Director Ejecutivo
Eugenia Vallejo
Laura Ayala
Coordinacin editorial
Autores
Esperanza Lpez Reyes
Mauricio Hernndez Garca
Sthefany Vargas Rico
Carlos Andrs Tobar Tovar
Maritza Cuartas Jaramillo
Jennifer Leyden Rotawisky
Maye Rodrguez
Diseo y diagramacin
Eliana lvarez Ros
Correccin de estilo
Multimedia y transmedia:
educacin y construccin social
ISBN 978-958-58088-0-5
Se autoriza la libre consulta, descarga y distribucin
total o parcial de este documento, con fines no
comerciales y sin obras derivadas.
Bogot D.C. , Colombia
Septiembre de 2013
www.colombiadigital.net
Contenido
Prlogo
13
18
26
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Prlogo
La educacin, el desarrollo social y las tecnologas de la informacin y las comunicaciones son campos
cercanos que han sabido integrarse en beneficio de las comunidades Iberoamericanas. La Corporacin
Colombia Digital tiene como propsito principal promover el uso y apropiacin de las TIC en distintos
mbitos para as mejorar la calidad de vida de las personas. Atendiendo su objetivo, presenta al pblico
Multimedia y transmedia: educacin y construccin social, reflexiones y casos de referencia sobre cmo
las herramientas multimedia y transmediales impulsan procesos de aprendizaje y movilizacin social.
Los artculos que conforman la publicacin abarcan un amplio panorama sobre las TIC, particularmente
las herramientas multimedia y transmedia, en procesos sociales y educativos. En Poltica, tica y esttica
en el uso de las herramientas multimedia en educacin la autora explica cmo las herramientas multimedia han generado cambios a nivel de las interacciones sociales y en consecuencia requieren de los mediadores pedaggicos enfoques que les permitan aprovechar sus beneficios sin descuidar las relaciones
humanas.
En Videojuegos, narracin transmedia y comunicacin, se presentan dos modos de narracin transmedia presentes en el campo del entretenimiento digital, partiendo de la conceptualizacin, evolucin y la
definicin de un canon transmedia que permita su abordaje. En Las TIC y el desarrollo comunitario se
reflexiona trabaja tambin sobre transmedia, esta vez desde la experiencia de uso y apropiacin para el
cambio social en una comunidad en condicin de vulnerabilidad en el sur de Colombia.
Por ltimo, Lenguaje audiovisual en la escuela, un camino por recorrer, las autoras apuestan por escuchar
desde el lenguaje audiovisual las voces de los nios, las nias y jvenes, y usar las TIC para construir nuevos escenarios educativos para fomentar un campo de experimentacin en la escuela.
Esperamos que disfrute el contenido de esta publicacin y la comparta para construir entre todos nuestra
Colombia Digital.
Direccin
Corporacin Colombia Digital
Septiembre de 2013
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Resumen:
En el captulo se presenta una reflexin sobre la dimensin comunicativa de las herramientas multimedia a travs de la historia y los mediadores pedaggicos que se concretan dialcticamente ofreciendo un cmulo
de posibilidades desde la perspectiva de la renovacin educativa.
Palabras clave:
Captulo
Captulo
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Qu es Multimedia?
Introduccin
La comunicacin es una funcin natural, inherente al
ser humano, nos vinculamos con otros no solo desde
el espacio fsico sino tambin desde las interacciones
simblicas. Combinamos lo natural con lo cultural
y dependemos de los signos y la informacin para
sobrevivir desde lo ms cotidiano como la identificacin de riesgos, hasta lo ms trascendental como la
toma de decisiones.
La comunicacin ha sido un instrumento fundamental para enfrentar los grandes retos que ofrece
la vida cotidiana. Por medio de distintas formas del
lenguaje, el ser humano ha logrado apoyarse, expresarse, y sobretodo aprender para adaptarse a nuevas
situaciones acudiendo a experiencias previas. Es por
eso que se puede decir que la educacin es comunicacin y la comunicacin es educacin como lo
afirma Francisco Gutirrez Prez1. La comunicacin
es dilogo en la medida en que no es solo la transferencia del saber, sino un encuentro entre sujetos
interlocutores, que buscan la significacin de los
significados2. Durante los procesos pedaggicos se
han ido integrando mltiples elementos que favorecen las relaciones comunicativas a las que se les
han denominado herramientas multimedia. En este
sentido, el texto presenta una explicacin de lo que
han sido las herramientas multimedia, sus caractersticas, evolucin y los cambios que han generado a
nivel de las interacciones sociales, cerrando as hitos
a travs de la historia que marcan no solo un avance
en el conocimiento y uso de ellas; sino que tambin
exigen a quien incorpora una postura definitiva que
como los mediadores pedaggicos son las bases
para la existencia de la sociedad. Esto es una postura
poltica, tica y esttica como retos para la renovacin educativa.
El trmino multimedia etimolgicamente significa: mltiples intermediarios y hace referencia a las relaciones que
se logran entre la fuente y el destino durante un proceso de
comunicacin. Son muy numerosas las definiciones ofrecidas a este concepto (Tiffin y Rajasingham, 1997; Gutirrez, 1997; Bautista, 1992, Gayesky, 1992, Bartolom, 1994,
Salinas 1996, entre otros). En el marco de este trabajo, se
toma como referencia la de Galbreath (1993), segn la cual
el concepto multimedia se refiere a la integracin de dos o
ms medios de comunicacin controlados a travs del ordenador, en las que se pueden utilizar video, texto, grficos,
audio o animaciones. As pues, reciben esta denominacin
aquellos sistemas basados en la utilizacin de varios medios (CD-Rom, video-disco, altavoces, etc.) interconectados
externamente o dentro de un mismo aparato.
Multimedia es un concepto reconocido en educacin desde
los aos 70, el eje de la propuesta didctica no constituye
solo la posibilidad de recurrir a diversos medios, es decir, el
recurso en s mismo, sino la forma como estos se usan para
crear el ambiente adecuado en donde se puedan potenciar
procesos educativos. Una vez ms los centros educativos,
incorporan recursos existentes en la cultura con el fin de enriquecer o mejorar los procesos de enseanza aprendizaje.
Ms que analizar en qu consisten las configuraciones tecnolgicas en educacin, aqu nos centraremos en la mediacin
pedaggica entendida como la manera en que son tratados
los contenidos y las formas de expresin de los diferentes
temas que hacen posible actos educativos genuinos en el
marco de una educacin concebida como la expresin de su
propia subjetividad, creatividad y relacionalidad.
1.
Francisco Gutirrez octor en Filosofa, tiene en su haber la formulacin de lo que se conoce como Pedagoga
del Lenguaje Total. Director del Instituto Latinoamericano de Pedagoga de la Educacin (ILPEC) y colaborador
de diversos organismos.
2.
Freire, P. (1921-1997) uno de los mayores y ms significativos pedagogos del siglo XX. Con su principio
del dilogo, ense un nuevo camino para la relacin entre profesores y alumnos. Sus ideas influencian los
procesos democrticos por todo el mundo. Influy en las nuevas ideas liberadoras en Amrica Latina y en las
renovaciones pedaggicas europeas y africanas.
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Caractersticas
Es un hecho que las herramientas multimedia han generado nuevos patrones de interaccin social basados en
comunicaciones online que cierran una brecha histrica de
disociacin entre:
Lo espacial: lo local y lo global
Lo temporal: de la inmediatez a la trascendencia
Lo material: de lo concreto a lo abstracto
El hbitat: lo natural y lo virtual
Lo corporal a lo incorpreo
La produccin individual y la reproduccin masiva
Lo privado y lo pblico
De lo autoreferencial a lo multireferencial
De relaciones tangibles y explicitas a intangibles e
implcitas.
Es tambin un hecho que:
Los medios didcticos que tienden a configurar situaciones reales de comunicacin cada da ms sofisticadas
exigen niveles de aprendizaje de orden superior. (Cooperar, valorar la diferencia, resolver problemas, tomar
decisiones, comunicarse, valorar, innovar).
Las formas de leer cambian ya que el texto en estos
medios es mvil, se constituyen a travs de vnculos, la
secuencia no es nica sino exige leer varias rutas que
puede tener un mismo texto. (Hipertexto)
Captulo
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Gestos
Corporales
Cuevas de
Altamira
Papiro
Pergamino
(1500 A. C.) Material hecho de la piel de res para escribir sobre l. Utilizado
para ediciones importantes de coste alto.
Codex
membranei
Imprenta
Codex
membranei
Rotativa
Prensa
(1800) Escritos que hasta el siglo pasado seguan siendo accionados a mano.
Linotipia
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Foto
Composicin
Sistema de
PCs
La mediacin pedaggica
Observar la evolucin planteada nos hace pensar en beneficios como el acceso democrtico de la informacin, formacin y comunicacin pero, ms all de estos beneficios es
clave destacar que lo esencial es no solo movilizar el pensamiento sino tambin del sentimiento y as transformar la
vida cotidiana adaptndose a los cambios que emergen de
las redes de sentido que construyen los sujetos a travs de
nuevos medios tecnolgicos.
La mediacin pedaggica es realmente la que interviene
desde sus elementos constitutivos para que emerja el conocimiento que cada uno posee, para que exprese las habilidades personales en interaccin con las de otros y as crear
maneras novedosas y significativas de relacionarnos y crear
mundos que mejoren la calidad de vida.
Los mediadores son una invitacin a descubrir el mundo del
otro y el propio, ya que exige al sujeto ser promotor de su
propio aprendizaje, tomar conciencia de lo que interpreta y
le significa cada interaccin con relacin al saber que posee
previamente.
En sntesis, lo que garantiza un acto educativo genuino es la
mediacin pedaggica a travs del tratamiento de los temas
desde cuatro elementos:
Captulo
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La atmsfera
El contexto
Qu implica el reto de la mediacin pedaggica para la renovacin educativa? Una postura poltica, tica y esttica
La mediacin pedaggica se logra a travs de experiencias multisensoriales que permiten hacer visible lo invisible como una manera de promover los gustos y formas de
apreciacin de la realidad y expresarla desde su subjetividad.
El reto de la mediacin pedaggica implica ante todo trabajar por:
El Sentido
Saber leer y ofrecer los smbolos de la cultura, identificar las posibilidades que brinda el entorno, las amenazas
y sus fortalezas para desde all construir con los otros. El
entorno le brinda al sujeto mltiples posibilidades para
la accin creativa.
El goce
La cultura
Somos producto de experiencias anteriores, de conocimientos, cultura, aciertos, errores a lo largo de las generaciones. No se trata de preparar para hacer historia
y cultura sino para que cada uno aporte lo que trae de
su cultura. Se espera que cada uno genere sus propias
ideas y cree aportando ideas, arriesgndose, y haciendo
historia.
La mediacin pedaggica concibe al ser humano como una
sola comunidad: la del sentir. Existen seres humanos muy
diversos, pero sin distincin alguna tienen derecho a gozar
de beneficios por el solo hecho de existir. Este enfoque le
apunta a un esfuerzo por comprender la realidad como
resultado de un proceso de construccin social, histrica y
cultural donde prima la lgica del sentir de sus protagonistas, de sus particularidades, de sus subjetividades e nter
subjetividades.
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participe y se beneficie de ese potencial de la comunicacin y del conocimiento sin barreras, en igualdad de
condiciones a travs del acceso, uso, aprovechamiento y
apropiacin de la informacin, comunicacin y ejercicio de
formacin.
Conclusiones
Podemos decir que se hace necesario reencontrar la
manera de habitar el mundo, es una necesidad vital
ya que se ha constituido en una carencia permanente en todas las dimensiones de la vida: el amor, el trabajo, el hogar, las amistades, y en la relacin con uno
mismo. Se podra decir que tenemos subdesarrollada
la sensibilidad, vivimos en la deshumanizacin por
los cambios y avances acelerados que hemos experimentado en la llamada Era de la Informacin y
la Sociedad del conocimiento. Re-imaginar implica
transformacin social y cultural, cada uno es agente
de cambio de s mismo y del otro.
Ser mediador desde las herramientas multimedia
en el siglo XXI significa afectar el alma del otro, su
esencia educativa se centra en encontrar la forma de
relacionarnos con los dems, de modo que podamos
expresar e interpretar el sentimiento. Todo aquello
que va ms all de la razn para entrar al campo de la
emocin que nos permite leer los signos no lingsticos que inciden significativamente en los procesos
de interaccin social.
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Bibliografa
Gallegos, R. Padmanabhan. K. (1997). El destino indivisible de la educacin: El arte del dilogo.
Maturana, H. Varela, F. (2004). De mquinas y seres vivos. Autopoiesis: La organizacin de lo vivo. Argentina: Editorial universitaria lumen, p.137.
Morin, E. (2000). Los siete saberes necesarios para la educacin del futuro. Colombia. ICFES, p. 448.
Morin, E. (2003). Introduccin al pensamiento complejo. Barcelona: Gedisa Editorial, p.167.
Maturana, R. H. Varela, F. (1996). El rbol del conocimiento. Las bases biolgicas del entendimiento humano. Santiago de Chile. Editorial Universitaria S.A.
Assmann, H. (2002). Placer y ternura en la educacin. Hacia una sociedad aprendiente. Madrid. Marcea,
S.A. Editores.
Buber, M. (1997) Elementos de lo interhumano, en Dilogo y otros escritos. Espaa: Riopiedra
Maturana, H. zoller, G.P. (1994). Amor y juego, fundamentos olvidados de lo humano. Santiago de Chile:
Editorial Instituto de Terapia Cognitiva.
Bartolom, A. (1994). Multimedia interactivo y sus posibilidades en educacin superior. Ed. Revista
de Medios y Educacin. Recuperado de http://www.uib.es/depart/gte/multimedia.html
Galbreath,J. (1992).The Educational Buzzword of the 1990s: Multimedia, or Is It Hypermedia, or Interactive Multimedia, Educational Technology. 32(4). Abril, Pg.15-19.
Gayeski, D. (1992): Making Sense of Multimedia. Educationa Technology, 32(5). Mayo, Pg. 9-13.
Salinas,J. (1993): Interaccin, medios interactivos y vdeo interactivo. Enseanza, 10-11.
Salinas,J. (1994): Hipertexto e hipermedia en la enseanza universitaria Pixel-Bit. Revista de Medios y
Educacin, 1. 15-29.Recuperado de http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/pdf/gte5.pdf
Salinas, J. (1.996): Multimedia en los procesos de enseanza - aprendizaje: Elementos de discusin.
Ponencia en el Encuentro de Computacin Educativa. Santiago de Chile, 2-4 mayo.
Gutierrez, E. (2008). Comprender la comprensin. Ed. Ros de tinta. Mexico.
Captulo
Resumen:
El artculo pretende mostrar dos modos de narracin transmedia presentes en el campo del entretenimiento digital. En primera instancia, se har una caracterizacin de lo que se entiende por narracin transmedia y su
aparicin en el escenario de convergencia actual, luego se definir qu es un canon transmedia, para luego proceder a
sealar dos modos de este mismo canon en los videojuegos.
Palabras clave:
Captulo
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Tecnologa digital
Reticularidad (muchos a muchos)
Hipertextualidad
Multimedialidad
interactividad
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Narracin transmedia y
convergencia
El primer paso antes de hablar de narracin transmedia e iniciar el camino que planeo en este texto es definir los conceptos. Henry Jenkins, Provosts Professor of Communication,
Journalism and Cinematic Arts, USC, en su libro Convergence Culture define de una amplia pero clara manera el concepto transmedia: es el arte de crear mundos. Para experimentar plenamente cualquier mundo de ficcin, los consumidores
deben asumir el papel de cazadores y recolectores, persiguiendo
fragmentos de la historia a travs de los canales mediticos, intercambiando impresiones con los dems
mediante grupos de discusin virtual, y
colaborando para garantizar que todo
aquel que invierta tiempo y esfuerzo logre una experiencia de entretenimiento ms rica. Algunos argiran que los
hermanos Wachowski, que escribieron
y dirigieron las tres pelculas de Matrix,
han llevado la narracin transmeditica
ms all de lo que la mayor parte de los
espectadores estaba preparada para ir.
(Jenkins 2008). Este amplio concepto,
circunscrito a la funcin de crear mundos podra no ser considerado como
una nueva categora dentro de la narracin, pues trminos afines tales
como Poiesis, hipertextualidad le son
afines.
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Conclusiones
Podemos decir que se hace necesario reencontrar la
manera de habitar el mundo, es una necesidad vital
ya que se ha constituido en una carencia permanente en todas las dimensiones de la vida: el amor, el trabajo, el hogar, las amistades, y en la relacin con uno
mismo. Se podra decir que tenemos subdesarrollada
la sensibilidad, vivimos en la deshumanizacin por
los cambios y avances acelerados que hemos experimentado en la llamada Era de la Informacin y
la Sociedad del conocimiento. Re-imaginar implica
transformacin social y cultural, cada uno es agente
de cambio de s mismo y del otro.
Ser mediador desde las herramientas multimedia
en el siglo XXI significa afectar el alma del otro, su
esencia educativa se centra en encontrar la forma de
relacionarnos con los dems, de modo que podamos
expresar e interpretar el sentimiento. Todo aquello
que va ms all de la razn para entrar al campo de la
emocin que nos permite leer los signos no lingsticos que inciden significativamente en los procesos
de interaccin social.
Bibliografa
Scolari, C. (2008). Hipermediaciones. Elementos para una
Teora de la Comunicacin Digital Interactiva.
Jenkins, H. (2008). Convergence Culture: la cultura de la
convergencia de los medios de comunicacin. Reig, D. Socionoma: (2012) vas a perderte la revolucin social?
Orihuela, J. (2013). Los diez paradigmas de la e-communicacin. Tomado de http://www.ecuaderno.com/paradigmas/
el 19 de julio de 2013.
Captulo
Captulo
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Resumen:
Este artculo ofrece una reflexin sobre cmo las TIC, representadas en las lgicas de la transmedia,
pueden ser una va para visibilizar grupos que demandan mecanismos para la presentacin de sus procesos organizativos. En aras de ese propsito se han propuesto cuatro momentos donde se desarrolla, en primer trmino, lo que se ha
concebido como transmedia. En segundo trmino, se ha desarrollado la nocin de historia cultural. En tercer trmino, se
ha abordado la lgica de la resiliencia. Y, finalmente, se ha presentado un avance metodolgico que da cuenta de cmo
se est trabajando en la actualidad con un grupo de la Comuna 15 del Distrito de Aguablanca en la ciudad de Cali.
Palabras clave:
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Introduccin
Desde comienzos de los aos 90s, se han comprendido las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) como herramientas dinmicas de comunicacin. En la actualidad, se han mimetizado con los
rituales de consumo mediante los cuales se establece la interaccin cotidiana; de esta forma, las TIC
ofrecen mecanismos para la intervencin y transformacin del entorno en funcin de los usos sociales
que se derivan de la implementacin de tales tecnologas. En consecuencia, el espacio atribuido a las
TIC no corresponder exclusivamente al campo de
la informtica, sino al avance en mltiples espacios
tales como las telecomunicaciones, la multimedia y
los medios masivos de comunicacin.
En este artculo comprenderemos las TIC como
herramientas comunicacionales e informticas para
el procesamiento, almacenamiento, presentacin y
sntesis de la informacin, para su utilizacin y tratamiento. Teniendo en cuenta este punto de partida, se
han priorizado tres contextos donde las tecnologas
de la informacin pueden ser pensadas de la siguiente manera:
1) La informtica. Se constituyen las plataformas
y se optimizan los procesos de comunicacin
mediados por tecnologas.
2) La telemtica. Se establecen todas las telecomunicaciones ya existentes, tales como los satlites y los dispositivos mviles.
3) Los Mass-Media. Se producen los contenidos
segn el abordaje y la comprensin de las audiencias.
La comprensin de las TIC desde estos tres contextos nos permite dimensionar la importancia
que tienen tales tecnologas en la actualidad.
Las TIC se han convertido en herramientas para la
http://www.youtube.com/watch?v=krgCKPK5bj8
La anterior anotacin, nos permite evidenciar que las audiencias ya no son pasivas; en consecuencia, ya no solo son
entes que recepcionan informacin sin modificar su contenido. Hoy en da, nos encontramos ante audiencias activas
que consumen y transforman con una eficacia nunca antes
vista la historia social de los medios de comunicacin. De
lo anterior, se advierte el potencial que tienen las TIC para
la creacin de mundos diversos cuyo sustrato esencial es la
subversin de los procesos comunicacionales existentes. Al
respecto, Rincn (2012) plantea que: el siglo XXI lleg con
una nueva idea, las audiencias tienen la palabra, son el sentido y construyen el mensaje. La pantalla pierde su privilegio
y su dominio. Este fenmeno contemporneo, a nuestro
entender, establece el punto de partida de los procesos
de visibilizacin donde se puede relacionar el potencial de
las TIC con los modos de rescatar narraciones de la vida en
comn de colectivos y comunidades histricamente invisibilizadas.
En aras de conceptualizar el propsito de visibilizar a travs
de las TIC, se ha aludido al trmino transmedia, no solo para
concebir las plataformas de divulgacin, sino los modos en
que se constituyen las narraciones mismas. En este sentido,
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Al respecto se establece la crtica al talante en que los medios de comunicacin hegemnicos estandarizan los modos de narracin de la historia de la vida en comn; este
mecanismo, que se justifica desde el discurso mismo de
la produccin tradicional de contenidos, afecta de manera
negativa los procesos de reconocimiento social a los que aspiran algunos grupos del Distrito de Aguablanca. Sobre este
asunto, algunas aproximaciones al problema han propuesto
a las TIC como un vehculo para competir contra la influencia
de los medios tradicionales a la hora de tratar lo que debe
ser expuesto en lo pblico. En lo que concierne al tema, podemos apreciar el videoclip titulado Una verdad del Distrito,
propuesto por el Colectivo Yoromba Urbano de la Comuna
14, ver el siguiente link:
La transmedia y el desbordamiento
de la narracin
http://www.youtube.com/watch?v=AFiW40A0vjg
La narrativa transmedial supone nuevas formas de comunicacin en la creacin de los procesos comunicativos para la
interaccin del usuario con los contenidos. Tal modificacin
cambia los modos habituales de narracin donde el contenido es percibido, ms no intervenido por la audiencia.
Este es, por ejemplo, el caso de la televisin. Segn Scolari
(2008), un cambio en las formas de narrar afecta las mane-
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multimedia Charco Azul, ah se exhibe un modo de narracin coherente con los principios que se han enunciado.
Para mayores detalles vase el siguiente link:
http://elcharcoazul.co
http://besacali.freeiz.com/
Por consiguiente, la produccin audiovisual se encuentra en
una transformacin que le implica salirse del lugar de narrador omnisciente y pasar a otorgar poder de intervencin
en la historia que se cimenta a partir de la interpretacin
singular.
Sobre el asunto, Simn Feldman (citado por Mirabito, 1998)
manifiesta que: la comunicacin audiovisual se encuentra
sometida a la vertiginosa irrupcin de nuevas tecnologas y
sus desafos. Esta valoracin permite plantear que experimentamos un cambio en lo que refiere a los modos de comprender la historia de los medios de comunicacin. Segn
Rincn (2012), tericos, mercaderes y polticos gritan lo
mismo: habitamos un cambio de discurso, mentalidad, paradigma, competencia cognitiva. Ahora todo es participacin/
interaccin/colaboracin.
En lnea con lo anterior, las consignas derivadas de la transmedia permiten la sntesis de diversas experiencias narrativas desde donde se puede contar una historia alterna a la
hegemnica. Este proceso se considera ideal para la construccin de metodologas de produccin con grupos que
no tienen formacin en asuntos audiovisuales. Un ejemplo
notable de este modo de proceder, lo encontramos en la
Captulo
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Captulo
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https://www.youtube.com/watch?v=ZVktuD-F1ms
Se espera continuar con el ejercicio de rodaje colaborativo
desde donde los participantes de Fundesd pueden aportar a
todo el proceso de elaboracin de la pieza. Al final se busca
hacer entrega de un documental de carcter transmedia que
permita el dilogo de Fundesd con otros grupos del pas y
del mundo.
A modo de conclusiones
preliminares
El carcter plausible de la resiliencia permite su abordaje en
el mbito de la historia cultural; para efectos de este artculo,
se asume que esta situacin es susceptible de ser trabajada desde la lgica de la transmedia. Cabe aclarar que este
proceso no est finalizado y se espera que para diciembre
del ao 2013 se pueda presentar una pieza de comunicacin
similar a las que han servido como ejemplo en este texto.
http://proyectos.javerianacali.edu.co/proyectocomuna15/
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Bibliografa
Club Deportivo Fundesd (2012). Estatutos. Documento particular.
Direccin de Censos y demografa, Grupo de discapacidad. (2010). Poblacin con registro para la localizacin y caracterizacin de las personas con discapacidad. Recuperado el 8 de julio de 2013, del sitio Web: http://www.dane.gov.co/index.
php?option=com_content&view=article&id=74&Itemid=120
Fernndez, F. & Martnez, J. (1999) Manual bsico del lenguaje y la narrativa audiovisual. Ediciones Paids Ibrica, S.A.
Bonilla, J., Catao, M., Rincn, O y Zuluaga, J. (2012). De las audiencias contemplativas a los productores conectados. Colombia: Pontificia Universidad Javeriana Cali.
Garca, C & Saa, J. (2012) La multipresencialidad en la hipermedia narrativa Besacali. En Cuaderno Javeriano de comunicacin, claves para urbanizar el campo de la comunicacin. Resmenes de Trabajos de Grado. (pp. 45 60) Cali: Sello editorial
Javeriano.
Joutard, P. (1999) Esas voces que vienen del pasado. Argentina: Fondo de cultura Econmica.
Lema, I. (Director) & Villacob, T. (productor). (2013). WEBDOC: El charco azul. [Documental audiovisual]. http://www.elcharcoazul.co
Melillo, A., Suarez, & E., Rodrguez, D. (2004). Resiliencia y subjetividad, ciclos de la vida. Buenos Aires, Argentina: Paidos
Iberica
Mirabito, M. (1994) Las nuevas tecnologas de la comunicacin. Barcelona, Espaa. Editorial: Gedisa.
Rodrguez, C & Mora, A. (2006) Narrativas resilientes en policas discapacitados. Pensamiento Psicolgico. Recuperado el 8
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Scolari, C. (2008). Hipermediaciones, elementos para una Teora de la Comunicacin digital interactiva. Barcelona: Gedisa.
Todorov. T. (1995). La vida en comn. Espaa: Taurus
Vanegas, Gildardo (1998) Cali tras el rostro oculto de las violencias. Cali, Colombia. Instituto Cisalva. Universidad del valle.
Captulo
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Resumen:
Los procesos de socializacin del conocimiento son ms dinmicos cuando son guiados por entornos audiovisuales. El contexto educativo, entendido como una gran comunidad con diversos actores sociales, debe
considerarse un ambiente para movilizar la creatividad y la innovacin desde los encuentros culturales que se activan
con las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.
Estas nuevas movilizaciones de comunicacin dan origen a la iniciativa Festival Innova Multimedia que promueve
nuevas experiencias de imagen, iconografa, audio y videos. Asimismo potencia el acercamiento entre disciplinas y el
inters de los estudiantes por representar a travs de la imagen, el sonido, sus historias y visiones de mundo.
Es el momento de escuchar desde el lenguaje audiovisual las voces de los nios, las nias y jvenes, y por medio de un
uso heterogneo de las nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin construir nuevos escenarios educativos
para fomentar un campo de experimentacin en la escuela. En este sentido es necesario encontrar prcticas pedaggicas guiadas, ante todo, para la innovacin.
Palabras clave:
prcticas educativas
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Introduccin
La presencia y el desarrollo de las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin electrnica, TIC, han
abierto un panorama para el desarrollo y utilizacin
de herramientas informticas y de comunicacin en
diferentes reas de nuestro vivir, como son la salud,
la educacin, el gobierno, el comercio y la industria
en general.
Las TIC tienen un gran impacto en la vida contempornea, han generado entornos de socializacin
ya comunes entre las personas jvenes y en edad
escolar, esto se debe, entre otras cosas, a que las
aplicaciones satisfacen necesidades de comunicar,
compartir e interactuar; adems se presentan como
espacios de entretenimiento y distraccin; sin olvidar
que dinamizan el acceso a fuentes de informacin.
El impacto y su presencia masiva, se debe tambin a
componentes como ambientes grficos agradables y
dinmicos, lo cual facilita su uso y acceso; y en mayor
medida, la innovacin continua para responder a las
necesidades cambiantes.
Es de vital importancia integrar las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin en los
procesos educativos, con el fin de generar nuevas
prcticas pedaggicas ms acordes con la realidad
social de los sujetos que hacen parte de las comunidades educativas. Sin embargo, frecuentemente
las incorporaciones de las TIC se caracterizan por la
ausencia del uso que proponga mejorar los procesos
educativos.
Existen aspectos para mejorar en el desarrollo y el
uso de aplicaciones, plataformas, sistemas y programas que han sido orientados a la articulacin pedaggica e integral de estos recursos en la vida escolar.
Ahora bien, se reconocen los grandes esfuerzos en el
desarrollo de competencias comunicativas-colaborativas, pedaggicas, tcnicotecnolgicas y ticas so-
La produccin audiovisual en
la escuela
Cuando se inicia la incursin de las TIC en las prcticas pedaggicas se da un paso hacia un camino inesperado teniendo
en cuenta los cambios permanentes de los recursos y las
necesidades de los estudiantes de expresarse en un mundo
iconogrfico y multimedial, as como de producir nuevas
realidades sociales. Paralelamente los profesores presentan
inquietudes ante la posibilidad de adoptar una metodologa
que tiende a resultar ajena a sus prcticas pedaggicas y
procesos de formacin tradicionales. Debido a esto, la Secretara de Educacin de Cali y el Valle del Cauca han llevado
a cabo diferentes rutas de formacin en TIC para docentes,
las cuales fomentan distintos modos en el uso y apropiacin
pedaggica de diversos recursos y herramientas.
En este camino, en bsqueda de estrategias, metodologas y
modelos en la ciudad de Cali y el resto del Valle del Cauca se
han realizado diferentes programas de formacin, los cuales al mismo tiempo nos ha planteado muchas inquietudes
sobre la necesidad de reconocernos en lenguajes nuevos y
Captulo
las dinmicas que estos jalonan para la creacin de escenarios educativos. Sin embargo, alrededor de 6 aos atrs era
frecuente una formacin basada en la instruccin de conocimiento en herramientas bsicas de ofimtica o la alfabetizacin tecnolgica en cuanto a la transmisin de informacin.
Paralelamente, los estudiantes estaban articulando las nuevas tecnologas en escenarios diferentes a las instituciones
educativas, y por consiguiente, se gener una brecha entre
la incorporacin de las TIC en su vida cotidiana fuera de la
escuela y la formacin en tecnologas de la informacin
dentro de la institucin.
En consecuencia, en los ltimos aos
se ha generado una necesidad latente
de identificarnos con las nuevas formas
de interaccin social desde contenidos
multimediales que fomenten otro tipo
de experiencia con las tecnologas de la
informacin y la educacin dentro de escenarios pedaggicos, incluso las instituciones educativas. Por lo cual decidimos
junto a Jorge Milln, director de INNOVA
Amrica Latina, promover escenarios de
participacin y experimentacin ms
acordes a las necesidades y las prcticas
de los jvenes que hacen parte de instituciones educativas en la ciudad de Cali
y el Valle; que nos permita comprender
su manera de representarse visualmente, sus propuestas y eventualmente, producir prcticas pedaggicas coherentes
con las inquietudes de los estudiantes.
Es importante sealar que el lenguaje
audiovisual no hace parte de programas de formacin para la generacin
de contenido educativo realizado por los estudiantes; por lo
cual esperamos obtener con este proyecto una primera impresin del uso de los alumnos del lenguaje audiovisual, con
el fin de empoderar su participacin en la sociedad. En esta
medida, nuestro objetivo es brindar un escenario de primer
acercamiento al lenguaje audiovisual, como un ejercicio
mayormente emprico; sin desconocer su contacto permanente con las tecnologas de la informacin, por el contrario
empoderando sus procesos fuera de la escuela, promoviendo su implementacin en escenarios de formacin.
Esta iniciativa solo podramos realizarla brindando la oportunidad a estudiantes y profesores de trascender al significa-
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En esta medida, tambin se invit a seguir etapas de definicin del ttulo del trabajo; definicin de los objetivos, palabras clave y audiencia a quien iba dirigida la produccin.
Por ende, se invit a seguir etapas de definicin del ttulo
del trabajo, los objetivos, palabras clave y audiencia a quien
iba dirigida la produccin. Asimismo, definir los elementos y
contenido que se buscaba transmitir y qu tipo de competencias se deseaba desarrollar de acuerdo a los estndares
de las reas involucradas. Seguido por la clasificacin de las
herramientas multimedia a utilizar y la organizacin de las
fases de la produccin.
Bajo una nocin no artefactual de la tecnologa, deseamos
que las NTIC, y ms especficamente el festival se convierta en un espacio de creacin y socializacin; ya que como
sealan Suzie Boss y Jane Krauss:
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Dimensiones de la experiencia
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Conclusiones
Uno de los aspectos importantes que se resalta de
esta experiencia es la necesidad de abrir los escenarios educativos a otras propuestas y considerar que
el diseo curricular necesita de la comunicacin, de
la antropologa, de la psicologa, en fin, de equipos
interdisciplinares que de manera conjunta y colaborativa realicen la planificacin de las prcticas
pedaggicas. Igualmente es necesario acercar a los
profesores a las nuevas prcticas culturales de los escolares que nos muestran el clamor por ser partcipes
de esa construccin, en la que la esttica y la ldica
son indispensables.
Si bien es cierto, las competencias para docentes y
estudiantes del Siglo XXI deben estar presentes en la
prctica educativa, esta experiencia permite evidenciar que no solo se trata de desarrollar programas de
formacin de maestros. Paralelamente es prioritario
promover festivales, foros, ferias, comunidades de investigacin estudiantil, concursos, encuentros, olimpiadas tecnolgicas, espacios culturales de gnero
y TIC, entre muchos otros escenarios participativos
que dinamizan el conocimiento colectivo y van ms
all de la escuela.
Es necesario enmarcar las apuestas de los estudiantes por participar en esta clase de festivales como la
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Bibliografa
Boss, S & Krauss, J. (2010). Reinventando el aprendizaje por
proyectos. Recuperado de el 8 julio de 2013, del sitio web:
http://www.eduteka.org/AprendizajeHerramientasDigitales.
php
Castell, M. (2000). La Sociedad Red. Madrid: Alianza.
Wenger, E. (2001). Comunidades de prctica: aprendizaje,
significado e identidad. Barcelona: Paids
Entonces, iniciativas como este festival no deben enfocarse solo en ofrecer una plataforma de expresin,
sino en mbitos de encuentro y experimentacin, de
evaluacin de procesos sociales y construccin de
prcticas pedaggicas para la innovacin. El empoderamiento de los actores sociales no se genera solo
por expresar: Yo soy; se genera sobre todo por
explorar: Yo puedo ser.
Licenciada en Educacin Preescolar, Universidad Pedaggica Nacional, Magster en Educacin con nfasis en procesos
curriculares. Universidad Javeriana, Diplomado Coaching
para la formacin en medicina. Fundacin Santa Fe de
Bogot. T&P. PhD en Educacin con nfasis en mediacin
pedaggica. Universidad de La Salle, e Instituto Latinoamericano de Mediacin Pedaggica. San Jos de Costa Rica
Mauricio Hernndez
Docente del Departamento de Comunicacin y Lenguaje
Pontificia Universidad Javeriana Cali, Licenciado de Filosofa
de la Universidad del Valle, Integrante de la Lnea de Investigacin en Comunicacin y educacin, Docente de Comunicacin en el nfasis de Multimedia, Pontificia Universidad
Javeriana Cali,. Instructor lder en desarrollo de vdeojuegos,
SENA Regional Valle (2010-2012). Es uno de los ms reconocidos instructores en el rea de multimedia, es creador de
contenidos e-learning desarrollador Web, CD interactivos,
editor de video, animador 2D, 3D, Programador C-sharp,
desarrollador de juegos para PC y mviles.