Anda di halaman 1dari 2

Tugas 5

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut ini.


1. Pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran dikenal dengan
Computer-Assisted

Instruction

(CAI)

atau

Pembelajaran

Berbantuan

Komputer (PBK).
Jelaskan oleh Saudara pengertian CAI tersebut!
Jawab :
CAI merupakan pembelajaran yang menggunakan software pendidikan yang
dapat diakses melalui komputer sehingga peserta didik dapat berinteraksi
selama proses belajar.
2. Jelaskan

kelebihan

dan

kekurangan

pemanfaatan

komputer

dalam

pembelajaran!
3. Jenis media pembelajaran berbasis komputer antara lain drill and practice,
tutorial, instructional games, dan simulasi. Jelaskan masing-masing bentuk
interaksi tersebut!
Jawab :
a) Drill and practice ; umumnya digunakan apabila peserta didik telah
mengetahui konsep, prinsip, dan prosedur dari materi yang akan
disampaikan.

Adapun

tujuan/sasarannya

adalah

untuk

melatih

kecakapan dan keterampilan siswa. Metode ini dapat digunakan pada


saat guru memerlukan on paper exercise.
b) Tutorial ; mirip dengan pembelajaran konvensional yang diberikan guru
di kelas.dapat digunakan sebagai strategi pembelajaran alternatif baik

ketika guru berhalangan/tidak hadir di kelas atau digunakan untuk


mengulang pelajaran kapan pun dan dimana pun siswa menginginkan
MODUL E

LISTRIK untuk SMP

Modul Diklat Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB)


Guru Biologi SMA

atau memerlukan. Keunikannya dalam penyajian seluruh urutan


pembelajaran secara interaktif.
c) Simulasi ; strategi pembelajaran yang memberikan kesempatan untuk
mempelajari lingkungan nyata dan melatih keterampilan mengahdapi
masalah tanpa bahaya. Pembelajaran cara ini dapat digunakan sebagai
pengganti percobaan di lab, pengganti role-playing, dan sebagai
pengganti fiedtrip karena dapat memadatkan waktu, melambatkan
proses, membuat percobaan menjadi aman,membuat yang tidak
mungkin menjadi mungkin, dan memungkinkan pengulangan dan
variasi.
d) Instructional games; media pembelajaran yng menggunakan software
yang mengemas informasi dalam bentuk permainan. Dapat diguankan
sebagai reward bagi siswa. Metode ini juga untuk mengurangi
kejenuhan dalam proses belajar.
4. Bagaimana strategi penerapan media pembelajaran berbasis komputer
dalam pembelajaran!
Jawab :

3
MODUL D