Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE
GUA DE APRENDIZAJE N
Actividades
del Proyecto:
-RECOLECCION DE
INFORMACION.
Actividades aprendizaje:
Analice los requerimientos
del sistema de acuerdo al
problema planteado por el
usuario.
Disee el modelo de datos
teniendo en cuenta la
descripcin de los
requerimientos del sistema.
Desarrolle el sistema de
informacin de acuerdo al
diseo entregado.
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
APLICAR CONTROLES Y
ESTRUCTURAS BSICAS DE
PROGRAMACIN DE UN
LENGUAJE ORIENTADO A
EVENTOS DE ACUERDO CON
EL PROBLEMA A SOLUCIONAR.
APLICAR HERRAMIENTAS
OFIMTICAS, REDES
SOCIALES Y COLABORATIVAS
DE
ACUERDO CON EL PROYECTO
A DESARROLLAR
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
APLICAR HERRAMIENTAS
OFIMTICAS, REDES
SOCIALES Y COLABORATIVAS
DE
ACUERDO CON EL PROYECTO
A DESARROLLAR
Ambiente de
formacin
ESCENARIO(Aula,
Laboratorio,
taller, unidad
productiva) y
elementos y
condiciones de
seguridad
industrial, salud
ocupacional y
medio ambiente
Ambiente de
aprendizaje
equipado con
mximo 30 PCs con
Microsoft Office
conectados en red.
Conectividad a
Internet. Video
Beam.
Sealtica de
seguridad y
prevencin.
MATERIALES DE FORMACIN
DEVOLUTIVO CONSUMIBLE
(Herramienta (unidades
- equipo)
empleadas
durante el
programa)
30 PCs
Video Beam
DVDs, CDs
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2. INTRODUCCION
Estimados aprendices:
Esta Gua de Aprendizaje tiene como objetivo
ampliar tus capacidades de abstraccin
frente a la solucin de problemas
desarrollando pequeas aplicaciones usando
un Lenguaje Orientado a Eventos para la
construccin del nivel de presentacin de la
aplicacin utilizando adems, un sistema de gestin de
Base de Datos para Organizar y relacionar la informacin a
recolectar.
modelar el mundo real nos valemos de
Para poder
diferentes diagramas estndares que permiten acercarnos a un diseo previo como
mecanismo de inicio de la implementacin del sistema. Este diseo abstrae los objetos o
entidades que intervienen en el proceso a sistematizar, determinar sus caractersticas y
atributos y analizar la cardinalidad de asignacin presentada entre las respectivas
entidades.
Por tal motivo es importante tener en cuenta que si se requiere
mantener gran volumen de informacin almacenada, organizada
y sobretodo relacionada requerimos de la implementacin de
una Base de Datos.
Por lo tanto, ustedes se enfrentaran a un problema implicado en
el proyecto formativo que se planteara en el desarrollo de la gua
especificando su respectiva solucin mediante el desarrollo de
un sistema de informacin utilizando el software ofimtico
idneo para tal fin.
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En la actualidad el enfoque de Bases de Datos es extensamente utilizado por las ventajas que
presenta respecto a los archivos tradicionales. En este contexto resulta muy relevante la frase
clebre de unos de los genios de la Informtica (Steve Jobs) presentada en la imagen anterior.
Consulte el concepto de Base de Datos y con base a la frase expuesta reflexione el por qu las Bases
de Datos son las soluciones ms eficientes y eficaces para manejar grandes volmenes de
informacin.
Conformar equipos de trabajo de 4 integrantes. Cada lder del equipo mediante una Lluvia de Ideas
socializara las conclusiones generadas en el grupo.
Tiempo establecido: 2 Hrs.
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Diagrama Relacional.
Tabla.
Campo.
Registro.
Clave principal.
Clave fornea.
Cardinalidad.
Consultas.
Formularios.
Informes.
Lenguaje de Programacin.
Dato y tipos de datos.
Variables y constantes.
Instrucciones de asignacin.
Instrucciones condicionales.
Instrucciones repetitivas.
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Cuando un registro de una tabla A puede relacionarse con varios registros de una tabla B.
Distribucin en forma vertical e identifica una columna de una tabla.
Tipo de dato que permite representar un nmero.
En base de datos es sinnimo de cardinalidad.
Representacin de un smbolo, un nmero o una letra.
Plantilla compuesta por controles que especifican una interfaz de acceso a los datos de la BD.
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Como pueden observar a travs de las grficas existen pasos algortmicos requeridos para la
construccin de una Base de Datos. La recoleccin de informacin inicia el proceso y por tal motivo
esta actividad hace parte de la fase de planeacin del proyecto formativo a ejecutar. Es el punto de
partida para la iniciacin del proyecto. Aqu existe una interaccin muy estrecha con la persona a la
que se le va desarrollar el nuevo sistema. Una entrevista directa con el usuario acerca de la
problemtica actual es la base principal para dar el siguiente paso.
Una segunda instancia lograr analizar los requerimientos que se sistematizaran a travs de una Base
de Datos. El tercer paso permitir indicar el esquema de la Base de datos: Tablas, campos y tipos de
datos.
Posteriormente se construir el diseo mediante modelos estndares para su correspondiente
implementacin.
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forneas.
Utilice un software para disear el respectivo Modelo Relacional de acuerdo a los aspectos analizados
previamente.
Tiempo establecido: 20Hrs.
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Aula
Equipo
Historial_mantenimiento
Nombre
Descripcion
Responsable
Nombre
Nombre_aula
Serie
Estado
Marca
Procesador
Disco_duro
ram
Unidad_optica
marca_monitor
serie_monitor
marca_teclado
serie_teclado
Codigo
nombre_equipo
Procedimiento
Respnsable
Fecha
Novedad
Codigo
nombre_equipo
Descripcion
Fecha
Componente
Serie
Nombre_aula
Nombre
Estado
Determinar los requerimientos del sistema previa entrevista con el responsable del rea de
sistemas de la institucin.
Disear el Diagrama Relacional acorde a los requerimientos establecidos.
Construir la Base de Datos teniendo en cuenta el diseo generado y los formatos desarrollados
en la gua de Ofimtica: Uso de Procesador de palabras, hoja de clculo y presentador de
diapositivas. Recuerden que la Base de Datos es uno de los productos o resultados del
Proyecto formativo.
Realizar el respectivo manual de usuario utilizando el correspondiente procesador de palabras.
Actualice el informe creado en la Gua de Aprendizaje 2 para documentar las actividades
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Actividades de evaluacin.
Evidencias de Aprendizaje
Evidencias de Conocimiento:
Conceptos
de Bases de Datos.
Publicado en LMS.
Evidencias de Producto:
Base de Datos.
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
Tcnica de evaluacin: Formulacin de
preguntas.
Instrumento de evaluacin:
Cuestionario.
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AMBIENTES DE
APRENDIZAJE TIPIFICADOS
DURACIN
(Horas)
Descripcin
RECOLECCION DE
LA INFORMACION
Materiales de formacin
(consumibles)
100
Cantidad
30 PC,s
1 Video Beam
30 Suites.
Descripcin
Cantidad
DVDs o CDs
Hojas de
cuadernillo.
Resma de papel
carta.
30 DVD
40 hojas de
Cuadernillo.
1 resma de Papel
carta.
Especialidad
Ing. De sistemas
Cantidad
ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller, unidad
productiva)y elementos y
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente
Ambiente de aprendizaje
equipado con mximo 30 PCs
con Suite Ofimtica instalada
conectados en red. Conectividad
a Internet. Video Beam.
Sealtica de seguridad y
prevencin.
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
Base de Datos: Conjunto de datos que se encuentran organizado y relacionados y que solventan una necesidad de
tratamiento de informacin.
Lenguaje de programacin: Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una
mquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintcticas y semnticas que definen
su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente.
Aplicacin: Programa diseado para una determinada funcin, como los procesadores de texto o las planillas de
clculo.
Algoritmo: Conjunto de pasos que se ejecutan de forma ordenada y que conducen a la solucin de un problema.
Variable: Elemento que permite almacenar datos. Su valor puede variar durante la ejecucin del programa.
Constante: Su valor nunca vara durante la ejecucin del programa.
Condicional: Instruccin que se ejecuta de acuerdo a un criterio de evaluacin.
Estructura Repetitiva (Ciclo): Elemento que se ejecuta un determinado nmero de veces de acuerdo a una
condicin.
ATRIBUTOS: Caractersticas o propiedades asociadas al conjunto de entidades o relaciones y que toman valor en
una entidad en particular.
BASE DE DATOS: Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su
posterior uso.
CARDINALIDAD: Indica el nmero de entidades de determinado conjunto, que se relacionan con una o muchas
entidades de otro conjunto.
DIAGRAMA ENTIDAD RELACION: Herramienta para el modelado de datos que permite representar las entidades
relevantes de un sistema de informacin as como sus relaciones y propiedades.
ENTIDAD: Representa un objeto que tiene vida propia en el sistema que se est modelando, tanto tangible como
intangibles.
LLAVE PRIMARIA: Identificador nico en una entidad, la cual es escogida por el diseador o programador, su valor
no se altera o cambia.
LLAVE FORANEA: Es la llave primaria de una entidad con la que tiene una relacin directa.
RELACIONES: Hace referencia a la asociacin o vinculacin existente entre dos o ms entidades.
SISTEMA DE INFORMACION: Conjunto de elementos que orientados, determinan el tratamiento que se le debe
hacer a los datos e informacin.
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6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
INSTRUCTORES:
ING. CESAR DAVID FERNANDEZ GRUESO
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