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Verosimilitud en la fantasa

Carta abierta a Alexei Mutovkin

05/262/014 1 Cop.
(Sem. Drucaroff)

Gracias por escribirme. Verosimilitud en la fantasa es un excelente tpico, y adems uno que me
fascina.
En respuesta a tus preguntas, slo puedo hablar por m misma, por supuesto; otros escritores te daran
respuestas muy distintas.
Cuando estoy componiendo, no tengo ideas abstractas, propsitos o estrategias en mente: slo intento
seguir a la historia. Pero cuando pienso en mi historia desde afuera de ella y cuando leo fantasas de otras
personas, s pienso en esas cuestiones de un modo general, de un modo intensa e directamente prctico, que
en general conduce a la imitacin conciente (algo que los artistas hacemos todo el tiempo).
Por ejemplo, las referencias de Tolkien a lugares, pueblos y acontecimientos (frecuentemente, de
mucho tiempo atrs) no son parte de la historia puntual: ellos le dan al lector la conviccin de la realidad de
la escena puntual, porque se la muestra como parte de un paisaje mucho mayor, de una larga historia, de un
mundo completo en el cual esa escena es slo un fugaz momento. Esta es una poderosa tcnica para hacer
verosmil un mundo imaginario. Es una tcnica que uno puede imitar o interpretar a su manera.
Ahora, en el caso de Tolkien, esa historia y esa geografa ya existan en sus escritos previos a El seor
de los anillos. Pero en mi caso, he mencionado con frecuencia eventos o lugares sobre los cuales yo todava
no saba nada por ejemplo, algunas de posteriores hazaas de Ged mencionadas tempranamente en Un
mago de Terramar. Ellas eran, cuando las escrib, meras palabras, nombres vacos. Yo saba que si mi
historia me llevaba a ellas, finalmente averiguara a quin y a qu se referan. Y esto, de hecho, ocurri as
En el mismo sentido, dibuj el mapa de Terramar al principio, pero no supe nada sobre cada isla hasta
que fui a ella.
Y por otra parte estn los detalles. Cuanto ms realista, exacto, factual sea el detalle en una historia
de fantasa, cuanto ms sensorialmente las cosas y los actos sean imaginados y descriptos, ms verosmil ser
el mundo. Despus de todo, es un mundo hecho enteramente de palabras. Palabras exactas y vvidas harn un
mundo exacto y vvido.
Quien escribe fantasa debe creer en el mundo que est creando, no en el sentido de confundirlo con
el mundo fsico y verdadero, sino en el sentido de darle crdito al mundo de la imaginacin, habitndolo al
escribir y confiando en que se revele a s mismo.
Creo que tan rpido como la quimera o un propsito poltico o didctico se entrometen en ese crdito,
lo deforman y la historia pierde verosimilitud. La quimera genera un tipo de fantasa enclenque, donde todo
es fcil y nunca tens que alimentarte o ir al bao o cuidar del caballo que cabalgaste todo el da. Un
propsito ideolgico produce un sermn o una stira (que no es lo mismo que la fantasa, y cuyos estndares
de verosimilitud son muy diferentes, ya que se trata de un espejo sobre el que se proyecta la vida real).
La piedra de toque de la verosimilitud de una ficcin imaginaria es probablemente la coherencia. La
ficcin realista puede ser (quizs deba ser) incoherente a imitacin de la realidad que percibimos. La
fantasa, que crea un mundo, debe ser estrictamente coherente en sus propios trminos o, de lo contrario,
pierde toda verosimilitud. Las reglas que gobiernan el modo en que las cosas funcionan en el mundo
imaginario no pueden cambiar en el curso de la historia.
Esta es probablemente una de las razones por las que la fantasa es tan aceptable para los chicos, e
incluso cuando asusta, puede proporcionar consuelo al lector: porque tiene reglas. Afirma un universo que,
en cierto modo, tiene sentido.
Espero que estos pensamientos te sean tiles. Disfrut escribindolos y, si no te molesta, los pondra en
mi website.
Con los mejores deseos

Ursula Le Guin

[Traduccin para uso interno del Posttulo en Literatura Infantil y Juvenil, del original en ingls disponible en:
http://www.ursulakleguin.com/PlausibilityinFantasy.html]

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