Escola de Informtica
Linguagem Pascal
por
Dr. Paulo Roberto Gomes Luzzardi
luzzardi@atlas.ucpel.tche.br
http://gcg.ucpel.tche.br/luzzardi
Bibliografia
CARROLL, David W. - Programao em TURBO PASCAL McGraw-Hill
RAMALHO, Luciano & PRATES, Rubens - Turbo Pascal, Carto de Referncia, Livros Tcnicos
e Cientficos Editora S.A.
1
Contedo Programtico
1. Introduo Linguagem Pascal
1.1 Histrico
1.2 Objetivos
1.3 Caractersticas de um Sistema em uma Linguagem Ideal
2. Ambiente Turbo Pascal
2.1 File
2.2 Edit
2.3 Run
2.4 Compile
2.5 Options
2.6 Debug
2.7 Break/watch
2.8 Como usar o DEBUG
3. Estrutura de um Programa Pascal
3.1 Identificadores
3.2 Comentrios
3.3 Estrutura Geral
3.4 Definio de Tipos (Type)
4. Tipos de dados
4.1 Integer
4.2 Real
4.3 Byte
4.4 Char
4.5 Boolean
4.6 String
4.7 Array
4.8 Word
4.9 ShortInt
4.10 LongInt
5. Operadores
5.1 Operadores Aritmticos
5.1.1 Com Reais
5.1.2 Com Inteiros
5.1.3 Hierarquia dos Operadores
2
12.12 FillChar
13. Procedures e Functions
13.1 Variveis Locais e Globais
13.2 Parmetros
13.3 Passagem de Parmetro por Valor
13.4 Passagem de Parmetro por Referncia
13.5 Function
13.6 Procedure
14. Arquivos
14.1 Procedimentos
14.1.1 Assign
14.1.2 Close
14.1.3 Erase
14.1.4 Read
14.1.5 Write
14.1.6 ReName
14.1.7 Reset
14.1.8 ReWrite
14.1.9 Seek
14.2 Funes
14.2.1 Eof
14.2.2 FilePos
14.2.3 FileSize
14.2.4 SizeOf
14.3 Como Definir um Registro (Record)
15. Grficos
15.1 Placas Grficas
15.1.1 CGA
15.1.2 EGA
15.1.3 VGA
15.2 Coordenadas de Tela
15.2.1 CGA
15.2.2 EGA
5
15.2.3 VGA
15.3 Deteco e Inicializao da Tela Grfica
15.4 PutPixel (Pontos)
15.5 Line (Linhas)
15.6 Rectangle (Retngulos)
15.7 Circle (Crculos)
15.8 Arc (Arcos)
15.9 DrawPoly (Polgonos)
15.10 SetColor e SetBkColor (Cor de Frente e Cor de Fundo)
15.11 OutTextXY e SetTextStyle (Textos)
15.12 Preenchimento (Pintura)
15.12.1 Retngulos (Bar)
15.12.2 Polgonos (FillPoly e FloodFill)
15.13 Ativao de Janelas
15.13.1 Janela Ativa
15.13.2 Limpar Janela Ativa
15.13.3 Salvar e Recuperar Janelas Grficas
16. Criao de Unidades ("Units")
16.1 Como Criar um Unidade
16.2 Exemplo de Criao de uma Unidade
16.3 Exemplo de Programa que usa uma Unidade
17. Memria de Vdeo
18. Passagem de Parmetros pela Linha de Comandos do Sistema Operacional
19. Ponteiros
19.1 Tipos de Alocao de Memria
19.1.1 Alocao Esttica
19.1.2 Alocao Dinmica
19.2 Acesso Direto a Memria
19.3 Acesso Direto a Memria de Vdeo
19.4 Listas Encadeadas
19.5 Filas e Pilhas
19.6 Listas Duplamente Encadeadas
20. Interrupes
6
1.2 Objetivos
a) Ensino da Programao, pois uma linguagem didtica;
b) Programao Estruturada.
E dit
Line 1
janela de edio
M essage / Watch
janela de mensagens do ambiente
janela de assistncia (debug)
F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-M ake F10-M enu
Alt: F1-Last help F3-Pick F6-Swap F7/F8-Prev/next error
Pick (Pegar)[ALT][F3]
exibida uma lista com os nomes dos ltimos arquivos que foram carregados. O
programador pode selecionar um deles (seta acima ou abaixo) e ento carreg-lo do Disco para o
Editor. Os nomes dos arquivos ficam armazenados em um arquivo chamado "TURBO.PCK".
New (Novo)
Permite ao programador editar um "novo" arquivo. Este arquivo possui o nome de
"NONAME.PAS", este nome deve ser renomeado quando o arquivo for salvo no disco (F2).
Directory (Diretrio)
Exibe o diretrio do disco corrente, de acordo com uma mscara especificada, permite ainda,
que um arquivo seja carregado.
Build (Construir)
Recompila todos os arquivos relacionados ao arquivo primrio ("Primary File").
10
11
Memory Sizes (Stack size, Low heap limit ou High heap limit): Permite configurar o mapa
de memria de um arquivo de cdigo resultante, ou seja, o tamanho da memria.
Stack size: Permite especificar o tamanho do segmento da pilha em bytes.
Low heap limit: Permite especificar o limite inferior da pilha.
High heap limit: Permite especificar o limite superior da pilha.
Linker
Permite especificar diferentes modalidades de gerao do mapa do "linker" e o destino do
"link buffer".
Map file (OFF, Segments, Publics ou Detailed):
OFF: Arquivo "*.MAP" no gerado.
Segments: Inclui informaes do segmento de memria no arquivo *.MAP.
Publics: Inclui informaes sobre smbolos, procedure/function no arquivo *.MAP.
Detailed: Informaes mais detalhadas do que as anteriores.
Link buffer (Memory ou Disk): Define o destino do "Link buffer".
Memory: Mais rpido, mas no aceita programas grandes;
Disk: Mais lento, mas aceita programas maiores.
Environment (Ambiente)
Permite configurar o ambiente de trabalho.
Config auto save (ON ou OFF): Se ligado, atualiza o arquivo de configurao
("TURBO.TP") quando o programador sai do Turbo Pascal.
Edit auto save (ON ou OFF): Salva automaticamente o arquivo fonte quando o arquivo for
executado ("Run") ou quando da sada para o Sistema Operacional ("Quit" ou "Os shell").
Backup files (ON ou OFF): Gera arquivo "*.BAK" quando o arquivo fonte for salvo.
Tab size 8: Especifica o tamanho da tabulao horizontal do editor (tab) (2 at 16 brancos).
Zoom windows (ON ou OFF): se ligada, as janelas Edit, Watch ou OutPut esto
expandidas.
Screen size (25 line display ou 43/50 line display): Permite selecionar o nmero de linhas na
tela: 25 placa CGA, 43 placa EGA e 50 placa VGA.
12
Directories (Diretrio)
Permite especificar drive:\path para diretrios dos arquivos usados e gerados pelo turbo.
Turbo Directory: Diretrio dos arquivos do Turbo Pascal (drive:\path), normalmente:
C:\LING\TP.
EXE & TPU Diretory: Diretrio dos arquivos "*.EXE" (executveis) e "*.TPU"
(unidades).
Include Diretories: Especifica o diretrio dos arquivos utilizados pela diretiva de incluso
de fontes {$I}.
Unit Diretories: Especifica o diretrio dos arquivos fontes de unidades ("*.PAS" das
unidades).
Object Directories: Especifica o diretrio dos arquivos objetos "*.OBJ".
Pick File Name: Especifica o drive, caminho e nome do arquivo de seleo "*.PCK".
Current Pick File: Indica o drive, caminho e nome do arquivo de seleo corrente.
Parameters (Parmetros)
Permite a especificao de parmetros para que o programa possa ser compilado na
memria.
13
14
15
3.2 Comentrios
O programador pode, dentro do seu programa, fazer comentrios sem que o cdigo seja
compilado, isto pode ser feito de duas maneiras:
(* aqui comea o programa *)
ou
{ aqui comea o programa }
(* opcional *)
(* ------------------------------------------------- Unidades *)
Uses Crt,Printer,Graph;
// unidades
(* ---------------------------------------------- Declaraes *)
Const
x = 100;
PI = 3.1415;
16
UP = #72;
LEFT = #75;
RIGHT = #77;
DOWN = #80;
PGUP = #73;`
PGDN = #81;
ENTER = #13;
ESC = #27;
BACKSPACE = #8;
{tecla acima}
{tecla esquerda}
{tecla direita}
{tecla abaixo}
{tecla pagina acima}
{tecla pagina abaixo}
{tecla RETURN ou ENTER}
{tecla ESC}
{tecla BACKSPACE}
A,B: Integer;
C: Real;
N: Nome;
(* ----------------------------------------------- Definies *)
Procedure nome_do_procedimento(parmetros);
Begin
comandos;
End;
Function nome_da_funo(parmetros): TIPO DA FUNAO;
Begin
comandos;
End;
(* --------------------------------------- Programa Principal *)
Begin
comandos;
End.
TIPO_DATA = Record
ano: Integer;
mes: 1..12;
dia: 1..31;
End;
TIPO_NOME: String[80];
17
Var
Data: TIPO_DATA;
Nome: TIPO_NOME;
Begin
ClrScr;
Data.ano := 1995;
Data.mes := 12;
Data.dia := 19;
Nome := _UCPel';
4. Tipos de Dados
4.1 - Integer: (2 bytes)
Faixa: [0 255]
Sexo := 'F';
Opcao := '1';
Letra := 'a';
Operacao := '+';
Caracter := #65;
Letra := CHR(66);
{ Letra A }
{ Letra B }
Continua: Boolean;
X,Y: Integer
Begin
Continua := FALSE;
Repeat
ReadLn(X);
ReadLn(Y);
If X = Y then
Continua := TRUE;
Until Continua;
Begin
ClrScr;
For I := 1 to 10 do
Begin
Write('Nome: ');
Readln(Nome[I]);
Write('Nota: ');
Readln(Nota[I]);
End;
For I := 1 to 40 do
19
Begin
Write('Letra: ');
Letra[I] := ReadKey;
End;
(0 65535)
(-128 127)
(-2147483648 2147483647)
5. Operadores
5.1 - Operadores Aritmticos
5.1.1 - Com REAIS
+
*
/
Adio
Subtrao
Multiplicao
Diviso
Adio
Subtrao
Multiplicao
Diviso com resultado real
Resultado inteiro da diviso
Resto da diviso
Uses Crt;
Var
X,Y: Integer;
Divisao: Real;
Resto,Quociente: Integer;
Begin
ClrScr;
X := 7;
20
Y := 2;
Divisao := X / Y;
Resto := X Mod Y;
Quociente := X Div Y;
7
1
{ Divisao = 3,5 }
{ Resto = 1 }
{ Quociente = 3 }
2
3
Igual
Diferente
Maior ou igual
Menor ou igual
Menor
Maior
Not A
21
Condio B
5.3.3 - Or (ou):
Condio A
OR
Condio B
Condio B
Exemplo (1):
Repeat
Ch := ReadKey;
Until Ch In ['S','s','N','n'];
(* verdadeiro quando Ch igual a: 'S','s','N','n' *)
igual a:
22
Repeat
Ch := ReadKey;
Until (Ch = 'S') Or (Ch = 's') Or (Ch = 'N') Or (Ch = 'n');
(* verdadeiro quando Ch igual a: 'S','s','N','n' *)
Exemplo (2):
Repeat
ReadLn(X);
Until X In [1,2,3,4,5];
(* verdadeiro quando X igual a: 1,2,3,4,5 *)
(* ou X In [1..5]; *)
igual a:
Repeat
ReadLn(X);
Until (X=1) or (X=2) Or (X=3) Or (X=4) Or (X=5);
(* verdadeiro quando X igual a: 1,2,3,4,5 *)
(* i := i + 1 *)
(* i := i + 5 *)
5.5.2 Dec
Procedimento que permite o decremento de uma varivel inteira.
Modo de Usar: Dec(varivel,passo);
Dec(i);
Dec(i,5);
(* i := i - 1 *)
(* i := i - 5 *)
6. Funes Padres
6.1 - Exp(x): Funo exponencial ex
6.2 - Abs(x): Valor absoluto (valor sempre positivo).
23
7. Comandos
7.1 Tipos de Comandos
7.1.1 Seqncia
um tipo de comando que no fluxo lgico do programa executado e o controle passa para
o prximo comando.
Exemplo:
Var Nome: String;
Begin
ClrScr;
Write('Nome: ');
Readln(Nome);
Else
WriteLn('Negativo');
7.1.4 Atribuio
um tipo de comando que permite que uma expresso (equao) seja resolvida e o seu valor
atribudo (igualado a uma varivel).
Exemplo:
i := 1;
x := x + 1;
x1 := (- b + sqrt(sqr(b) - 4 * a * c)) / (2 * a);
Modo de usar:
If condio Then
comando;
Se a condio verdadeira ento o comando executado, seno executado o prximo
comando.
ou
If condio Then
comando 1
Else
comando 2;
Se a condio verdadeira o comando 1 executado seno executado o comando 2.
Comando, comando 1 e comando 2 podem ser simples ou compostos.
7.4 - Comando Case ... Of ... Else ... End (Comando de Seleo)
Modo de usar:
Case varivel
OF
constante 1: comando 1;
constante 2: comando 2;
.
.
.
.
constante n: comando n;
End;
Se a varivel igual a alguma constante o comando correspondente executado, se
nenhuma constante for encontrada o comando ser terminado.
ou
Case varivel
Of
constante 1: comando 1;
constante 2: comando 2;
.
.
.
.
.
.
constante n: comando n;
Else
26
comandos;
End;
Se a varivel for igual a alguma constante, o comando correspondente executado, se
nenhuma constante for encontrada os comandos aps o Else so executados, logo aps o comando
Case terminado.
Observao: A varivel no pode ser Array, String e Real.
Case letra
Of
'a'..'z': WriteLn('Minsculas');
'A'..'Z': WriteLn('Maisculas');
'0'..'1': WriteLn('Nmero');
Else
WriteLn('Caracter Especial');
End;
Case digito
Of
'0': WriteLn('Zero');
'1': WriteLn('Um');
'2': WriteLn('Dois');
:
'9': WriteLn('Nove');
Else
WriteLn('ERRO: No um Nmero');
End;
End;
For i := 1 To n-1 Do
For j := i+1 To n Do
Begin
WriteLn('i=',i,' | j=',j);
ch := ReadKey;
End;
i := 0;
Repeat
WriteLn('i = ',i);
i := i+1;
Until KeyPressed;
8. Entrada e Sada
8.1 Entrada pelo Teclado
ReadLn: Procedimento que permite entrada de dados via teclado. A varivel x pode ser de
qualquer tipo.
ReadLn(x);
ReadKey: Funo que permite a entrada de um caracter sem pressionar a tecla <ENTER>. A
varivel deve ser do tipo Char e necessrio usar a unidade Crt;.
Uses Crt;
Var Tecla: Char;
Begin
29
ClrScr;
Write('Digite uma TECLA: ');
Tecla := ReadKey;
WriteLn('Voc digitou: ',Tecla);
End.
Observao:
WriteLn(lst,#12);
WriteLn(lst,#15);
80
40 ou 80 Colunas
25 Linhas
Tela
25
Uses Crt;
Begin
ClrScr;
GotoXY(30,12);
Write('Turbo Pascal');
GotoXY(34,13);
Write('5.5');
Procedimento que permite que uma linha seja apagada. obrigatrio o uso da Unidade Crt.
Uses Crt;
Var L: Byte;
Begin
TextBackGround(WHITE);
ClrScr;
TextColor(BLACK);
For L := 1 to 24 do
Begin
GotoXY(40,L);
DelLine;
End;
End.
{ x em milisegundos }
Nmero
Nome
Cor
0
1
2
3
4
5
6
7
Black
Blue
Green
Cyan
Red
Magenta
Brown
LightGray
preto
azul
verde
azul claro
vermelho
rosa
marrom
cinza
32
Nmero
Nome
Cor
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Black
Blue
Green
Cyan
Red
Magenta
Brown
LightGray
DarkGray
LightBlue
LightGreen
LightCyan
LightRed
LightMagenta
Yellow
White
preto
azul
verde
azul claro
vermelho
rosa
marrom
cinza
cinza brilhante
azul brilhante
verde brilhante
azul claro brilhante
vermelho brilhante
rosa brilhante
amarelo
branco
(Xi,Yi)
(Xf,Yf)
33
Modo de Usar:
Window(Xi,Yi,Xf,Yf);
Observao: Aps setar uma janela ativa a posio (1,1) passa ser o canto superior esquerdo.
34
11.1 Vetores
um tipo particular de matriz onde cada elemento possui s um ndice (unidimensional).
O programa exemplo abaixo, permite a entrada de nomes e idades, logo aps imprime todos
os nomes e idades contidos na memria.
Program Vetor;
Uses Crt;
Const QUANT = 255;
Var Nome: Array[1..QUANT] of String[40];
Idade: Array[1..QUANT] of Byte;
I,N: Byte;
Ch: Char;
Begin
ClrScr;
I := 1;
Repeat
Write('Nome: ');
ReadLn(Nome[i]);
(* entrada de um nome *)
Write('Idade: ');
ReadLn(Idade[i]);
(* entrada de uma idade *)
Inc(I);
Write('Continua [S]im ou [N]o ? ');
Repeat
Ch := ReadKey;
Until Ch IN ['S','s','N','n'];
Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT);
N := I - 1;
(* nmero de elementos *)
For I := 1 To n Do
Begin
35
WriteLn('Nome: ',Nome[i]);
WriteLn('Idade: ',Idade[i]);
Ch := ReadKey;
End;
End.
11.2 Matriz
um tipo de dado que permite que uma varivel contenha vrios elementos de mesmo tipo.
Cada elemento possui dois ou mais ndices (bidimensional, tridimensional, etc) que o diferencia dos
outros elementos.
O programa abaixo, calcula a soma de duas matrizes: C = A + B.
Program vetor;
Uses Crt;
Const QUANT = 10;
Var
A,B,C: Array[1..QUANT,1..QUANT] of Real;
Col,Lin,J,M,N: Byte;
Ch: Char;
Begin
ClrScr;
Write('Informe a ORDEM da MATRIZ (MxN): ');
Repeat
Write('Nmero de Linhas (M): ');
Readln(M);
Until (M >= 1) And (M <= QUANT);
Repeat
Write('Nmero de Colunas (N): ');
Readln(N);
Until (N >= 1) And (N <= QUANT);
For Lin := 1 To M Do
For Col := 1 To N Do
Begin
Write('A[',Lin,',',Col,'] = ');
Readln(a[Lin,Col]);
Write('B[',Lin,',',Col,'] = ');
Readln(b[Lin,Col]);
End;
For Lin := 1 To M Do
For Col := 1 To N Do
Begin
C[Lin,Col] := A[Lin,Col]+B[Lin,Col];
Write('C[',Lin,',',Col,'] = ',C[Lin,Col]);
Ch := ReadKey;
End;
End.
36
37
12.2 Ord
Funo que retorna o cdigo ASCII correspondente ao caracter da tabela ASCII.
Modo de Usar: Ord(caracter: Char): Byte;
Uses Crt;
Var
Codigo: Byte;
Caracter: Char;
Begin
Repeat
ClrScr;
Write('Caracter: ');
Caracter := ReadKey;
Codigo := Ord(Caracter);
WriteLn('Caracter :',Caracter,' Cdigo ASCII: ',Codigo);
Until Caracter = #13;
(* #13 o cdigo da tecla <ENTER> *)
End.
12.3 Concat
Funo que retorna as strings s1,s2,... sn concatenadas, ou seja, unidas.
Modo de Usar: Concat(s1,s2,... sn: String[]): String[];
Uses Crt;
Var
S1,S2,S3: String[7];
Sr: String[21];
Begin
39
ClrScr;
S1 := 'Turbo ';
S2 := 'Pascal ';
S3 := '5.5';
Sr := Concat(S1,S2,S3);
WriteLn(S1);
WriteLn(S2);
WriteLn(S3);
WriteLn(Sr);
Repeat Until KeyPressed;
End.
12.4 Copy
Funo que retorna uma substring a partir de outra string.
Modo de Usar: Copy(s: String[], incio, tamanho: Byte): String[];
Uses Crt;
Var
Velha: String[15];
Nova: String[10];
Begin
ClrScr;
Velha := 'MICROCOMPUTADOR';
Nova := Copy(velha,6,10);
WriteLn(Velha);
WriteLn(Nova);
Repeat Until KeyPressed;
End.
(* Nova := 'COMPUTADOR' *)
12.5 Delete
Procedimento que remove caracteres de uma string.
Modo de Usar: Delete(s: String[],incio,tamanho: Byte);
Uses Crt;
Var Velha: String[15];
Begin
ClrScr;
Velha := 'MICROCOMPUTADOR';
Delete(Velha,6,10);
WriteLn(Velha);
(* Velha := 'MICRO' *)
Repeat Until KeyPressed;
End.
40
12.6 Insert
Procedimento que insere s1 em s2 na posio desejada gerando uma nova string.
Modo de Usar: Insert(s1,s2: String[],posio: Byte);
Uses Crt;
Var
S1: String[2];
S2: String[17];
Begin
ClrScr;
S1 := 'ES';
S2 := 'MICROCOMPUTADOR';
Insert(S1,S2,16);
WriteLn(S1);
WriteLn(S2);
(* S2 := 'MICROCOMPUTADORES' *)
Repeat Until KeyPressed;
End.
12.7 Length
Funo que retorna o nmero de caracteres de uma string
Modo de Usar: Length(s: String[]): Byte;
Uses Crt;
Var Nome: String[40];
Begin
ClrScr;
Write('Digite seu Nome: ');
Readln(Nome);
Write(Nome,' seu Nome tem: ',Length(Nome),' caracteres');
Repeat Until KeyPressed;
End.
12.8 Pos
Funo que retorna a posio de s1 em s2 (0 se no encontrar).
Modo de Usar: Pos(s1,s2: String[]): Byte;
Uses Crt;
Var
S1: String[6];
41
S2: String[15];
Posicao: Integer;
Begin
ClrScr;
S1 := 'COMPUT';
S2 := 'MICROCOMPUTADOR';
Posicao := Pos(S1,S2);
If Posicao<>0 then
Write('String Encontrada na Posio: ',Posicao)
Else
Write('String no encontrada');
Repeat Until KeyPresssed;
End.
12.9 Str
Procedimento que converte um valor nmerico (Real ou qualquer tipo de inteiro) em String.
O tamanho do nmero dado pelo tamanho da String, sendo que um byte deixado para o sinal.
Modo de Usar: Str(valor: Integer ou Real, s: String[]);
Uses Crt;
Var
N: Real;
S: String[7];
Begin
ClrScr;
N := 3.14151617;
Str(N,S);
WriteLn('String: ',S);
Repeat Until KeyPressed;
End.
(* S := '3.1415' *)
12.10 UpCase
Funo que retorna o caracter convertido em letra maiscula.
Modo de Usar: UpCase(ch: Char): Char;
Uses Crt;
Var Ch: Char;
Begin
ClrScr;
Repeat
Write('Digite uma Tecla: ');
Ch := ReadKey;
42
WriteLn(UpCase(Ch));
Until UpCase(Ch) = 'F';
End.
Uses Crt;
Var Ch: Char;
Begin
ClrScr;
Repeat
Write('Confirma [S]im ou [N]o ?');
Ch := UpCase(ReadKey);
Until Ch In ['S','N'];
End.
12.11 Val
Procedimento que converte uma string em valor nmerico (Real ou qualquer tipo de
inteiro), se a string possuir letras, a varivel erro retorna a posio da letra (pois no nmerica),
seno retorna zero.
Modo de Usar: Val(s: String[], valor: Real ou Integer, erro: Integer);
Uses Crt;
Var
S: String[10];
Valor: Integer;
Erro: Integer;
Begin
ClrScr;
Repeat
Write('Digite alguma coisa [Fim para Finalizar]: ');
Readln(S);
Val(S,Valor,Erro);
If Erro=0 then
Begin
WriteLn('SEM ERRO');
WriteLn('Nmero: ',Valor);
End
Else
WriteLn('ERRO: ',Erro);
Until (S = 'FIM') or (S = 'fim');
End.
12.12 FillChar
Procedimento que inicializa uma varivel string com caracteres repetitivos.
43
Varivel Global
Todas as variveis definidas fora de todas as funes so chamadas globais e podem ser
referenciadas em qualquer parte do programa inclusive dentro das funes e procedimentos.
Observaes:
a)Todas as variveis usadas no programa principal so globais e devem, obrigatoiamente ser
definidas no "Var".
b)As variveis locais tem prioridade sobre as variveis globais.
c)Tambm existem constantes ("Const"), tipos ("Type"), procedimentos ("Procedure") e funes
("Function") locais.
d)Todos os parmetros so locais, por esta razo, no necessitam ter o mesmo nome das variveis
de chamada.
Program Exemplo;
Uses Crt;
Var
Base,Expoente,Resultado: Real;
Tecla: Char;
Procedure TROCA(Var x,y:Real);
Var temp: Real;
Begin
temp := x;
44
x := y;
y := temp;
End;
Function ELEVA (b,e: Real): Real;
Var pot: Real;
Begin
pot := exp(log(b)*e);
ELEVA := pot;
(* Sada da Funo *)
End;
Begin
Repeat
ClrScr;
WriteLn('Base: ');
Readln(Base);
WriteLn('Expoente: ');
Readln(Expoente);
Resultado := ELEVA(Base,Expoente);
WriteLn('Resultado: ',Resultado:7:2);
TROCA(Base,Expoente);
(* Chamada do Procedimento *)
Resultado := ELEVA(Base,Expoente);
(* Chamada da Funo *)
WriteLn('Resultado: ',Resultado:7:2);
WriteLn('Continua [S]im [N]o ? ';
Repeat
Tecla := ReadKey;
Until Tecla IN ['S','s','N','n'];
Until Tecla IN ['N','n'];
End.
Variveis Globais: Base, Expoente, Resultado e Tecla.
Variveis Locais:
13.2 Parmetros
So todas as variveis que num procedimento ("Procedure") ou Funo ("Function") esto
entre parnteses. Existem parmetros de entrada e sada (so os mesmos, a diferena se so
alterados ou no).
Chamada: TROCA(Var x,y: Real); (* Procedimento *)
Entrada
e
Sada
x
y
TROCA
45
End;
Entrada
e
Sada
x
y
Funo
Resultado
Retorno
Entrada
e
x
y
z
Procedimento
Sada
Entrada
x
y
z
Procedimento
47
a
Sada
Procedimento
b
Procedimento
End;
End;
Begin
Repeat
ClrScr;
WriteLn('Calcula Razes');
WriteLn;
WriteLn('Qual o valor de A: ');
Readln(A);
WriteLn('Qual o valor de B: ');
Readln(B);
WriteLn('Qual o valor de C: ');
Readln(C);
BASCARA(A,B,C);
Write('Continua [S]im ou [N]o ? ');
Repeat
Tecla := UpCase(ReadKey);
Until Tecla IN ['S','N'];
Until Tecla = 'N';
End.
Program Comandos;
(* Procedimento Tipo A *)
Uses Crt;
Var
A,B,C: Real;
Delta,R,I: Real;
X1,X2: Real;
Tecla: Char;
Procedure BASCARA (a,b,c: Real;VAR delta,r,i: Real);
Var delta,x1,x2,r,i: Real;
Begin
delta := sqr(b)-4*a*c;
(* Determinante *)
r := -b/(2*a);
(* Parte Real *)
i := sqrt(abs(delta))/(2*a);
(* Parte imaginaria *)
End;
Begin
Repeat
ClrScr;
WriteLn('Calcula Raizes');
WriteLn;
WriteLn('Qual o valor de A: ');
Readln(A);
WriteLn('Qual o valor de B: ');
Readln(B);
WriteLn('Qual o valor de C: ');
Readln(C);
BASCARA(A,B,C,Delta,R,I);
49
14. Arquivos
a
Ponteiro
a
b,c,d
e,f,g,h
3
:
Identificao do Registro
Campos
Registros
f) A cada leitura ou gravao o ponteiro aponta para o prximo registro (Acesso seqencial);
g) Pode-se ainda, apontar para qualquer registro (Acesso Randmico) atravs do procedimento
Seek.
Tipos de Arquivos:
Texto
Tipo de Arquivo formado de caracteres organizados em linhas. No final de cada linha
existem dois caracteres de controle LF (#10) + CR (#13).
Como Definir:
Var Arquivo: Text;
Reg: Char;
Binrio
Tipo de Arquivo usado para armazenar tipos de dados diferentes.
Type Registro = Record
Nome: String[30];
Idade: Byte;
Salrio: Real;
End;
Var Arquivo: File Of Registro;
Reg: Registro;
14.1 Procedimentos
14.1.1 Assign
Procedimento que associa o nome externo do arquivo (DISCO) ao nome interno do
arquivo dentro do programa (File Of).
Modo de Usar: Assign(Arq: File Of ..., nome_arquivo: String[]);
Exemplo: Arquivo Genrico
Var
Begin
51
ClrScr;
Write('Informe o Nome do Arquivo: ');
Readln(Nome_arquivo);
Assign(Arq,Nome_arquivo);
ou
Exemplo: Arquivo Especfico
Var
Begin
ClrScr;
Assign(Arq,'B:\FILES\AGENDA.DAT');
(* Drive:\Path\Nome *)
14.1.2 Close
Procedimento que permite fechar um arquivo.
Modo de Usar: Close(Arq: File Of ...);
14.1.3 Erase
Procedimento que permite deletar um arquivo no disco.
Modo de Usar: Erase(drive: Arq: File Of ...);
14.1.4 Read
Procedimento que permite ler campos ou registros do arquivo contido no disco.
Modo de Usar: Read(Arq: File Of ..., registro ou campo);
14.1.5 Write
Procedimento que permite gravar campos ou registros no arquivo contido no disco.
Modo de Usar: Write(Arq: File Of ..., registro ou campo);
14.1.6 ReName
Procedimento que permite renomear o arquivo no disco.
52
53
14.1.7 Reset
Procedimento que permite abrir de um arquivo.
Modo de Usar: Reset(Arq: File Of ...);
Na abertura de um arquivo, deve ser verificado sua existncia, pois se o arquivo no existir
haver um erro em tempo de execuo (Run Time Error), e o programa ser abortado, para que isto
no acontea feito o seguinte:
Program Exemplo;
Uses Crt;
Var
Arq: File Of Integer;
Reg; Integer;
Nome_arquivo: String[14];
Begin
ClrScr;
Write('Nome do Arquivo: ');
ReadLn(Nome_arquivo);
Assign(Arq,Nome_arquivo);
{$I-} Reset(Arq) {$I+};
Observao: {$I-} e {$I+} so diretivas de compilao que foram o compilador a no abortar se
houver um erro em tempo de execuo (RunTime Error), fazendo ainda com que a varivel prdefinida "IoResult" retorne com a informao se houve erro ou no da seguinte maneira:
IoResult = 0
IoResult <> 0
Arquivo EXISTE
Arquivo NO EXISTE
If IoResult = 0 Then
WriteLn('Arquivo EXISTE')
Else
WriteLn('ERRO: Arquivo NO EXISTE')
14.1.8 ReWrite
Procedimento que permite criar um arquivo em disco, se o arquivo no existe, criado, se
existe apagado, e o ponteiro do arquivo posicionado no registro zero.
Modo de Usar: ReWrite(Arq: File Of ...);
14.1.9 Seek
54
14.2 Funes
14.2.1 EOF (End Of File)
Funo que retorna TRUE se o ponteiro do arquivo chegou ao fim do arquivo, FALSE
enquanto no for fim de arquivo.
Modo de Usar: EOF(Arq: File Of ...): Boolean;
14.2.2 FilePos
Funo que retorna a posio do registro corrente, ou seja, a posio do ponteiro no arquivo
(o primeiro registro Zero).
Modo de Usar: FilePos(Arq: File Of ...): Integer;
14.2.3 FileSize
Funo que retorna o nmero de registros do arquivo, "zero" se no existir nenhum registro.
Modo de Usar: FileSize(Arq: File Of ...): Integer;
14.2.4 SizeOf
Funo que retorna o nmero de bytes ocupado por uma varivel.
Modo de Usar: SizeOf(tipo ou varivel): Word;
Reg: REGISTRO;
Nome_do_arquivo: String[14];
Ch: Char;
(* Definio do Registro *)
Begin
ClrScr;
Write('Nome do Arquivo: ');
ReadLn(Nome_do_arquivo);
Assign(Arq,Nome_do_arquivo);
{$I-} Reset(Arq) {$I+};
If IoResult <> 0 Then
Begin
ReWrite(Arq);
Repeat
Write('Nome: ');
ReadLn(Reg.nome);
Write('Idade: ');
ReadLn(Reg.idade);
Write('Fone: ');
ReadLn(Reg.idade);
Write(Arq,Reg);
(* Grava um Registro no Disco *)
Write('Continua [S]im ou [N]o ? ');
Repeat
Ch := UpCase(ReadKey);
Until Ch IN ['S','N'];
Until Ch ='N';
End
Else
WriteLn('ERRO: Arquivo EXISTE')
Close(Arq);
End.
15. Grficos
15.1 Placas Grficas
15.1.1 CGA
Resoluo:
Observao: Palette um conjunto de cores disponveis, sendo que na placa CGA possui 16 cores.
15.1.2 EGA
56
Resoluo:
15.1.3 VGA
Resoluo:
0 639 ou 319
0 199
15.2.2 EGA
x
y
0 639 ou 319
0 199 ou 349
15.2.3 VGA
x
y
0 639 ou 319
0 199, 349 ou 479
Nome
0
1
2
3
4
5
6
DETECT
CGA
MCGA
EGA
EGA64
EGAMONO
IBM8514
57
7
8
9
10
HERCMONO
ATT400
VGA
PC3270
Program Detecta_Placa;
Uses Crt,Graph;
Var Placa,Modo: Integer;
Begin
Placa := DETECT;
InitGraph(Placa,Modo,'');
(* Procura Arquivos BGI no Diretrio Corrente *)
If GraphResult <> GrOk then
WriteLn('ERRO: Inicializao Grfica');
ou
Program Seta_Placa_VGA;
Uses Crt,Graph;
Var Placa,Modo: Integer;
Begin
Placa := VGA;
(* Placa VGA *)
Modo := VGAHI;
(* Modo 640 x 480, 16 cores *)
InitGraph(Placa,Modo,'D:\\TP\\BGI');
(* Path dos Arquivos *.BGI *)
If GraphResult <> GrOk then
WriteLn('ERRO FATAL: Inicializao Grfica');
Uses Crt,Graph;
Var
Placa,Modo: Integer;
X,Y: Integer;
Cor: Byte;
Begin
Placa := VGA;
Modo := VGAHI;
InitGraph(Placa,Modo,'');
(* Procura arquivos *.BGI no diretrio corente *)
Randomize;
Repeat
X := Random(640);
Y := Random(480);
Cor := Random(16);
PutPixel(X,Y,Cor);
Until KeyPressed;
CloseGraph;
End.
Xc := Random(640);
Yc := Random(480);
Cor := Random(16);
Raio := Random(100);
SetColor(Cor);
Circle(Xc,Yc,Raio);
Until KeyPressed;
CloseGraph;
End.
61
InitGraph(Placa,Modo,'');
(* ------------------------------------ rosto *)
DrawPoly(9,Rosto);
(* ------------------------------------ olho esquerdo *)
Circle(109,74,7);
(* ------------------------------------ olho direito *)
Circle(209,74,7);
(* ------------------------------------ nariz *)
Circle(159,99,15);
(* ------------------------------------ boca *)
Rectangle(109,120,209,128);
(* ------------------------------------ orelha esquerda *)
Arc(59,99,90,270,20);
(* ------------------------------------ orelha direita *)
Arc(259,99,270,90,20);
(* ------------------------------------ cabelos *)
Arc(139,39,0,105,20);
Arc(179,39,75,180,20);
Repeat Until KeyPressed;
CloseGraph;
End.
Nmero
Fontes
Direes
Tamanhos
0
1
2
3
4
DefaultFont
TriplexFont
SmallFont
SansSerifFont
GothicFont
HorizDir
VertDir
0
1
2
:
10
OutTextXY: Permite que um texto seja escrito na tela grfica na posio P (x,y).
Modo de Usar: OutTextXY(X,Y: Integer; Texto: String[]);
Program Texto;
Uses Crt; Graph;
Var Placa,Modo: Integer;
Begin
Placa := VGA;
Modo := VGAHI;
InitGraph(Placa,Modo,'');
SetBkColor(Cyan);
Bar(0,0,639,479);
SetColor(Blue);
SetTextStyle(GothicFont,HorizDir,5);
OutTextXY(100,100,'Turbo Pascal V5.5');
Repeat Until KeyPressed;
End.
Estilos
0
1
EmptyFill
SolidFill
64
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
LineFill
LTSlashFill
SlashFill
BKSlashFill
LTBKSlashFill
HatchFill
XhatchFill
InterLeaveFill
WideDotFill
CloseDotFill
UserFill
Program ESTILOS;
Uses Crt, Graph;
Var
Placa,Modo: Integer;
Estilo: Byte;
Cor: Byte;
Begin
Placa := VGA;
Modo := VGAHI;
InitGraph(Placa,Modo,'');
For Estilo := 1 to 12 do
Begin
Cor := 1 + Random(15);
SetFillStyle(Estilo,a);
Bar(0,0,100,100);
ReadLn;
End;
CloseGraph;
End.
15.12.2 Polgonos
a) FillPoly: usado para pintar um polgono, usando o estilo definido pelo procedimento
SetFillStyle. Este procedimento preenche qualquer polgono fechado, se o polgono estiver aberto
este procedimento preenche at encontrar um objeto fechado.
Modo de Usar: FillPoly(Estilo: Byte; Cor: Byte);
Program Preenche_Polgono;
Uses Crt, Graph;
Const Objeto: Array[1..5,1..2] of Integer = ((159,0),(0,50),(159,199),(319,50),(159,0));
Var
Placa,Modo: Integer;
Estilo: Byte;
Begin
Placa := VGA;
65
Modo := VGAHI;
InitGraph(Placa,Modo,'');
DrawPoly(5,objeto);
(* Plota Polgono Vazado*)
Repeat Until KeyPressed;
For Estilo := 0 to 12 do
Begin
SetFillStyle(Estilo,YELLOW);
(* Define Estilo e Cor *)
FillPoly(5,Objeto);
(* Pinta Polgono *)
ReadLn;
End;
CloseGraph;
End.
b) FloodFill: usado para preencher um polgono, usando o estilo definido pelo procedimento
SetFillStyle. O preenchimento parte de um ponto central Pc (Xc,Yc) do objeto e preenche ao redor
deste ponto at encontrar uma borda com a cor especificada (funo recursiva).
Modo de Usar: FloodFill(Xc,Yc: Integer; Cor_da_Borda: Word);
Program Rosa_dos_Ventos;
Uses Crt, Graph;
Const Pontos = 17;
Rosa: Array[1..pontos,1..2] of Integer = ((159,0),(189,49),(279,24),(239,72),(319,99),
(239,123),(279,173),(189,149),(159,199),(109,149), (39,173),(79,123),
(0,99),(79,72),(39,24),(109,49),(159,0));
Var
Placa,Modo: Integer;
Estilo: Byte;
Begin
Placa := VGA;
Modo := VGAHI;
InitGraph(Placa,Modo,'');
SetColor(YELLOW);
DrawPoly(Pontos,Rosa);
Circle(159,99,20);
SetFillStyle(SOLID_FILL,BLUE);
FloodFill(10,99,YELLOW);
ReadLn;
CloseGraph;
(* Cor da borda *)
(* Imprime Rosa dos Ventos *)
(* Imprime Crculo *)
(* Define Estilo e Cor de Preenchimento *)
(* Preenche a partir do ponto 10,99 *)
End.
(0,0)
(xi,yi)
(xf,yf)
(Xmax,Ymax)
Modo de Usar: SetViewPort(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer; Recorta: Boolean);
Pi (Xi,Yi): Ponto Inicial
Pf (Xf,Yf): Ponto Final
Recorta: TRUE ou FALSE (Varivel que indica se haver recorte na janela ou no).
Program Janela_Ativa_com_Recorte;
Uses Crt,Graph;
Const ENTER = #13;
ESC = #27;
UP = #72;
DOWN = #80;
LEFT = #75;
RIGHT = #77;
Var
Placa,Modo: Integer;
X,Y: Integer;
Tecla: Char;
Begin
Placa := VGA;
Modo := VGAHI;
InitGraph(Placa,Modo,'');
SetFillStyle(SOLID_FILL,GREEN);
Bar(0,0,639,479);
SetViewPort(19,19,300,180,TRUE); (* Teste o programa usando FALSE *)
SetColor(RED);
ClearViewPort;
(* Limpa Janela Ativa *)
X := 319;
Y := 239;
Repeat
SetColor(RED);
Rectangle(X,Y,X+10,Y+10);
Tecla := ReadKey;
SetColor(BLACK);
67
Rectangle(X,Y,X+10,Y+10);
Case Tecla
Of
UP: Dec(Y,5);
DOWN: Inc(Y,5);
LEFT: Dec(X,5);
RIGHT: Inc(X,5);
End;
Until Tecla IN [ENTER,ESC];
End.
Modos
Funo
0
1
2
3
4
CopyPut
XorPut
OrPut
AndPut
NotPut
{ Mov }
{ XOr }
{ Or } ou NormalPut
{ And }
{ Not }
Para definir o ponteiro, que ir conter os pixels da tela, necessrio saber a quantidade de
bytes (poro de memria) para salvar a janela grfica, isto feito da seguinte maneira:
ImageSize: Retorna o nmero de bytes necessrios para conter a janela definida pelos pontos Pi
(Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf).
Modo de Usar: ImageSize(Xi,Yi,Xf,Yf: Word): Word;
GetMem: Procedimento que faz alocao dinnica de memria para o ponteiro p, o qual ocupar n
bytes na memria.
68
Salva_Janela(1,10,10,100,50);
Moldura(10,10,100,50,0,1);
ReadLn;
Salva_Janela(2,30,30,130,80);
Moldura(30,30,130,80,1,2);
ReadLn
Salva_Janela(3,50,50,150,100);
Moldura(50,50,150,100,2,3);
ReadLn;;
Restaura_Janela(3,50,50,150,100);
ReadLn;
Restaura_Janela(2,30,30,130,80);
ReadLn;
Restaura_Janela(1,10,10,100,50);
ReadLn;
CloseGraph;
End.
Implementation
Procedure
70
Const
Type
Var
Begin
comandos;
End;
Function
Const
Type
Var
Begin
comandos;
End;
End.
Observao: Uma unidade um programa Fonte Pascal sem programa principal. Possui extenso
"nome.PAS" e aps compilada, "nome.TPU". A vantagem de uma unidade definida pelo
programador que permite que as "procedure" e "function" sejam usadas em qualquer programa.
End;
(* ---------------------------------- Troca *)
Procedure Troca(VAR x,y: Real);
Var temp: Real;
Begin
temp := x;
x := y;
y := temp;
End;
(* ---------------------------------- Imprime_String *)
Procedure Imprime_String(c,l: Byte; s: String);
Begin
GotoXY(c,l);
Write(s);
End;
(* ---------------------------------- Imprime_Char *)
Procedure Imprime_Char(c,l: Byte; ch: Char);
Begin
GotoXY(c,l);
Write(ch);
End;
(* ---------------------------------- Moldura_Dupla *)
Procedure Moldura_Dupla (xi,yi,xf,yf: Byte);
Var c,l: Byte;
Begin
For c := xi to xf do
Begin
Imprime_Char(c,yi,#205);
Imprime_Char(c,yf,#205);
End;
For l := yi to yf do
Begin
Imprime_Char(xi,l,#186);
Imprime_Char(xf,l,#186);
End;
Imprime_Char(xi,yi,#201);
Imprime_Char(xf,yi,#187);
Imprime_Char(xf,yf,#188);
72
Imprime_Char(xi,yf,#200);
End;
(* ------------------------------------ Moldura_Simples *)
Procedure Moldura_Simples (xi,yi,xf,yf: Byte);
Var c,l: Byte;
Begin
For c := xi to xf do
Begin
Imprime_Char(c,yi,#196);
Imprime_Char(c,yf,#196);
End;
For l := yi to yf do
Begin
Imprime_Char(xi,l,#179);
Imprime_Char(xf,l,#179);
End;
Imprime_Char(xi,yi,#218);
Imprime_Char(xf,yi,#191);
Imprime_Char(xf,yf,#217);
Imprime_Char(xi,yf,#192);
End;
(* -------------------------------- Limpa_Area *)
Procedure Limpa_Area(xi,yi,xf,yf: Byte; cor: Byte);
Begin
TextColor(cor);
Window(xi,yi,xf,yf);
ClrScr;
Window(1,1,80,25);
End;
(* --------------------------- Entrada *)
Procedure Entrada(c,l,t: Byte; Var nome: TIPO; mensagem: TIPO);
Var
ch: Char;
tam,col,i: Byte;
Begin
nome := '';
Gotoxy(c,l);
Write(mensagem,nome);
tam := Length(mensagem);
col := c+tam;
Gotoxy(col,l);
73
i := 1;
Repeat
Repeat
ch := ReadKey;
Until ch IN [#65,#90,#97,#122,#13,#8,#75,#27,#32];
If ch IN [#8,#75] Then
Begin
If i >= 2 Then
Begin
Delete(nome,length(nome),1);
col := col-1;
Imprime_Char(col,l,' ');
Gotoxy(col,l);
i := i-1;
End;
End
Else
If (ch <> #13) and (ch <> #27) Then
Begin
Imprime_Char(col,l,ch);
col := col+1;
nome := nome+ch;
i := i+1;
End;
Until (ch In [#13, #27,]) Or (i >= t);
End;
End.
ReadLn;
End.
Observao: Para executar o programa e, obrigar que a unidade seja compilada novamente, deve-se
compilar com a opo Build do menu Compile.
80 colunas
1 2
1 0 2 4
2
80
25 linhas
25
Fundo
Frente
(* ------------------------ Imprime *)
Procedure Imprime_Caracter(c,l: Byte; caracter: Char);
Var posicao: Word;
Begin
posicao := 160 * (l - 1) + 2 * (c - 1);
Video[posicao] := caracter;
End;
Begin
Repeat
For L := 1 To 24 Do
For C := 1 To 80 Do
Begin
GotoXY(C,L);
Write('A');
End;
Ch := ReadKey;
For L := 1 To 24 Do
For C := 1 To 80 Do
Imprime_Caracter(C,L,'B');
Until KeyPressed;
(* Imprime na Memria *)
End.
Variveis Pr-Definidas
ParamCount: Armazena o nmero de parmetros da linha de comandos
76
N_Car: LongInt;
Begin
ClrScr;
If ParamCount <> 1 Then
WriteLn('Sintaxe: LISTA <nome_do_arquivo>')
Else
Begin
Assign(Arq,ParamStr(1));
{$I-} Reset(Arq) {$I+};
If IoResult <> 0 Then
WriteLn('ERRO: Arquivo No Existe')
Else
Begin
Linha := 1;
N := 1;
Read(Arq,Reg);
Write(Linha:3,': ');
While Not(Eof(Arq)) Do
Begin
Write(Reg);
If Reg = #13 Then
Begin
Inc(N);
Write(Linha:3,': ');
Inc(Linha);
If N = 23 Then
Begin
WriteLn;
WriteLn;
Write('Arquivo: ',ParamStr(1));
Write(' - Tecle <ENTER>');
ReadLn;
ClrScr;
End;
End;
Read(Arq,Reg);
End;
Close(Arq);
End;
End;
End;
End.
C:\>procura UNIVERSIDADE E
UNIVERSIDADE possui 2 letras E
C:\>_
78
Onde: ParamCount = 2
ParamStr(0) = 'A:\PROCURA.EXE'
ParamStr(1) = 'UNIVERSIDADE'
ParamStr(2) = 'E'
Objetivo do Programa: Recebe uma palavra e uma letra e verifica quantas vezes a letra est
presente dentro da palavra
Uses Crt;
Var
S,Saux: String;
Letra: Char;
I,N,T: Byte;
Begin
ClrScr;
If ParamCount <> 2 Then
WriteLn('Sintaxe: PROCURA <Palavra> <Letra>')
Else
Begin
S := ParamStr(1);
Saux := ParamStr(2);
Letra := Saux[1];
N := Length(S);
T := 0;
For I := 1 To N Do
If S[i] = Letra Then
Inc(T);
WriteLn(S,' possui ',T,' letras ',Letra);
End;
End.
x: Byte;
y: Integer;
Alocar um Ponteiro
New(p);
Procedimento que aloca memria do tamanho do tipo_base;
Exemplo:
New(p);
If p = Nil Then
WriteLn('ERRO: Falta de Memria')
Else
WriteLn('Ok, Ponteiro Alocado');
Nil: Palavra reservada que representa ponteiro nulo, ou seja, ponteiro no aponta para nada.
Desalocao: Liberao de espao alocado na memria
Desalocar o Ponteiro
Dispose(p);
Procedimento que desaloca a memria alocada pelo procedimento New(p);
Exemplo:
Uses Crt;
Var
P: ^Integer;
N: Byte;
Num_Bytes: Word;
Begin
ClrScr;
Write("Nmero de Elementos: ');
ReadLn(N);
Num_Bytes := N * SizeOf(Integer); (* Calcula o Nmero de Bytes *)
GetMem(P,Num_Bytes);
If P = Nil Then
WriteLn('ERRO: Falta de Memria')
Else
WriteLn('Ok, Ponteiro Alocado');
Definies
p
p^
@n
Uses Crt;
Var
N: Integer;
P: ^Integer;
Begin
ClrScr;
N := 65;
P := @N;
WriteLn('Contedo: ',P^);
End.
81
Memria RAM
1 Byte
@n
1000
65
n (2 bytes)
1000
p (4 bytes)
1001
@p
1002
1003
1004
1005
endereo
contedo
Endereo: [Segmento:OffSet]
Funes
a) MemAvail: Retorna o nmero de bytes disponvel na memria
b) MaxAvail: Retorna o nmero de bytes do maior bloco disponvel na memria
Exemplo:
Uses Crt;
Var
Livre: LongInt;
Bloco: LongInt;
Begin
ClrScr;
Livre := MemAvail Div 1024;
WriteLn(Livre,' K Bytes Livres na Memoria');
Bloco := MaxAvail Div 1024;
WriteLn(Bloco,' K Bytes do Maior Bloco Livre');
ReadLn;
End.
82
Mem[Segmento:OffSet]
Para acessar diretamente a memria usa-se a varivel pr-definida Mem. Com esta varivel,
pode-se listar ou modificar uma posio de memria.
Endereo do Vdeo: $B800:0000
Segmento
OffSet
$B800
$0000
Objetivo do Programa: Possui dois procedimentos, um para preencher a tela com caracteres
aleatrios e outro para limpar a tela (preencher com espaos) sem Write.
Uses Crt;
Procedure Limpa_Tela;
Var Segmento,OffSet: LongInt;
Begin
Segmento := $B800;
OffSet := $0000;
Repeat
Mem[Segmento:OffSet] := 32;
Inc(OffSet,2);
Until OffSet = 4000;
End;
(* 32 - Espao *)
Procedure Suja_Tela;
Var
Segmento,OffSet: LongInt;
Letra: Byte;
Begin
Segmento := $B800;
OffSet := $0000;
Repeat
Letra := Random(256);
Mem[Segmento:OffSet] := Letra;
Inc(OffSet,2);
Until OffSet = 4000;
End;
Begin
Repeat
Limpa_Tela;
Suja_Tela;
Until KeyPressed;
End.
Uses Crt;
Var
Header
c
c
b
3
a
2
NIL
84
DESCRITOR
Primeiro
ltimo
E
E/S
3
3
Pilha
Fila
S
Pilha:
Fila:
Entrada: 1,2,3
Sada: 3,2,1
Entrada: 1,2,3
Sada: 1,2,3
dado: Integer;
elo: PONTEIRO;
Var
End;
P,Header: PONTEIRO;
N: Integer;
Begin
Header := Nil;
Repeat
ClrScr;
Write('Nmero: ');
ReadLn(N);
If N <> 0 Then
Begin
New(P);
If P = Nil Then
WriteLn('ERRO: Falta de Memria')
Else
Begin
P^.elo := Header;
P^.dado := N;
Header := P;
End;
End;
Until (N = 0) or (P = Nil);
P := Header;
While P^.elo <> Nil Do
Begin
WriteLn('Valor: ',P^.dado);
P := P^.elo;
End;
WriteLn('Valor: ',P^.dado);
ReadLn;
End.
Var
P,Q,Header: PONTEIRO;
N: Integer;
Begin
ClrScr;
Write('Nmero: ');
ReadLn(N);
New(P);
Header := P;
P^.elo := Nil;
P^.dado := N;
Repeat
ClrScr;
Write('Nmero: ');
ReadLn(N);
If N <> 0 Then
Begin
Q := P;
New(P);
If P = Nil Then
WriteLn('ERRO: Falta de Memria')
Else
Begin
Q^.elo := P;
P^.dado := N;
P^.elo := Nil;
End;
End;
Until N = 0;
P := Header;
While P^.elo <> Nil Do
Begin
WriteLn('Valor: ',P^.dado);
P := P^.elo;
End;
WriteLn('Valor: ',P^.dado);
ReadLn;
End.
Program Lista_Duplamente_Encadeada;
Uses Crt;
Type PONTEIRO = ^ELEMENTO;
ELEMENTO = Record
anterior: PONTEIRO;
dado: Integer;
posterior: PONTEIRO;
End;
DESCRITOR = Record
primeiro: PONTEIRO;
n: Word;
ultimo: PONTEIRO;
End;
Var
P: PONTEIRO;
D: DESCRITOR;
N: Integer;
Op: Char;
Procedure Inicializa_Descritor;
Begin
D.primeiro := Nil;
D.n := 0;
D.ultimo := Nil;
End;
Procedure Insere_Esquerda(n: Integer);
Var q: PONTEIRO;
Begin
New(P);
If P = Nil Then
WriteLn('ERRO: Falta de Memria')
Else
Begin
If D.n = 0 Then
Begin
P^.anterior := Nil;
P^.dado := N;
P^.posterior := Nil;
D.primeiro := P;
D.n := 1;
D.ultimo := P;
End
88
Else
Begin
q := D.primeiro;
P^.anterior := Nil;
P^.dado := n;
P^.posterior := q;
q^.anterior := P;
D.primeiro := P;
D.n := D.n + 1;
End;
End;
End;
Procedure Insere_Direita(n: Integer);
Var q: PONTEIRO;
Begin
New(P);
If P = Nil Then
WriteLn('ERRO: Falta de Memria')
Else
Begin
If D.n = 0 Then
Begin
P^.anterior := Nil;
P^.dado := n;
P^.posterior := Nil;
D.primeiro := P;
D.n := 1;
D.ultimo := P;
End
Else
Begin
q := D.ultimo;
P^.anterior := q;
P^.dado := n;
P^.posterior := Nil;
q^.posterior := P;
D.ultimo := P;
D.n := D.n + 1;
End;
End;
End;
Procedure Exibir_Lista_Direita;
Begin
P := D.ultimo;
89
Of
'E': Exibir_Lista_Esquerda;
'D': Exibir_Lista_Direita;
End;
Until Op = 'F';
End.
20. Interrupes
O Microcomputador PC (Personal Computer) possui um circuito integrado responsvel por
interromper o processamento do Microprocessador (8086) chamado PIC 8259 (Programmable
Interrupt Controller), possuindo 256 tipos de interrupes diferentes.
As interrupes podem ser de hardware ou software. Por exemplo Ctrl+Break uma
interrupo de hardware (teclado).
Procedimento de Interrupo
Intr(nmero_da_interrupo: Byte; Var regs: Registers);
Registers
Tipo de dado pr-definido do Pascal que permite manipular diretamente os registradores do
8086.
Ateno: Para usar este procedimento necessrio; Uses Dos;
Objetivo do Programa: Testar se a impressora (IBM 2390) est On-Line (Ligada) ou Off-Line
(Desligada)
Uses Crt, Dos;
Function Testa_Impressora: Boolean;
Var
regs: Registers;
status: Boolean;
Begin
regs.ah := $02;
regs.dx := $00;
Intr($17,regs);
If regs.ah = 144 Then
status := TRUE
Else
status := FALSE;
Testa_Impressora := status;
End;
91
Begin
ClrScr;
Repeat
If Testa_Impressora Then
WriteLn('Impressora On-Line')
Else
WriteLn('Impressora Off-Line');
Until KeyPressed;
End.
Objetivo do Programa: Posicionar o cursor na tela em qualquer posio c (coluna) e l (linha).
Uses Crt, Dos;
Const TEMPO = 100;
Var C,l: Byte;
Procedure Cursor(col,lin: Byte);
Var regs: Registers;
Begin
regs.ah := $02;
regs.bh := 0;
regs.dh := lin;
regs.dl := col;
Intr($10,regs);
End;
(* Nmero da Pgina *)
Begin
ClrScr;
For L := 1 To 24 Do
For C := 1 To 80 Do
Begin
Cursor(C,L);
Write(' =O-');
Delay(TEMPO);
End;
(* Controla a Velocidade *)
End.
92