de
su
gusto,
donde
se
reflejar
violentas
como
la
hiptesis
fueron
INTRODUCCIN
La violencia en los centros educativos como las escuelas constituye un
fenmeno al que se empiezan a acostumbrar, esta conducta antisocial se
est convirtiendo en un problema serio en la infancia, Garca (2010)
seala que las acciones antisociales exhibidas por nios y por
adolescentes muestran lo que ocurre en su entorno, y cuyas causas hay
que buscarlas en varios factores entreverados: sociales/ambientales,
escolares y familiares. Existen tcnicas de modificacin de conductas que
podran ser tiles para tratar este tipo de problema una de ellas es la
imitacin .El modelamiento, tambin denominado imitacin, aprendizaje
por observacin o aprendizaje vicario, siendo un mecanismo bsico para
el desarrollo de la conducta humana, siendo definidos de diversas
maneras, principalmente como fenmenos sociales. El rasgo esencial de
est, es que se desarrolla a partir de la interaccin de al menos dos
individuos.
El aprendizaje social se haya denominado de diferentes formas:
aprendizaje
vicario,
aprendizaje
del
modelado,
de
imitacin,
de
violencia;
fricciones,
gritos,
insultos,
acoso,
conductas ms sutiles, esas que son difciles de detectar, pero no por ello
significa que no sean igual de dainas que las primeras. Cervantes,
(2011) menciona que existen distintas investigaciones sobre la violencia
escolar en el nivel bsico especficamente en la primaria, las cuales
revelan que los nios y nias de primaria son ms proclives a verse
envueltos en problemas de malas relaciones, intimidaciones y malos
tratos. Ison (2004) en el artculo Caractersticas familiares y habilidades
sociocognitivas en nios con conductas disruptivas, menciona que su
estudio consisti en comparar las habilidades cognitivas infantiles para la
solucin de problemas interpersonales en nios con y sin conductas
disruptivas de zonas socialmente vulnerables de Mendoza, Argentina,
donde se exploraron las caractersticas familiares de ambos grupos de
nios. Se evalu a 60 nios de ambos sexos, entre 8 y 10 aos de edad:
30 con conductas disruptivas y 30 sin ellas, para la deteccin de los nios
con y sin conductas disruptivas se utiliz la Gua de Observacin
Comportamental para nios. Los resultados mostraron que los nios con
conductas disruptivas presentaron mayor dificultad para definir una
situacin problema, para elegir alternativas adecuadas y tomar decisiones
pertinentes, en comparacin con nios sin ellas. En las familias de nios
con conductas disruptivas predomino un estilo vincular agresivo,
conductas
Dado que los modelos son importantes sobre todo durante la infancia y en
donde reflejan o imitan algunas de estas conductas es con frecuencia en
la escuela, y los nuos pueden imitar conductas violentas, entonces el
modelo e imitacin puede tener un efecto contrario, el problema planteado
seria qu efecto tiene el modelamiento en el decremento de conductas
violentas, al aplicar modelamiento buscamos reducir en un 15% las
conductas violentas, como maltratar el material, insultos, etc.
Ahora bien, las conductas violentas despojan una posibilidad de la
adquisicin de un repertorio de conductas adaptativas, dificultando la
integracin del participante a la integracin social, justificando de esta
manera la necesidad de un diseo con tcnicas de intervencin con una
direccin de decremento hacia la misma. Herruzo, Luciano y Pino (2001)
integrantes de dos universidades parten de la idea de un decremento de
conductas disruptivas hacia una comunidad marginada, que denota un
problema social que podra generalizarse ante situaciones similares. Con
10 nios de un suburbio con un nivel representativo de una comunidad
marginada,
nivel
socioeconmico
bajo,
sociocultural
una
alta
Arrebato
Romper material
Rayar material
Tirar al suelo el material
Palabras anti-sonantes
Empujarse
Mtodo
Participantes:
Escenario:
Materiales y aparatos:
Procedimiento.
Fase I: Familiarizacin
Sesin 1
Ensayo 1
Los nios se presentarn de la siguiente forma: el nio que empiece dir
su nombre y su animal favorito, el siguiente dir su nombre, su animal
favorito y al terminar repetir lo que dijo el nio anterior, el tercero se
presentar y repetir lo que dijeron los dos anteriores, ocurriendo de
manera sucesiva con los dems nios, hasta el ltimo que deber
recordar lo dicho por todos nios. Los experimentadores, por orden
alfabtico se presentarn de la misma forma que los nios
Ensayo 2
Con hojas de distintos colores, que estarn enumeradas, se colocarn en
una bolsa, cada nio tomar uno. Los experimentadores seguirn la
numeracin del 1 al 10 mencionando cada nmero, para que el nio que
corresponda al nmero mencionado diga su color favorito, su personaje
favorito y lo que le gusta hacer. Los experimentadores, por orden
alfabtico mencionarn lo que a los nios se les pedir.
Fase II: Lnea base "A"
Ensayo 1
Se usar una caja de colores para todos los nios, donde a cada uno de
ellos se le dar una hoja para colorear. Utilizando las indicaciones
siguientes: "A cada uno de ustedes se les dar una hoja, todos ustedes
usarn esa caja de colores que est ah".
Ensayo 2
Formando 5 diadas, se les dar a cada grupo una hoja blanca con 10
moldes para jugar gato y un par de lpices. A continuacin se les dar las
indicaciones "Cada pareja tiene una hoja y dos lpices, vamos a jugar
gato, quiero que cada uno elija una figura "O" o una "X". Posteriormente
se les pedir que tomen turnos para jugar intercambindose la hoja para
marcar una "X" o una "O", segn el smbolo que hayan elegido
respectivamente, afirmando con los participantes que el que tenga el X
empezar primero, despus de colocar su smbolo, le debern darn la
hoja a su compaero que tenga el O, y de esta manera continuarn hasta
que uno gane o ambos pierdan y hayan utilizado de forma correcta los 10
moldes.
Fase III: Fase Experimental B (VI)
Sesin I
Ensayo 1
Con pares de distintos objetos, estampa, imgenes, juguetes pequeos,
canica de colores, se colocarn en la mesa, siendo un total de 10 objetos.
A los nios de forma grupal se les dir lo siguiente: "Aqu hay muchas
cosas, quiero que tomen una, tienen poco tiempo para tenerlas y despus
de que la hayan usado o haya pasado 2 minutos la deben dejar en su
lugar.
Ensayo 2
Se les pedir que de manera individual se les dar una hoja con muecas
para colorear a las nias y una de coches a los nios y se les pedir que
la coloren.
Ensayo 3
Se trabajar con 2 rompecabezas de 25 cm de ancho x 33.02 cm de
largo, con la figura de los avengers. Posteriormente se les pedir que lo
armen todos juntos y se colocara el rompecabezas en el centro de la
mesa para que todos puedan participar.
Sesin 2
Ensayo 1
En el primer ensayo, se les presentara un video donde los modelos
plsticos en donde los modelos trabajaban en equipo y la mam los
felicitaba. Despus por equipos de 4 se les dar plastilina para que hagan
una figura.
Ensayo 2
Durante este ensayo se les pondr un video al grupo, en donde los
modelos plsticos se compartan sus materiales y jueguen con todos, y la
maestra felicita a los modelos por su cooperacin. Despus se le pedir al
grupo que tomen material para formar una historia con los muecos que
se les den.
Ensayo 3
Se les mostrar un video en donde los videos usan material para jugar y
luego ponen las cosas que utilizaron en su lugar, despus la maestra al
regresar al saln felicita a los modelos. Al finalizar las actividades se les
pedir que guarden las cosas que utilizaron.
Sesin 3
Ensayo 1
Se trabajara con 4 rompecabezas tamao bond, se les mostraran
imgenes de nios armando el
Ensayo 3
Se les mostrara un video donde e protagonista del video anterior recoge
un oso y la cuida siendo ayudado por su hermana y el narrador lo
RESULTADOS
En general, durante la lnea base A, se observ que dos de los
participantes presentaron en un 100% conductas violentas; un participante
presento el 80% de conductas violentas; cuatro en un 60%; uno en un 40%
y dos de los participantes presentaron el 20% de conductas violentas.
PARTICIPANTES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
PORCENTAJE
100%
40%
20%
20%
60%
60%
60%
60%
100%
80%
PARTICIPANTE
ENSAYO 1
ENSAYO 2 ENSAYO 3
S
1
100%
100%
100%
2
60%
40%
20%
3
20%
20%
20%
4
20%
20%
20%
5
20%
100%
60%
6
60%
80%
40%
7
80%
60%
40%
8
60%
60%
60%
9
100%
100%
100%
10
100%
60%
80%
Durante la primera sesin, en la Fase Experimental B, durante los tres
ensayos, se observ que en general uno de los participantes mostr
conductas violentas en un 100%; uno el 93.3%; uno el 86.6%; tres de los
participantes el 46.6%; uno el 40%; dos en un 20% y solo uno de los
participantes el 13.3% de conductas violentas.
PARTICIPANTES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
PORCENTAJE
100%
13.33%
20%
20%
40%
46.6%
46.6%
46.6%
86.6%
93.3%
PARTICIPANTE
ENSAYO 1
ENSAYO 2
ENSAYO 3
S
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
100%
20%
20%
20%
20%
80%
80%
80%
80%
100%
100%
20%
20%
20%
60%
60%
20%
40%
100%
100%
100%
0%
20%
20%
40%
0%
40%
20%
80%
80%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
6.6%
6.6%
6.6%
13.3%
40%
20%
60%
80%
60%
TES
1
YO 1
60%
YO 2
100%
YO 3
80%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
20%
20%
0%
20%
40%
20%
40%
100%
80%
0%
0%
20%
20%
60%
20%
60%
80%
60%
0%
0%
0%
0%
20%
20%
20%
60%
40%
60%
20%
20%
40%
40%
60%
60%
80%
60%
20%
20%
20%
40%
40%
40%
80%
80%
100%
40%
20%
0%
40%
40%
20%
40%
80%
80%
PARTICIPANTES
PORCENTAJE
conductas violentas en
cada participante
durante1la cuarta sesin de fase experimental
B.
2
3
4
5
6
7
8
9
10
6.6%
0%
13.3%
46.6%
40%
60%
60%
86.6%
73.3%
TES
1
2
3
4
5
6
7
YO 1
_
0%
0%
0%
40%
60%
100%
YO 2
_
20%
0%
20%
80%
40%
60%
YO 3
_
20%
0%
20%
20%
20%
20%
8
9
10
80%
100%
100%
60%
80%
40%
40%
80%
80%
Tabla 11 Promedios de los porcentajes de conductas violentas por participantes en cada sesin
PARTICIPAN
PORCENT
durante la fasePORCENT
experimental B.
TES
PORCENT
PORCENT
PORCENTAJ
AJE
AJE
AJE
AJE
SESION 1
SESION 2
SESION 3
SESION 4
PROMEDIO
EN FASE
EXPERIMEN
100%
80%
0%
0%
TAL
45%
13.33%
6.6%
40%
6.6%
16.6%
20%
6.6%
20%
0%
11.6%
20%
6.6%
13.3%
13.3%
13.3%
40%
13.3%
40%
46.6%
34.9%
46.6%
40%
40%
40%
41.6%
46.6%
20%
40%
60%
41.6%
46.6%
60%
60%
60%
56.6%
86.6%
80%
80%
86.6%
83.3%
10
93.3%
60%
80%
73.3%
76.6%
PARTICIPANTES
PORCENTAJE
Tabla
12 Promedio del porcentaje
de conductas
violentas en
la lnea base
1 cada participante durante
100%
A.
2
20%
3
4
5
6
7
8
9
10
0%
13.3%
60%
40%
40%
60%
93.3%
73.3%
el 100% de las conductas violentas; dos el 60%; dos el 40% dos el 20% y
uno no present ninguna de las conductas violentas. Y finalmente en el
tercer ensayo uno presento el 100% de las conductas violentas; uno el
80% dos el 40%; uno el 20 y cuatro de los participantes no presentaron
ninguna conducta violenta.
PARTICIPANTE
ENSAYO
Tabla 13 Porcentajes
de lasENSAYO
conductas ENSAYO
violentas por
S
participantes en la
1
experimental B.
cuarta
sesin
de
la
fase
1
100%
100%
100%
2
20%
20%
20%
3
0%
0%
0%
4
20%
20%
0%
5
60%
60%
0%
6
80%
40%
0%
7
40%
40%
40%
8
80%
60%
40%
9
100%
100%
80%
10
80%
100%
40%
Al realizar una prueba t (relacionada), se obtuvo una t calculada de
3.7861, luego de contrastar los resultados con la tabla de valores crticos
para t, con un grado de significancia de 0.05 para pruebas de una cola y 8
grados de libertad, el valor de tablas registrado es 1.860, dndose por
entendido que la diferencia antes y despus de la fase experimental del
experimento fue significativa, ya que la t calculada es mayor que la t de
tablas.
49%
Linea Base
linea base
Linea Base
Promedio
0%
10%
20%
30%
40%
50%
CONCLUSIONES
La imitacin es una de las formas que se pueden emplear en el
aprendizaje, es importante, ya que el ser humano al tener muestra de lo
que se puede hacer, puede llevar a cabo conductas positivas o negativas,
dando por hecho que se debe evitar un moldeamiento de conductas
violentas, en cambio si se emplea de forma correcta podr conseguirse
conductas ejemplares y que simpaticen a las personas que lo rodeen,
dando lugar a un individuo que ser socialmente aceptado y que no
perjudicar.
El estudio realizado por Vzquez, Prez y Carrin (2010), informan de la
existencia de violencia o conflicto entre los escolares, con un porcentaje
no despreciable de estudiantes, alrededor del 15%, que han sido
intimidados o violentados alguna vez o han presenciado alguna situacin
de conflicto, con respecto a nuestra investigacin hay un porcentaje ms
alto de 31.25% con respecto a los participantes utilizados en la
investigacin, omitiendo a otros participantes que disponen en menor
cantidad de conductas.
En el experimento de Luciano y Pino (2001) hubo una drstica reduccin
de conductas violetas en comparacin a la investigacin presente.
Remarcando el hecho de utilizar una tcnica correcta, el reforzamiento,
para as conseguir un resultado favorable. Si se hubiera implementado en
la investigacin, habra una reduccin ms alta de la que se pudo obtener,
las conductas pudieron haber decrementico al grado de ser nula.
No se cumpli el objetivo de una reduccin de conductas violetas, hubo
solo un decremento mnimo de las mismas. La hiptesis se rechaza, ya
que el modelamiento no decremento las conductas violentas, la manera
adecuada de usar imitacin con un enfoque de un nico modelo, que en
este caso fue plstico y utilizado mediante vdeos, no fue indicado. La
variedad de modelos y la forma en que se les presentase daran
ms
nios
de
lo
predicho,
hacer
uso
de
ms
buscarlas
en
varios
factores
entreverados:
ANEXOS
ANEXO 1
ANEXO 2
ANEXO 3
ANEXO 4
ANEXO 5
ANEXO 5
BIBLIOGRAFA
Bandura, A. y Walters, R (1982). Aprendizaje social y desarrollo de la
personalidad. Editorial Alianza Universidad. Madrid.
Cabrera Pedro Alonso, (2010), Aprendizaje Vicario, Efecto Mimtico Y
Violencia De Gnero, Las Palmas.
Garca G. M., (2010), El docente como mediador ante las
conductas
David
G.,
(2004),
Psicologa,
Buenos
Aires,
Editorial
Panamericana, 7 Edicin.
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escuela segn los estudiantes, International Journal of Psychology and
Psychological Therapy, Vol. 10, No.3
Rajeswari N. (2015), Modeling Appropiate Behavior, School of Consumer
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Zrate Laura Oliva, Cervantes Nieto Jonathan (2011), Violencia en nios
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Psicologa Iztacala, Vol.14 N4.