo llamados "is-a 'jerarquas, pero el uso
de' es-A 'es
desaconseja; o bien el subkind de relacin o la instancia de relacin debe ser
utilizado en lugar, dependiendo del significado previsto.) Para ilustrar, es
esencial en el proyecto
planificacin que uno categorizar los tipos de recursos que sern necesarios
para el proyecto de
xito. De manera informal, un recurso puede ser definido como un objeto que
se consume, utiliza, o
requerido para realizar actividades. Recursos juegan un papel facilitador en
los procesos.
esquemas de clasificacin proporcionan una forma natural de la
categorizacin de los recursos necesarios, como,
por ejemplo, en la figura 3-78.
pgina 96
82
Administrador
Tcnico
Apoyo
Especialista
Programador
Remoto
Local
Recurso
Tcnico
Escritor
Personal
Computadora
Sistema
Instalaciones
Quadra
Macintosh
Unix
Puesto de trabajo
80x86
Arquitectura
486
Mquina
Pentium
Mquina
Sol
SPARCstation
IBM
RISC 6000
Mayor
Modelo
Centris
Figura 3-78
Clasificacin de Recursos
Ocultacin Composicin e informacin Clasificacin
Como se ilustra arriba, el uso de las relaciones de la composicin puede
producir esquemas muy detalladas.
Tal detalle puede causar una gran cantidad de desorden. Por ejemplo, adems
de la descripcin de la
estructura de componentes del tipo de bolgrafo , uno tambin podra querer
hablar de muchos de
las otras relaciones y sus instancias se practica (por ejemplo, que las plumas
pueden ser
hecho en Sequim, Washington, que las plumas estilogrficas generalmente
cuestan ms que los bolgrafos,
que el bolgrafo es una subkind de pluma , y as sucesivamente). En muchos
contextos, el componente
estructura del tipo bien podra ser irrelevante, y en tales casos, sera til ser
capaz de ocultar esa informacin. Que dicha informacin est siendo invisible
se muestra en una
83
junto con una "P" (por parte de ) la parte superior del crculo de distinguir el
tipo de informacin
que se est ocultando, como se ilustra en la figura 3-79.
Hecho en
Sequim
Subkind-de
Bolgrafo
Bolgrafo
Bolgrafo
Fuente
Bolgrafo
S
u
bk
yo
norte
reo
F
do
o
s
t
s
metro
o
r
mi
t
marido
un
norte
PAG
PAG
Figura 3-79
El ocultamiento de informacin Composicin
Este ejemplo ilustra el uso de la primera y de relacin de segundo orden
smbolos en el
mismo esquema.
En una manera similar, a menudo resulta til para ocultar los detalles de
clasificacin en un objeto
esquemtico. En algunos contextos (por ejemplo, aquellos en los que las
instalaciones y el personal tienen que estar
resaltada), informacin sobre los sistemas informticos podra no necesita ser
explcito. Al igual que con
la relacin composicin, la informacin oculta se indica mediante un doble
crculo,
anotada en este caso con una "C" (de "clasificacin") en la parte superior del
crculo. Por lo tanto, uno
podra alterar la figura 3-78 ocultando informacin sobre subkinds sistema
informtico y
adicin de informacin acerca de las instalaciones para obtener el esquema
ilustrado en la figura 3-80.
pgina 98
84
do
En
sta
norte
do
mi
-O
F
Tcnico
Apoyo
Especialista
Tcnico
Escritor
Wash. DC
Oficina
Programador
Personal
En
st
un
do
eo
F
yo
NST
un
Carolina del Norte
mi
de
yo
NST
un
Carolina del Norte
mi
de
Administrador
Recurso
Computadora
Sistema
Instalaciones
Local
Remoto
Calle principal.
Oficina
First St.
Oficina
El Paso
Oficina
Figura 3-80
Clasificacin de Recursos con informacin oculta
Creacin de Esquemas de transicin mejoradas
Las construcciones esquemticas generales se pueden aplicar para mejorar
esquemas de transicin con
informacin adicional til para el contexto y la finalidad del desarrollo
Descripcin
esfuerzo. Utilizando el Esquema de transicin como el foco central,
informacin de ajuste al contexto es
aadido como se ilustra en la figura 3-81. Aqu, los estados por los que el
agua se desplaza en una
proceso de calentamiento estn representados. El subkind de relacin se ha
aadido a la esquemtica,
lo que demuestra que el tipo de agua tiene subkinds representados por los
diferentes estados de objetos.
pgina 99
85
UOB /
Calentar a 100C
Agua
Agua:
Hirviendo
Agua:
Calentar
Agua:
Fro
Agua:
Caliente
Agua:
Congelado
UOB /
derretir el hielo
UOB /
Calentar a 40C
Figura 3-81
Esquema combinado estados y transiciones Viendo
Otro ejemplo simple de un esquema que integra esquemtica objeto general
construcciones con esquemas de transicin se ve en la figura 3-82.
pgina 100
86
Pintar:
Mojado
S
ubki
nd-de
UOB /
La pintura seca
Lquido
Slido
En
En
S
ubki
nd-de
Coche
Pintar:
Seco
Figura 3-82
La participacin de oponerse esquemticos de objetos Las construcciones
de transicin
En este ejemplo, adems de indicar la transicin de una cantidad de pintura a
partir de una
hmedo a un estado seco a travs de un proceso de secado, smbolos de
relacin se utilizan para indicar que los estados
Pintura: Mojado y pintura: en seco tambin estn relacionados con otros
tipos, como se indica en las etiquetas de la
flechas.
Para un ejemplo ms complejo, considere el esquema mostrado en la figura 383.
pgina 101
87
y
Directo
Material
Facturado a
Cta 1
yo
norte
s
t
un
norte
do
mi
o
F
Cuenta
Frammitz:
S3
yo
norte
s
ejrcito de reserva
norte
do
mi
o
F
Cta 2
Facturado a
Indirecto
Material
ojal:
S2
Widget:
S1
yo
norte
yo
norte
Horno
Material
UOB / Marca
Frammitz
Figura 3-83
Otro objeto esquemticos La participacin de objetos Las construcciones
de transicin
En su centro, el esquema representa una transicin en la que un Widget en el
estado S1 y una
Ojal en el estado S2 participar en un Frammitz Marca proceso que produce
un Frammitz en
estado S3 . El uso de enlaces de relacin, sin embargo, le permite a uno
expresar adems que la
widget y la arandela estn en un horno en el proceso. Adems, uno es capaz
de expresar un buen
cantidad de informacin contextual adicional, tales como (1) los widgets
son materiales directos que,
ojales son material indirecto , (2) los dos son los tipos de material , (3) a lo
cuentas de tales materiales se facturan, y as sucesivamente. Las
construcciones esquemticas objeto general
introducido por encima de permitir que un analista para llenar en una amplia
variedad de detalles contextuales
rodea una transicin dada.
Es importante observar que la interpretacin por encima del esquema de la
Figura 3-83
No es la nica interpretacin posible. En particular, cmo es uno para
determinar cuando una
pieza de informacin aadido a un esquema de transicin tiene slo en
relacin con la transicin en
pregunta, y cuando se lleva a cabo en general. Por ejemplo, el En enlace
entre Widget: S1 y
Horno se interpreta en el sentido de que en los casos de () la transicin
indicada , el control de
la transicin se encuentra en un horno. No hay nada en el correcto
esquemtica que impide una
de interpretar que esto significa que, en todo momento, un widget se encuentra
en el estado S1 y slo cuando
cuando se encuentra en un horno. Del mismo modo, no hay nada sobre el
esquema que determina
si los widgets siempre se consideran material directo, o slo que los controles
que se usan en
instancias de la transicin en cuestin sean reconocidos como
tales. Reproductores de otros contextos (en el
88
se tomar como valor predeterminado . Es decir, a menos que se indique lo
contrario, las relaciones registraron en una
Se tomar esquemtica de mantener en el contexto ms amplio posible. Si un
contexto ms estrecho es
previsto, esto puede ser registrada en una nota, o ms formalmente en el
lenguaje de elaboracin.
elaboraciones
Las elaboraciones que se pueden unir a los elementos esquemticos (por
ejemplo, cajas de UOB,
uniones, enlaces, smbolos de objetos) son fundamentales para la comprensin
de una descripcin del proceso.
Elaboraciones proporcionan caracterizaciones detalladas de las entidades
mencionadas por el esquema
elemento en cuestin. Estas caracterizaciones detalladas se presentan en
una elaboracin
. documento documentos Elaboracin tpicamente incluyen: (1) el nombre del
elemento esquemtica,
de etiqueta y nmero; (2) los listados de los tipos de objetos e
instancias , hechos y limitaciones
que estn asociados con la entidad el elemento significa; y (3) una descripcin
textual de
esa entidad.
La distincin entre los hechos y las limitaciones merece algunas
aclaraciones. Un hecho es
simplemente una declaracin de que se ha observado que mantenga al menos
en una instancia de un proceso.
Por ejemplo, en un proceso de pintura / seco, una instancia de la pintura para
la parte UOB podra haber sido
observado que tienen una duracin de 4,5 minutos; o, el color de una parte que
entra en el proceso de
podra haber sido observado a ser de color gris. hechos descriptivos como
estos simplemente registrar lo que tiene
sucedido en algunos casos de la UOB en cuestin.
Una gran tienda de hechos descriptivos es til en las primeras etapas de la
construccin de un IDEF3
descripcin. Estos hechos sirven generalmente como los datos en bruto de la
que una ms definida y
Descripcin del proceso preciso emerge. Como el conocimiento de un proceso
crece, se necesitan hechos
para grabar no slo lo que ha sucedido en algunas instancias del proceso, pero
lo que debe
ocurrir en todos los casos del proceso. Estos hechos se conocen como las
limitaciones en IDEF3.
Debido a que un hecho que debe contener tambin lleva a cabo como una
cuestin de hecho contingente, las limitaciones son, pues,
un tipo especial de hecho. Dos grandes tipos de restricciones se pueden
distinguir: absoluta y
condicional . Una restriccin absoluta se afirma sin calificacin (por
ejemplo, todas las piezas de correo
debe tener un cdigo postal de muestra ) . restricciones condicionales son
condicionales en forma: si un
cierto estado de cosas A se mantiene, entonces un cierto otro estado de cosas
B debe contener tambin.
Por ejemplo, podra ser una restriccin en un proceso de pintura / seca, que si
(en una instancia de la
pintura partes UOB) el objeto que se pinta es de tipo K, entonces la duracin
de la pinturainstancia de una parte debe ser exactamente 5 minutos. Un objeto de otro tipo,
por el contrario, podra ser
pintado por slo 4 minutos.
Cada elemento identificado en una descripcin del proceso tiene un
documento de elaboracin
asociado con l. El documento elaboracin puede consistir en slo un nmero
de referencia
y, opcionalmente, una etiqueta. Sin embargo, mediante la adicin de ms
informacin, el documento elaboracin
proporciona una clave importante para la comprensin de los elementos que
constituyen complejo
Pgina 103
89
procesos. Se proporciona una discusin detallada de los documentos de
elaboracin y su contenido
en la seccin 4, Desarrollando IDEF3 descripciones.
En trminos generales, los documentos de elaboracin se rellenan con
lenguaje natural
declaraciones. Cuando algo ms estructurado y preciso que el lenguaje natural
Se requiere declaraciones en la elaboracin, los usuarios pueden utilizar el
lenguaje elaboracin de IDEF3.
El lenguaje de elaboracin ser ilustrado con dos ejemplos en la siguiente
seccin.
Vase el Apndice A para obtener una cuenta completa de la lengua y la
elaboracin ulterior
ejemplos.
pgina 104
90
Adems de las limitaciones que se indican en el esquema, puede haber una
amplia variedad de
restricciones adicionales en el proceso que no se pueden expresar en el
lenguaje grfico,
por ejemplo:
En una activacin de DPC, exactamente una parte se pinta en cualquier
ocurrencia dada de pintura
Parte .
Esta restriccin se expresa como sigue:
(para todos
(Coe:?? (Activacin de Coe DPC))
? (Forall (sentarse: (y (ocurre en sentarse COE) (ocurrencia de sentarse Paintparte)))???
(Existe! -1? X (soportes? Sentarse (pintado? X +)))))
En esta restriccin, la variable "? Coe" se extiende sobre cursos-de-eventos ,
es decir, activaciones,
o ejemplificaciones, de los procesos generales como DPC. La variable se
restringe an ms por la
expresin a la derecha de la Colon- (activacin de? PQD Coe): para los cursos
de
eventos que son activaciones del proceso de DPC. Entonces, para cualquier
curso de los acontecimientos c, el
restante dos lneas a continuacin, decir que, para cualquier situacin que s es
una ocurrencia de la UOB, o
tipo de situacin, la pintura Parte en C, hay exactamente un objeto (el
significado de "existe! -1") x
de tal manera que x est siendo pintado en s, es decir, en el lenguaje de la
teora de situacin, tal que s
apoya la informacin que est siendo pintado x.
Tenga en cuenta que esta restriccin, tal como se expresa, se aplica a todo el
escenario representado en la PQD
El diagrama. Sin embargo, puede ser ms natural para aadir la restriccin
directamente a la
caracterizacin de la parte de la pintura , donde se pretende aplicar a cada
ocurrencia de pintura
Parte de una activacin dada de DPC. Las condiciones generales
cuantificadas universalmente en el
a partir de la restriccin de este modo se puede quitar la restriccin y se puede
expresar mucho
ms simple y directa de la siguiente manera:
(Existe! -1? X (soportes? SIT (pintadas? X +))).
Tenga en cuenta que, como una restriccin a la parte de la pintura , la
variable situacin "? Sentarse" no est pensado
91
(para todos
(Coe:?? (Activacin de Coe DPC))
? (Forall (sentarse: (y (ocurre en sentarse COE) (ocurrencia de sentarse Paintparte)))???
(No (existe-5? X (y (instancia de? X Parte)
(Soportes? Sentarse (en-cola? X Q (arranque de? SIT) +)))))).
Es decir, para cualquier activacin de PQD hay en que la activacin no
ocurrencia s de Paint
parte de tal manera que hay cinco (o ms) objetos en la cola al inicio del s. De
nuevo, esto
restriccin se expresa generalmente sobre PQD, pero si se aade directamente
a la
caracterizacin de la parte de pintura en el que se pretende aplicar a las
ocurrencias de pintura
Parte dentro de una activacin dada, se puede expresar directamente como
sigue:
(No (existe-5? X (y (instancia de? X Parte) (en? X Q (arranque de (intervalo
de? SIT)))))).
Para ilustrar el uso de la lengua elaboracin con los diagramas esquemticos
de objeto, considerar la
mejorada esquemtica de transicin en la figura 3-83. Como se ha sealado
anteriormente, en tales esquemas no
es algunos indeterminacin semntica en cuanto al alcance de la contextual
circundante
92
El widget y el ojal en una instancia de WGF estn en el horno a 500 grados
durante
un perodo de 5 minutos antes de que se ensamblan en una frammitz.
(para todos
(Coe:?? (Activacin de Coe WGF))
93
contenido de, una elaboracin de unin (por ejemplo, datos adicionales,
limitaciones,
o decisin lgica que describen la forma en que las obras de unin).
Las notas pueden ser utilizados para proporcionar informacin adicional
acerca de un modelo particular, IDEF3
elemento o adjuntar ilustraciones, texto, diseos de pantalla, comentarios, etc.,
para la descripcin.
Los nuevos usuarios IDEF3 encontrar a menudo que las notas proporcionan
una manera sencilla de expresar ideas o
conceptos en lugar de tipos de unin, estrellados flechas o instrucciones de
lenguaje de restricciones.
El ejemplo en la figura 3-85 ilustra cmo una nota puede ser utilizado para
poner de relieve la
asociacin de restriccin especial se establecen con los cruces. Esta
descripcin indica que, para
ciertas condiciones, que sern necesarios para recorrer de nuevo a
UOB Realizar rea de Misin
Anlisis. En este caso, la nota sobre la salida J1 se utiliza para mostrar las
condiciones en las
el cual el referente UOB / Realizar anlisis rea de Misin se activara.
Cuando los datos son dbiles,
Anlisis de Misin de la zona
se debe realizar
de nuevo.
J1 / N1
J1
priorizar las necesidades
2
Realizar rea de Misin
Anlisis
1
O
definir los conceptos
4
Explora Conceptos
3
IR/
realizar Misin
Anlisis de rea
1/1
IR/
XOR
J4 / 2.1
UOB /
realizar Alternativa
Las compensaciones
9.1.15 / 9.1
TS /
Declaracion de
Necesidad (SON)
1
Figura 3-85
Nota asociada con un Junction
La caja de billetes se divide en dos secciones. Se utiliza la banda a travs de la
parte superior de la nota
para identificacin de los billetes. Contiene un ID Nota compuesto por el
nmero de elemento de referencia
y el nmero de nota (por ejemplo, J1 / N1). La seccin inferior de la caja de
billetes, llamada la nota
campo, se proporciona la propia nota. Sin estructura formal se impone sobre el
contenido del
este campo, a pesar de las convenciones de autor establecidos para los
propsitos especficos del proyecto son
permitido. Por ejemplo, el campo de notas puede estar estructurada para
proporcionar referencias a un conjunto de
notas asociadas con el elemento de referencia, permitiendo de ese modo una
restriccin de no ms
de una nota para cada elemento de esquema. Como alternativa, el campo de
notas puede estructurarse
pgina 108
94
para comenzar con algn tipo de clasificacin nota, alertando as a los lectores
a el foco principal
de la nota.
En representacin de procesos estocsticos
Las cadenas de Markov y otros tipos de procesos estocsticos son candidatos
obvios para
la representacin a travs de esquemas de objeto con ramas lgicas. Dichos
procesos consisten en una
conjunto de estados de un sistema dado S, as como, para cualquier estado A1,
y para cualquier otro
(Posiblemente la misma) estado A2, la probabilidad de que S har la
transicin de la primera a la
ltimo. Un sistema es un cierto tipo de objeto complejo; por lo tanto, es
natural para representar la
posibles transiciones de A1 a cualquier otro estado como una especie de
disyuncin exclusiva como en
95
No hay razn por la sintaxis de transicin esquemtica no puede ser adaptado
para permitir tal
la representacin como una convencin , es decir, como una especie de
abreviatura de la coleccin de todos
Esquemas de transicin como el de la figura 3-86. El uso de enlaces de
transicin permite IDEF3
uno para aumentar dichos esquemas con descripciones reales de los procesos
que afectan a la
transiciones en cuestin. La convencin de que se trate se ilustra en la figura
3-87;
probabilidades son suprimidas para reducir el desorden.
S: A1
S: A2
S: A3
Figura 3-87
Transicin Convenio para la Representacin esquemtica procesos
estocsticos
DESCRIPCIN DE DESARROLLO IDEF3
En esta seccin se presenta un procedimiento para el uso de IDEF3 como una
descripcin del proceso de captura,
96
El IDEF3 Descripcin Ciclo de Evolucin
El desarrollo de las descripciones IDEF3 implica la creacin de esquemas de
proceso, de objetos
Esquemas, y sus elaboraciones asociados. La descripcin de captura y
validacin
proceso es altamente recursivo e iterativo. Como con cualquier proceso
recursivo, proceso
criterios de terminacin son de suma importancia, es decir, es importante
saber cundo parar. A pesar de esto
No es posible dar criterios precisos para la realizacin del desarrollo
Descripcin
actividades, se aplican algunas pautas bsicas. Primero y ante todo, el
desarrollo descripcin es
llevado a cabo en general para llevar a cabo algn propsito. Ese propsito
puede ser simplemente
documentar un proceso, en cuyo caso el desarrollo de esquemas y
elaboraciones es una
fin en s mismo. En la mayora de casos, sin embargo, el desarrollo de la
descripcin se lleva a cabo para ayudar
con algn descubrimiento o las actividades de toma de decisiones. En estas
situaciones, el tiempo y esfuerzo
gastado en el desarrollo de la descripcin ser determinado por las
necesidades de informacin de la
proyecto. Ya sea IDEF3 se utiliza para documentar un proceso o para ayudar
en la deteccin e
las tasas de toma de decisiones, las descripciones se acerca cada vez ms
reducido de exposiciones finalizacin
de cambio en trminos de su estructura, alcance y nivel de detalle.
97
IDEF3 Descripcin de captura Actividades
La experiencia con IDEF3 descripcin indica que la captura es similar al
conocimiento
adquisicin y diseo de esfuerzos. Es altamente iterativo, impulsado por los
resultados, ya menudo
estilizada por los participantes. Las actividades que se describen en esta
seccin deben ser considerados
"formas de pensamiento" en lugar de pasos secuenciales. El usuario no debe
esperar a aplicar
98
Descripcin Resumen
LDER DEL PROYECTO:
PROYECTO NO.:
EMPRESA:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
DESCRIPCIN NOMBRE:
FORMULARIO TIPO:
Contexto:
Lista de escenarios:
Lista de objetos:
Propsito:
FECHA:
TAREA NO .:
Figura 4-1
IDEF3 Formulario Descripcin Resumen
Definir el propsito
La definicin del propsito es un primer paso importante en el esfuerzo de
desarrollo. Sin un
declaracin de propsito, los nicos criterios de finalizacin es el presupuesto
y el tiempo asignado a la
esfuerzo. La definicin del propsito se puede separar en dos partes: (1) que
define un Necesidades
Declaracin y (2) la definicin de los objetivos de la informacin en trminos
de cmo ese descriptiva
se usar la informacin.
La Declaracin de necesidades debe identificar la fuente de la solicitud
(persona o proyecto) y
Parafraseando a los objetivos declarados del cliente. La identificacin de los
objetivos de informacin se
simplificado por responder a las siguientes preguntas:
1.
Quin va a utilizar la descripcin vez que est disponible?
2.
Qu pregunta (s) no responde a la necesidad del cliente?
3.
Qu problemas estn detrs de la necesidad de que la descripcin del
proceso?
pgina 113
99
4.
Qu decisiones estn detrs de la necesidad de que la descripcin del
proceso?
Establecer el Contexto
Una vez que el propsito del esfuerzo se ha caracterizado, es posible definir el
contexto del proyecto en trminos del alcance de la cobertura y el nivel de
detalle.
Definicin del contexto del proyecto comienza con la definicin de los lmites
de la
Descripcin esfuerzo de captura y documentacin de esos lmites en un
conjunto de declaraciones de alcance.
100
equipo del proyecto se solidifican, se establecern los roles de los miembros
del equipo, y el escenario
responsabilidades de desarrollo sern asignados a los miembros del equipo.
Las siguientes funciones estn normalmente asumidos por el personal que
participa en un proceso IDEF3
descripcin del proceso de captura de fluir.
1.
Analista: El experto IDEF3 que ser el principal promotor de la IDEF3
Descripcin flujo del proceso.
2.
Cliente: La persona u organizacin que solicita el desarrollo de la
descripcin.
3.
Dominio Experto: La persona fuente de conocimiento en el dominio de la
aplicacin de
interesar.
4.
Contacto principal: El individuo que acta como interfaz entre el analista
y el experto de dominio.
5.
Direccin del proyecto: La persona responsable en ltima instancia de toda la
descripcin
esfuerzo de desarrollo.
6.
Los revisores: Las personas con conocimiento del dominio y / o el mtodo
IDEF3
que son responsables de la revisin y aprobacin de los proyectos y las
descripciones
documentos. Los revisores autorizados para hacer las crticas escritas de
IDEF3
esquemas son comentaristas . El resto son los lectores . Tanto los miembros
del equipo
y los expertos de dominio pueden ser revisores (vase la Seccin 4).
7.
101
informalmente compartida entre los analistas, el glosario de trminos crecer
y se someten a
refinamiento gradual a lo largo del proyecto.
Una tarea fundamental en la organizacin del esfuerzo de recoleccin de datos
es la identificacin de las principales fuentes de
conocimiento y la informacin en el dominio. Trabajar con el contacto
principal, el proyecto
lder o analista recopila una lista de expertos para ser entrevistado. En la
elaboracin de esta lista, es
muy til para obtener informacin de fondo sobre cada experto del contacto
principal.
Esto incluye informacin sobre las responsabilidades, las tareas actuales, y
otras reas
102
llevar a cabo entrevistas de seguimiento y mltiples revisiones del kit con los
expertos de dominio. Los datos
obtenida a travs de este proceso debe ser cuidadosamente registrados por lo
que la descripcin final puede
consolidarse fcilmente como un reflejo exacto de las observaciones de
expertos de dominio.
Prepararse para las entrevistas
Hay un formato especfico para la recogida de datos se prescribe por el
mtodo IDEF3. Sin embargo,
antes de la entrevista, el analista debera preparar una agenda tentativa y
algunos especficos
preguntas. Los analistas se les anima a preparar un breve resumen de: (1) el
propsito de la
entrevista con el experto, (2) los temas a tratar, siendo (3) los tipos de
informacin
buscado, (4) la autoridad para solicitar la entrevista, y (5) preguntas que
pueden ser utilizados para
motivar la discusin. En proyectos grandes, lderes de proyectos podran
incluir ms
directrices para la preparacin de entrevistas formales y normas en una
aplicacin de mtodo
guiar, incluyendo hojas de planificacin entrevista, plantillas de interrogacin,
glosarios de
trminos, y as sucesivamente.
Una serie de actividades contribuyen a la preparacin de entrevista exitosa,
cada uno de los cuales es
deja a la discrecin del analista segn lo dictado por las necesidades del
proyecto y la
limitaciones implicadas. En general, las siguientes actividades se llevan a cabo
antes de la
entrevista:
1.
Programar la entrevista y hacer los preparativos logsticos necesarios.
2.
103
consideraciones de logstica adicionales son tambin importantes para el xito
de la entrevista,
tales como la bsqueda y la reserva de un lugar adecuado para realizar la
entrevista y la organizacin
para los suministros necesarios. Los analistas tambin, en general les resulta
til para planificar el atuendo que
llevar a la entrevista con el fin de transmitir una apariencia profesional y
todava establecer el
entrevistado se sienta cmodo.
El objetivo (s) de la entrevista debe ser establecida por adelantado. Al
establecer el
meta entrevista (s), los analistas indican qu est siendo programada la
entrevista y lo
la informacin se requiere mnimamente desde el dominio de expertos. La
preparacin de una declaracin de la meta se
104
7.
Ser el entrevistado ser citado en resultados resumidos?
8.
Qu respuesta recibir el entrevistado?
9.
Cmo podra el entrevistado participar en el resultado del proceso?
10. Qu hace el soporte entrevistado para ganar?
11. Por qu es altamente detallado, la informacin exacta importante para el
xito de la
entrevista y el proyecto?
12. Cmo juega el entrevistado un papel clave en un proceso importante?
Entrevistar a los expertos de dominio
Las entrevistas pueden llevarse a cabo durante todo el proyecto para recopilar
informacin adicional,
para aclarar la informacin anterior, o para validar modelos IDEF3 con el
experto de dominio.
La entrevista con el experto es crtica. El analista (entrevistador) debe crear
una
atmsfera positiva, y amable durante la entrevista. El entrevistador debe
intentar
transmitir al dominio de expertos la sensacin de que estn trabajando juntos
para crear el
Descripcin requerida y para resolver algn problema para la
organizacin. Los analistas deben
constantemente recordarse a s mismos que el experto es el que tiene el
conocimiento de cmo una
proceso debe o no trabajar. En general, el experto est interesado en ayudar y
con frecuencia
proporcionar preguntas y lneas de investigacin que el entrevistador no haba
pensado
perseguir.
El experto menudo proporciona copias de documentos y formularios
utilizados en el actual proceso.
Esta documentacin realidad puede reflejar el flujo del proceso, o mejor
dicho, el "deber ser" de
flujo del proceso. El entrevistador debe recordar que el objetivo principal debe
estar en el proceso de
105
Recoger Actividad Nombres
Las actividades nombradas proporcionadas por el experto debe tenerse en
cuenta cuidadosamente. estos sern
a menudo se convierten los nombres de UOBs que sern dispuestas para
formar esquemas de proceso. Como
los nombres de las actividades se recogen, alguna nocin de su secuencia y
estructura
debe ser determinado y sealado. Durante el anlisis que sigue la entrevista, el
analista / entrevistador preparar una lista de todas estas actividades. Esta lista
se refiere como el
piscina de UOBs potenciales para los esquemas IDEF3.
Recoger Datos y limitaciones relacionados con el proceso Ocurrencias
Datos relativos a UOBs y los objetos y las relaciones entre los objetos que
limitan, hechos
entre los objetos y UOBs, y hechos entre UOBs tambin debe tenerse en
cuenta durante la
entrevista. Los tipos de informacin para centrarse en durante la entrevista
incluyen:
1.
Las restricciones que rigen la iniciacin de un proceso.
2.
Las condiciones que debe contener durante el proceso.
3.
Condiciones que sealan la terminacin de un proceso.
4.
106
Recoger Las descripciones de situacin
En IDEF3, nos referimos a una descripcin situacin como la caracterizacin
de una ocurrencia
de un proceso. Esta caracterizacin incluye la asociacin de actividades con el
coleccin de objetos que se colocan en las relaciones particulares durante una
ocurrencia. Tambin incluye
la asociacin de una actividad con las otras actividades que preceden o siguen
su
ocurrencia. descripciones situacin a menudo se pueden obtener mediante la
observacin del proceso en el
accin (por ejemplo, visitar la fbrica donde se hace una parte en
particular). Sin embargo, tan directa
la observacin general slo proporciona informacin sobre el procesamiento
normal de corto
situaciones de duracin. En general, el analista debe confiar en el dominio de
expertos para proporcionar
una visin especial, tanto en el procesamiento normal de las situaciones de
larga duracin y el
107
IM Modeler
Ejemplo IDEF3 Descripcin
08 Feb 95
Fuente material de registro
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
Nombre del material fuente
De recogido
Recogido por
SM1
SM2
SM3
SM4
SM5
SM6
SM
SM
SM
SM
SM
Fuente
Material
No.
Solicitud de compra / Formulario PI-R6 4-72
UR comprador
UR comprador
UR comprador
UR comprador
Lista de cdigos de productos bsicos BJ
Lista BJ Cdigo Producto
Procedimiento # 101-506
"Cdigos de Compra"
/Rdo. 00
Procedimiento # 079-003
"Preparacin de la Solicitud"
Procedimiento # 079-001 / 00 Rev.
"Preparacin de la Orden de Compra"
Poltica y Procedimientos
Manual
Poltica y Procedimientos
Manual
Fecha
Recogido
x
Figura 4-2
Fuente material de registro
Para cada elemento de material de origen que se hace referencia en el origen
del material de registro, hay una Fuente
Descripcin del material que se utiliza para registrar informacin ms
detallada. Figura 4-3
proporciona un ejemplo de esta forma.
pgina 122
108
IM Modeler
109
Analizar los datos recogidos
Tras la recogida de datos, se analizan notas de la entrevista, se estudia material
de origen y
registran en el registro de material original, y los primeros resultados se
catalogan en listas de llamadas
quinielas. Cuatro piscinas se utilizan en IDEF3: (1) agrupacin de objetos, (2)
la piscina escenario, (3) Piscina UOB,
y (4) el estado del objeto de la piscina. La Figura 4-4 muestra un ejemplo de
un grupo de objetos. Todos los dems
IDEF3 piscinas utilizan el mismo diseo bsico como se ilustra en la Figura 44.
10
IM Modeler
Ejemplo IDEF3 Descripcin
08 Feb 95
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
FORMULARIO TIPO:
objeto piscina
Nombre
01
ID No.
x
Fuente
N materiales
02
03
04
05
06
07
08
09
010
011
012
013
014
015
016
Objeto
Solicitud de compra
Comprador
Vendedor
Orden de compra
La localizacin del envo
solicitante
Departamento
Patrn
Parte
Req de compra. t.
Mercanca
Req de compra. t.
Trabajo
Cuenta
Producto
BM pgina
SM1
SM2
SM3
SM15
SM6
SM11
SM12
SM21
SM26
SM23
SM30
SM31
SM34
SM36
SM37
SM38
Fuente
N materiales
ID No.
Nombre
Objeto
018
019
020
021
Lista de materiales
Hoja de ruta
Destino
aprobador
SM38
SM40
SM41
SM43
tem descrito:
Figura 4-4
Ejemplo IDEF3 agrupacin de objetos
Obtener informacin adicional que se requiera
Tanto el anlisis de los datos recogidos y los intentos iniciales para construir
esquemas IDEF3
menudo revelan la necesidad de datos adicionales. Un nmero de enfoques
estn disponibles para
la recopilacin de informacin adicional, incluyendo:
10
El campo "objeto" en la forma sera cambiado a Escenario, UOB, o estado de
objeto, como
110
1.
La realizacin de entrevistas de seguimiento para responder a las preguntas y /
o identificar adicional
material de origen.
2.
Utilizando el proceso de revisin del kit.
3.
Disposicin para la observacin directa del proceso o escenario en cuestin.
4.
Revisando material de origen con un nuevo foco de anlisis.
5.
La realizacin de talleres facilitados.
El mtodo o combinacin de mtodos utilizados sern determinadas tanto por
el
la naturaleza de la informacin necesaria y de la finalidad para la que se est
utilizando IDEF3.
En trminos generales, talleres slo se utilizan para ideas en grupo y el
consenso
edificio, como en el desarrollo de las ideas y el consenso entre alternativa "ToBe"
diseo de los procesos.
Formular IDEF3 Esquemas
Dos tipos de esquemas IDEF3 proporcionan un mecanismo para recoger y
mostrar
Descripcin proceso de informacin. El Proceso Esquema proporciona un
proceso centrado
vista de un escenario. El objeto proporciona una vista esquemtica centrado en
el objeto de un escenario
o conjunto de escenarios. Ambos constituyen proyecciones grficas de las
descripciones de expertos de dominio.
Un punto clave a recordar en la construccin de esquemas es que IDEF3
esquemtica
el desarrollo no debera verse limitada por las condiciones idealizadas,
comprobables que deben estar
satisfecho, excepto la exactitud sencilla. Por ejemplo, es bastante normal para
el proceso
Esquemas de principio no muestran un flujo lgico. Estos esquemas a menudo
comienzan con una
conjunto de cajas de UOB con poca conectividad entre ellos. Esto puede ser
debido a que la
imagen completa no se ha adquirido. Descripciones, despus de todo,
constituyen una grabacin
de hechos o creencias sobre algo dentro del mbito de los conocimientos de
un experto del dominio o
experiencia. Tales descripciones son generalmente incompleta; Es decir, la
persona que da una
Descripcin podr omitir hechos que l o ella no cree son relevantes, lo que l
o ella tiene
olvidado en el curso de la descripcin del sistema, o de los cuales l o ella no
tiene
conocimiento.
11
Por increble que pueda parecer, hay muchos sistemas que trabajan que tienen
elementos que una sola persona no entiende ni siquiera conoce.
11
Cuando los expertos de dominio saben que existe algn tipo de actividad,
objeto o relacin y saben lo que es eso,
que pueden mostrar fcilmente que el conocimiento utilizando los IDEF3
elementos esquemticos. Cuando los expertos de dominio
Sabemos que una de estas cosas no existe, este hecho tambin es capturado
fcilmente. sintctica especializada
convenciones tambin pueden ser establecidos para documentar de manera
explcita el conocimiento de un experto en el campo que
algo que existe de los cuales no tienen conocimiento (es decir, frente a la
informacin socrtico platnico). por
pgina 125
111
El hecho de que un esquema incluye elementos que estn desconectados no
debe causar
abrumadora preocupacin. No es infrecuente que el proyecto culmine con
xito, mientras
todava hay lagunas en varios de los esquemas. Esto puede suceder cuando los
objetivos de la
proyecto no requieren el gasto de los esfuerzos necesarios para llenar esos
vacos. Adems,
cuando se utiliza para capturar IDEF3 descripciones del entorno actual, los
usuarios es IDEF3
No disear un sistema, sino ms bien la organizacin de conocidos hechos
acerca de cmo funciona un sistema. los
descripciones resultantes pueden servir como materia prima de la que se hacen
modelos. As,
112
Identificar los UOBs
9.
Procedimiento
Cada uno de estos conceptos implica un comportamiento circunscrito. Por
ejemplo, una
referencia a la actividad de planificacin, de hacer o comprar Decisin, o el
Premio Evento Contrato
esculpe el mundo en trozos espacio-temporales para permitir una descripcin
de "lo que est pasando
en "en ese trozo que ser separados del resto del mundo. En IDEF3, un paquete
genrico
de la informacin (o UOB) encapsula conceptos tales como los enumerados
anteriormente.
Las listas de candidatos escenarios desarrollados en la fase de definicin del
proyecto pueden ser uno de los primeros
fuente de UOBs candidatos. Por ejemplo, mediante el anlisis del conjunto
inicial de candidato
escenarios utilizados para el alcance del proyecto, los analistas pueden
cuestionar si los escenarios pueden ser
"Roscado juntos", o subsumido por otro escenario candidato en la lista.
12
El conjunto hecho inicial es tambin una valiosa fuente de UOBs
candidatos. La identificacin de candidato
UOBs puede comenzar mediante la bsqueda de procesos con nombre (por
ejemplo, proceso de adquisicin), imprescindible
12
Algunos escenarios candidatos mencionados tambin pueden ser reconocidos
simplemente como nombres alternativos para la misma
tipo de situacin.
pgina 127
113
formas verbales (por ejemplo, los fondos del presupuesto), y gerundios (por
ejemplo, la identificacin de las necesidades operativas) en el
Descripcin del experto del dominio. A travs de este proceso de anlisis, los
dos escenarios adicionales y
UOBs candidatos pueden ser identificados. A diferencia de los escenarios, que
tienden a ser ms general,
UOBs son ms especficas, con las limitaciones de tiempo definido. Es decir,
si uno es capaz de identificar
fuerte causal o dependencias de tiempo-ordenar, es probable que un UOB en
lugar de una
escenario ha sido identificado. Por lo tanto, frases como "Tales eventos
pueden requerir redefinicin de
asignado tareas en respuesta a los cambios en la poltica de seguridad
nacional ", puede producir dos candidatos
114
Este texto debe contener una declaracin del propsito para el esquema y
puede contener
otra informacin que no encaja fcilmente en los otros campos. Adems de la
textual
descripcin, el analista registra la UOBs y los otros elementos IDEF3 (UOBs,
Escenarios de Transicin, y diagramas esquemticos) que se hace referencia
en el esquema. Inicial
llenar este formulario es parte de la actividad de anlisis asociado con la
construccin de la
Esquema del proceso.
Esquema del proceso
Resumen
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
UOB Set:
UOBs hace referencia:
Los escenarios que se hace referencia:
Esquema del proceso No .:
115
declaraciones de ingls en la elaboracin, los usuarios pueden utilizar el
lenguaje elaboracin de IDEF3 (Ver
Apndice A).
Elaboraciones para UOBs, uniones y enlaces de precedencia se desarrollan a
partir de la
entrevistar a los datos y revisado por el experto del dominio cuyo
conocimiento la descripcin
representa. Inicialmente, estas elaboraciones pueden parecer simples entradas
del glosario. Sin embargo,
como el anlisis de los datos progresa, las elaboraciones se vuelven ms
estructurada y concisa.
La informacin tpica que se encuentra en una elaboracin incluir objetos y
sus roles participantes,
hechos de inters y las restricciones. Estas elaboraciones de lenguaje natural
se plasmar
sobre las formas de elaboracin (Ver figuras 4-6 a travs 4-9).
116
1.
UOB No .: Esta seccin contiene el nmero de la UOB UOB asociado. los
UOB nmero identifica de forma exclusiva el cuadro de UOB asociado a la
elaboracin
documento.
2.
UOB Nombre: Esta seccin contiene el nombre UOB.
3.
UOB Etiqueta: Esta seccin contiene la etiqueta de UOB (es decir, el nombre
de UOB, algunos
parte del nombre, o una abreviatura que aparece en un cuadro de UOB).
4.
Objetos : En esta seccin se enumeran los nombres de todos los objetos (tipos
o instancias)
que participan en el proceso que se describe por la UOB. Estos objetos pueden
ser fsica o conceptual. Los objetos pueden ser creados, modificados o
destruidos
durante el proceso. Puede ser til para clasificar un objeto como un agente,
afectada, un participante, o un objeto creado o destruido.
a.
Agente - si los objetos (o los objetos del tipo de que se trate) desempean un
activo
papel causal en las instancias de la UOB.
segundo.
Afectado - si se cambia el objeto (o las instancias del tipo) durante
instancias de la actividad UOB.
do.
Participante - si no hay causalidad o la transformacin se asocia con el objeto
(o las instancias del tipo) en las instancias de la UOB.
re.
Creado o destruido - si se crea el objeto (o las instancias del tipo)
o destruidos en las instancias de la UOB.
5.
Datos: Este campo contiene datos acerca de las instancias de la UOB.
6.
Restricciones: Este campo contiene restricciones sobre la UOB, es decir,
hechos sobre lo que debe
mantenga en todas las instancias de la UOB.
7.
117
Tipo de unin:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
Unin
Elaboracin
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
Unin
No.
Tipo de unin:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
Unin
No.
J
J
Figura 4-7
Forma Elaboracin Junction
Los campos principales en un documento unin elaboracin son las
siguientes.
1.
Junction No .: El nmero de conexiones, precedido por la letra "J" (de
salida),
que identifica exclusivamente la unin dentro de la descripcin.
2.
Tipo de unin: asncrono Y, O asncrono, sncrono y,
sincrnica OR o XOR (exclusivo o).
3.
Objetos: Todos los objetos significativos (tipos o instancias) asociado con el
unin. Por lo general, estos objetos son los agentes que hacen cumplir la unin
restricciones.
4.
Datos: hechos notables, nonconstraining asociados con la unin y, en
particulares, hechos que implican a los objetos asociados a la unin.
5.
Restricciones: Una especificacin del procedimiento de decisin y cualquier
otra de carcter
asociada con la unin. Idealmente, esta especificacin se le dar en un
lgicamente forma precisa en el idioma IDEF3 elaboracin. La elaboracin
el lenguaje se define, discute, y se ilustra en el Apndice A.
Pgina 132
118
6.
Descripcin: Una descripcin informal de la lgica de decisin, junto con
cualquier
otros tiles anotaciones o informacin de fondo.
Las limitaciones especiales indicados por enlaces de precedencia restringidos
se registran en una
documento de enlace elaboracin precedencia (ver Figura 4-8). Este
documento es similar a una
elaboracin UOB en el formato y el propsito.
precedencia Enlace
Elaboracin
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
Enlazar
No.
PL
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
Ruta N
Fuente:
Destino:
Figura 4-8
Precedencia Enlace Formulario Elaboracin
A continuacin se describe el contenido principal de un documento
elaboracin enlace de precedencia.
1.
Vincular No .: Un nmero de enlace, precedido por las letras "PL", que
identifica de forma exclusiva
el enlace de precedencia dentro de la descripcin.
2.
Path No .: Un nmero de camino de enlace, compuesto por el N Link y un
nmero entero nico,
separados por un punto. Por ejemplo, dado un enlace PL1 precedencia que
separa
en tres caminos alternativos siguientes a un cruce, los nmeros de enlace de
ruta seran
PL1.1, PL1.2, y PL1.3.
3.
Fuente: Nombre del elemento IDEF3 fuente (es decir, UOB o referente) del
enlace
en la ruta especificada.
pgina 133
119
4.
Destino: Nombre del elemento IDEF3 destino (es decir, UOB o referente) de
el enlace en la ruta especificada.
4.
Objetos: Todos los objetos significativos (tipos o instancias) que participan en
el
relacin que representa el enlace. Por lo general, estos objetos son
constituyentes en el
origen o destino de la relacin indicada por el enlace.
5.
Datos: Digno de mencin, hechos nonconstraining que implican los objetos
que participan
en la relacin representada por el enlace.
6.
Restricciones: restricciones de destacar que se dan entre la fuente y
UOBs de destino o entre algunos de sus objetos constituyentes. Este campo
contiene, en particular, las limitaciones indicadas por el general limitado
enlace de precedencia.
7.
Descripcin: El glosario descriptivo asociado con el enlace. cualquier
descriptiva
informacin que no encaja de forma lgica en cualquiera de los otros campos
de la
documento se coloca aqu.
En su caso, los objetos, los hechos y las limitaciones que se asocian
nicamente con un
en particular trayectoria del enlace ser tan identificado.
restricciones especiales indicados por los enlaces de trazos se registran en un
enlace de trazos
documento de especificacin (vase la Figura 4-9).
pgina 134
120
La Enlace
Elaboracin
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
Enlazar
No.
DL
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
Fuente:
Destino:
Figura 4-9
La Forma Elaboracin Enlace
A continuacin se describe el contenido principal de un documento de enlace
de elaboracin de guiones.
1.
Vincular No .: Un nmero de enlace, precedido de las letras "DL" (para el
enlace de trazos), que
identifica de forma exclusiva el enlace de trazos dentro de la descripcin.
2.
Fuente: Nombre del elemento IDEF3 fuente (por ejemplo, UOB, referente) de
la
relacin se indica mediante un enlace.
3.
Destino: Nombre del elemento IDEF3 de destino (por ejemplo, UOB,
referente) de
la relacin indicada por el enlace.
4.
Objetos: Todos los objetos significativos (tipos o instancias) que participan en
el
relacin que el enlace de trazos representa. Tpicamente, estos objetos son
constituyentes
en el origen o destino de la relacin indicada por el enlace de trazos.
5.
Datos: Digno de mencin, hechos nonconstraining que implican los objetos
que participan
en la relacin representada por el enlace de trazos.
pgina 135
121
6.
Restricciones: restricciones de destacar que se dan entre la fuente y
Elementos de destino o entre algunos de sus objetos constituyentes.
7.
122
3.
Caracterizar posibles transiciones entre estados y disear el estado bsico
transicin esquemtica.
4.
Aadir uniones, segn sea necesario, para reflejar los caminos de transicin de
estados alternativos y objetos
lgica composicin.
5.
Adjuntar referentes a UOBs, escenarios y esquemas de objeto que participa
puntos correspondientes en el esquema.
6.
Desarrollar elaboraciones, segn sea necesario.
7.
Desarrollar descomposiciones estado del objeto para los estados de objetos
seleccionados.
8.
Identificar y marcar las transiciones que producen el mismo objeto.
9.
Aadir otros objetos y las relaciones con el esquema segn sea necesario para
proporcionar til
contexto de establecimiento de informacin.
Seleccionar objetos de inters
La primera tarea en la construccin de la parte esquemtica objeto de una
descripcin es decidir
qu objeto (s) para describir. Bsicamente, el analista debe identificar qu
objetos desempear un
123
Diseo esquemtico del objeto inicial
x
Esquemas de transicin que se hace referencia:
Objetos:
Descripcin:
Objeto Esquema Nombre:
Objeto de etiqueta Esquema:
Tipo de objeto Esquema:
Figura 4-10
Formulario Resumen Esquema de objetos
La lista siguiente contiene una descripcin de los campos contenidos en una
transicin
formulario de descripcin esquemtica.
1.
Objeto Esquema No .: Un nmero de identificacin nico para el objeto
Esquemtica, precedido de las letras "TS" para esquemas de transicin y
"OBS" de
Esquemas de objetos.
pgina 138
124
2.
Tipo de objeto Esquema: El tipo esquemtica objeto puede ser descrito
como una
Esquema de transicin, Enhanced transicin esquemtico, o un objeto
esquemtica.
Esquemas de transicin (es decir, la transicin y mejorada Esquemas de
transicin) son
tipos especiales de Esquemas objeto cuyo contexto se establece por un nico
guin.
3.
Objeto Esquema Nombre: El nombre del objeto esquemtica.
4.
Objeto de etiqueta Esquema: El Objeto Nombre esquemtica, una parte de
la
Nombre, o una abreviatura utilizada para mayor comodidad cuando se
muestra en un IDEF3
elemento grfico (por ejemplo, cuando se muestra en un referente).
5.
Fije el objeto Estado: El conjunto de estados de objetos que componen la
transicin de estado
representado por el objeto esquemtica, si el esquema es un tipo de Transicin
Esquemtico. Si el esquema es un esquema general de objetos, este campo
muestra el
estados de objetos incluidas en el Esquema de objetos.
6.
125
5.
Identificar las posibles transiciones entre estados.
6.
Identificar las actividades que causan, permiten o son causadas por cada
transicin.
Desarrollar Elaboraciones de Estados de objeto, objetos, uniones y enlaces
Los resultados de las dos primeras actividades se registran en el formulario de
elaboracin estado del objeto
para cada estado afectado. Los resultados de las tercera y cuarta estn
documentados en
126
Para transiciones estado de objeto (s):
Estado de objetos
Elaboracin
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
Objeto
Estado
No.
OS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
Nombre del objeto Estado:
Etiqueta:
Las transiciones de estado (s) Objeto:
Hechos:
restricciones:
Condiciones del Estado:
Condiciones de salida:
Otro:
Descripcin:
Figura 4-11
Elaboracin objeto Form Estado
La lista siguiente contiene una descripcin de los campos que aparecen en un
estado de objeto
formulario de elaboracin:
1.
Objeto Estado No .: Un nmero de identificacin nico para el estado del
objeto, prologado
por las letras "OS".
2.
Nombre del objeto Estado: El nombre del estado del objeto.
4.
Etiqueta: El nombre del objeto esquemtica, una parte del nombre, o una
abreviatura
usado por conveniencia cuando se muestra en un elemento grfico IDEF3 (por
ejemplo, cuando
muestra en un referente).
5.
Las transiciones de estado del objeto (s): El estado del objeto (s) de la que
el objeto
transiciones.
6.
Para transiciones estado de objeto (s): El estado (s) objeto al que el objeto
transiciones.
7.
Datos: Datos que tienen sobre los objetos en este estado.
pgina 141
127
8.
Restricciones: Las restricciones en los objetos en este estado. En particular,
los tres tipos de
restricciones se enumeran a continuacin:
a.
128
restricciones:
Condiciones de transicin:
Condiciones de entrada:
Otro:
Enlazar
No.
Objetos:
Hechos:
Ruta N
Fuente:
Destino:
transicin Enlace
Elaboracin
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
TL
Descripcin:
Figura 4-12
Enlace transicin Forma Elaboracin
Los campos que aparecen en el formulario de enlace elaboracin de transicin
incluyen:
1.
Enlace No .: Un nmero de identificacin nico para el enlace de transicin,
con prefacio de
Las letras "TL".
2.
Path No .: Un nmero de camino de enlace, compuesto por el N Link y un
nmero entero nico,
separados por un punto. Por ejemplo, dado un enlace TL1 transicin que
separa
en tres caminos alternativos siguientes a un cruce, los nmeros de enlace de
ruta seran
TL1.1, TL1.2, y TL1.3.
3.
Fuente: Nombre del elemento IDEF3 fuente (por ejemplo, estado de objeto)
indicado por una
enlazar.
4.
129
6.
Datos: Digno de mencin, hechos nonconstraining que implican los objetos
que participan
en la relacin representada por el enlace de transicin.
7.
Restricciones: Las restricciones en los objetos en este estado. En particular,
los tres tipos de
restricciones se enumeran a continuacin:
a.
Condiciones de transicin - condiciones que son necesarias de forma
individual y
conjuntamente suficiente para que haya un intento de transicin desde la
fuente hasta
el destino.
segundo.
Condiciones de entrada - condiciones suficientes para que un objeto para
entrar en el estado
Dado un objeto (posiblemente diferente) en el estado de origen de ese vnculo
que tiene
cumplido las condiciones de transicin pertinentes.
do.
Otros - restricciones de inters.
8.
Descripcin: El glosario asociado con el enlace de transicin. cualquier
descriptiva
informacin que no encaja de forma lgica en cualquiera de los otros campos
de la
documento puede ser colocado aqu.
En su caso, los objetos, los hechos y las limitaciones asociado nicamente con
un particular,
ser identificado trayectoria del enlace.
En este punto, puede ser til para identificar otros objetos y las relaciones que
pueden proporcionar
informacin de ajuste al contexto adicional relevante para la transicin. Dos
formas de elaboracin
130
Elaboracin de objetos
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
Objeto
Estado
No.
O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
Nombre del objeto:
Etiqueta:
Hechos:
restricciones:
Descripcin:
Figura 4-13
Elaboracin objeto Form
La siguiente lista describe el contenido de cada campo en la elaboracin de
objetos
documento.
1.
131
El documento elaboracin enlace relacin se utiliza para caracterizar an ms
las relaciones
entre los objetos y estados de objeto en un objeto esquemtica (con excepcin
de las "transiciones a"
relacin). La figura 4-14 ilustra un ejemplo liga de la relacin forma
elaboracin servir a este
propsito.
relacin Enlace
Elaboracin
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
Enlazar
No.
RL
restricciones:
Nombre Relacin:
Hechos:
Descripcin:
Tipo de relacin (de primer orden, de segundo orden):
Objetos y Estados involucrados (es decir, argumentos):
Figura 4-14
Relacin Enlace Formulario Elaboracin
Los campos contenidos en el formulario de elaboracin enlace relacin son
los siguientes:
1.
Vincular No .: Un nmero de enlace, precedido de las letras "RL" (para el
enlace relacional), que
identifica de forma exclusiva la liga de la relacin dentro de la descripcin.
2.
Relacin Nombre: Esta seccin contiene el nombre de la relacin.
3.
Tipo de relacin: Una descripcin del nmero de plazas y el orden de la
relacin
(Por ejemplo, 2-lugar, de primer orden).
4.
Objetos y Estados involucrados (es decir, argumentos): Una lista de
objetos (s)
y Estado (s) de objetos involucrada en la relacin.
5.
Datos: hechos nonconstraining notables que implican los objetos que
participan
en la relacin representada por el enlace de relacin.
pgina 146
132
6.
Restricciones: restricciones de destacar que se dan entre el participante
objeto (s) y el objeto de estado (s) o entre algunos de sus objetos
constituyentes.
7.
Descripcin: El glosario asociado a la liga de la relacin. cualquier
descriptiva
133
El mtodo IDEF3 proporciona al usuario una libertad considerable en
trminos de cmo stos
descripciones pueden ser estructurados; la sintaxis de la lengua impone pocas
restricciones en
posibles diseos esquemticos. Estas restricciones o normas garantizan que la
sintaxis y
semntica de las descripciones construidos capturar la intencin del
usuario. Por otra parte, estos
comprobaciones de validacin, tratan de hacer normalizacin entre los
usuarios potenciales de la
lengua de una manera que mejora la utilidad del mtodo como un medio
inequvocas de
comunicacin.
Construir y distribuir equipos
Un medio principal de validacin IDEF3 descripciones de procesos es a travs
de la revisin y
aprobacin de kits
13
. Kits representan partes de la descripcin total que se han alcanzado algunos
grado de acabado. La tarea crtica kit se puede realizar en cualquier momento
durante el
Descripcin esfuerzo de desarrollo como un mecanismo para la adquisicin de
datos adicionales o cuando una
porcin significativa de trabajo de anlisis se ha completado (por ejemplo, la
terminacin de la primera
listas de UOBs y objetos, la terminacin de uno o ms diagramas
esquemticos de objeto, la realizacin de una
Esquema del proceso). la produccin de kit y el ciclo de revisin asociado
(vase ms adelante)
proporcionar un enfoque disciplinado que se traduce en una descripcin
exacta del proceso.
Roles en el proceso de revisin del kit
Los roles de los miembros del equipo descritas anteriormente en la Seccin 4
son ms especializado para el
134
objetivo se ha cumplido, y si existen errores u omisiones. Los comentaristas
son
autorizado a hacer sugerencias por escrito durante el proceso de revisin.
4.
Lectores: Los revisores de los cuales IDEF3 kits se distribuyen con fines
informativos
solamente propsitos. Los lectores son a menudo individuos de los que
pueden tener los analistas
obtenido informacin a travs de entrevistas.
5.
Bibliotecario: La persona asignada la responsabilidad de mantener los
archivos de proyectodocumentos relacionados y artefactos descripcin, realice copias, distribucin
IDEF3
135
escribe
Respuesta a
comentarios
escribe
comentarios
el Kit
opiniones
analista de
comentarios
produce
nuevo Kit
Analista
bibliotecario
commentor
kit de
commentor
Archivo
Controlar
Dupdo
Controlar
Copiar a
Analista
Archivo
Discusin
Pedido
Analyst
o
commentor
nuevo Kit
comentado
Equipo
Kit con Comentarios
Figura 4-15
Ciclo Kit IDEF3
Los siguientes son los principales pasos en el ciclo IDEF3 opinin kit.
1.
El analista monta un kit (por ejemplo, un kit de piscina, un kit de escenario, un
kit de objeto, o una
Descripcin kit con esquemas de proceso y el objeto Esquemas). el analista
conserva una copia y le da una copia a la commentor para su revisin.
2.
El commentor estudia el kit dentro de un perodo de tiempo acordado. El
objetivo principal
de esta revisin es determinar si la descripcin se ajusta al general
los objetivos y el contexto del esfuerzo de desarrollo. Se hacen comentarios
directamente en
los esquemas , otros documentos en los kits, y la hoja de cubierta. El kit con
comentarios deben ser devueltos al analista en la fecha indicada en la portada
hoja.
3.
El analista responde a los comentarios directamente en la copia del
commentor de la
equipo. El analista puede estar de acuerdo con los comentarios, sealando que
en su copia de trabajo
y su incorporacin en la prxima versin de la descripcin IDEF3. Si hay
desacuerdos, el analista observa los puntos de desacuerdo en el kit y
devuelve el kit al commentor.
pgina 150
136
4.
El commentor leer y presentar el kit devuelto si las respuestas del analista
son
satisfactorio. De lo contrario, una reunin entre el commentor y el analista es
dispuestos para resolver los desacuerdos.
5.
Este ciclo contina hasta que un mutuamente aceptable (para el analista y
commentor)
Descripcin IDEF3 se produce.
137
reflejar el estado actual de todo el proyecto en oposicin a la del nico
escenario de una
Kit de escenario.
Directrices para los analistas y Los comentaristas
Directrices commentor
No hay un patrn conjunto de preguntas y reglas puede ser adecuada para
hacer comentarios, ya que sujeta
la materia, el estilo y la tcnica son muy variables. Sin embargo, existen
directrices para mejorar
calidad. Los principales criterios de calidad son: El documento comunicar
bien a su
A quin se dirige? Se consigue su fin? Es objetivamente correcta y precisa,
dado el contexto acotado? Las siguientes son pautas generales para comentar:
1.
Tome notas breve, completa y especfica. Mientras el analista entiende
que se dejan caer las sutilezas de la concisin, la comunicacin es ms fcil y
menos
desordenada.
2.
Utilizar el
norte
notacin para identificar comentarios. Para escribir un
norte
-nota, compruebe la siguiente
nmero de la lista de notas, nmero de la nota, circule el nmero y conecte el
nota a la parte apropiada con un garabato ".
3.
Hacer crticas constructivas. Trate de sugerir soluciones en lugar de slo hacer
los comentarios negativos.
4.
Tmese el tiempo para recoger comentarios generales. Estos pueden ser
colocados en la cubierta o una
hoja separada. (No recoger los puntos especficos en esta hoja si pertenecen a
la
pginas individuales.) Temas del programa para el analista / reuniones pueden
ser commentor
resumido. Hacer mencin especfica del orden del da.
El critiquing pasado tiempo depende de varios factores diferentes: la
familiaridad con el
tema, el nmero de veces que algo ha sido revisado, la experiencia de la
138
Despus de leer las respuestas del analista, el commentor identifica puntos
restantes de
desacuerdo y solicita una reunin con el analista. Esta lista especfica de las
formas cuestiones
la agenda de la reunin.
Reglamento de la Junta
Hasta comentarios y reacciones son en papel, comentaristas y analistas se
desaniman
de conversar.
Cuando se requiere una reunin, el procedimiento es el siguiente.
1.
Cada reunin debe ser limitado en longitud.
2.
Cada sesin debe comenzar con una agenda especfica de temas que deben ser
considerados;
discusiones no deben desviarse de estos temas.
3.
Cada sesin debe terminar cuando los participantes estn de acuerdo en que el
nivel de
la productividad ha cado y los esfuerzos individuales sera ms gratificante.
4.
Cada sesin debe terminar con una lista acordada de los puntos de accin que
puede incluir la
139
Reunir materiales tiles y aadir stas en beneficio de la commentor. Nunca
usar
este material suplementario para transmitir la informacin, que debe ser
adecuadamente transmitido por
el esquema en s. Siempre que sea posible, utilizar los medios de
comunicacin ms naturales a
muestran detalles que son importantes para el lector en la comprensin de los
conceptos. Combine todo
material con una hoja de cubierta completado y se someten a la bibliotecaria.
La hoja de portada Kit
El kit de la cubierta Hoja distingue el material reunido con l como un kit
IDEF3.
La hoja de cubierta tiene campos para el analista, la fecha, el proyecto,
nmero de documento, el ttulo, el estado y
notas. A continuacin se describe qu informacin debe ser proporcionada en
los campos de una
Elemento IDEF3
Ttulo
Estado
Pgina
COMENTARIOS / INSTRUCCIONES ESPECIALES
Kit de volver a la biblioteca
NMERO DEL DOCUMENTO
NOMBRE DEL KIT:
Sustituidas o MODIFICADO
NMERO DEL DOCUMENTO
KIT DE OBJETO
COPIA PARA
COMMENT
R
mi
UN
re
PARA
R
mi
UN
re
DUPDO
COMMENT
Figura 4-16
Hoja IDEF3 kit de la cubierta de la opinin
En las siguientes secciones y sus contenidos se proporcionan en la portada
opinin IDEF3 kit
hoja.
pgina 154
140
1.
IDEF3 Descripcin del Proceso / Documento Descripcin:
a.
Ttulo - debe ser descriptivo del kit IDEF3.
segundo.
Paso del ciclo de vida - "AS-IS" o "a-ser" (que hace el kit contiene una
descripcin
de algo que es o algo que podra ser).
do.
Sistema - Siglas de sistema o subsistema.
2.
141
Pg.
Elemento IDEF3
Ttulo
Estado
Pgina
Pg.
Ttulo
Estado
Pgina
Elemento IDEF3
ANALISTA:
FECHA:
EMPRESA:
PROYECTO NO.:
TAREA NO .:
CRTICO
FECHA
FECHA
ANALISTA
DESCRIPCIN KIT
KIT DE ESCENARIO
Sustituidas o MODIFICADO
NMERO DEL DOCUMENTO
NMERO DEL DOCUMENTO
NOMBRE DEL KIT:
FORMULARIO TIPO:
KIT DE OBJETO
ciclo de revisin
Contenido del kit Hoja
Figura 4-17
IDEF3 Contenido del kit Hoja
El Kit de forma esquemtica
La forma esquemtica Kit, como se muestra en la figura 4-18, tiene estructura
mnima y
restricciones. La hoja slo es compatible con las funciones importantes para la
disciplina de
anlisis estructurado: (1) el establecimiento de un punto de vista, (2) las
referencias cruzadas entre hojas de
papel, y (3) la documentacin de notas sobre el contenido de cada hoja. El
formulario se divide
en tres secciones principales: (1) Informacin de Trabajo (arriba),
(2) Mensaje de campo (centro), y
(3) Identificacin de campos (parte inferior).
pgina 156
142
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
Figura 4-18
IDEF3 Kit forma esquemtica
La forma est diseada de modo que la informacin de trabajo en la parte
superior de la forma puede ser
cortar cuando se ha completado un "aprobado para su publicacin" versin
final. el esquema
formulario debe ser utilizado siempre que se utilicen los documentos
impresos.
Los siguientes son los subcampos de la informacin de trabajo de campo.
1.
En utilizado: Esta es una lista de esquemas, que no sea el contexto inmediato,
que
utilizar esta hoja de alguna manera.
2.
Analista / Fecha / Proyecto: Este documento que cre originalmente el
esquema,
la fecha en que se elabor en primer lugar, y el ttulo del proyecto con el que
fue creado. los
"Fecha", puede contener fechas adicionales, escritas por debajo de la fecha
original.
Estas fechas representan las revisiones a la hoja original. Si es una hoja de relanzado
sin ningn cambio, no se aade ninguna fecha de revisin.
3.
Notas: Esto proporciona una retencin directa de las
norte
notas escritas en la hoja esquemtica.
A medida que se hacen comentarios en una pgina, las notas se cruzan de
forma sucesiva. Esta
pgina 157
143
proporciona una comprobacin rpida para el nmero de comentarios,
mientras que el nmero circulado
proporciona una referencia nica a la observacin especfica.
4.
Estado: Cuatro clasificaciones del estado proporcionan un ranking de
aprobacin: trabajo,
proyecto, se recomienda, y puesto en libertad.
a.
Trabajando - El esquema es un cambio importante, independientemente de la
anterior
estado. Nuevos esquemas son, por supuesto, la copia de trabajo.
segundo.
Proyecto - El esquema es un cambio menor en el esquema anterior y
ha alcanzado algn modo reconocido de nivel de aceptacin por parte de un
conjunto de lectores.
Los proyectos de esquemas son las propuestas por un jefe de proyecto, pero
an no se
aceptado por el equipo del proyecto.
do.
Recomendado - Tanto este esquema y su texto de apoyo han sido
revisado y aprobado por el equipo de proyecto. Este esquema no es
espera que cambie.
re.
Lanzamiento - Esta pgina puede ser enviada al igual que para la liberacin
final o
publicacin.
5.
Lector / Fecha: Esta rea es para la commentor iniciales y fecha de cada
formulario.
El campo de mensaje contiene el mensaje principal a transportar. El campo
es
normalmente se utiliza para ver los esquemas, pero el campo puede ser
utilizado para cualquier propsito (por ejemplo, un glosario,
listas de verificacin, notas, borradores).
La campos de identificacin son los siguientes.
1.
Contexto-Marco de referencia: La informacin proporcionada en este
campo ayuda a
establecer un contexto para interpretar la informacin en el campo del
mensaje. Ese
contexto se establece con un identificador de referencia que es la nica IDEF3
nmero de elemento (por ejemplo, el Escenario 1, Decomp 1.1, UOB43,
PL31, J5, O6, OS22).
El uso del trmino "global" para el identificador de referencia puede ser
utilizado para indicar una
contexto global. Por ejemplo, si una elaboracin escenario se muestra en la
campo de mensaje, la referencia de ajuste al contexto sera "global". Si, por
otra
lado, un proceso esquemtico se muestra en el campo de mensaje, el contextoel establecimiento de referencia indicara un nmero de escenario o un
nmero UOB padres.
2.
tem descrito: Este campo contiene el nombre del material que se presenta en
el
campo de mensaje de forma esquemtica. Si el campo de mensaje contiene un
esquema,
el contenido del campo de ttulo deben coincidir exactamente con el nombre
escrito en el padre
caja.
pgina 158
144
3.
Tipo Forma: La forma IDEF3 kit estndar se puede utilizar como la
estructura bsica
para todas las formas distintas de la hoja de cubierta kit utilizado durante el
desarrollo de la descripcin.
Este campo se utiliza para establecer cmo se est utilizando la forma de kit
estndar IDEF3.
tipos de formularios recomendados incluyen la descripcin del formulario de
resumen, el Kit
Contenido Hoja, el proceso y objetos de formas resumen esquemtico, la
Fuente
El material de registro, el material de origen Descripcin forma, formas
individuales de la piscina, y
IDEF3 formas elemento de elaboracin.
Examinar los progresos y hacer los ajustes
En todo el esfuerzo de captura descripcin, el equipo del proyecto se
considere necesario
con frecuencia revisar el propsito y el alcance del proyecto y evaluar el
progreso. ajustes
que requiere alguna redefinicin del alcance menudo la superficie en
proyectos con un objetivo dirigido a
la solucin de algunos problemas situacin entendido mal. evaluaciones
frecuentes de progreso hacia
satisfacer el objetivo del proyecto promover la deteccin temprana de
oportunidades de alta rentabilidad,
y limitar el tiempo y el gasto destinado a una actividad menos fructfera. Estos
descubrimientos menudo
motivar a los cambios sutiles o dramticos en el mbito de aplicacin. Cuando
surge la necesidad de tales cambios, el
cliente debe ser notificado y su aprobacin debe ser buscada. Los analistas
tambin pueden
reconocer la necesidad de aumentar el uso de IDEF3 con otros mtodos.
El uso de otros mtodos IDEF en Descripcin del proceso de captura
IDEF3 fue diseado para trabajar de forma independiente o en conjunto con
otros mtodos IDEF.
145
Usando IDEF con IDEF3
IDEF modelo y los UOBs en un proceso IDEF3 descripcin, no es IDEF3
pretende ser un reemplazo para IDEF. Si el sistema que se est analizando es
muy grande (por ejemplo,
Fabricacin de productos Aeroespacial), relaciones de precedencia pueden no
ser evidentes. En estos
casos, a menudo es mejor empezar con un modelo IDEF. Tal modelo puede
ser entonces
descompuesto a un nivel en el que se convierten en las relaciones de
precedencia entre las actividades
prominente. Por otro lado, si los hechos recogidos se pueden organizar en una
cohesiva
historia, es generalmente mejor para formular la descripcin del proceso
IDEF3 en primer lugar, a continuacin, resumen
un modelo IDEF de esa descripcin. El mtodo IDEF3 fue diseado con este
la interaccin en mente.
La sintaxis IDEF3 reconoce esta relacin al proporcionar un medio de
referencia
asociado actividades IDEFO desde dentro de la IDEF3 UOB. Todas las cajas
tienen un campo UOB
(Ver abajo a la derecha de la figura 4-19) para proporcionar una referencia a
una actividad por cuenta IDEF
modelo o funcin o proceso modelo comparable (por ejemplo, un nodo en un
flujo de datos lgicos
Diagrama o grfico HIPO).
UOB Label
UOB #
Actividad IDEF
Ref #
Figura 4-19
Unidad de campos de Comportamiento
El esquema de referencia en IDEF3 asume que cero, uno, o muchas
actividades IDEFO
trazar un mapa en una sola UOB. En los casos en que la UOB se asigna a
slo una parte de un IDEF
la actividad, el referente actividad debe apuntar al conjunto de las actividades
de los nios en el modelo IDEF
que est realmente involucrado. Si el modelo IDEF no est definido a un
nivel suficientemente bajo de
detalle, el alcance de la asignacin se debe describir en la elaboracin
UOB. como UOBs
se identifican, IDEFO referencias deben ser incluidos.
Usando IDEF1 y IDEF1X con IDEF3
En muchos grandes proyectos de desarrollo, IDEF3 IDEF1 y / o modelos son
IDEF1X
disponible antes de la iniciacin del proyecto. Estos pueden ayudar a
identificar los objetos para objetos
Esquemas. El nmero de clase o tipo de atributo de entidad (en IDEF1), o el
nmero de identidad o
atributo (en IDEF1X) que se relaciona con cada objeto o un objeto estado,
debe estar referenciada en
pgina 160
146
147
DESARROLLO IDEF3:
EJEMPLO DE MATERIAL DE PEDIDO DE PROCESOS
La descripcin ejemplo de proceso de orden de compra de una empresa se
presenta en este
seccin muestra el uso del mtodo IDEF3 en un entorno comn. El ejemplo
incluye algunos consejos para ayudar al usuario a evitar errores comunes. Por
otra parte, las justificaciones de
la aplicacin de un proceso estructurado para el desarrollo Descripcin estn
documentados como una gua para
el usuario principiante.
Definir Propsito y contexto
Supongamos que un propietario de una empresa est interesada en utilizar
para documentar la IDEF3
proceso de pedido de material para ayudar con la nueva formacin de los
trabajadores y hacer cumplir la empresa
estndares de compra. Por lo tanto, contrata a un analista para desarrollar un
IDEF3 Descripcin del Proceso
para el escenario de orden material . Supongamos que este proyecto procede
de la voluntad del propietario
para registrar cmo se procesan las solicitudes de compra para el beneficio de
los nuevos empleados. Uno
ventaja de aplicar IDEF3 en esta situacin ser que un nuevo empleado puede
rpida
entender cmo adquirir material necesario al referirse al Proceso IDEF3
descripcin,
148
Entrevista a un experto de dominio y adquirir Descripcin Inicial
Reconociendo que bien planificadas y bien ejecutadas entrevistas son crticos,
el analista
prepara cuidadosamente. Cuando llega el tiempo de la entrevista programada,
el analista podra comenzar
con la pregunta "Cmo hace uno para la compra de material una vez que la
necesidad ha sido
? Identificada "Supongamos que los expertos de dominio responde con la
siguiente descripcin:
"Lo primero que hacemos es material de solicitud mediante un formulario de
solicitud de compra.
149
La compra a continuacin, ordena el material solicitado. La solicitud de
compra es
entonces rastreado como una orden de compra emitida ".
Tenga en cuenta que la segunda descripcin, aunque ms detallada, omite
cualquier descripcin de
cmo el proveedor se identifica, aunque esta informacin se consider lo
suficientemente importante
por el experto del dominio para incluirlo en la primera descripcin. En la
prctica, la integridad de
la descripcin proporcionada por una entrevista depender de varios factores:
1.
La cantidad de tiempo que el experto del dominio est dispuesta (o permite) a
dedicar a la entrevista.
2.
La experiencia y el conocimiento especfico del dominio del entrevistador.
3.
El dominio del conocimiento del experto del proceso que se describe.
Durante la entrevista con el experto de dominio, el analista adquirir la inicial
Descripcin que puede incluir documentacin escrita sobre el proceso. El
propsito de
la adquisicin de una descripcin es representar cmo el
sistema realmente funciona, en lugar de cmo el
dominio de expertos cree que funciona el sistema (o cmo el dominio de
expertos cree que el sistema de
debe trabajar). Por lo tanto, el analista necesita correlacionar datos capturados
en la entrevista
proceso con las observaciones de primera mano sobre el proceso. El analista
tambin debe evitar
completar la descripcin con su propio conocimiento (a menudo
preconcebida) acerca
cmo el sistema debe trabajar. Por lo tanto, es importante que tanto el analista
y el dominio
experto entiende que las descripciones son a menudo parcial en la naturaleza y
frenar su deseo de
150
Material
Departamento de compras
Contrato
Orden
Proveedor potencial
Oferta
Proveedor actual
solicitante
Solicitud de compra
Gerente de cuentas
Apoyo
cuenta del proyecto
Orden de compra
Proveedor elegido
Es importante que el analista grabar explcitamente la lista de objetos en el
objeto IDEF3
la piscina por las siguientes razones.
1.
El analista puede omitir algunos de los objetos en una etapa posterior en el
Descripcin proceso de captura.
2.
Esta lista de objetos desde el primer anlisis a menudo contiene la primaria
Los objetos en el proceso. objetos primarios son aquellos objetos importantes
lo suficiente como para justificar la creacin de un objeto esquemtica.
Despus de identificar los objetos, las notas de la entrevista se examinan para
determinar la
actividades / procesos que tienen lugar en el orden de materiales. Las
actividades son importantes
151
8.
Obtener la aprobacin del administrador de cuentas.
9.
Obtener la firma de autorizacin.
10. Presentar solicitud de compra firmada.
El ltimo paso en el anlisis de las entrevistas consiste en identificar y
enumerar hechos y
la identificacin de las limitaciones relacionadas con los procesos descritos
por el experto de dominio.
Datos son afirmaciones hechas acerca de los objetos. Las restricciones son
condiciones que distinguidos
se sabe que mantener entre los objetos dentro de un proceso, o entre los
procesos
s mismos. Para identificar la ocurrencia de limitaciones,
busque negativos trminos como
152
Diseo esquemtico del proceso inicial
El proceso de identificacin de la UOBs y especificando la precedencia entre
ellas
ocurre en varios pasos.
Paso 1. Identificar el UOB ms a la izquierda en la descripcin del proceso, la
UOB
Solicitar material .
Paso 2. Identificar la siguiente UOB. En este ejemplo, dos UOBs son
posibles:
153
Identificar
contrato
proveedor
3
Identificar
potencial
proveedores
2
x
4
Solicitud
ofertas
5
Evaluar
ofertas
1
6
Orden
pedido
material
J1
Solicitud
material
Figura 5-2
Esquema con la primera trayectoria completa
Paso 4. El cuarto paso es completar la trayectoria restante en la Figura 5-2,
dando como resultado el esquema del proceso se muestra en la Figura 53. Tenga en cuenta que la
UOBs conservan los nmeros asignados a medida que se colocaron en la lista
de actividades.
La segunda va tambin resulta en la colocacin de un pedido de la solicitada
material. Esto implica una convergencia en el flujo del proceso y la necesidad
de
un cruce de fan-in para representar la convergencia. El analista debe
determinar el tipo de unin adecuado para la convergencia. En esto
ejemplo, slo uno de los dos caminos era posible, como se indica por el
abanico
XOR que precede a cada ruta. Por lo tanto, un cruce XOR es fan-in
usado.
pgina 168
154
Identificar
potencial
proveedores
2
4
Solicitud
ofertas
1
Solicitud
material
6
Orden
pedido
material
5
Evaluar
ofertas
x
x
Identificar
corriente
proveedor
3
J1
J2
F
yo
gura 5-3
Carolina del Sur
l
metro
un
t
yo
do
norte
mi
Arkansas
do
o
metro
pag
Le
t
yo
en
pgina 169
155
x
6
4
Solicitud
ofertas
5
Evaluar
ofertas
1
Orden
material
J1
J2
Solicitud
material
Figura 5-4
Descripcin completa del proceso Esquema Antes de la primera revisin
pgina 170
156
desarrollar Elaboraciones
Despus de que el proceso inicial esquemtica se ha completado,
elaboraciones deben aadirse a
cada UOB como se muestra en las figuras 5-5 a travs de 5-9. En el intento
inicial, estos pueden ser
algo incompleta. Una razn para esto puede ser que el objetivo principal del
analista en
La primera entrevista es sobre los objetos y actividades. Esto es
particularmente cierto en el
el desarrollo de cualquiera de una descripcin de un proceso con el que el
analista no conoca
o una descripcin de un proceso de grandes y complejos.
Cuando el analista est familiarizado con el tipo de proceso, ms informacin
se puede obtener
sobre el proceso particular, en la primera entrevista. preguntas del analista
reflejaran
esta familiaridad y en la primera entrevista el analista puede determinar cmo
el proceso de
difiere de otros sistemas de este tipo. En el desarrollo de las elaboraciones, las
necesidades de los analistas
para evitar que permita el conocimiento personal del tipo de sistema de influir
en la informacin
colocado en las elaboraciones.
El orden en el que se desarrollan las elaboraciones no es importante. A
menudo puede ser
157
Proceso de revisin esquemtica con expertos en el dominio
Nombre UOB:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
Elaboracin UOB
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
UOB
No.
Nombre UOB:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
UOB
No.
UOB2
UOB1
UOB Label:
UOB Label:
IM Modeler
Descripcin del proceso de captura
08 Feb de 1995
x
solicitud de materiales
solicitud de materiales
Material
solicitante
Solicitud de compra
Identificar posibles proveedores
Identificar posibles proveedores
Departamento de compras
Solicitud de compra
Solicitar material UOB, identificar posibles proveedores UOB
escenario 1
Figura 5-5
Elaboraciones para UOBs 1 y 2
pgina 172
158
RECOMENDADO
LIBERADO
Nombre UOB:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
Elaboracin UOB
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
UOB
No.
Nombre UOB:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
UOB
No.
UOB4
UOB3
UOB Label:
UOB Label:
IM Modeler
Descripcin del proceso de captura
08 Feb de 1995
x
Identificar proveedor actual
Identificar proveedor actual
Departamento de compras
Proveedor actual
Solicitud de ofertas
Solicitud de ofertas
Departamento de compras
proveedor potencial
Identificar proveedor actual UOB, solicitar ofertas UOB
escenario 1
7 proveedores actuales.
Material
Figura 5-6
Elaboraciones para UOBs 3 y 4
pgina 173
159
LIBERADO
RECOMENDADO
Nombre UOB:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
Elaboracin UOB
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
UOB
No.
Nombre UOB:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
UOB
No.
UOB6
UOB5
UOB Label:
UOB Label:
IM Modeler
Descripcin del proceso de captura
08 Feb de 1995
x
evaluar las ofertas
evaluar las ofertas
Departamento de compras
proveedor potencial
Solicitar material solicitado
Solicitar material solicitado
departamento de contabilidad y finanzas
Departamento de compras
Identificar proveedor actual UOB, solicitar ofertas UOB
escenario 1
Oferta
Solicitud de compra
Orden de compra
Proveedor actual
proveedor elegido
La empresa siempre se utilizar un proveedor actual cuando es posible.
Figura 5-7
Elaboraciones para UOBs 5 y 6
pgina 174
160
LIBERADO
RECOMENDADO
cuenta del proyecto
Gerente de cuentas
Nombre UOB:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
Elaboracin UOB
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
UOB
No.
Nombre UOB:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
UOB
No.
UOB8
UOB7
UOB Label:
UOB Label:
IM Modeler
Descripcin del proceso de captura
08 Feb de 1995
x
Preparar solicitud de compra
Preparar solicitud de compra
solicitante
Solicitud de compra
Obtener la aprobacin del administrador de cuentas
Obtener la aprobacin del administrador de cuentas
solicitante
Solicitud de compra
Identificar proveedor actual UOB, solicitar ofertas UOB
escenario 1
cuenta del proyecto
Apoyo
Nadie adems del administrador de cuentas designado o de su copia de
seguridad se le permite aprobar compras contra
su cuenta asignada.
Solicitante no puede ser el mismo individuo como el que se aprueba la
solicitud.
Figura 5-8
Elaboraciones para UOBs 7 y 8
pgina 175
161
LIBERADO
RECOMENDADO
Departamento de compras
Nombre UOB:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
Elaboracin UOB
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
UOB
No.
Nombre UOB:
restricciones:
Objetos:
Hechos:
Descripcin:
UOB
No.
UOB10
UOB9
UOB Label:
UOB Label:
IM Modeler
Descripcin del proceso de captura
08 Feb de 1995
x
Obtener Autorizacin de firma
Obtener Autorizacin de firma
solicitante
Solicitud de compra
Enviar solicitud de compra firmada
Enviar solicitud de compra firmada
solicitante
Solicitud de compra
Identificar proveedor actual UOB, solicitar ofertas UOB
escenario 1
cuenta del proyecto
Solicitante no puede ser el mismo individuo como la persona que autoriza la
solicitud.
Figura 5-9
Elaboraciones para UOBs 9 y 10
En este ejemplo, el analista ha hecho las elaboraciones para UOBs 9 y 10
como completa
como sea posible, y tendr que volver al dominio de expertos para una
evaluacin. En esta entrevista,
la estructura del esquema sera evaluado para confirmar que se comunica la
el conocimiento del experto sobre el escenario. La correccin de los esquemas
y la
elaboraciones sern confirmados en este proceso. La revisin puede indicar
que algunos
162
contrato que no est configurado para manejar la compra de
materiales. Indirecto
proyectos no tienen tales restricciones.
3.
No hay aprobaciones de solicitudes de compra sern hechos por cuenta
gestores sin el solicitante de haber rellenado todos los necesarios
la informacin en el formulario de solicitud de compra.
Despus de la revisin y la entrevista, los nuevos datos se evala y actualiza
las listas. los
datos adicionales se incorpora en la descripcin de la siguiente manera.
La siguiente es una lista de los objetos aadidos:
proyectos directos
proyectos indirectos
Los siguientes son los adicionales hechos y limitaciones :
Ninguna solicitud ser aprobada a menos que un formulario de solicitud de
compra ha sido
completado correctamente.
Los datos adicionales y cambios sugeridos por el experto del dominio se
incorporan en
la descripcin del proceso (es decir, esquemas y formas de elaboracin). El
proceso resultante
Esquemtica se ilustra en la Figura 5-10.
pgina 177
163
x
S
ubmi
t
s
yo
seados
Pu
r
do
marido
un
SE
reques
t
1.1.10
Preparar
Pu
r
do
marido
un
SE
reques
t
1.1.7
Carn de identidad
en
tificar
pag
o
t
en
cial
s
uppl
yo
mi
rs
2
4
reques
t
bi
ds
1
reques
t
material
1.1.8
O
segundo
t
un
yo
norte
UN
UENTA
METRO
un
nager de
aprobacin
6
O
re
mi
r
reques
t
ed
material
5
Evaluar
bi
ds
x
x
Carn de identidad
en
tificar
corriente
s
uppl
yo
mi
r
3
x
1.1.9
Transmisin exterior
Tain
aut
Hori
zat
yo
en
s
yo
mosquito
u
re
J3
J4
J1
J2
Figura 5-10
Final de proceso esquemtico
La descomposicin de la UOB Solicitud de material ha sido objeto de dos
estructural
cambios. En primer lugar, se agreg un enlace precedencia con limitaciones
para describir la restriccin
que los gestores de cuentas no aprobar una solicitud de compra hasta que el
solicitante tiene
completado la documentacin requerida. Por lo tanto, cualquier instancia de la
UOB "Obtener cuenta
pgina 178
164
la aprobacin del gerente "siempre estar precedida por una instancia de la
UOB" Prepare
Solicitud de compra. "El segundo cambio estructural es la introduccin de las
uniones de
Objetos:
Hechos:
restricciones:
Descripcin:
Unin
No.
J3
Tipo de unin: XOR
Objetos:
Descripcin:
Hechos:
Algunos contratos directos no estn preparados para manejar la compra de
materiales.
No todas las solicitudes de compra requieren una firma de autorizacin.
restricciones:
dirigir proyectos requieren una firma de autorizacin.
Para los proyectos directos, despus de que el administrador de cuentas
aprueba la compra, el solicitante debe obtener una
firma de autorizacin de Contabilidad y Finanzas para evitar que el material
de facturacin a un contrato que no est establecido
para manejar la compra de materiales. No hay otras cuentas requieren una
firma de autorizacin para proceder con
la emisin de la orden de compra.
escenario 1
XOR uniones J1 y J3
Figura 5-11
Ejemplo Junction Elaboraciones
Otra adicin a esta descripcin del proceso es una elaboracin de uno de los
enlaces (Ver
Figura 5-10). Esta elaboracin enlace puede no haber sido del todo necesario
en una situacin
este sencillo; sin embargo, se ilustra cmo una elaboracin enlace puede estar
asociada con una
especialmente enlace. El enlace se le asigna un nmero que permite que un
lector de asociar un particular,
elaboracin con el enlace correcto. Esta elaboracin enlace contendr
informacin relevante
a la relacin entre UOBs y / o referentes participantes.
pgina 179
165
IM Modeler
Descripcin del proceso de captura
08 Feb 95
UTILIZADO EN: ANALISTA:
PROYECTO:
NOTAS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
RECOMENDADO
LIBERADO
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
TIPO DE FORMA
precedencia Enlace
Elaboracin
PL6
Enlazar
No.
x
tem descrito:
Objetos:
Descripcin:
Hechos:
Limitaciones: (PL6.2) Aquellos que se autoriza solicitudes de compra deber
asegurarse previamente de que el Administrador de cuentas apropiada
o copia de seguridad designado ha aprobado y firmado el formulario de
solicitud de compra.
1.1 descomposicin
Precedencia Enlace 6
Path No. Fuente:
PL6.1
PL6.2
Obtener la aprobacin del administrador de cuentas (UOB8)
Obtener la aprobacin del administrador de cuentas (UOB8)
Destino:
"No op"
Obtener la firma de autorizacin (UOB9)
Solicitud de compra
Figura 5-12
Precedencia Enlace Elaboracin de documentos
Formular Esquema de objetos
Para proporcionar una caracterizacin detallada de los objetos que participan
en un proceso, es
166
El siguiente ejemplo ilustra el proceso de desarrollar un esquema de objetos
con
este enfoque.
Identificar objetos Unidos
Habiendo determinado el objeto principal de enfoque, el analista comienza a
desarrollar el Objeto
Esquemtica mediante la identificacin de estados de objetos candidato. El
objeto fundamental de inters en este caso es
la solicitud de compra (PR), que requiere un examen minucioso de los
cambios percibidos en su
Estado a travs del proceso. El estado de terminacin, como se indica por el
cliente, es el punto en
las que el BP finalmente se convierte en una orden de compra (PO). Aunque
no es probable que muchos
posibles estados de un PO, las necesidades del cliente dictan ningn requisito
para explorar esos estados.
La primera tarea del analista consiste en identificar los estados de objetos
candidato. Un numero de
identificar las fuentes directamente estos estados o proporcionar pistas para
indicar la posibilidad de que
167
Diseo esquemtico del objeto inicial
El proceso de organizacin del objeto identificado establece en un Esquema
de Transicin
se produce como sigue:
Paso 1. El primer paso es identificar la inicial, o ms a la izquierda, en el
estado del objeto
el esquema. En este ejemplo, el estado del objeto ms a la izquierda est
etiquetado PR:
Sin preparacin .
Paso 2. El segundo paso es identificar el siguiente estado o estados a los que
el
objeto puede pasar. En este ejemplo, la transicin de un PR
falta de preparacin a un estado preparado.
PR:
Preparado
PR:
Desprevenido
Figura 5-13
168
PR:
Aprobado
requiriendo
autorizacin
PR:
Autorizado
PR:
Presentada
CORREOS:
Emitido
PR:
Preparado
PR:
Desprevenido
Figura 5-15
169
PR:
Aprobado
PR:
Preparado
PR:
Desprevenido
PR:
Aprobado
requiriendo
autorizacin
x
PR:
Aprobado
PR:
Autorizado
x
PR:
Presentada
CORREOS:
Emitido
F
yo
gura 5-16
com
segundo
ined Transicin Schem
un
tic Com
segundo
caniza F
yo
figuras 5-14 y 5-15
pgina 184
170
adjuntar Referentes
Una vez se han identificado los posibles caminos e integrado para reflejar
estado alternativo
vas de transicin, referentes para participar UOBs, escenarios y otros de
Transicin
Esquemas sern identificados y unidos a los puntos correspondientes en el
esquema. Esta
los rendimientos de paso Figura 5-17.
pgina 185
171
7
UOB / Preparar
Compra
Solicitud
PR:
Desprevenido
x
x
CORREOS:
Emitido
PR:
Preparado
PR:
Aprobado
PR:
Aprobado,
Exigir
Authoriztion
PR:
Autorizado
PR:
Presentada
8
UOB / Obtener
Cuenta
Gerente
Aprobacin
9
UOB / Obtener
Autorizacin
Firma
10
UOB / Enviar
firmado
Compra
Solicitud
6
UOB / Orden
Pedido
Material
F
yo
gura 5-17
com
pag
l
mi
te S
do
marido
mi
metro
un
TI
cB
mi
F
o
F re
yo
primer Revi
ew
pgina 186
172
desarrollar Elaboraciones
Una vez completado el Esquema de transicin inicial, elaboraciones deben
aadirse a
caracterizar ms completamente los estados objeto identificado como se
muestra en las figuras 5-18 a travs 5-20.
En el desarrollo de las elaboraciones, el analista tiene que evitar lo que
permite su conocimiento de la
el tipo de sistema para influir en la informacin colocada en las elaboraciones.
El orden en el que se desarrollan las elaboraciones no es necesariamente
importante. Es
a menudo til para desarrollar elaboraciones en paralelo con el resto del objeto
esquemtica. En
especialmente el desarrollo concurrente del Esquema de transicin y
asociados
173
LIBERADO
RECOMENDADO
Compra implica el uso de los fondos directos del proyecto.
Formulario de solicitud de compra ha sido firmado por el Administrador de
copia de seguridad o theaccount designado.
ANALISTA:
IM Modeler
Descripcin del proceso de captura
08 Feb de 1995
x
Estado Objeto 4 - PR: Aprobado requiere autorizacin
escenario 1
Para transiciones estado de objeto (s):
Objeto Estado Elaboracin
UTILIZADO EN:
PROYECTO:
NOTAS:
Objeto
Estado
No.
OS4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
Objec t Nombre Estado:
Etiqueta:
Las transiciones de estado (s) Objeto:
Hechos:
restricciones:
Condiciones del Estado:
Condiciones de salida:
Otro:
Desc Ription:
PR: Aprobado requiere autorizacin
PR: Aprobado requiere autorizacin
PR: Aprobado
PR: Autorizado
No todas las Solicitudes de compra terminados requieren firmas de
autorizacin.
Figura 5-19
Elaboracin de objetos de Estado PR: Aprobado requiere autorizacin
pgina 188
174
LIBERADO
RECOMENDADO
oficial autorizando ha firmado el formulario de solicitud de compra.
funcionario que aprueba no es idntico a la persona que autoriza la solicitud
de compra.
ANALISTA:
IM Modeler
Descripcin del proceso de captura
08 Feb de 1995
x
Estado de objetos 5 - PR: Autorizado
escenario 1
Para transiciones estado de objeto (s):
Objeto Estado Elaboracin
UTILIZADO EN:
PROYECTO:
NOTAS:
Objeto
Estado
No.
OS5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FECHA:
RDO:
TRABAJANDO
BORRADOR
CRTICO:
FECHA:
CONTEXTO DE ESTABLECIMIENTO
REFERENCIA:
tem descrito:
FORMULARIO TIPO:
Objec t Nombre Estado:
Etiqueta:
Las transiciones de estado (s) Objeto:
Hechos:
restricciones:
Condiciones del Estado:
Condiciones de salida:
Otro:
Desc Ription:
PR: Autorizado
PR: Autorizado
PR: Autorizado requerir la firma
PR: Enviado
Figura 5-20
Elaboracin de objetos de Estado PR: Autorizado
Esquema objeto de revisin con expertos en el dominio
Al igual que con el Esquema de proceso, la correccin del Esquema de objetos
y
elaboraciones asociados se confirman a travs de la validacin con el experto
de dominio. Despus
la revisin del Esquema de transicin, el experto del dominio observa que el
estado permisible
transiciones que se muestran en el esquema no incluyen a los representante de
un fallido
solicitud. descripciones anteriores proporcionados por el experto del dominio
representados el caso tpico
y no haba incluido las situaciones en que la aprobacin se haya retenido o
cuando la autorizacin
haba sido negada. la respuesta del dominio del experto introdujo dos
enteramente nuevo objeto
estados.
1.
PR: Rechazado
2.
PR: no autorizado
El experto de dominio tambin identifica las transiciones a travs del cual la
identidad del objeto
175
objeto diferente. El dominio ex
los comentarios de pert al Analy
s
ty
yo
eld el esquema
representado en F
yo
gramo
u
re 5-21.
7
UOB / Preparar
Compra
Solicitud
PR:
Desprevenido
x
CORREOS:
Emitido
PR:
Preparado
PR:
Aprobado
PR:
desaprobado
PR:
Autorizado
PR:
Presentada
8
UOB / Obtener
Cuenta
Gerente
Aprobacin
9
UOB / Obtener
Autorizacin
Firma
10
UOB / Enviar
firmado
Compra
Solicitud
6
UOB / Orden
Pedido
Material
x
PR:
Aprobado
Exigir
Autorizacin
8
UOB / Obtener
Cuenta
Gerente
Aprobacin
x
PR:
No autorizado
F
yo
gura 5-21
do
o
metro
pag
Le
t
mi
d Tr
Ansit
yo
en Sc
l
metro
un
t
yo
do
pgina 190
176
177
Persona
que autoriza
solicitud
Persona
aprobatorio
solicitud
no idntico
UOB /
pedido solicitado
material
UOB /
presentar firmado
Compra
Solicitud
UOB /
Preparar
Compra
Solicitud
PR: Preparado
PR:
Desprevenido
x
PR:
Aprobado
PR:
desaprobado
x
PR:
Presentada
CORREOS:
Emitido
PR:
Aprobado
requiriendo
autorizacin
7
UOB /
obtener cuenta
Gerente
aprobacin
8
10
6
Cuenta
nmero
Autorizacin
firma
incluida en
que implica, requiere
1
2
3
somete
es
autorizado
para firmar
es responsable de
tiene
debe
incluir
Designada
apoyo
no idntico
solicitante
Indirecto
Proyecto
Directo
Proyecto
Proyecto
x
Cuenta
Gerente
tiene
subkind de
subkind de
UOB /
Solicitud
autorizacin
firma
9
x
UOB /
obtener cuenta
Gerente
aprobacin
8
PR:
Autorizado
PR:
No autorizado
F
yo
gura 5-22
F
yo
nal Obj
mi
do
t
Carolina del Sur
l
metro
un
t
yo
do
pgina 192
178
COMPRENSIN IDEF3 descripciones de procesos
El propsito principal de un proceso de IDEF3 Descripcin es proporcionar
una precisa
representacin de cmo funciona un sistema u organizacin en particular. Un
proceso IDEF3
Descripcin capta las descripciones objetivas de cada flujo de proceso y
estado de los objetos
transiciones asociadas con un escenario particular. Los revisores de las
descripciones pueden IDEF3
no para crearlos, sino que debe validar los hechos en las descripciones. Los
lectores de IDEF3
pgina 193
179
El enfoque de la lectura de un proceso IDEF3 Descripcin puede resumirse
como
siguiente:
1.
Lea con atencin la exposicin de motivos, la declaracin del alcance, la
objetiva de la situacin que se est describiendo, y el punto de vista de la
IDEF3 descripcin del proceso.
2.
Analiza los elementos esquemticos individuales (por ejemplo, UOBs,
enlaces, intersecciones,
Estados de objeto) de izquierda a derecha para obtener una idea general de lo
que se describe y de entender en general la estructura y la lgica
de la descripcin.
3.
Se reparte el esquema de izquierda a derecha en agrupaciones lgicas o
estructuras de elementos esquemticos. agrupaciones lgicas son colecciones
de elementos que constituyen una particin de la prctica
esquemtica, permitiendo revisin sistemtica. Estas agrupaciones ms a
menudo
coinciden con las rutas de proceso (en esquemas de proceso) o de transicin
caminos (en Objeto Esquemas) y pueden a su vez contener lgica
subgrupos. Para lograr una mejor comprensin de la descripcin,
estos grupos y subgrupos pueden tener que ser particionado en el
misma manera que el diagrama general se reparti.
4.
Comenzando con el primer elemento de la agrupacin ms a la izquierda, la
continuacin de la
esquemtica de izquierda a derecha utilizando las siguientes pautas.
a.
Para esquemas de proceso, lea las UOBs y su
elaboraciones. Para Esquemas de objetos, leer los estados de objetos
y sus elaboraciones.
segundo.
Examinar los enlaces (links precedencia en esquemas de proceso
y enlaces de transicin en Esquemas de objetos), sealando la
las limitaciones que aparecen en los enlaces y la informacin en el
elaboraciones de enlace.
do.
Estudiar todos los referentes y las notas dentro de los lmites de la
agrupacin seleccionada.
re.
Llevar a cabo un recorrido mental de la descripcin, uno bsico
agrupar a la vez.
mi.
Cuando se encuentran cruces, seguir los caminos observando
las condiciones bajo las cuales se seleccionar un camino y
aquellas en las que se seguirn otros caminos.
Para los lectores ms casuales, a menudo se utiliza un mtodo ms
sencillo. Este enfoque es ms simple
se describe en la siguiente seccin.
pgina 194
180
Lectura rpida de descripciones de procesos IDEF3: un ejemplo
Ms lectores ocasionales de un IDEF3 Descripcin del proceso seguir un
proceso similar al de
que se ha descrito en la seccin anterior. Sin embargo, se puede esperar que a
medida que adquieren
experiencia en el proceso, su enfoque ser personalizada. Un ejemplo
enfoque para la lectura de un esquema se describe en los siguientes
pasos. Este esquema de
la lectura de un esquema se repite, con pocas modificaciones, para todas las
descomposiciones,
si se encuentra en un proceso esquemtico o un objeto esquemtica. En
general,
descomposiciones se leen despus de que el esquema de los padres ha sido
ledo y entendido.
El panorama
Un paso crucial en el proceso de descripcin-lectura es comprender el
panorama general
correspondiente a la situacin de la vida real se describe. Este panorama
puede ser adquirida por la lectura y
la comprensin de la exposicin de motivos, la declaracin del alcance, el
objetivo del escenario
que se describe, y el punto de vista del proceso de IDEF3 Descripcin. Estas
partes de la
Descripcin unen el alcance del esquema y di a los lectores (sobre todo los
que estn familiarizados
con el proceso que se describe) lo que puede esperar en el esquema de nivel
superior. Ellos tambin
indican el nivel de detalle previsto.
Escanear el Esquema
Los lectores deben familiarizarse con el escenario mediante el escaneo del
esquema de izquierda
a derecha. Esto implica familiarizarse con los elementos individuales (por
ejemplo, UOBs, enlaces,
181
O
O
J1
J4
y
J2
y
J3
Figura 6-1
Ejemplo IDEF3 Proceso esquemtico
J2
J1
O
J3
J4
y
y
O
UN
do
re
segundo
b1
b4
b2
b3
Figura 6-2
Ejemplos de particionamiento de la figura 6-1
En la Figura 6-2, el esquema se ha dividido en cuatro grandes grupos: A, B, C,
y D. Estas agrupaciones representan cuatro caminos de proceso. Un examen
de estas agrupaciones
revela que B se puede dividir adicionalmente en subgrupos b1, b2, B3 y
B4. Una vez el
agrupaciones y subgrupos deseados se han establecido, el anlisis del
individuo
estructuras pueden comenzar.
Numeracin de los grupos 1 a 8 (vase la Figura 6-3) y partiendo de la
agrupacin 1 de
el extremo izquierdo de la descripcin, los lectores suelen proceder de
izquierda a derecha y realizan la
las siguientes actividades:
pgina 196
182
1.
Lea la UOBs y sus elaboraciones.
2.
Examinar los vnculos y tenga en cuenta la informacin que se encuentra en el
enlace
elaboraciones.
3.
Considere todos los referentes y notas dentro de los lmites de la seleccionada
agrupamiento.
J2
J1
O
J3
J4
y
y
O
1
7
8
6
2
5
3
4
Figura 6-3
El anlisis de las Agrupaciones
Despus de comprender la agrupacin 1, el lector va a estudiar o bien agrupar
6 o 7 agrupacin.
Tenga en cuenta que la unin J1 no se considera inmediatamente en esta
etapa. A partir de la agrupacin
6, cada uno de los subgrupos 2 y 5 (a s mismos agrupaciones) se
analizarn. los
anlisis de agrupacin 2 significa que uno UOB y su elaboracin deben
estudiarse.
Agrupar 5 es una agrupacin compleja que se subdivide primero en grupos 3 y
4.
Despus de completar el estudio de los grupos 3 y 4, la agrupacin 6 es
analizado en su totalidad.
Este proceso implica la comprensin de la lgica de la agrupacin, que
incluye la J2 fan-out
unin de la agrupacin de 2 a 3 grupos y 4. Para entender unin J2, los
lectores
examinar los dos caminos que conducen de la misma y tenga en cuenta las
condiciones de flujo de estos caminos. En
en general, la lgica de una unin se analiz siguiendo todos los caminos que
llevan dentro o fuera
de la misma, y teniendo en cuenta las condiciones en las que se seleccionar
cada ruta. El estudio de
agrupar 5 se completa mediante el anlisis de la lgica de la unin J3 fan-in.
El lector podra entonces intentar entender la agrupacin 7. Despus de
completar la
anlisis de agrupacin de 7, la lectura de la descripcin continuar con el
anlisis de abanico
a cabo la unin J1. El lector podra realizar un recorrido mental de la partida
proceso
de la agrupacin 1, teniendo en cuenta las condiciones en las que el flujo se
ramifican en la unin
pgina 197
183
y las condiciones de cada uno de los ventiladores de salida. En este caso, el
lector se dara cuenta de la
presencia de un enlace precedencia restringida, lo que indica la necesidad de
examinar de cerca la
184
x
UN
segundo
b1
a1
do
mi
re
Figura 6-5
Ejemplos de particionamiento de la figura 6-4
En primer lugar, el esquema se divide en cinco grupos principales: A, B, C, D,
y E. Para
En su mayor parte, estas agrupaciones se centran alrededor de los cuatro
enlaces de transicin (una de las cuales es una
unin disyuntiva que tiene dos caminos). La agrupacin de centros D
alrededor de un nico estado del objeto
en lugar de un enlace de transicin, el tratamiento del estado y su referente
unida como una sola lgica
185
x
2
4
3
1
5
7
6
Figura 6-6
El anlisis de las Agrupaciones
El proceso de leer el esquema procede entonces con casi el mismo patrn que
que se usa para leer el esquema del proceso, con algunas pequeas
diferencias. ni idea
proceso de particin utiliza normalmente para el Proceso esquemtico, donde
agrupaciones y
subgrupos tienden a formarse en un estrictamente jerrquica de la moda a
objetos agrupaciones esquemticos
tienden a superponerse con otras agrupaciones y exponer la estructura
jerrquica. Mientras que el
contexto para la lectura y la comprensin de los procesos esquemticos
agrupaciones se establece por
su lugar en la jerarqua, el contexto para la comprensin de una agrupacin de
objetos Esquema
186
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193
ANEXO A: IDEF3 ELABORACIN DE IDIOMA
Este apndice contiene una descripcin detallada del lenguaje elaboracin
IDEF3 incluyendo una
Backus-Naur Form (BNF) especificacin. El lenguaje IDEF3 elaboracin se
divide en dos
partes: un ncleo del lenguaje que define ese aparato sintctica bsica y
axiomas lgicos asociados
necesita en casi cualquier lenguaje lgico, y una extensin de la lengua de la
base que incluye
Letra: Las cartas son las letras maysculas y minsculas del alfabeto.
Int: Un int es o bien un dgito sin signo o un signo menos " - " seguido de una
posint.
pgina 206
194
195
Trminos A.1.3
El IDEF3 Elaboracin idioma sostiene tres tipos de
expresiones: trminos , frases y
definiciones . Un trmino denota un objeto de algn tipo, aunque exactamente
qu clase no est determinada por
el propio idioma (a diferencia de idiomas altamente mecanografiado), sino
ms bien por separado por medio de especial
axiomas (como se ilustra a continuacin). Los trminos se dividen en las
siguientes categoras:
Trminos atmicas: Esta categora incluye todos los tipos simples centrales
de la
lenguaje, a saber., identificadores, variables, enteros, flotadores y cuerdas.
196
197
(Especie de? X (y (persona? X) (para dormir? X))
es la forma en que el idioma elaboracin expresa el estado que se indica por
persona: dormir en un esquema de transicin de estado.
Un idioma sin tipo con operadores como lambda y kappa son, por supuesto,
los principales candidatos
por la paradoja. Por ejemplo, la sintaxis de la lengua permite la formacin de
la expresin
(Kappa? R (forall? X (<=> (? R? X) (? X? X)
que es la propiedad de Russell infame nonselfexemplification, la propiedad
verdadera de
exactamente aquellas propiedades que son verdad de s mismos. Tales
propiedades pueden causar problemas,
sin embargo, slo en el contexto de una lgica de la que una paradoja puede
surgir en particular, una
lgica que incluye el principio de la comprensin ingenua (<=> J
[ var / plazo ] ((kappa var j)
plazo )), donde j [ var / plazo ] es el resultado de reemplazar todas las
ocurrencias libres de la variable var
en la frase con j plazo .
15
Vamos a suponer la adopcin de una lgica adecuada en
el que se eviten este tipo de paradojas.
diecisis
Sentencias A.1.4
Intuitivamente, las oraciones son expresiones que pueden ser verdaderas o
falsas. Vienen en tres bsico
variedades de la lengua: elaboracin atmicas frases, booleanas frases
y cuantificado
frases. Las oraciones atmicas son frases simples formadas por dos o ms
trminos. Especial
...
var
norte
: Q) y) en e,
donde OP es (en la primera forma) el trmino de la operacin "el" o uno de los
cuantificadores numricos 'existe-1', 'existe! -1',
'Existe-2', existe! -2 ', Etc., o (en cualquiera de las tres formas) uno de los
cuantificadores' forall ',' existe '.
diecisis
Ms exactamente, evitado que sabemos. Por motivos descubiertos por primera
vez la famosa obra del lgico Kurt
Gdel, no es posible demostrar (sin peticin de principio) que cualquier teora
razonablemente potente est libre de
contradiccin. Ver [Gdel 31] o, para una cuenta ms fcil de leer en Ingls,
[Enderton 72], cap. 3.
pgina 210
198
Hay bsicamente dos tipos de oraciones: cuantificados universalmente frases
y cuantificados
existencialmente cuantificada frases. Estos, sin embargo, entrar en varias
formas. El ms general
formulario consta de cualquier cuantificador seguido de una sola variable y
una frase, por ejemplo,
(Forall? X (=> (y (humano? X) (> = (edad de? X) 21)
(Adulto? X)))
el cual dice que todos los seres humanos de 21 aos de edad o mayores son
adultos, y
(Existe? X (y (persona? X) (> (edad de? X) 100))
que dice que existe una persona de ms de 100 aos de edad.
Una segunda forma permite que uno se unen varias variables con un solo
cuantificador. As,
(Forall (? X? Y) (=> (y (B-52? X) (F-16? X))
(Pesa-ms-que? X? Y)))
dice que cada B-52 pesa ms que todos los F-16.
El lenguaje de elaboracin ofrece una manera opcional para expresar estados
cuantificados por
que permite una para poner las condiciones directamente en las variables
enlazadas. Por lo tanto, la proposicin expresada
por la frase anterior puede expresarse un poco ms sucintamente como
(Forall (x, y:???? (Y (B-52 x) (F-16 x))) (pesa-ms-que x, y)??).
Mientras que el cuantificador existencial sin adornos se limita a establecer la
existencia de al menos una cosa
la satisfaccin de una cierta descripcin, los cuantificadores existenciales
numricos indican la existencia de
199
Definiciones A.1.5
Definiciones vienen en dos variedades: completas y parciales . En el caso de
un individuo, una
completa definicin proporciona un trmino que se escoge a la persona
definida. En el caso de una
funcin, una definicin completa proporciona un trmino que se escoge la
funcin definida. En el caso de
una relacin, una definicin completa proporciona un conjunto de enunciados
que especifican conjuntamente necesario y
condiciones suficientes para la relacin que se definen de sujetar. Una
definicin parcial pone restricciones
en el individuo, funcin o relacin se defini que (en general) estn a la altura
de un pleno y
definicin completa. definiciones parciales con frecuencia se utilizan
simplemente para introducir un trmino dado en
la lengua sin ninguna informacin adicional. Los operadores : = y: => se
utilizan en completa y
definiciones parciales, respectivamente. En una definicin individuo
completo, el nombre de la persona
200
Una barra vertical "|" indica una disyuncin exclusiva; por lo tanto C1 | C2
indica
una ocurrencia de cualquiera de C1 o C2, pero no ambos. La ausencia de
dicha barra
indica una conjuncin.
*
) indica
que no puede haber cero, uno, o ms instancias de un constructo.
_|-||!|@|#|$|%|^|Y|*|(|)|+|=|`|:|;|'|<|>|,|.|?|/|||[|
]|{|}
<polaridad> :: = + | <Posint> :: =
<Posdigit> <dgitos>
+
pgina 213
201
<Unsignedint> :: =
0 | <Posint>
<Int>
:: =
<Unsignedint> | - <Posint>
<Exp>
:: =
E <int> | e <int>
<Float> :: = <int> <exp> |
<Int>. <Dgitos>
+
[<Exp>] |
[ + | - ]. <dgitos> <dgitos>
*
[<Exp>]
<Nmero> :: =
<Int> | <Float>
<cadena> :: = " [<letra> | <dgitos> | <punct> | <espacio> | \" | \\ ]
*
"
<Var>
:: =
? <Id>
Los operadores A.2.3
<Operador> :: =
<Defop> | <Termop> | <Sentop>
<Defop>:; =
define-individuo | definir funciones | define-relacin | : = | : =>
<Termop> :: =
nmero de | si | cond | el
<Boolop> :: =
No | y | o | XOR | => | <=>
<Cuant> :: =
forall | existe | existe [ ! ] - <posint>
<Sentop> :: =
<Boolop> | <Cuant>
Trminos A.2.4
<Term> :: = <atomterm> | <Compterm>
<Atomterm> :: = <id> | <Var> | <Int> | <Float> | <Cadena>
<compterm> :: = ( <term> <term>
+
)|
(si <frase> <term> [<term>] ) |
(cond ( <frase> <term> ) ( <frase> <term> )
+
)|
(la <var> <sentencia> ) |
(nmero de <var> <sentencia> ) |
(lambda <var> <term> ) | (lambda ( <var>
+
) <Expresin> ) |
(kappa <var> <sentencia> ) | (kappa ( <var>
+
) <Sentencia> )
Sentencias A.2.5
<Frase> :: = <atomsent> | <Boolsent> | <Quantsent>
<atomsent> :: = ( = <term> <term> ) | (/ = <Term> <term> ) | ( <term>
<term>
+
)
pgina 214
202
<boolsent> :: = (no <frase> ) | (y <frase> <sentencia>
+
) | (O <sentencia> <sentencia>
+
)|
(XOR <frase> <sentencia>
+
) | (=> <Sentencia> <sentencia> ) | (<=> <frase>
<frase> )
<quantsent> :: = ( <cuant> <var> <sentencia>] ) |
(forall ( <var>
+
[ : <Sentencia>
+
] ) <Sentencia> ) |
(existe ( <var>
+
[ : <Sentencia>
+
] ) <Sentencia> ) |
(existe [ ! - <posint>] ( <var> : <sentencia> ) <sentencia> )
Definiciones A.2.6
<Definition> :: = <parcial-def> | <Definicin completa>
<completa-def> :: = (define-individuo <id> : = <expresin> ) |
(define-funcin <id> ( <var>
+
): = <Expresin> ) |
(define-relacin <id> ( <var>
+
): = <Frase> ) |
<definicin parcial> :: = (define-individuo <id> : = <expresin> ) |
(define-funcin <id> <sentencia>
*
)|
(definir relacin <id> ( <var>
*
): => <Sentencia> )
A.3 Definiciones bsicas, axiomas y esquemas de Axiom
La sintaxis de la lengua elaboracin es altamente sin tipo; frases y trminos de
funcin son
simplemente listas de trminos sin tipificacin forzada. En cambio, la
tipificacin se hace cumplir semnticamente, en el sentido
que se proporcionan axiomas para asegurar que un enunciado atmico puede
ser verdad, o un trmino funcin se puede
denotar un objeto legtimo, slo si sus trminos constituyentes tienen el tipo
correcto de denotaciones. Esta
se lleva a cabo mediante la introduccin primero categoras semnticas
apropiado (es decir, tipos) y auxiliar
nociones por medio de una serie de "define-relacin" y "define-funcin"
declaraciones, y luego
axiomatizar estas nociones para capturar las limitaciones de escritura
pertinentes. Tenga en cuenta que stos inicial
categoras semnticas son completamente general e independiente de
IDEF3. Slo despus de estos en general
Las categoras son introducidas y axiomatizadas son categoras y definiciones
semnticas IDEF3-especficos
introducido de forma explcita y axiomatizada (vase la Seccin A.5).
Tambin hay que sealar que algunas de las categoras semnticas bsicas de
KIF, despus de lo cual el ncleo
idioma elaboracin se modela, se encuentra, sobre todo, conjuntos y listas,
que no son
explcitamente necesaria para los propsitos aqu. En sentido estricto, es
necesaria la teora de conjuntos para justificar las definiciones,
203
A.3.1 bsico semnticos Categoras
En esta seccin, el bsico categoras semnticas individuo , la funcin , y
la relacin se introducen,
as como el objeto nulo , un objeto especial que se utiliza nicamente para
indicar que un trmino no tiene genuina
denotacin.
(Define-relacin individual (? X))
(Define-relacin lista (? X))
(Define-relacin relacin (? X))
(Nulo define-individuo)
(Define-relacin de funciones (? X))
: => (? Relacin x))
(Define-relacin intervalo (? X)
: => (? Individuo x))
(Define-relacin entero (? X)
: => (? Individuo x))
La mayora de las formalizaciones que contengan funciones definen funciones
como relaciones de cierto tipo. por
ejemplo, en los tratamientos establecidos tericas como en KIF, una relacin
de dos plazas es un conjunto de pares ordenados,
y una funcin es simplemente una relacin de dos plazas; de tal manera que el
primer elemento de cualquier par dado en el
Tambin relacin no est emparejado con cualquier otro objeto. Formalmente,
esta identificacin es muy conveniente.
Por lo tanto, se aade esta identificacin como un axioma que define para las
funciones. Del mismo modo, ambos intervalos
y nmeros enteros se considera que son tipos de individuos.
La dualidad de funciones, visto como ambas funciones y relaciones, es
capturado en la siguiente
serie de axiomas.
204
(<=> (? F? Var
1
. . . ? var
norte
+1
) (= (? F var
1
. . . ? var
norte
)? Var
norte
+1
))))
A.3.1.2
Arity
La aridad de una funcin o relacin indica el nmero de argumentos que se
necesita. Dado que las funciones
Tambin estn las relaciones, se requieren dos nociones separadas de
aridad: rel-aridad y func-aridad . Rel-aridad es
una funcin que toma una relacin como un argumento y se obtiene un
nmero entero positivo como su valor.
(Define-funcin rel-aridad
(Forall (x, y:??? (/ = Y nulo))
(=> (= (Aridad? X)? Y)
(Y (relacin? X) (nmero entero? Y) (>? Y 0)))))
Deje que la letra minscula griega "n" sea el nmero para el nmero n . El
siguiente axioma
. . . ? var
norte
) nulo)))
(Y (funcin? F) (= aridad? Fn)))
Los siguientes axiomas ponen restricciones adicionales sobre las funciones
Arity.
Todas las relaciones y funciones tienen una aridad (no nulo).
pgina 217
205
(Forall? X (=>
(O (relacin? X) (funcin de? X))
(/ = (Aridad? X) null)))
Debido a que cada funcin es una relacin, tanto rel-aridad y funcaridad estn definidas en las funciones.
Hay, por supuesto, una estrecha relacin entre ellos, a saber. ,, Si f es vista
como una funcin, funcin
rendimientos Arity un valor de f, y vistos como una relacin, rel-aridad
produce otra; ms exactamente, como el
siguiente axioma,
El rel-aridad de una funcin es uno mayor que su func-aridad .
(Forall (f:???? (Funcin f)) (= (rel-aridad f) (+ (func-aridad f) 1)))
Una proposicin atmica que consiste en una relacin n-lugar y algn
nmero de trminos de argumentos
aparte de n debe ser falsa:
(forall (? var
1
. . . ? var
norte
? R: (? Relacin r) (= (aridad r) m?))
(no (? r? var
1
. . . ? var
norte
))), Donde m no es el nmero de n .
Un trmino funcin que consiste en un trmino de la funcin n-lugar y algn
nmero de trminos de argumentos
que no sea n debe denotar el objeto nulo:
(forall (? f? var
1
. . . ? var
norte
: (? Funcin f) (? = (Aridad f) m))
(= (? F? Var
1
. . . ? var
norte
) Null))), donde m no es el nmero de n .
A.3.1.2
El objeto nulo
Los siguientes dos esquemas de axiomas caracterizan el objeto nulo y sus
conexiones con
funciones y relaciones.
Un enunciado atmico que contiene un trmino que denota el objeto nulo
debe ser falsa:
(forall (? r? var
1
. . . ? var
norte
: (Relacin r?) (O (=? Var
1
nulo) . . . (=? Var
norte
nulo)))
(no (? r? var
1
. . . ? var
norte
)))
Un trmino que incluye la funcin de un trmino que denota el objeto nulo en
s debe denotar la nula
objeto:
(forall (? f? var
1
. . . ? var
norte
:? (? Funcin f) (o (= var
1
nulo) . . . (=? Var
norte
nulo)))
(= (? F? S
1
. . . s?
norte
) nulo))
A.4 Teora situacin bsica
La semntica intuitivos subyacentes para ambos esquemas de proceso y de
transicin de estado
206
proceso o estado de transicin. El ncleo del lenguaje elaboracin se ampla
con la teora de situacin
constructos diseados especficamente para IDEF3. La teora implcita en
estos constructos es algo
menos potente que algunas versiones de la teora de la situacin en toda regla,
pero, adems de un claro,
semntica intuitiva, la experiencia ha demostrado que esta teora es todo lo
que se necesita para la mayora de todos
la captura de procesos empresariales y el modelado. En las siguientes
secciones, una breve descripcin de la situacin
La teora se proporciona para guiar al lector en la formulacin de
declaraciones de elaboracin en la elaboracin
idioma.
Situaciones A.4.1 y infones
La nocin de una situacin es la nocin ms fundamental de la teora de
situaciones. Esta nocin es
familiar en la literatura de la representacin del conocimiento. Las situaciones
son concretos (por lo general),
piezas extendidas espacial y temporalmente del mundo real, como un partido
de bisbol, una clase de matemticas,
un sistema de fabricacin (si bien la situacin sistemas no palpables son
admitidos, as, por ejemplo, la
de los nmeros reales). En teora situacin, lo que distingue a una situacin
dada de cualquier otra
son las piezas de informacin que soporta , o que espera en l. En teora
situacin, piezas individuales
de la informacin que se conoce como infones . Los infones en un dominio
dado a s mismos estn constituidos por
objetos, propiedades y relaciones que existen en el dominio. (Objetos aqu son
en sentido lato
incluir no slo los objetos fsicos, sino tambin los abstractos como los
nmeros e intervalos de tiempo.)
Ms especficamente, los bsicos infones en una situacin dada s son
las unidades fundamentales de la informacin ,
bueno y malo, "generada" combinatoria de las relaciones y los argumentos
apropiados para
esas relaciones dentro de s; es decir, los infones bsicos de s se componen de
todas las posibles unidades legtimos de
207
Tenga en cuenta que, debido a situaciones son (en general) limitados piezas
del mundo, un objeto que b
existe en una situacin de s puede no existir en otro s . Por lo tanto, s ser
"silenciosa" en la b; Ms
exactamente, se apoyar ninguna informacin sobre b. Las situaciones
son parcial con respecto
informacin ; ellos no responden a todas las preguntas acerca de cada
individuo o cada estado de cosas.
Un tpico juego de bisbol en el Astrodome de Houston, por ejemplo, no lleva
ninguna informacin sobre,
208
El operador "tipo de" se puede entender a ser simplemente una variante de
notacin de la propiedad
operador de la abstraccin "Kappa" (vase la Seccin A.1.3 arriba).
La importancia de tipos en el contexto de la captura de proceso y el modelado
y proceso,
de hecho, en el contexto de modelado generalmente es que el contenido
semntico de la mayora de todos los procesos
descripciones se refiere a los tipos . Ms exactamente, un proceso tpico es el
mejor pensamiento como un estructurado
coleccin de UOBs relacionados entre s de una manera que refleja el flujo de
proceso en un dado
activacin del proceso; es decir, las relaciones temporales entre las instancias
de los tipos en una
"(? Soportes sientan i)", donde i es un trmino infn, se dice que la actividad
que se especifique internamente ;
de lo contrario, se especifica externamente . La diferencia es que una
especificacin interna describe la
actividad en trminos de los infones que apoyan sus ocurrencias, mientras que
una especificacin externa puede
referirse en cambio a las propiedades de la actividad ms all de los infones
que apoyan sus ocurrencias, tales como,
por ejemplo, las causas de sus ocurrencias o los costos involucrados en el
mantenimiento de los mismos.
pgina 221
209
Las relaciones tericas situacin bsica A.4.3
Teora de situaciones es muy tecle en el sentido de que el mundo se describe
se divide en una
nmero de diferentes categoras semnticas ; ms notablemente, objetos,
propiedades de primer orden y
relaciones, infones, situaciones, cursos-de-eventos, tipos de objetos, tipos de
situaciones, procesos y
intervalos temporales. Para capturar estas distinciones, la teora de situaciones
desarroll dentro de la
idioma elaboracin se definen los trminos que denotan cada una de estas
categoras. Adems, una variedad de
trminos se definen que significa una clase de relaciones especiales, junto con
axiomas que expresan
precisamente lo que las categoras de objetos pueden estar en estas
relaciones. Con estos trminos en su
disposicin, un usuario es capaz de expresar claramente cualquier informacin
o restricciones no expresables adicional
en trminos del lenguaje esquemtico IDEF3.
En concreto, a continuacin, los soportes y niega las relaciones entre
situaciones y fueron infones
ha tratado detenidamente. La ocurrencia de relacin se mantiene entre una
situacin y un s T UOB
si acaso s es una instancia de U. La activacin de la relacin se mantiene entre
un curso-de-eventos c
y el proceso P por si acaso c es una activacin de P. La ocurre en relacin se
mantiene entre una
s situacin y cursos-de-eventos c si acaso s se produce en c. La actividad
en relacin refleja esta
relacin al tipo de nivel se mantiene entre un T UOB y un proceso de P por si
acaso T es uno de los
tipos de situaciones que constituyen P. El de tipo relacin se mantiene entre
una situacin y un s T UOB
210
A.5.1 La ampliacin del ncleo Elaboracin Idioma
La primera tarea que debe abordarse es extender el ncleo del lenguaje a la
elaboracin IDEF3 completa
lenguaje de elaboracin, incluyendo una nueva clase de infn trminos. Esto
se logra mediante la adicin de la
clusula siguiente:
211
A.5.2.1
1
. . . var
norte
? Pol)
(<=> (Infn (? R var
1
. . . var
norte
? Pol))
(Y (FO-relacin? R)
(individuales var
1
)
...
(individuales var
norte
)
(Polaridad? P))))
Un conjuntiva (disyuntiva) infn trmino denota un infn si y slo si cada
conjunt (disyuncin)
denota un infn .
(Forall (? INF1? INF2)
(<=> (Y (infn (y? INF1? INF2)))
(Y (infn? INF1) (infn? INF2))))
(Forall (? INF1? INF2)
(<=> (Y (infn (o? INF1? INF2)))
pgina 224
212
(Y (infn? INF1) (infn? INF2))))
Axiomas anlogos para infones cuantificados deben indicarse como un
esquema. Deje Q ser cualquier cuantificador,
var cualquier variable, y infterm ser cualquier trmino infn. Si var se
produce libre como el primer trmino en cualquier atmica
infn en infterm , a continuacin,
(<=> (Infn ( Q var infterm ))
( Q ( var : (FO-relacin var )) (infn infterm )))).
Del mismo modo, si var no se produce libre como el primer trmino en
cualquier trmino infn atmica en infterm (es decir,
ocurre unido o se presenta libre en un lugar que como el primer trmino en un
plazo infn atmica en infterm ,
o no se produce en absoluto en infterm ), a continuacin,
(<=> (Infn ( Q var infterm ))
( Q ( var : (individuales var )) (infn infterm )))).
Las relaciones tericas situacin bsica A.5.3
213
: => (??? Y (individuales x) (o (situacin y) (UOB y)))
A.5.4 Relaciones bsicas temporales
En esta seccin, se introducen algunas relaciones temporales entre los
intervalos bsicos. Lo nico
primitiva relacin necesaria para la caracterizacin de los intervalos
temporales utilizados en IDEF3 es el cumple
relacin, que puede ser cierto slo de los intervalos, como se indica en la
siguiente definicin parcial.
(Define-relacin cumple (? X? Y)
: => (?? Y (intervalo de x) (intervalo de y)))
Intuitivamente, como se ha sealado, un intervalo temporal se encuentra con
otro en caso de que el punto final de la primera
es idntico con el punto de partida de la segunda. Una lgica para
el cumple relacin como se encuentra en (Allen
Y Hayes, 1987) se asume [vase tambin (van Bentham, 1983)].
214
i es durante j si acaso algn intervalo que comienza j cumple i y i se rene
algn intervalo que
acabados j :
(Define-relacin en (? X? Y)
: = (?????????? Existe (z w) (y (z aperturas y) (x cumple z) (w acabados y) (x
cumple w)))
Otras relaciones tiles se pueden definir de una manera igualmente sencilla.
A.5.5 El intervalo en el que se produce una situacin
Es muy importante en los procesos y sus activaciones describir para poder
hablar de la
intervalo de tiempo durante el cual se produce una situacin dada. Por esta
razn, se define una funcin que,
215
que reflejan sus categoras, por ejemplo semnticas destinados "? ind", "? rel",
"? f", "? sentarse", "? inf", "? UOB",
"? Coe", y as sucesivamente.
18
18
A pesar de que esta prctica se adhiere a en las discusiones informales en este
documento, no siempre es seguido en el
Declaracin de la formalizacin anterior con el fin de llevar a casa el hecho de
que el lenguaje es en s elaboracin
De un solo ordenados, y que las distinciones de mecanografa se introducen y
se hacen cumplir axiomticamente.
pgina 228
216
ANEXO B: GLOSARIO IDEF3
Activacin
Una coleccin de ejemplos de algunos o todos los UOBs en
el proceso representado por el esquema cuya temporal
y propiedades lgicas satisfacen lo temporal y lgica
condiciones especificadas en el esquema. Ver ejemplo.
Condiciones de Entrada
condiciones suficientes para un objeto de entrar en un estado dado una
(Posiblemente diferente) objeto en el estado de origen del enlace
que conduce al estado de destino que ha cumplido con la correspondiente
condiciones de transicin. Condiciones de entrada se asocian
intrnsecamente con la interfaz entre los estados de objetos y
enlaces de transicin.
Condiciones, la salida
condiciones suficientes para un objeto ya no estn en el
Estado de que se trate .. Condiciones de salida estn asociados
intrnsecamente con los estados de objeto.
Condiciones, Estado
Condiciones que son individualmente necesario para que un objeto
estar en el estado en cuestin. condiciones de estado se asocian
intrnsecamente con los estados de objeto.
Condiciones, Transicin
Condiciones que son individualmente necesarias y conjuntamente
suficiente para que haya un intento de transicin de una
217
Descripcin
Una grabacin de hechos o creencias sobre algo dentro de la
mbito de conocimiento o experiencia de un experto en el campo.
Dominio
Una esfera de inters, tal como el dominio de semiconductores o
el dominio del lgebra abstracta. Un dominio tiene su propio
vocabulario distintivo para hablar de la caracterstica
tipos de objetos y procesos encuentran tpicamente en el
dominio.
experto del dominio
Un individuo considera bien informado de, y
versado en, la mayora de las caractersticas distintivas de
un cierto aspecto de un dominio. Un papel que desempea la
principales fuentes de conocimiento a partir de la solicitud
dominio de inters.
Elaboracin
Una elaboracin proporciona una caracterizacin detallada de una
IDEF3 elemento (por ejemplo, UOB, el estado del objeto, Junction, Link)
en un esquema. Vase el formulario, Elaboracin.
elaboracin idioma
Un lenguaje textual estructurado diseado especficamente para
informacin relacionada con el proceso expreso. el IDEF3
idioma elaboracin tiene toda la potencia de primer orden
la lgica modal y la teora de conjuntos.
Hechos
Las relaciones que tienen en el mundo real. Los hechos son
afirmaciones hechas acerca de los objetos.
Forma, IDEF3 Descripcin
Resumen
Un documento estructurado que resume la
/ Descripcin del proceso completado en evolucin. Se registra la
propsito del proyecto y el contexto y proporciona un resumen de
todos los esquemas y documentos utilizados para registrar la
descripcin del proceso.
Forma, Elaboracin
Un documento estructurado que se utiliza para proporcionar una detallada
caracterizacin de los elementos IDEF3 (por ejemplo, UOBs, objeto
estados, enlaces, intersecciones) en el esquema. Elaboracin
documentos suelen incluir: 1) el nombre del elemento,
de etiqueta y nmero; 2) una lista de los tipos de objetos y
instancias , hechos , y las limitaciones que se asocian con
el elemento; y 3) una descripcin textual del elemento.
Forma, IDEF3 Esquema
El marco bsico para todas las formas IDEF3. el IDEF3
Forma esquemtica se divide en tres secciones principales: 1)
la informacin de trabajo (parte superior), 2) campo Mensaje (centro), y
3) Los campos de identificacin (parte inferior). informacin de trabajo
campos se utilizan para apoyar el proceso de revisin del kit. los
campos de identificacin de establecer el contexto y el propsito de
la informacin en el formulario. El campo de mensaje contiene
el mensaje principal que se desea transmitir. Este campo es
normalmente se utiliza para esquemas, pero puede ser utilizado para cualquier
propsito (por ejemplo, glosario, listas de control, notas, bocetos).
Forma, de objetos Esquema
Resumen
Un documento estructurado que resume el contenido de una
IDEF3 objeto esquemtica.
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218
Forma, piscina
Un documento estructurado que se utiliza para enumerar los escenarios,
objetos,
UOBs y objetos estados identificados durante Descripcin
el desarrollo y proporcionar trazabilidad a la fuente
material de apoyo esos elementos.
Forma, Esquema del proceso
Resumen
Un documento estructurado que resume el contenido de una
Proceso IDEF3 esquemtica.
Forma, Material Fuente
Descripcin
Un documento estructurado que se utiliza en conjuncin con el
Fuente material de registro con informacin ms detallada
sobre cada elemento rastreado como material de origen. En particular,
Este formulario se utiliza para capturar un panorama general de la
principales conceptos discutidos en el material de origen y
proporcionar trazabilidad del material de base para IDEF3
elementos de descripcin.
Forma, Material Fuente
Iniciar sesin
Un documento estructurado utilizado para identificar y realizar un
seguimiento de todos los datos
recogida durante el curso del proyecto. La fuente
El material de registro sirve como el ndice principal de todas las fuentes
material recogido y utilizado en un proyecto IDEF3.
IDEF
Acrnimo Definicin de Integracin. Tambin se usa para referirse a
una familia de mtodos de apoyo mutuo para la empresa
la integracin, incluyendo, en particular, IDEF, IDEF1,
IDEF1X, IDEF3, IDEF4, y IDEF5.
IDEF
Integracin definicin del mtodo (IDEF) para la funcin
Modelado
IDEF1
Integracin definicin del mtodo (IDEF) para la Informacin
Modelado
IDEF1X
mtodo de integracin Definicin (IDEF) de datos Semntica
Modelado
IDEF2
Integracin definicin del mtodo (IDEF) para la Simulacin
Modelado
IDEF3
219
Ejemplo
Como perteneciente a una activacin, un caso especfico en el que uno
del patrn de posibles activaciones se exhibe.
Entrevista
Una reunin cara a cara con los expertos de dominio para perseguir
alguna lnea de investigacin.
Unin
Un elemento de la IDEF3 Esquema Idioma proporcionando
un mecanismo para visualizar grficamente bifurcaciones lgicas.
Equipo
Un conjunto de diagramas, texto, glosarios, la decisin
resmenes, informacin de fondo, o cualquier porcin de la
Descripcin IDEF3 total de empaquetado para su revisin y
comentario. Hay tres tipos de kits de IDEF3: Objeto
kits, kits de escenario, y kits descripcin.
Kit, Descripcin
Una recopilacin del escenario y objeto terminado
kits para un proyecto dado que contiene todos los escenarios en el
Descripcin IDEF3 y su documentacin asociada.
Una descripcin kit aprobado representara una de las
productos finales en un esfuerzo de desarrollo.
Kit, de objetos
220
Enlace, La
Un elemento sintctico de la Lengua IDEF3 esquemtica,
utilizado en esquemas de proceso para poner de relieve la existencia de una
(Posiblemente limitar) la relacin entre dos UOBs.
Discontinuas enlaces llevan ninguna semntica predefinidos. Para esto
razn, ellos se refieren a menudo como s o definida por el usuario,
campo de golf.
Enlace, de primer orden
Las relaciones que se dan entre los objetos de primer orden.
Enlace, Precedencia
221
caja de billetes
Un elemento sintctico de la IDEF3 Esquema Idioma
que puede ser utilizado para enfatizar la participacin de
objetos o relaciones particulares asociados con el IDEF3
elemento al que est unido, para atar en ejemplos especficos
de datos o de objetos (por ejemplo, las disposiciones de pantalla) que se hace
referencia, a
destacar conjuntos de restricciones especiales asociados a una determinada
elaboracin, y as sucesivamente.
Objeto
Un individuo o grupo de individuos que participan en una
proceso. Ver individuo .
Objeto, de primer orden
Ver individuo .
Objeto, de segundo orden
Las clases de los individuos y las relaciones de primer orden son de segunda
ordenar objetos. Ver individuo y enlace de primer orden .
Estado de objetos
Un individuo o grupo de individuos que presentan una
la propiedad o condicin especfica (generalmente indicada por una
adjetivo en lugar de un nombre comn). Por ejemplo, una
programa de desarrollo de sistema de armas se somete a una
nmero de diferentes fases que puede considerarse como estado
transiciones inauguradas por hitos decisiones.
Ocurrencia
Una instancia de un UOB dentro de un escenario de activacin.
"Aparicin" tambin se utiliza para indicar el uso de un IDEF3
elemento de la piscina (es decir, Escenario, UOB, objetos, objeto de estado)
en
una parte de un proceso de IDEF3 Descripcin. por
ejemplo, con el mismo tema de la piscina UOB se puede usar ms de
una vez en el mismo proceso esquemtico.
Proceso
Un evento en el mundo real o estado de cosas que requiere uno o
ms personas mayores de algunos (posiblemente instantnea)
intervalo de tiempo. Tpicamente, un proceso implica algn tipo
de cambio en las propiedades de una o ms de la
individuos en el proceso. Algunas veces conocido como
instancia de proceso .
Propiedad
Un extracto, caracterstica general o caracterstica que es
multiplicar instanciable; es decir, que puede ser compartido por distintos
los individuos.
Propsito
222
Declaracin de propsito
Una declaracin por escrito especificando el 1) principal objetivo (s)
del esfuerzo, 2) necesita que la descripcin debe satisfacer,
y 3) preguntas o resultados que el cliente quiere
contestada. La declaracin de propsito se puede separar en
dos partes, 1) que definen una Declaracin de Necesidades y 2) que definen
los objetivos de la informacin en trminos de cmo el proceso de
se utilizar descripcin. La declaracin de propsito es
documentada en una forma IDEF3 Descripcin Resumen.
referente
Un elemento sintctico de la IDEF3 Esquema Idioma
se utiliza para referirse a un escenario UOB o Transicin Esquema
Relacin
Un extracto, asociacin general, o la conexin que mantiene
entre dos o ms objetos. Como propiedades, relaciones
se multiplican instanciable (es decir, que puede ser compartido por distintos
objetos. Los objetos entre los que una relacin se mantiene en una
ejemplo, se conocen como sus argumentos .
Relacin, Temporal
Una relacin entre puntos temporales o intervalos tales como
antes de , durante , superposiciones y as sucesivamente.
Papel, Analista
experto IDEF3 que es el principal promotor de la IDEF3
descripcin.
Papel, Commentor
miembro del equipo de proyecto IDEF3 responsable de la revisin
proyectos de descripciones IDEF3 y preparar escrito crticas.
Papel, Bibliotecario
Una persona asignada la responsabilidad del mantenimiento de los archivos
de los documentos, la realizacin de copias, la distribucin de kits de IDEF3,
y el mantenimiento de registros.
Papel, lder del Proyecto
Una funcin administrativa que lleva las responsabilidades de
supervisar y guiar una descripcin IDEF3
esfuerzo de desarrollo. En particular, el director del proyecto es
223
Esquemtico
Un diagrama de conexin construidos a partir del lxico de la
IDEF3 idioma esquemtica, de acuerdo con el
pautas sintcticas de la lengua. Una visualizacin,
producido utilizando el lenguaje esquemtico IDEF3, que ayuda
en la construccin de descripciones de procesos.
Esquemtica, Proceso
Un esquema IDEF3 apoyar la captura y presentacin
de una vista proceso de centrado de un escenario.
Esquemtica, de objetos
Un esquema IDEF3 apoyar la captura y presentacin
de un punto de vista centrado en el objeto de una o ms escenario (s) de
interesar.
Esquemtica, Transicin
Un tipo de objeto esquemtica que caracterizan el estado
transiciones atravesadas por objetos que participan en una
instancia del escenario (o tipo de proceso).
Esquemtica, Mejorada
Transicin
A Esquema de transicin que incluye el establecimiento de contexto
informacin sobre los objetos y las relaciones que son
relevantes para el escenario, pero que no presentan el estado
cambiar el comportamiento de inters directo.
Guin
En el contexto de su descomposicin, cualquier UOB es una
guin.
Material de origen
Un libro de texto, un artculo de investigacin, una empresa especfica
documento, como un manual de reglas o un manual de procedimientos,
Un conjunto de un notas de la entrevista, o notas de observacin directa que
tiene la informacin pertinente a la descripcin del proceso
projecto de desarrollo.
Sistema
Una coleccin de objetos fsicos y / o conceptuales que
trabajar juntos para lograr el objetivo comn.
Unidad de Comportamiento (UOB)
Un trmino usado para describir en IDEF3 tipos de "acontecimientos".
Conceptos tales como la funcin, proceso, escenario, la actividad,
operacin, decisin, accin, acontecimiento, procedimiento, etc.
representan cada uno "sucesos" que implican alguna
comportamiento circunscrito. El trmino se utiliza para UOB
resumir conceptos tales como stos.
Caja UOB
Un elemento sintctico de la IDEF3 Esquema Idioma
se utiliza para representar un proceso en el mundo real.
UOB, Nio
A UOB en una descomposicin.
UOB, Padres
A UOB, actuando en el papel de un escenario, que establece
el contexto para una descripcin del proceso.
Validacin
El proceso de comprobar y garantizar que el IDEF3
Descripcin proceso de construccin es a la vez y sintcticamente
semnticamente correcta. A medio principal de validacin
descripciones de procesos IDEF3 es a travs de la revisin y
aprobacin de kits.
Validacin, sintctica
El proceso de comprobar y garantizar que el IDEF3
se ajusta esquemticas construidas a las reglas gramaticales
de la lengua IDEF3.
pgina 236
224
Validacin, Semntica
El proceso de comprobar y garantizar que los estados
hecho en la descripcin IDEF3 capturar con precisin la
afirmaciones del experto del dominio.
Punto de vista
La perspectiva tomada mientras que el examen o la descripcin de una
sistema o proceso. El papel especfico y objetivo