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ENTRENANDO AL PERRO DE BUSQUEDA EN

CATASTROFES
Shirley M. Hammond
Traduccin: Lola Bejarano

PREFACIO
La idea de este libro fue concebida despus de muchos aos de entrenar
perros de bsqueda en catstrofes, y usa mis experiencias personales de
intervencin en el terremoto de Ciudad de Mjico en 1985, el terremoto de Loma
Prieta en 1989, el atentado de Oklahoma en 1995 y el ataque terrorista del World
Trade Center del 11 de septiembre 2001. Existe una necesidad real de informacin
ms detallada sobre el tema. Mientras que algunos libros brindan informacin
general, a todos les falta algunos detalles importantes. Debido a ello durante aos
he estado enviando a los guas que me lo solicitaran material sobre cmo entrenar
una conducta especfica para la bsqueda. Este libro incorpora las guas de
entrenamiento que escrib a lo largo de los aos.
Este material lo guiar en la seleccin, adiestramiento, y preparacin de un
perro para la certificacin y el eventual operativo como perro de bsqueda en
derrumbes o como voluntario local. No existe una receta nica para adiestrar un
perro. Todos los perros son diferentes y un buen adiestrador tiene que ser capaz
de recurrir a su bolsa de conocimientos y encontrar un mtodo que funcione para
cada perro. Los mtodos que describo son los que uso en mis clases de
adiestramiento de perros de byr.
Para los guas que aspiran a adiestrar un perro de bsqueda en catstrofes y/o
convertirse en un miembro de FEMA (Federal Emergency Management AgencyAgencia Federal de Manejo de Emergencias), aqu est la gua para lograr ese
objetivo. Aquellos guas que quieren adiestrar a sus perros para bsqueda en
desastres urbanos, pero que no estn interesados en unirse a una fuerza operativa,
podrn proveer a sus comunidades de un binomio bien entrenado para asistir en la
deteccin de personas atrapadas o sepultadas en una estructura.
Independientemente de sus objetivos finales, el plan de adiestramiento en muy
parecido y puede usarlo para prepararse a Ud. y a su perro para cualquier
situacin de byr.
Desafortunadamente, en los aos venideros seguramente habr ms desastres
naturales y ataques terroristas. En tales emergencias, habr una continua
necesidad de binomios de respuesta a emergencias entrenados para ayudar a
salvar o recuperar vctimas. Los perros de bsqueda en catstrofes que han
completado su programa de adiestramiento son capaces de buscar en estructuras
colapsadas de manera segura y confiable. Trabajan en modo de bsqueda y pueden
transitar de modo confiable sobre escombros y materiales inestables. Han
demostrado ser miembros invaluables de los equipos de bsqueda y rescate en
catstrofes. Con el entrenamiento adecuado, Ud. y su perro pueden hacer una
diferencia real ayudando a responder en los desastres que inevitablemente
azotarn a algunas de nuestras comunidades.

Feliz adiestramiento,
Shirley Hammond

1 UD. Y SU PERRO DE BUSQUEDA EN CATSTROFES.


El perro de bsqueda en catstrofes (PBC) es adiestrado para buscar y
detectar el olor de vctimas inaccesibles enterradas en escombros o estructuras
parcialmente colapsadas. Un sitio de catstrofes es un ambiente peligroso e
inestable, tanto para el perro como para el gua, tanto si el desastre es causado por
la naturaleza o por el ser humano. No todos los perros y guas pueden hacer este
trabajo. Tiene que haber un vnculo especial entre los miembros del binomio.
Tienen que ser amigos, deben tenerse mutua confianza, y trabajar como equipo. El
gua es responsable de la seguridad y los cuidados de su perro. El gua debe
conocer la capacidad y las fortalezas individuales de su can y debe usarlo con
sabidura. Pasarn muchas horas juntos, entrenando y buscando.
CRITERIOS DE SELECCIN
El PBC ideal debe ser muy seguro de s mismo, enrgico, y tener altos drives de
caza/presa/cobro. Debe ser capaz de trabajar independientemente, ser sociable,
tener buena salud, tener buena estructura, y ser capaz de ignorar los ruidos fuertes
de una escena de catstrofe. Pese a que una variedad de perros son exitosos en
este trabajo, la mayora son de talla mediana, preferentemente entre 13 y 35 kg.
Se suelen usar razas de perros de trabajo, provenientes de los grupos de
deporte, trabajo y arreo. Sin embargo siempre hay excepciones de perros mestizos
muy exitosos. La ventaja de elegir uno de raza pura es que se tiene la historia de
con qu fin fue seleccionado, es decir que el perro tiene los genes para ser el perro
que Ud. desea.
Cuando la gente me pregunta como evaluar un cachorro para PBC, les digo que
si bien el perro que elija ser parte de su familia, debe enfatizarse que no es una
mascota. El PBC debe tener mucho drive y mucha energa, no es aquel que se
queda contento echado en un silln o el patio. Este tipo de perro necesita un
trabajo, sino se volver muy creativo y quizs destructivo en la casa o el jardn. No
siempre son una buena eleccin como mascota de la familia, pero pueden
convertirse en excelentes compaeros de bsqueda.
El instinto de caza es el atributo ms importante de cualquier perro de
bsqueda o deteccin. El drive o instinto de caza puede describirse como el deseo
permanente del perro de encontrar algo. Si le arroja su juguete favorito a los yuyos,
el perro lo buscar (cazar) hasta encontrarlo? Ese es un ejemplo sencillo de
instinto de caza, Ud. quiere que el perro persiga lo que quiere, un conejo por
ejemplo. Esto se puede testear en perros jvenes y cachorros. Tambin quiero un
perro que coma bien, siempre le pregunto al criador si la madre y el padre son
voraces. He descubierto que parece haber una fuerte correlacin entre un buen
perro de trabajo y un perro que come bien. He visto muy pocas excepciones. En un
operativo un perro necesita nutrirse bien para resistir los rigores de la bsqueda.
El PBC candidato debe estar en buen estado fsico para llevar a cabo un
programa de entrenamiento exitoso, incluyendo muchas horas de agility,
obediencia, direccionamiento, control a distancia, y trabajo de bsqueda en
escombros. Seleccione un perro gil que tolere mucha actividad fsica y que no

tienda a estresarse. Su primera tarea es encontrar un perro con buen


temperamento y la segunda tarea es desarrollar un buen programa de
sociabilizacin y adiestramiento para lograr un perro que no se estrese con el
trabajo. Esto es particularmente importante porque el trabajo en derrumbes suele
ser estresante para el gua y el perro muchas veces puede verse afectado por el
stress del gua adems del propio. Los sentimientos del gua se transmiten por la
correa hasta el perro. Un buen perro bien entrenado se concentrar en su trabajo
y no se ver afectado por las preocupaciones del gua.
El sexo del perro es cuestin de preferencias personales. Muchos guas estn
convencidos de que los machos son mejores perros de bsqueda por tener, en
teora, ms drive y energa. Por otro lado las hembras suelen tener mayor
autonoma y se distraen menos, especialmente si son castradas. En mi opinin el
perro de bsqueda operativo debe ser castrado. Las hormonas no ayudan a
mantener un perro enfocado.
Existen pruebas para evaluar cachorros, pero no son una garanta absoluta. En
general busque un cachorro que tenga buena respuesta a los extraos, que los siga,
con presa y habilidad olfativa, y que responda a las caricias.
Si bien es muy importante la seleccin del perro apropiado, el gua potencial
debe evaluar cuidadosamente si el mismo tiene la aptitud fsica y mental que
requiere el trabajo. Estarn ponindose en riesgo Ud. y su perro y debe ser capaz
de aceptarlo. Cuando trabaja en estructuras urbanas colapsadas, el gua enva a su
perro a buscar vctimas vivas a reas que por razones de seguridad son
inaccesibles para los humanos. Ocurren colapsos secundarios, y tanto Ud. como su
perro pueden convertirse en vctimas. Tambin puede encontrarse con
situaciones que mucha gente considera horrficas, personas muertas y heridas,
edificios destruidos, y saber que puede haber vctimas que pueden morir si no se
las rescata pronto. Hay tantos factores para considerar, pero en ltima instancia
ser decisin del gua si su perro y l entrarn a una escena de catstrofe.
SOCIALIZACIN Y ADIESTRAMIENTO TEMPRANOS
Los potenciales PBC deben estar bien sociabilizados, con un fuerte foco en la
relacin cachorro-gua, debido a la naturaleza del trabajo que realizar el perro. El
periodo de cachorro es un buen momento para crear el vnculo con el gua, que
debera ser el nico que lo alimenta, lo cuida y le juega durante las primeras
semanas. Se le deben presentar al cachorro los otros perros de la casa mientras
est en la falda del gua, y no se le debe permitir jugar con ellos en este punto,
hasta los 6 meses o el ao. Es mejor mantener al cachorro aislado, excepto por
juego supervisado varias veces por da. Estas sesiones terminan con un juego de
tironeo con el gua, ya que la idea es que el foco del cachorro sea siempre el gua. El
cachorro debe saber que Ud. es el miembro de mayor jerarqua de la familia, el ms
importante, del cual provienen todas las cosas buenas.
Comenzar con un buen cachorro no es garanta de que se convierta en un
perro de bsqueda exitoso, pero una socializacin apropiada aumentar sus
chances. Ud. tendr gran influencia sobre su cachorro y tanto el ambiente en el que
se cre y el proceso de socializacin contribuirn significativamente al resultado
final. Los cachorros son como esponjas, absorben todas las experiencias que
pueda brindarles. Es importante brindarle un ambiente interesante. De manera

juguetona, y no amenazante, trate de exponer al cachorro a todo tipo de


habilidades, sonidos, y olores que se enfrentar como perro adulto de trabajo.
Para comenzar con la obediencia uso comida para hacer que el perro se siente,
se eche, venga y se mantenga cerca todo hecho a modo de juego. Si Ud. usa
clicker, fantstico, a los cachorros les encanta el juego del clicker. Todos estos
ejercicios deben ser en positivo, como introduccin a lo que sigue. Cuando el perro
tiene edad suficiente, le ensear formalmente basndose en lo que aprendi de
cachorro.
Es bueno entrenar a los cachorros en destreza. Deberan tener su propia rea
de juegos, les resulta muy divertido jugar en tneles o laberintos de cartn, rampas
y escaleritas. Todo debe ser seguro y suficientemente ancho para el cachorro.
Familiarice al cachorro con terreno desparejo con botellas de plstico y pedacitos
de madera cubiertos por un plstico grande en el piso. Tambin puede construirle
un pequeo subibaja. Todo esto le ayuda a desarrollar coordinacin y aumentar su
confianza.
Comience a llevar al cachorro a paseos cortos en auto para acostumbrarlo al
movimiento del auto. Aumente lentamente la distancia, observando si se marea.
Llvelo a centros comerciales para conocer todo tipo de seres humanos, algunos no
podrn resistirse a tocar un cachorro. Tambin estaciones de tren, terminales de
mnibus, escuelas, jardines de infantes, campos de deporte, etc. Granjas para que
conozca gallinas, patos, ovejas, caballos. La experiencia del cachorro con los
animales debe ser positiva. Sin embargo, no haga demasiado de golpe.
CUALIDADES DEL GUIA
Es importante reconocer que no todo el mundo puede hacer este trabajo.
Involucra stress y peligro. Si Ud. es claustrofbico, la bsqueda en sitios de
derrumbes no es una buena eleccin. Muchos de los guas de PBC tienen
antecedentes en trabajos en emergencias. Es muy importante que el gua sea
saludable y est en buen estado fsico. Para ser un gua de perro de catstrofes,
debe estar preparado para pasar mucho tiempo en cursos, reuniones,
entrenamientos, y eventualmente operativos. Si es casado o tiene familia, es
importante que los miembros de la misma estn dispuestos a sacrificarse con Ud.
porque necesitar su apoyo para este trabajo. Cuando vuelva de un operativo,
puede haber problemas emocionales que dificultarn las cosas para Ud. y su flia.
Ellos miran las noticias y ven todas esas imgenes violentas y pueden ponerse muy
ansiosos mientras esperan su regreso a casa.
Cuando vuelva de un operativo, quizs tenga que lidiar con situaciones
emocionales y puede ser difcil para Ud. y su familia. Es difcil para la familia
comprender lo que Ud. ha sufrido. Es comn el estrs postraumtico en el personal
de emergencias. Algunos miembros del equipo y sus familias pueden necesitar
sesiones privadas con profesionales para sobreponerse a algunos problemas.
Desafortunadamente algunas personas no han logrado superar estos problemas y
sus matrimonios han terminado en el divorcio.
Para realizar este trabajo, Ud. debe ser una persona muy estable. Muchos guas
nunca han visto un cadver, excepto quizs en un funeral. Para los guas es muy
difcil emocionalmente ver sangre, fluidos corporales, partes de cuerpos o cuerpos
enteros aplastados por los escombros. El bombardeo de la ciudad de Oklahoma fue
muy duro para mucha gente debido a la cantidad de nios que perdieron la vida, al
igual que la cantidad de cuerpos desmembrados presentes, solo porque alguien

quera hacer una declaracin pblica. Cada catstrofe es diferente y afecta a los
miembros del equipo de manera diferente. Debe recordar que sus emociones
viajan por la tralla hasta su perro. Los perros perciben el estrs del gua, haciendo
que nos cuestionen y posiblemente perdiendo confianza en lo que estamos
haciendo. Si le est costando lidiar con sus emociones o problemas, es mejor que
no trabaje a su perro.
El gua debe ser capaz de aprobar ciertos cursos y pruebas. Las prioridades de
esta lista son primeros auxilios bsicos y RCP, sin embargo tambin conviene la
clase de respuesta en emergencia de la cruz roja, o convertirse en un tcnico
mdico en emergencias. Cuantos ms conocimientos tenga como gua, ms podr
ayudar a su equipo en momentos de necesidad.
Los miembros potenciales de equipos de byr en catstrofes urbanas necesitan
saber RCP para convertirse en rescatistas profesionales. Otros cursos importantes
son espacios confinados, Matpel, clases de estrs crtico en incidentes, muy
importantes para la salud mental de los guas. Consulte con FEMA cuales son los
cursos necesarios.

2- ELEMENTOS DEL PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO


Entrenar un perro de byr en catstrofes es un proceso complejo y debe estar
bien balanceado. El perro debe recibir el mismo entrenamiento bsico en
obediencia que cualquier perro educado, al igual que aprender los conocimientos
necesarios para un perro de bsqueda en catstrofes (PBC). Un programa de
entrenamiento bien pensado contiene muchos elementos. Debe elegir un perro
para entrenar. Debe adiestrar al perro en obediencia. Debe decidir qu sistema de
refuerzos va a utilizar. Debe determinar qu tcnicas de adiestramiento son
mejores para el perro y luego priorizar los elementos de entrenamiento. Y por
supuesto el gua debe tener buenas tcnicas de adiestramiento acordes a los
principios de aprendizaje de los perros.
Es importantsimo construir cimientos slidos lo que me gusta llamar
construir una pirmide de adiestramiento. Algunos de los elementos deben ser
enseados en un orden especfico, mientras que otros pueden ser enseados
simultneamente. Basndonos en los principios enunciados recin, la pirmide
de adiestramiento contendra los siguientes elementos:
En la capa base:

Lecciones de obediencia bsica

Marcacin

Bsquedas con despedida en escombros

Introduciendo el barril de marcacin

Introduciendo la caja remota de entrenamiento


En la prxima capa:
Agility
Direccionamiento y control
Comenzado con ejercicios de bsqueda
En la ltima capa:
Introduccin a vctimas mltiples (encadenados)
5

Introduciendo distractivos
Simulacro de certificaciones
En la cima de la pirmide:
Certificacin
Operativos
PRINCIPIOS Y TECNICAS DE OBEDIENCIA BASICA
Todos los perros incluyendo PBC deberan recibir instruccin en
obediencia bsica. El perro debera saber el sit, qudate, aqu, deja eso, y alejarse
(off) bajo comando. Hay muchos libros y adiestradores buenos que le pueden
ayudar con obediencia bsica y est ms all del alcance de este libro entrar en
detalle, dado que nos enfocaremos en las habilidades nicas que necesita un PBC.
Recomiendo anotarse en una clase de obediencia (educador/adiestrador canino).
Pese a ello, tengo algunos principios preferidos y tcnicas de adiestramiento
canino que creo que tienen importancia real en el entrenamiento de perros de
bsqueda en catstrofes. Estos incluyen:

Los perros son aprendices locales. Esto quiere decir que


generalmente aprenden ms rpido en su lugar primario de
entrenamiento y pueden no ser capaces de desempearse bien en otros
lugares sin entrenamiento adicional. Esto es bueno y malo. Quizs haya
escuchado a alguien decir mi perro lo hace perfectamente en casa. El
gua no est dando una excusa, lo ms probable es que el perro est
desempendose perfectamente en casa. El problema es que el
entrenamiento no ha sido completo. El perro no ha aprendido a
generalizar el adiestramiento a otros lugares, una habilidad clave para
un PBC. Para generalizar el adiestramiento, el perro debe ser capaz de
trabajar o desempear una conducta bajo distintas circunstancias y en
lugares diferentes. Una vez que el perro est desempeando la
conducta correctamente el 95% de las veces en un lugar, es tiempo de
empezar a entrenar en otro lugar. Al principio uso la relacin de 3 a 1.
Entrene el perro tres veces en el rea primaria y luego una vez en un
lugar nuevo. Esto es un gran cambio para el perro, as que asegrese de
que el entrenamiento sea simple. Baje el criterio de exigencia para el
perro cuando entrene en un ambiente nuevo, para que pueda ser
exitoso. Incremente gradualmente la cantidad de lugares nuevos en los
que entrena una conducta especfica.

Solo modifique una variable, o entrene una conducta por vez


mientras el perro est aprendiendo un nuevo conjunto de conductas.
Por ejemplo, su meta puede ser ensearle a su perro a sentarse y
quedarse mientras el gua se aleja 10 metros. Esto suma tres conductas
individuales y cada conducta debe ser separada en muchos pasos
pequeos. Deben entrenarse cada una de estas conductas por separado
y luego encadenarse (juntarse) una por vez. Primero ensele al perro
el sit. Luego, ensele al perro a quedarse en posicin con el gua frente
al perro. Y finalmente, haga que el perro haga sit/qudate mientras el
gua incremente gradualmente la distancia entre l y el perro hasta
6

alcanzar la meta de los 10 metros. Los perros aprenden mejor las


conductas complejas aprendiendo las conductas por separado y luego
encadenndolas. Cuanto mejor entiendan los guas cmo aprenden los
perros, mejor le ensearn a sus perros.

Cuando modifique o agregue variables debe disminuir los


criterios para la conducta entrenada. El cambio de lugar es una gran
variable para un perro principiante. Anticipe que el perro no trabajar
tan bien en el lugar nuevo. Esto significa que debe simplificar mucho el
ejercicio y gradualmente hacerlo ms complejo.
EL PAPEL DEL ADIESTRAMIENTO CON CLICKER Y EL
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
Si bien el adiestramiento de perros de trabajo, como los perros de bsqueda en
catstrofes, histricamente no hizo uso de las tcnicas positivas modernas, yo
recomiendo que los adiestradores se familiaricen con las tcnicas del
condicionamiento operante de Karen Pryor y otros. Opino que estos mtodos
logran una experiencia de entrenamiento ms exitosa.
El adiestramiento con clicker involucra un conjunto de principios cientficos
que describen el desarrollo de conductas mediante las cuales el animal opera
sobre el ambiente, en vez de al revs. Karen Pryor dice en su libro que el
adiestramiento con clicker es el lunfardo de los adiestradores caninos para
condicionamiento operante. El click se usa para marcar la conducta exacta que
Ud. quiere que el perro realice en el momento preciso que la conducta ocurre. Esto
siempre es seguido por algn tipo de refuerzo positivo como comida, felicitaciones
o juguete. Es como sacar una foto; lo que ve es lo que logra. El adiestramiento con
clicker es una herramienta poderosa para ensear conductas nuevas. Algunos
guas pueden elegir usar otro sonido en vez de un clicker, pero tenga en cuenta que
el timing del click o de la palabra es el elemento ms importante en su
adiestramiento y la mayora de los expertos coinciden que el timing es mejor con el
clicker.
El adiestramiento con clicker se puede usar para obediencia, agility, y es una
herramienta muy buena para ensear direccionamiento y control. Si planea usar
el clicker, el perro debe ser condicionado al clicker antes de que comience a
entrenar las habilidades de bsqueda. Empiece adiestrando en su casa o cocina
cliqueando y dndole inmediatamente al perro un bocadillo pequeo y hmedo.
No use galletitas secas para este adiestramiento. El masticar y tragar distrae el
foco del adiestramiento. Siga asociando comida con el click durante tres minutos y
luego gurdelo. Espere unos minutos y cuando el perro no est mirando, cliquee;
el perro debera venir corriendo a recibir un premio. Si el perro no viene a buscar
el premio, repita la sesin de adiestramiento de tres minutos y luego espere como
antes para probar si el perro ha hecho la conexin. Lo que le acaba de ensear al
perro es que click significa que se gan el premio. Puede usar esta herramienta
para perfeccionar la obediencia, por ejemplo, aqu, sit, mrame, tocar, gira, down,
quedarse cerca, al igual que trucos como hacerse el muerto.
ELEMENTOS DE ADIESTRAMIENTO DE BUSQUEDA EN CATSTROFES

Una vez logrado un cimiento slido de obediencia bsica, nos enfocaremos en


los siguientes elementos de adiestramiento:

Marcacin - una conducta entrenada audible

Agility para deambular con confianza y seguridad por los


escombros

Direccionamiento y control para seguir los comandos del


gua, tanto verbales como seas

Bsqueda, hallazgo y marcacin de vctimas expuestas o


sepultadas en los escombros a la vista del gua.

Bsqueda, hallazgo y marcacin de vctimas expuestas o


sepultadas en los escombros fuera de la vista del gua.
Recomiendo trabajar sobre un elemento a la vez mientras se entrena. Por
ejemplo, trabaje en agility y luego direccionamiento y control a la maana.
Termine sus sesiones con adiestramiento de marcacin. A la tarde, vaya a una
escombrera y trabaje encontrar figurantes en los escombros. Hay muchas
opciones que pueden adaptarse a sus horarios personales, pero lo importante es
seguir un plan que sea lo ms consistente posible. Un plan de entrenamiento que
tome pequeos pasos muchas veces por semana lo llevar al fin deseado ms
exitosamente que si se vuelve muy intenso en su programa de entrenamiento. El
secreto es siempre parar cuando el perro est siendo exitoso. No caiga en el
sndrome de solo quiero probar una vez ms.
En los prximos captulos nos abocaremos a cada una de estas conductas
especficas.

3 ADIESTRANDO LA MARCACIN
LA MARCACIN CON LADRIDO
La primera conducta que debera ensear es ladre en respuesta a un
comando. Esto es muy importante porque el PBC debe aprender a ladrar cuando
encuentra una vctima para avisarle al gua o al equipo de rescate que ha
encontrado a alguien o ha detectado olor humano. Este es el trabajo principal del
perro y debe ser aprendido sin fallas.
El gua puede empezar por adiestrar al perro para que ladre bajo comando a
edad temprana en su casa. Enseamos esto usando un sistema de refuerzos
cuando el perro ladra en el momento apropiado. Para lograr esto, Ud. debe
encontrar un juguete favorito o comida que motive mucho al perro. Si el perro aun
no ha identificado su juguete o comida favoritos, Ud. debe convertir una comida o
juguete en su favorito. Yo recomiendo cualquier juguete tipo mordedor o chorizo.
Durante muchos aos los instructores de obediencia le recomendaban a los dueos
de perros no jugar con sus mascotas haciendo presa porque poda promover
conductas agresivas. La mayora de los adiestradores modernos ahora opinan que
jugar con presa no es mala idea, pero de todos modos recuerde que Ud. est
intentando adiestrar un PBC y el uso apropiado de un juguete para morder es una
manera efectiva para ensearle al perro a ladrar en el momento apropiado. Si se
usa comida como premio, debe ser en trozos pequeos y ser apetitosa, blanda y

hmeda para que la coma fcilmente y de una consistencia fcil de manipular. Es


decir, NO galletitas secas para perro o alimento balanceado!
Ahora que ha identificado una comida o juguete especial, puede comenzar con
el trabajo de adiestramiento. Usar la palabra juguete, pero para aquellos de Uds.
que estn usando comida, tambin puede significar comida. Este adiestramiento
puede comenzar en su cocina o patio, algn lugar sin distracciones.
Comience activando al perro, luego ofrecindole el juguete, pero
arrebatndoselo sin que lo pueda morder. Una buena forma de hacerlo es pararse
frente al perro, mostrarle rpidamente el juguete, y luego esconderlo a la altura de
su pecho tapndolo, llevando los hombros para adelante y girando levemente hacia
el costado. Esto se llama toma al pecho del juguete. La conducta fsica del gua
activa el drive de presa y crea frustracin en el perro. El instinto natural del perro
es ladrar cuando se frustra. En este punto est bien usar un comando verbal junto
con la seal de arrebatar el juguete.
En este punto la voz del gua puede ser importante. Una voz aguda, chillona y
excitada ayuda mucho al proceso. Est preparado para actuar de manera muy
tonta. El comando verbal asociado con la sea fsica de activar al perro
incrementar su nivel de frustracin. Est listo para premiar instantneamente el
menor ladrido con un corto juego de presa y muchos elogios verbales. Repita el
comando verbal y la activacin. Muy pronto el perro debera aprender a ladrar
para obtener el juguete. Recuerde que es importante no excederse con este tipo de
entrenamiento. Tres veces seguidas, lo que llamo un set de ejercicios, debera ser
suficiente para el primer intento. Quizs tenga que conformarse con menos, pero
planifique para construir con cada xito.

El gua le ayuda al perro para lograr un ladrido, usando un juguete( toma al


pecho del juguete).
Una vez que el perro est ladrando slidamente para conseguir el juguete,
incremente la cantidad de sesiones a dos sets, y luego progrese a tres sets (o nueve
ejercicios individuales). Haga un set de tres ejercicios, tome un breve descanso, y
luego comience el prximo set, etc.
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No olvide de hacer que el juego sea excitante y divertido para el perro!


Cuando tenga al perro ladrando consistentemente, empiece a disminuir las ayudas
verbales/fsicas. Este mtodo funcionar para la mayora de los cachorros y
perros adultos. Sin embargo, ocasionalmente encontrar un perro al cual solo
podr motivar con comida, por lo que tendr que usar comida de la misma manera
para provocar la conducta del ladrido. Si es necesario, para algunos perros muy
difciles, puede saltear una comida y permitirle al perro ganarse la comida
ladrando. Una opcin que usan muchos guas como ltimo recurso es bajarle la
racin de comida a la mitad y no alimentarlo los das de entrenamiento. Entonces
el perro debe ganarse la comida ladrando. Una palabra de advertencia! Un perro
que no est interesado en comida o juguete como premio puede no ser un buen
candidato para este programa. Quizs deba reevaluar al perro.
Cuando el perro ladra instantneamente al ver al gua sosteniendo al juguete
sin ninguna ayuda verbal o fsica, puede usar un amigo para actuar de figurante.
Ahora el objetivo es que el perro le ladre al figurante en respuesta a las mismas
ayudas que recibi del gua (toma al pecho del juguete, etc.). Ahora toda la atencin
est sobre el figurante. El gua debe quedarse muy quieto y silencioso. Es
importante que el gua no ayude al perro para nada. Este es un paso importante
para construir la lealtad a la vctima, un elemento crucial del adiestramiento de
bsqueda.
La lealtad a la vctima es una frase que describe una conducta entrenada en
la cual el perro se enfoca en una persona en particular como el proveedor ms
importante del juguete o de la comida que el perro desea. De ninguna manera
significa que el perro se volver leal a todas las personas que se escondan para l.
El perro aprende que, si se queda y ladra el tiempo suficiente, lograr el premio
deseado. El perro debe estar convencido que todos los figurantes y vctimas sern
las personas ms divertidas con las cuales interactuar y la mejor fuente de su
juguete favorito. Esta idea se transfiere a que el perro piensa me quedar aqu
mientras huelo a este humano y ladrar hasta que me d el juguete. A partir de
ese da el figurante ser el foco ms importante del entrenamiento. Todos los
elogios y juegos vendrn del figurante. As se construye la lealtad a la vctima
durante esta fase del adiestramiento.
En cuanto la marcacin con ladrido es slida con el figurante amigo, use como
figurante una persona que el perro no conozca. El figurante tiene que estar
preparado para repetir las ayudas fsicas y verbales, pero es probable que no sea
necesario. Incremente el nmero de ladridos necesarios para ganarse el premio.
Cambie el lugar de entrenamiento. Cambie el ambiente nuevamente, agregando
distractivos en el fondo. La meta es que el perro ladre inmediatamente a cualquier
persona que sostenga el juguete/comida en la toma al pecho, sin necesidad de
ayudas verbales o fsicas.

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El figurante ayuda al perro para que ladre.


ENTRENAMIENTO DE DESPEDIDAS
Ahora que tiene un ladrido slido al figurante, puede agregar algunas
situaciones nuevas. Comience usando una seal de mano para mandar al perro
hacia el figurante que debe estar a unos pocos metros con el juguete en posicin de
toma al pecho. En este punto esto no significa nada para el perro, pero ser parte
del patrn. Pronto estar enseando direccionamiento y control, como ejercicios
separados, y el perro comprender la seal de mano a partir de estos ejercicios
fciles. Puede empezar a usar un comando de bsqueda, como busque, para
nombrar esta conducta deseada. Yo le recomiendo a los guas usar un comando
diferente a cualquier otro comando que usen. Debera ser una palabra especfica
usada solo para bsqueda en catstrofes. En este punto el perro no debera
necesitar ninguna ayuda verbal del figurante para ladrar. Esto es muy importante
para el futuro del entrenamiento. Si el gua o el figurante hacen ruido para llamar
la atencin del perro o dan comandos verbales pueden comprometer el proceso de
entrenamiento. El perro debe encontrar la vctima/figurante sin recibir ayudas del
gua o del figurante. Si el perro no es consistente con el ladrido, es muy importante
retroceder en el entrenamiento para considerar reas problemticas y luego
progresar lentamente. Revisar lecciones previas en el entrenamiento ayudar a
restablecer la confianza del perro. La nica verbalizacin en este punto del
adiestramiento debera ser el comando busque dado al comienzo del ejercicio y
luego los elogios a un trabajo bien hecho.
Los siguientes ejercicios incorporarn la seal de mano, comando de
bsqueda, despedida, y marcacin en un proceso de entrenamiento excitante. Los
ejercicios fueron diseados para incrementar la confianza del perro en los
escombros, fortalecer la marcacin, y construir lealtad a la vctima. Pronto estar
listo para comenzar a trabajar en la escombrera. Este ejercicio utiliza el drive de
presa para excitar al perro. Piense en un perro persiguiendo un conejo. El
figurante debe ser el conejo. Debe ser animoso mientras se aleja corriendo. Es
muy importante que el gua suelte al perro para que persiga al figurante antes de
que el figurante se detenga.
Escape (despedida) de figurantes
Da uno, set #1:

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El siguiente ejercicio debera realizarse en un ambiente tranquilo sin


distracciones. El gua se para en silencio y sostiene al perro mientras el figurante
corre una distancia corta y adopta la posicin de toma al pecho del juguete. El gua
da la sea de mano y suelta al perro al mismo tiempo que da el comando de
bsqueda. Esto debe hacerse mientras el figurante an se est moviendo. El perro
debera seguir al figurante y ladrar inmediatamente. El figurante premiar al perro
inmediatamente al primer ladrido. Repita esta secuencia dos veces ms.

El figurante premia al perro con presa.


Da uno, set #2:
En este set, el gua sostiene al perro hasta que el figurante deja de moverse. De
la seal de mano y suelte al perro con el comando busque. El figurante debe
esperar que el perro ladre dos veces y luego premiar inmediatamente. Si el perro
ladra espontneamente cuando el figurante se aleja corriendo, buensimo. Sin
embargo, el figurante an debe recibir los dos ladridos cuando el perro llega a l,
antes de premiarlo. Muchos perros ladran espontneamente cuando se va el
figurante, porque saben que el premio vendr del figurante. Repita esta secuencia
dos veces ms para completar el set. Ahora el perro debera tener una buena
marcacin para el figurante que se escapa corriendo. Es necesario que el perro
responda con la misma conducta sin importar que posicin asuma el figurante.
Ahora comenzar a practicar variaciones de la posicin del figurante.

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El perro debe ladrarle al figurante, sin importar la posicin de este.


Da uno, set #3:
Repita el set # 2, pero es este ejercicio el figurante estar en cuclillas.
Al llegar al da dos comenzaremos a agregar algunas variables nuevas al
entrenamiento:

El figurante se acuesta

Incremente el nmero de ladridos en cada ejercicio

De vez en cuando premie uno o dos ladridos.


Da dos, set #1:
Este set debera ser una mezcla de todas las posiciones corporales.
Incremente el nmero de ladridos para uno de los ejercicios, y luego premie al
perro al primer ladrido en otro ejercicio. Mantenga al perro excitado y adivinando
cuando aparecer el premio.
ENTRENAMIENTO DE MARCACION EN BARRILES
Ahora que el perro est ladrando en el momento y lugar apropiados, Ud.
quiere comenzar a entrenar marcacin en ambientes diferentes para construir una
fuerte conducta de marcacin. El barril de marcacin y la caja de entrenamiento a
distancia son dos herramientas geniales porque le permiten al figurante
esconderse total o parcialmente del perro. Puede ser recomendable usar estas
herramientas en un campo de agility o en su jardn para entrenar la marcacin.
Vea las instrucciones para la construccin del barril de marcacin y la caja de
entrenamiento a distancia en el anexo D.
El barril de marcacin se usa para ensear la marcacin, para motivar al
ladrador lento a una respuesta ms rpida, para incrementar el foco, y para
mantener la marcacin motivada y enrgica que se necesita para un buen PBC.
Para algunos perros el barril de marcacin puede ser un premio genial al final de
un da de entrenamiento en agility.
Un tipo de barril de marcacin se construye de dos barriles de metal o
tambores de 200 litros. Corte el fondo de uno de los tambores y suelde unidos los
13

dos tambores. Esto permitir que el barril sea lo suficientemente largo para que el
figurante se esconda de manera relativamente cmoda. Asegrese de atornillar
frenos para la tapa, adentro del barril en la punta abierta, para evitar que la tapa o
puerta sea empujada hacia adentro.
Se debe construir una puerta o tapa que entre ajustadamente en la punta
abierta. La puerta debe tener una manija del lado de adentro para que el figurante
pueda sostener. Debe tener varios agujeritos pequeos a nivel del suelo para que
salga el olor del figurante. Algunas puertas son ms elaboradas, teniendo una
pequea puerta guillotina cerca de la parte inferior para premiar al perro. La tapa
debe tener una pequea ventana para que el figurante pueda ver al perro y al gua.
Esto se puede tapar para ejercicios ms avanzados. El mismo diseo de tapa de
puerta se puede usar en cualquier barril de marcacin, sin embargo, todas tienen
que tener el tamao adecuado para que el olor solo salga por los agujeros de abajo.
Esto es importante para ensearle al perro a focalizar donde el olor es ms fuerte.
Si el olor puede salir por otros lugares le resulta ms difcil al perro realizar una
marcacin focalizada. Al ubicar los barriles es importante considerar la direccin
del viento. Una vez establecida la conducta, el barril debe moverse a distintos
lugares de entrenamiento.
Otro tipo de barril se puede construir a partir de barriles de plstico o caos
de cemento para cloacas, y luego se pueden enterrar parcialmente en tierra o
arena. Enterrar parcialmente el barril de plstico o cao de cemento ayuda a
controlar de donde sale el olor. Los barriles de plstico son livianos y fciles de
mover. Tienen que ser ubicados cuidadosamente y asegurados o enterrados
parcialmente para que no rueden. Los dos barriles de plstico se unen (uno
generalmente entra unos centmetros dentro del otro) con tornillos pequeos y
luego se cubren con aislante de silicona para evitar que se escape olor por la
costura. Los livianos barriles de plstico se pueden transportar a distintas reas
cuando llega el momento de asegurar la marcacin para la certificacin.
En la certificacin FEMA tipo II, uno de los elementos evaluados es la
marcacin focalizada en algn tipo de barril de marcacin. Para aprobar este nivel
de desempeo, su primer paso es presentarle el barril de marcacin a su perro.
Lleve al perro a un barril y djelo investigarlo. Arroje su juguete dentro del barril,
al fondo y anmelo a entrar. Si el perro no tiene problema, el entrenamiento puede
progresar.

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Presentndole al perro el barril de marcacin.


Como paso siguiente, el figurante debe hacer una escapada corta a un barril
abierto (no se usa la tapa) mientras activa al perro con el juguete. Es muy
importante que ni el figurante ni el gua le den ninguna ayuda verbal al perro en
ningn momento durante el entrenamiento en los barriles de marcacin. Al perro
ya se le ense a ladrar para pedir juguete o comida. Sin embargo, esta es una
experiencia nueva que est construyendo sobre la conducta bsica que el perro
aprendi en los ejercicios anteriores. Espere para dejar que el perro se frustre y
ladre. Si el perro no ladra, vuelva al entrenamiento bsico de la conducta de
marcacin.

El figurante hace una despedida corta y se mete al barril abierto con un juguete.
El binomio debera comenzar los siguientes sets de ejercicios a
aproximadamente 15 metros del barril de marcacin. El figurante activa al perro
con juguete y luego corre y se desliza dentro del barril de marcacin. En este
punto no se usa la puerta, el barril permanece abierto. Ni bien el figurante est
ubicado, el gua le da al perro la seal de mano y el comando verbal de bsqueda al
soltarlo. El perro debera ir inmediata y directamente al barril y ladrar pidiendo el
premio. El figurante debe premiar al primer ladrido y jugar animadamente con el
perro mientras lo trae de regreso al gua. El gua se hace cargo del perro mientras
el figurante inmediatamente vuelve a correr al barril y se introduce. Para mejores
resultados y para mantener la excitacin, estos ejercicios deben hacerse muy
rpidamente.

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El figurante premia y juega con el perro al primer ladrido.


Siga el siguiente cronograma durante los prximos cinco o seis das de
entrenamiento. El perro debera progresar rpidamente a travs de estos
ejercicios, puesto que ya sabe cmo hacer la bsqueda corta con despedida y la
marcacin. A fin de progresar rpidamente entrene tres das seguidos,
completando tres sets cada da si fuera posible. No olvide incorporar otros tipos
de entrenamiento durante el da, como agility, obediencia, o direccionamiento y
control.
La razn para este cronograma de pequeos pasitos es que mucha gente no
tiene el beneficio de un grupo de entrenamiento o de un figurante experimentado.
Necesitan esta gua detallada para no progresar demasiado rpido. Es mejor ir
demasiado lento que ir demasiado rpido y arriesgarse a perder pasos
importantes para la completa comprensin del perro. Progresar demasiado rpido
puede causar problemas que requerirn que Ud. y el perro tengan que revertir a
lecciones correctivas.
El perro ya ha realizado el primer ejercicio del set #1, pero no le viene mal
repetir la secuencia. Sin embargo, esta vez el figurante le pedir 10 ladridos y
traer el perro de regreso hacia el gua. No se le debe permitir jams al perro
alejarse del barril de marcacin sin estar bajo el control del gua o estar con el
figurante.
Note que algunas veces las indicaciones se dan como una serie de ladridos, por
ejemplo 10-15. Esto es para darle opciones al figurante. Si el figurante siente que
el perro est con drive y marca fuertemente, puede incluso pedir ms ladridos que
lo que indica en cronograma.
Da uno. El gua y el perro comienzan a 15 metros de distancia del barril. El
figurante se escapa mientras activa al perro y se esconde dentro del barril, con la
puerta del mismo en la posicin que indica cada ejercicio.
Set#1:
Barril abierto
figurante a la vista
10-15 ladridos
Set #2:

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Barril abierto
Set #3:
Barril medio abierto

figurante a la vista

5-10 ladridos

figurante a la vista

5-10 ladridos

El figurante corri a meterse al barril y cerr la puerta hasta la mitad.


Da dos. Para el primer ejercicio del set, el figurante activar al perro y correr
a meterse al barril. El figurante permanecer en el barril y premiar al perro para
los prximos dos ejercicios. Cuando el figurante termina de premiar al perro, le
hace una sea al gua para que se acerque al barril, le ponga la tralla al perro y se
lo lleve al lugar de inicio. El figurante activa nuevamente al perro y luego cierra la
puerta tanto como indica el set. El gua y el perro deben comenzar a 15 metros del
barril.
Set #1:
Barril medio abierto figurante a la vista
5-10 ladridos
Set #2
Barril abierto
figurante parcialmente visible
5-10 ladridos
Set #3
Barril 1/8 abierto
figurante parcialmente visible
5-10 ladridos
Da tres. El gua y el perro comienzan a 15 metros del barril igual que en los
ejercicios anteriores. El figurante activa al perro y cierra la tapa segn se indica.
Entre los ejercicios el figurante premia al perro y el gua regresa con el perro como
antes. En el tercer ejercicio del set, el figurante se escapa, entra al barril y cierra la
puerta. El figurante trae de regreso al perro entregndoselo al gua en el ltimo
ejercicio del set.
Set #1
Barril 1/8 abierto
figurante parcialmente visible
10-15 ladridos
Barril apenas abierto figurante no visible
5-10 ladridos
Barril cerrado
figurante no visible
5-10 ladridos

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El figurante se meti al barril y cerr la puerta.


Si ocurre algn problema con la puerta cerrada, el figurante debera comenzar
el set #2 con una despedida y escape.
Set#2
Barril abierto
figurante visible
10-15 ladridos
Barril cerrado
figurante no visible
10-15 ladridos
Barril apenas abierto figurante no visible
5 ladridos
Si todo anduvo bien en el set previo, el figurante debera comenzar el set #3
con una despedida
Set #3
Barril abierto
figurante visible
15-20 ladridos
Barril apenas abierto figurante no visible
5-10 ladridos
Barril cerrado
figurante no visible
15-20 ladridos
Da cuatro. El gua debe incrementar a 20 metros la distancia entre el
comienzo y el barril. El figurante har una despedida en los primeros ejercicios.
Set#1
En este set el figurante hace una despedida.
Barril abierto
figurante visible
15-20 ladridos
Barril apenas abierto figurante no visible
5-10 ladridos
Barril cerrado
figurante no visible
20-25 ladridos
Set#2
El perro no debe ver al figurante entrar al barril. El figurante sale para premiar
al perro y el gua vuelve con el perro hacia el punto de partida entre ejercicios.
Barril apenas abierto figurante no visible
5-10 ladridos
Barril cerrado
figurante no visible
15-20 ladr
Barril 1/8 abierto
figurante no visible
20-25 ladr
Set #3
El figurante hace una despedido en este set.

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Barril apenas abierto


Barril 1/8 abierto
Barril cerrado

figurante no visible
figurante no visible
figurante no visible

15-20 ladr
5-10 ladr
20 + ladr

Da cinco. Incremente a 25 metros la distancia entre el comienzo y el barril.


No hay ms despedidas a menos que sean necesarias para motivar al perro.
Set#1
Barril 1/8 abierto
fig. no visible
10-15 ladr.
Barril cerrado
fig. no visible
30 ladr.
Barril apenas abierto fig. no visible
10-15 ladr.
Set #2
El perro no debe ver al figurante meterse al barril. El figurante saldr a
premiar al perro y el gua se llevar al perro entre ejercicios.
Barril 1/8 abierto
fig. no visible
5-10 ladr.
Barril cerrado
fig. no visible
20 ladr.
Barril cerrado
fig. no visible
30 ladr.
Set #3
El perro no debe ver al figurante meterse al barril. El figurante har una
despedida en el primer ejercicio.
Barril1/8 abierto
fig. no visible
20 ladridos
Barril cerrado
fig. no visible
5-10 ladridos
Barril cerrado
fig. no visible
30 ladr.
Entrenar con el barril de marcacin ayuda a pulir los detalles, motivar al perro,
y como recompensa al final del da de entrenamiento. A partir de ahora debera
formar parte del programa total de entrenamiento del perro. La progresin debe
continuar, pero no es necesario que el entrenamiento sea tan frecuente. Muchos
guas usan el barril de marcacin como recompensa luego de entrenar obediencia
o agility. Esto puede ser un muy buen des-estresante para el perro despus de un
duro da de entrenamiento.
El barril de marcacin se presta muy bien para otra meta importante del
adiestramiento. Cuando la marcacin es slida, es un buen lugar para comenzar
con el agregado de distractivos. En una catstrofe hay todo tipo de olores
distractivos, como comida, quizs animales y humanos muertos, animales
enjaulados vivos, juguetes, paales, y comida para perros. Algunos guas tienen el
problema de que sus perros marcan donde otros perros orinaron. Una tcnica que
se usa para corregir esta conducta es juntar orina de otros perros y colocar el
recipiente a 5 metros del barril de marcacin. Se premia al perro por ignorar el
recipiente con orina. Debemos educar al perro para que sepa que durante el
trabajo no es apropiado merendar ningn tipo de comida, marcar el rea orinando,
o mostrar inters en otros olores que lo distraigan de la bsqueda.
SIGA ENFOCANDOSE EN LA MARCACIN
La marcacin es uno de los elementos clave de la certificacin FEMA. El perro
deber realizar una marcacin focalizada en un barril cerrado durante 30
segundos. El perro no debe abandonar el barril y el gua no puede hablarle al

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perro hasta que el evaluador informe que se cumpli el tiempo y se le permite al


gua buscar al perro.
En nivel de intensidad del perro ante el barril de marcacin es muy importante
para el proceso de entrenamiento, para la certificacin y lo que es ms importante,
para la vctima sepultada. El ladrido es la nica marcacin que puede ser oda o
reconocida si el perro est fuera de vista o ha penetrado un hueco y encontrado
una vctima viva. La marcacin de la vctima debe ser slida, por eso se le dedica
tanto tiempo entrenando y probando esta habilidad.
No se le permitir al gua premiar al perro durante la certificacin FEMA.
Cuando pasaron los 30 segundos, el gua ir al barril de marcacin, le pondr la
tralla al perro y se ir del rea. Se premia al perro fuera del rea de la prueba. Es
importante que practique los elogios verbales en vez de premiar al perro cuando
se prepare para la certificacin. El gua tiene que practicar llevarse al perro de al
lado del barril sin premiarlo. Luego, se manda inmediatamente al perro a buscar
de nuevo al barril para ladrar 15-20 ladridos ms y el figurante lo premia. Esto
mantiene alta la motivacin y debe practicarse muchas veces antes de certificar.
No comience esta fase de entrenamiento hasta que el perro se est preparando
para certificar. Cuando la conducta del barril de marcacin es slida, el perro
nunca debera saber de quin o cuando vendr el premio. Toda vez que no le
llegue el premio del figurante, el gua debe elogiar al perro por hacer un buen
trabajo. El gua puede jugar con el perro luego de alejarse del barril, pero este
juego no debe ser igual que el premio del figurante.
Con algunos perros de drive muy alto que demandan premio del gua, el darle
una tralla o un guante para que transporten puede facilitar la salida rpida del
rea de la prueba, para que el perro pueda ser premiado. La teora es que la correa
o el guante son equipamiento del gua y no un juguete; sin embargo en una
certificacin puede ser mal visto.

La caja remota de entrenamiento tiene una puerta guillotina que se controla con
una soga.
LA CAJA REMOTA DE ENTRENAMIENTO
La caja remota, como el barril de marcacin, es una gran herramienta de
entrenamiento. Puede usarse para ensear marcacin, para motivar al ladrador

20

lento a dar respuesta ms veloz, incrementar el foco, y mantener un ladrido


enrgico y motivado.
La caja debe ser suficientemente grande para que el figurante entre
rpidamente y ser razonablemente confortable. La puerta debe ser construida con
un marco que permita que sea alzada o bajada, como una guillotina, y se controla
desde cierta distancia con una soga que est atada a la parte superior de la puerta.
Este ejercicio requiere un segundo ayudante que maneje la soga.
La puerta se abre como por arte de magia cuando el perro realiza la conducta
de ladrar. Esto puede asustar un poco a algunos perros y deben sentirse cmodos
con ello antes de progresar con el entrenamiento. Algunos guas descubren que si
pueden entrar a la caja con la puerta abierta y le permiten al perro acompaarlos
para obtener comida o juguete, la transicin es ms fcil cuando comienzan a
trabajar con figurantes. Es muy importante en el proceso de entrenamiento que el
que tira de la soga est ubicado hacia el costado, para que no sea un target visual.
La persona designada para la tarea de tirar de la soga debe tener muy buen timing
y comprender el proceso de entrenamiento. Se pueden encontrar instrucciones
para construir la caja remota de entrenamiento en el anexo D.

Presntele la caja con la puerta abierta al perro, arrojndole un juguete adentro.


Comience su entrenamiento tirando el juguete dentro de la caja, asegurndose
de que la puerta est abierta y quieta, y deje que el perro investigue la caja. Luego
saque al perro y djelo observar como la puerta es izada y bajada lentamente.
Lleve al perro cerca de la puerta y haga que la puerta se abra lentamente. Ubique
el juguete en la caja y cierre lentamente la puerta. Espere unos segundos y luego
abra lentamente la puerta y aliente al perro a buscar el juguete en la caja. La puerta
no debe moverse mientras el perro est investigando la caja. No se puede avanzar
en el adiestramiento hasta que el perro est cmodo con este procedimiento.
Cuando el perro est confortable con la caja remota, proceda con el
cronograma de entrenamiento siguiendo el mismo plan que con el barril de
marcacin. Puesto que el perro ya ha aprendido la conducta con el barril de
marcacin, el agregado de la caja remota debera ser fluido y rpido. Todos los
juegos reforzadores vendrn del figurante al final de cada ejercicio. Fjese en el
cambio a refuerzo del gua en el da tres, set #3.

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Presntele al perro la guillotina mvil poniendo un juguete en la caja.


Da uno
Set#1
El gua y el perro comienzan a 25 metros de la caja remota. El figurante hace
una despedida y entra a la caja remota.
Caja remota abierta
figurante visible
10-15 ladridos
Caja remota abierta
fig. visible
5-10 ladr.
Caja remota abierta
fig. visible
5-10 ladr.
Set#2
El binomio comienza a 25 metros de la caja. En el primer ejercicio del set, el
figurante activa al perro y corre a meterse a la caja. Durante los prximos dos
ejercicios el figurante se queda en la caja. Una vez que el figurante termina de
premiar al perro, el gua se lleva al perro de regreso al punto de partida. El
figurante activa al perro desde dentro de la caja y la puerta se cierra tanto como
indique el ejercicio.
Caja remota abierta
fig. visible
5-10 ladr.
Caja remota abierta
fig. parcialmente visible
5-10 ladr.
Caja remota 1/8 abierta
fig. parcialmente visible
5-10 ladr.
Set #3
El gua y el perro comienzan a 25 metros de la caja. El figurante activa al perro
desde adentro de la caja remota y con la puerta cerrada tanto como se indica. El
figurante premiar extra al perro entre ejercicios y el gua se llevar al perro igual
que antes. En el tercer ejercicio del set, el figurante debe hacer una despedida
hacia la caja y la puerta debe cerrarse tanto como se indica. Una vez que el perro
ha ladrado 5-10 veces, la puerta se abre por arte de magia y el figurante jugar con
el perro todo el recorrido de regreso hasta el gua.
Caja remota 1/8 abierta
fig. parcialmente visible
10-15 ladr.
Caja con rendija abierta
fig. no visible
5-10 ladr.
Caja cerrada
fig. no visible
5-10 ladr.

22

Cuando el perro le ladra a la puerta cerrada, esta se abre como por arte de
magia.
Da dos
Set#1
Figurante en la caja
Caja remota abierta
Caja remota abierta
Caja con rendija abierta

fig. visible
fig. visible
fig. no visible

10-15 ladr.
15-20 ladr.
5 ladr.

Si todo anduvo bien en el ltimo set, el figurante debera comenzar el prximo


set con una despedida. En el segundo ejercicio, el figurante debera estar dentro de
la caja. Para el ltimo ejercicio, el figurante har nuevamente una despedida y se
esconder dentro de la caja.
Set #2
Figurante en la caja
Caja remota abierta
Caja con rendija abierta
Caja abierta

fig. visible
fig. no visible
fig. visible

15-20 ladridos
5-10 ladr.
20-25 ladr.

Set #3
Figurante en la caja
Caja remota abierta
Caja con rendija abierta
Caja cerrada

fig. visible
fig. no visible
fig. no visible

15-20 ladridos
5-10 ladr
20-25 ladr

Da tres
No se hacen despedidas, salvo que sean necesarias para motivar al perro.
Durante el set 2, el perro no debera ver al figurante meterse en la caja y el
figurante no sale de la caja para premiar al perro. El gua se lleva al perro

23

caminando entre ejercicios para estar fuera de la vista de la caja cuando el


figurante se esconde nuevamente.
Set #1
Caja remota 1/8 abierta
Caja cerrada
Caja con rendija abierta

fig. no visible
fig. no visible
fig. no visible

10-15 ladridos
3 ladr.
10-15 ladr.

Set #2
El perro no debe ver cuando el figurante ingresa a la caja. En el segundo y
tercer ejercicio se piden 20-30 segundos de marcacin en vez de cantidad de
ladridos.
Caja remota 1/8 abierta
fig. no visible
5-10 ladridos
Caja cerrada
fig. no visible
20 segundos
Caja abierta
fig. visible
30 segundos
Set #3
El perro no debe ver al figurante entrar a la caja. El gua premiar al perro en
el segundo ejercicio. El ltimo ejercicio del da debera terminar con un abultado
cheque para el figurante!
En el ejercicio dos se cuentan los ladridos; en el uno y tres se toma el tiempo
de marcacin.
Caja remota 1/8 abierta
Caja cerrada
Caja cerrada

fig. no visible
fig. no visible
fig. no visible

20 segundos
5-10 ladr.
30 segundos

El entrenamiento con caja deber ahora convertirse en parte del


adiestramiento total del perro. En lo posible alterne el barril de marcacin con la
caja de entrenamiento remota una o dos veces por semana durante su
entrenamiento. Es conveniente ubicar la caja adyacente al rea de entrenamiento
de agility.
ENTRENANDO DISTRACTIVOS
Comenzamos entrenando distractivos haciendo que el perro primero haga una
buena marcacin a un figurante escondido en el barril de marcacin. El figurante
sale y premia al perro. Sin que el perro nos vea, ponemos un distractivo a la
derecha o izquierda del barril, a unos 3 metros y muy visible. Este distractivo
puede ser un juguete, pero no su juguete favorito sino uno con el que le guste jugar.
El perro ve al figurante entrar al barril de marcacin con su juguete preferido y
cerrar la puerta. El viento debera estar pasando sobre el distractivo. El gua
manda al perro a buscar al figurante con el comando busque.
Si el perro se desva hacia el distractivo el gua usa un comando verbal
correctivo como deja eso. En cuanto el perro retoma el trabajo y ladra tres veces,
el figurante abre la puerta y juega con el perro todo el trayecto de regreso hacia el
gua. Repita la secuencia. El perro debera ignorar el distractivo y ladrar al
figurante inmediatamente.

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Si el perro sigue intentando tomar el juguete distractivo, el gua tiene por lo


menos dos opciones. Puede acercarse y corregir verbalmente al perro, o alguien
que est parado cerca puede corregir al perro. Algunos guas usan correctivos
fsicos, pero yo no aliento este tipo de correcciones para un perro de catstrofes y
prefiero usar reforzamiento positivo cuando el perro se desempea
correctamente. Al final deberan ignorar estos distractivos al igual que deberan
ignorar cualquier objeto que caiga en la escombrera.
Durante la prxima sesin de entrenamiento, el gua debe pararse a 5 metros
del barril y soltar al perro. El perro debera ir directamente al barril de marcacin.
Repita esto 3 veces y si es exitoso cambie a 10 metros con el juguete a 5 metros. Si
tiene xito el gua comenzar con el perro a 25 metros. Una vez que el perro est
ignorando el juguete, agregue otros distractivos, y luego agregue varios
distractivos diferentes al mismo tiempo. El objetivo es que el perro corra a travs
de todos los distractivos para llegar al barril, ladrarle al figurante y ser premiado.
Cuando el perro est ignorando todos los distractivos visibles sobre el suelo estar
mejor preparado para distractivos ocultos sobre la escombrera. Es buena idea
repetir frecuentemente este entrenamiento ubicando distractivos cerca de donde
est trabajando con su perro. Esto mantendr afilada la conducta deseada.

4 ENTRENANDO AGILIDAD
El entrenamiento en agilidad le brinda al perro de bsqueda en catstrofes
destrezas que eventualmente necesitar para deambular con cuidado, confianza y
xito sobre cualquier tipo de escombros o desperdicios que encuentre en un
operativo. La vida del perro puede depender de lo bien que ha aprendido estas
destrezas. Un perro que no se siente cmodo y seguro sobre los escombros se
pondr en modo de supervivencia y no ser un buscador efectivo.
Muchos guas preguntan si las clases de agility destinadas a obtener ttulos
AKC son un buen modo de ensear destreza a un perro de catstrofes. Estas clases
pueden ser una muy buena experiencia siempre y cuando Ud. le haga entender al
instructor que su perro es un PBC y que Ud. no est buscando velocidad. Utilice
estas clases para ayudar a ensearle al perro movimientos controlados, mientras
construye su confianza. Las clases de agility AKC solo deben considerarse una
parte del entrenamiento de agilidad de su perro. El perro an debe ser expuesto a
la agilidad sobre escombros que se detallan ms adelante. El equipamiento fijo de
agility pueden brindarle al perro confianza en una pista fija de agility, pero el perro
debe practicar sobre estructuras cambiantes de material de derrumbe para poder
generalizar las destrezas necesarias para la experiencia real de una catstrofe.
CONSTRUYA CIMIENTOS SOLIDOS
Antes de comenzar a entrenar, hay algunos puntos importantes que deben ser
considerados. El entrenamiento de agilidad puede comenzar a una edad muy
temprana. Sin embargo, es importante que los obstculos sean simples y de un
nivel que un cachorro pueda recorrer exitosamente. No debe permitirse nunca
que el cachorro o perro se caiga, se estrese o se asuste de los obstculos. Si en
algn momento el perro parece estarse estresando, inmediatamente lcelo para
sacarlo del obstculo. No lo deje saltar y no lo deje seguir sobre el obstculo.

25

Levntelo. En lo posible, inmediatamente haga que el perro/cachorro atraviese


otro obstculo que ya atraves exitosamente antes. Entonces el perro puede ser
premiado y se le juega para que el entrenamiento termine en una experiencia
positiva. Las claves para el xito en el entrenamiento en agilidad son la paciencia,
el apoyo y la repeticin, sin importar la edad del perro. Tenga en cuenta que como
el entrenamiento en agilidad es divertido para la mayora de los perros, muchos
guas se apuran demasiado. No le dedican suficiente tiempo a la prctica de los
elementos bsicos de la agilidad, y como consecuencia el desempeo del perro solo
ser tan bueno como las bases sobre las cuales se construy.
Si est usando el clicker para entrenar agilidad, le recomiendo que use comida
como premio. Es posible usar un juguete, pero el juguete puede terminar siendo
ms una distraccin, haciendo que el perro se excite demasiado en vez de
permanecer calmo y concentrado en la tarea. El premio comestible, en cambio, es
comido rpidamente y generalmente no distrae al perro del ejercicio de destreza.
Recuerde que si su perro est adiestrado con clicker no necesita que le d el
premio inmediatamente. El click marca la conducta correcta y para el perro
significa que el premio est en camino, pero puede no aparecer hasta el final del
ejercicio. Quizs tenga que experimentar para descubrir qu sistema de refuerzo
funciona mejor para su perro.
El objetivo principal del entrenamiento en agilidad es ensearle al perro a
deambular por obstculos de manera segura y confiada, y a confiar en el gua. El
entrenamiento de agilidad siempre debera hacerse con un ayudante. Es
responsabilidad del ayudante evitar que el perro se caiga o se baje de un obstculo.
Tanto el gua como el ayudante deben anticipar la posibilidad de que el perro se
equivoque y deben evitar que ocurra. Si el perro est incmodo, no debera
permitrsele saltar para bajarse de un obstculo. El permitirle que se baje saltando
no le ensea a confiar en el gua, ni le ensea cmo pasar el obstculo
exitosamente. Por lo tanto, puede ser necesario alzarlo para bajarlo en situaciones
estresantes.
En el entrenamiento de agilidad, la velocidad suele indicar en el perro una falta
de confianza. El perro puede apurarse para llegar del otro lado porque no tiene
confianza de poder atravesar el obstculo. La velocidad se asocia a menudo con
una falta de control y es un factor que contribuye a los accidentes durante el
entrenamiento de agilidad. Sin embargo, cada perro tiene una velocidad natural a
la cual se siente cmodo para atravesar con seguridad los obstculos. Esta
velocidad vara con cada raza, y tambin con cada individuo. Los perros que se
mueven rpido quizs tengan que repasar su trabajo de obediencia y control para
ayudarlos a bajar la velocidad antes de avanzar a otros obstculos de destreza.
El agility es una forma de obediencia controlada. El perro debe ser entrenado
usando un collar fijo y el gua y ayudante deben usar premios comestibles para
ayudar a controlar y premiar al perro. Al principio, cuando ensee un nuevo
obstculo, qudese cerca del perro para prevenir traumatismos y errores. A
medida que el perro progresa y desarrolla la habilidad para atravesar el obstculo,
el gua debe comenzar a distanciarse del perro. Eventualmente el gua se parar al
comienzo y el perro atravesar el obstculo completo, desde sentado al comienzo
hasta terminar sentado al final del ejercicio. Entonces el gua pondr al perro en
junto hasta el prximo ejercicio donde el perro se sentar hasta que le den el
comando para atravesar el prximo obstculo. Completar exitosamente cada
obstculo de esta manera, demuestra un perro bien entrenado en trabajo de

26

agilidad. En la certificacin FEMA, se le permite al gua seguir al perro mientras


atraviesa un obstculo, pero debe permanecer detrs de las patas delanteras del
perro. Si el gua precede al perro, se les pide que repitan el obstculo.
Cada ejercicio de agilidad debe ser diseado para ensear una habilidad
especfica. Una vez que se han aprendido las habilidades bsicas, el desafo es
tantas variables creativas y experiencias nuevas como sea posible. Sin embargo,
recuerde entrenar una variable por vez en un lugar antes de practicar variables
mltiples en ambientes nuevos.
Al construir o elegir obstculos de agilidad, es importante no hacer muchos
obstculos fijos. Muy pronto el perro aprender a atravesar estos obstculos fijos
y no aprender a generalizar estas habilidades cuando se le presentan variables
nuevas. El perro puede frustrarse cuando se le pida atravesar un obstculo que
parece similar, pero de hecho es diferente, aun si involucra las mismas habilidades
bsicas que un obstculo que el perro conoce. Un perro as se ha programado para
atravesar obstculos fijos y no ha recibido un entrenamiento lo suficientemente
variado para generalizar estas habilidades. Esta es una razn importante por la
cual no se recomienda construir solo obstculos fijos. Es vital que los obstculos
puedan ser movidos o cambiados a diferentes configuraciones. Por eso usamos
tanta basura para crear obstculos.
HABILIDADES DE AGILIDAD EN MATERIALES DE DERRUMBE
Si bien el ambiente de una pista de entrenamiento de agilidad no replica
exactamente los campos de escombros y desperdicios en los cuales su perro
trabajar eventualmente, es un lugar donde puede comenzar a desarrollar las
habilidades necesarias en un operativo real. El uso de agilidad en basura le
permite a Ud. ser creativo en el diseo de obstculos que enseen esas habilidades.
Su basura debera incluir todo tipo de obstculos, tales como tablas, tambores de
200 litros, carreteles de madera, elsticos de cama, y rollos de alambrado, para
nombrar algunos. Los capots de autos son excelentes superficies resbalosas y
pueden incorporarse a muchos tipos de obstculos. Vaya a un basural y pregunte
si puede llevarse algunos elementos descartados para entrenar a su perro. Hay
planos simples para la mayora de los obstculos de agilidad que se necesitan, ms
algunas elecciones creativas, en el anexo D.
Para atravesar con seguridad y confianza los escombros, hay ciertas
habilidades que los perros deben aprender y algunos instintos naturales a los
cuales el perro debe sobreponerse. La creatividad y el uso de la basura para
ensear habilidades le ayudarn a crear los cimientos para comenzar a trabajar el
perro en los escombros.
Hay que considerar algunos factores muy importantes cuando se arman los
obstculos de agilidad. El sol no debe darle al perro directamente en la cara y los
ojos. Los perros no ven igual que los humanos y las sombras pueden ser
engaosas. Los perros pueden pisar una sombra como si fuera una superficie
slida y caerse. Los obstculos elevados con superficies enrejadas o de malla
pueden ser muy confusos para el perro. Este puede no ser capaz de diferenciar
entre superficie slida y los espacios abiertos, y puede dudar mucho en atravesar
el obstculo. Se le deben dar muchas oportunidades de aprender en ambientes
seguros y controlados.
OBSTACULOS EN MOVIMIENTO

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El instinto natural del perro es bajarse de un salto de algo que comienza a


moverse. El perro debe aprender que puede equilibrar o controlar objetos que se
mueven al moverse l ms lento, detenerse, y bajar su centro de gravedad. El
perro debera aprender a detenerse y esperar tranquilamente que el exceso de
movimiento cese antes de continuar atravesando el obstculo. El subibaja y el
puente rodante son buenos obstculos para ensear esta habilidad. El puente
colgante es un obstculo ms avanzado y debe ser enseado despus de que el
perro aprendi a controlar su sentido del equilibrio.
CAMINAR SUAVEMENTE SOBRE SUPERFICIES RESBALOSAS
Instintivamente los perros clavan sus uas para incrementar su traccin sobre
diversas superficies. Esto anda muy bien en una loma con pasto, sin embargo no
logra incrementar la traccin sobre superficies resbalosas. De hecho, ocurre justo
lo contrario, cuando el perro comienza a perder sus puntos de apoyo. El perro
debe aprender a relajar las patas y extender sus dedos para mantener la traccin,
manteniendo el mayor contacto posible entre las almohadillas y la superficie
resbalosa. Esto se llama caminar suavemente. Este entrenamiento puede
hacerse sobre cualquier superficie resbalosa que encuentre. Comience con una
superficie horizontal y lentamente levante un extremo, aumentando la pendiente
gradualmente. Muchos perros pueden subir por el tobogn con facilidad una vez
que aprenden a caminar suavemente.

Sobre superficies resbalosas el perro debe aprender a relajar las patas para
mantener la traccin.
UBICAR INDEPENDIENTEMENTE LAS PATAS
Una habilidad importante que debe aprender el perro es como ubicar las patas
traseras en un lugar exacto. Antes de que el perro pueda caminar de manera
segura sobre escombros o trepar escaleras, debe aprender a ubicar sus cuatro
patas independientemente. Los perros coordinan muy bien su vista con sus patas
delanteras, sin embargo, no lo hacen muy bien con su parte trasera. En muchas
razas la parte trasera solo sigue a la delantera. Generalmente los perros pequeos
coordinan mejor sus patas traseras que las razas ms grandes. Los perros
aprenden mejor esta habilidad a edad temprana y se vuelve ms natural a medida
que el perro va madurando.

28

El instinto del perro es bajarse de un salto de estos obstculos que se mueven.


El obstculo de vereda de arcos se usa para ensear a ubicar las patas, y es
ms simple que la escalera para comenzar. Se puede usar para entrenar perros de
cualquier edad o tamao, y le ensea al perro a ubicar las patas en un ambiente
menos estresante. Con una vereda de arcos, no debe preocuparse de que el perro
tenga piernas lo suficientemente largas para alcanzar los escalones o que
desarrolle la fuerza del tren trasero para empujar su cuerpo por una escalera. La
vereda de arcos se puede ajustar para perros pequeos o grandes.
ENTRENANDO LOS CIMIENTOS
Caminar por tablas
Caminar por una tabla es la base de todos los obstculos de agilidad. Si bien
este obstculo parece muy simple, es un elemento bsico que debe aprenderse
antes de ir a otros obstculos. La tabla inicial debe ser lo suficientemente ancha
(30-40 cm) para que el perro se sienta seguro y cmodo. El perro debe aprender a
caminar en junto, sentarse, echarse, caminar lentamente y girar sobre la tabla.

29

Caminar sobre tabla. Los elementos bsicos son el junto, sit, down, ir despacio y
girar.
Con los cachorros, comience con la tabla en el suelo. Para perros adultos
comience con la tabla elevada 30 cm. En ambos casos haga que el perro camine
con las cuatro patas sobre la tabla. No permita que el perro se baje de la tabla. Una
vez que el perro est caminando sin esfuerzo sobre la tabla, empiece a pedirle el
sit, down, ir lento y finalmente girar sobre la tabla. Al principio ensee estos
ejercicios individualmente y cuando el perro domina las habilidades, comience a
encadenarlos en secuencias variables. Una vez que el perro logra dominar con
confianza y facilidad estos ejercicios, empiece a elevar la tabla gradualmente de a
30 cm por vez hasta 1m. Eventualmente el perro estar caminando sobre tablas
elevadas a 3 o 4 m. La capacidad del perro para dominar estas habilidades bsicas
ser muy importante en el aprendizaje de las futuras lecciones de agilidad
necesarias para desplazarse por los escombros.
Vereda de arcos
Ahora que el perro domin la caminata por la tabla, es tiempo de introducir la
vereda de arcos. El objetivo de la vereda de arcos es desarrollar la habilidad de
ubicar independientemente las patas. Esta es una habilidad muy importante para
desplazarse por todo tipo de escombros que ofrecen una superficie despareja. La
vereda de arcos fue diseada por Bev y Larry Peabody para ensear ubicacin
independiente de las patas. Se taladra una serie de agujeros de media pulgada en
el centro del 2x4, separados 30 cm. Los arcos en forma de U, se hacen a partir de
caos de PVC de media pulgada. La altura de los arcos vara entre 10 y 30 cm.
Para ms informacin vea el anexo D.

30

La vereda de arcos le ensea a ubicar las patas a perros de todas las edades y
tamaos.
El perro debe aprender a pasar por encima de todos los arcos. Para perros
muy jvenes, comience con la vereda de arcos sobre una tabla solida a 10cm del
suelo. Coloque el marco de 2x4 que contiene los arcos encima de una tabla para
darle una apariencia ms slida. El primer arco debe estar por lo menos a 30 cm
del comienzo. Los arcos deben ser todos de diferentes alturas. En cuanto el perro
camina cmodamente por encima de todos los arcos, quite la tabla de abajo. Esto
cambiar dramticamente el aspecto y la dificultad. Adems de pasar por encima
de los arcos, es importante para el perro ubicar la pata justo en un lugar. El perro
debe dar un paso por encima del arco y ubicar la pata sobre el marco de 2x4. Haga
que el perro adquiera mucha experiencia en esta destreza antes de elevar la altura
del arco.
Comience con la vereda a 30-90 cm del suelo y a medida que el perro
desarrolla destreza elvela a 1,2-1,5 m. Cambie la ubicacin de los arcos para que
el perro encuentre algunos cortos mezclados con los ms altos, y nunca en la
misma secuencia. Es importante ensearle al perro a pasar por encima de los
arcos sin pisarlos, poniendo las patas sobre el marco de 2x4. El uso del clicker
anda muy bien para este ejercicio. Algunos perros pueden tratar de caminar sobre
uno de los rieles de 2x4, y no se los debe dejar. Cuando el perro domina esta
destreza, baje un extremo de la vereda para que el perro tenga que subir una
pendiente leve. El ngulo no puede aumentar demasiado ya que se pondra
empinado y resbaloso.
En el momento en que el perro est ubicando la pata, haga click para marcar la
conducta. Al ensear la vereda de arcos, muchos guas usan un comando
(ubica?) para decirle al perro que ubique la pata. Si bien es un buen comando,
no se lo debe usar demasiado. El uso de ese comando para cada movimiento que
hace el perro har que el perro se vuelva dependiente del comando y trabaje muy
lentamente. As que sea prudente al usarlo. Solo debera usarse el comando
cuando sea necesario o para ayudar a bajar la velocidad de perros rpidos o para
alentar a los perros que no se animan a poner las patas sobre un obstculo nuevo.
Escalera
El objetivo de este ejercicio es que el perro pueda trepar por escaleras de ser
necesario, adems de seguir desarrollando la habilidad de ubicar
independientemente las patas. La escalera es una combinacin de destrezas que
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involucran la ubicacin de las patas traseras. Un perro que complet el


entrenamiento de la vereda de arcos puede ubicar las patas traseras
confiablemente y comenzar a aprender a trepar una escalera.
Es recomendable construir una escalera especial en forma de A de peldaos
planos de aproximadamente 1,20m de altura. La escalera debe tener un ngulo
amplio, pero no ser tan empinada como 45. Ver anexo D para ms detalles.
En este punto, si el perro ya aprendi a colocar sus patas en la vereda de arcos,
la mayora de los perros aprenden rpidamente a atravesar la escalera. Puede ser
til el clicker para marcar la ubicacin de las patas en cada escaln al principio de
este entrenamiento.
Luego de que el perro es capaz de atravesar consistentemente la escalera de
1,2 m con facilidad, es tiempo de pasar a la escalera de 1,8-2,4m, inclinada a 45
grados. Puesto que se ha cambiado una variable, de una escalera de 1,2m, de base
amplia a una angosta puesta a un ngulo de 45 grados, Ud. debe tambin bajar los
criterios de desempeo esperados del perro. Queremos que el perro sea exitoso, y
si bien la mayora de los perros hacen esta transicin rpidamente, algunos se
ponen ms lentos luego de que se realiza un cambio. Los perros lentos son
generalmente los que no se sienten tan cmodos a cierta altura del suelo. La altura
puede ser ms problema que transitar sobre los peldaos de la escalera.

Esta escalera en forma de A tiene un lado con inclinacin menor a 45.


Si el perro est teniendo problemas para atravesar obstculos de mayor altura,
dele la oportunidad de caminar sobre muchas tablas puestas a 2,4m, 3m y 3,6m del
suelo. Trepar la escalera es menos estresante para algunos perros que la bajada.
Para mejorar la habilidad de trepar, coloque la escalera contra una plataforma u
otra estructura slida y corta. Es importante que el perro pueda pasar de la
escalera a una plataforma slida y segura, bajndose posiblemente por una serie
de plataformas o tablas. Una vez que el perro est trepando bien esto, vuelva a la
escalera en forma de A de 1,8m y trabaje sobre el descenso. Haga que este sea un
ejercicio muy controlado, un paso a la vez (click y premio en cada paso), hasta que
el perro est cmodo y confiado mientras baja la escalera.
Una vez que el perro puede trepar y bajar la escalera con confianza, puede
aumentar la dificultad del ejercicio agregando escalones redondos o de metal. Es
posible que se le pida al perro que trepe una escalera de escalones redondos en un
operativo real, ya que muchos cuarteles tienen este tipo de escalera. Adems, el
perro debera aprender a usar una escalera horizontal como puente. Comience con

32

una escalera de peldaos chatos a poca distancia del suelo, incrementando


gradualmente la altura de la escalera horizontal. Luego de que el perro aprende
eso, introduzca la escalera de peldaos redondos de la misma manera. El clicker
resulta til para ensear estos ejercicios de ubicacin independiente de patas.

Tabla movediza
El objetivo de esta destreza es ensearle al perro a controlar el movimiento de
un objeto bajando la velocidad, detenindose o bajando su centro de gravedad, en
vez de bajarse de un salto de los objetos que se mueven, segn su instinto natural.
Se crea la tabla movediza poniendo una tabla de 30cm de ancho, 5cm de grosor y
unos 4 a 5 m de largo arriba de dos tambores de 200 litros. Los tambores se ponen
de costado, uno en cada punta de la tabla. La tabla debe sobresalir de cada tambor
unos 30cm. Durante la fase inicial los tambores deben estar quietos. Ponga
madera o bloques de cemento contra cada lado de los tambores para que no se
muevan. Deje que el perro atraviese varias veces la tabla movediza estacionaria.
Una vez que est cmodo con este obstculo, aleje las maderas o bloques unos 23cm de los tambores para crear algo de movimiento en la tabla. Siempre pruebe la
tabla movediza para asegurarse de que los bloques estn bien puestos y que los
tambores no se vayan rodando cuando el perro suba. Debe comenzarse
lentamente el entrenamiento. Al ir mejorando el perro, los bloques se pueden
alejar ms para permitir ms movimiento.

33

Asegrese de que los barriles estn bloqueados para que el movimiento sea
mnimo.
La tabla movediza se puede usar para repasar varias destrezas que se usaron
al entrenar la tabla fija. Haga que el perro practique caminar sobre la tabla
movediza mientras usa comandos de obediencia para controlar su velocidad y
movimiento. Al principio el perro debe usar un collar fijo y una tralla corta. El
gua debe usar su mano libre como barrera delante del pecho del perro para
ayudar a disminuir la velocidad del perro si no responde al comando de ir ms
lento. Una vez que el perro est caminando confiadamente por la tabla a velocidad
lenta y con un mnimo de movimiento, agregue el sit, down, y giros mientras el
perro est en el medio de la tabla. Este ejercicio se construye sobre el trabajo de
tabla fija que el perro aprendi antes.
Cuando el perro est trabajando confiadamente en la tabla movediza, mientras
obedece a los comandos con un mnimo movimiento de la tabla, es tiempo de
agregar algo de movimiento a la tabla. Debe hacerse cuidadosamente, agregando
muy poco movimiento por vez (1-2,5cm). A medida que mejora, incremente
gradualmente la cantidad de movimiento.
Subibaja
al igual que la tabla movediza, el subibaja es un obstculo que se mueve y se
usa para ensearle al perro a controlar el movimiento del obstculo bajando la
velocidad, detenindose o bajando su centro de gravedad. Se usa para entrenar al
perro para atravesar una superficie alta, movediza e inestable. El subibaja se
construye poniendo una tabla de 5 m de largo y 30cm de ancho a travs de un
tambor de 200 litros puesto de costado. Asegrese de usar bloques para evitar que
el barril se mueva.

34

El subibaja le ensea al perro a controlar el movimiento.


El subibaja tambin es un ejercicio de obediencia. Comience con el perro con
tralla y pdale que camine en junto hasta subirse a la tabla, detenga al perro en el
medio para que la tabla est en equilibrio sobre el fulcro (punto de apoyo). Es
bueno agregar el comando de equilibrio para indicarle al perro que haga una pausa
en ese punto. Despus dele al perro el comando de avanzar lentamente. El perro
puede necesitar hacer descender su centro de gravedad cuando la tabla se
balancea hacia delante. Luego el perro debe ser capaz de descender lentamente
caminando naturalmente para terminar de bajarse de la tabla.
Durante el entrenamiento inicial, puede ser necesario un ayudante para
manejar la tabla para que baje lentamente, y al mismo tiempo evitar que el perro
se baje de un salto. La superficie debe moverse un poco, pero no caer o atrapar las
patas del perro. Cuando el perro sale de la tabla, el ayudante o el gua deben atajar
uno de los extremos de la tabla para evitar que le pegue al perro.

El perro tiene que poder andar sobre escombros inestables.


Tnel oscuro con giro en ngulo recto
Los PBC pueden necesitar penetrar huecos para localizar una vctima. Para
prepararse para esta habilidad, el perro debe aprender a entrar y avanzar por
tneles o pasadizos oscuros, que pueden tener curvas de tal forma que el perro no
puede ver luz. Primero el perro debe aprender a pasar por un tnel simple, luego

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un tnel con giros y finalmente un tnel oscuro. Al aumentar las habilidades del
perro, haga los tneles ms realistas poniendo pedazos de concreto y madera
dentro del tnel, creando un ambiente ms apretado para el perro.

El perro puede encontrarse con tneles oscuros llenos de escombros.


Adquirir o crear material para tneles puede ser un desafo. Se pueden usar
caos de desage de 60-90cm de dimetro. No es necesario que el tnel sea
redondo, y se puede hacer con madera, cemento, plstico, metal, o marco de
madera cubierto con lona. Tambin andan bien los tneles de competicin de
agility.
Reptar bajo algo
Reptar es una destreza importante para el perro de estructuras colapsadas. El
perro puede reptar naturalmente, pero tambin tiene que hacerlo bajo comando.
Esta habilidad se evala en las certificaciones. Se le puede pedir al perro que repte
bajo algn obstculo que tenga la mitad de la altura del perro en la cruz. Esto
requiere que el perro repte sobre la panza para llegar del otro lado.

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Hay un perro ah abajo! El perro puede tener que reptar para meterse a huecos
o pasar por debajo de escombros.
Para ensearle al perro a reptar, ponga un objeto (como la tabla) a la altura de
la cruz del perro. Aliente al perro a pasar bajo el obstculo. Baje gradualmente la
altura, unos pocos centmetros por vez, y haga que el perro haga varias
repeticiones de pasar por debajo. Eventualmente el obstculo ser tan bajo que el
perro tendr que reptar sobre su panza para llegar del otro lado. Ponga esta
conducta bajo comando, tal como repta. Una vez que el perro est respondiendo
al comando, hgalo reptar por debajo de diferentes objetos a alturas diferentes y
por distancias variables. Por ejemplo, haga que el perro repte debajo de una
plancha de terciado puesta a 30-40cm de altura.
Caminar por Tabla elevada
El objetivo es que el perro vaya de un punto a otro sobre una tabla. Este
obstculo le dar al perro experiencia caminando sobre tablas a 3 o 4 metros del
suelo. El primer obstculo que el perro aprendi fue una tabla a 1-1,2m de altura.
El perro aprendi a sentarse, echarse, ir lento, y girar sobre la tabla. Ahora el perro
aprender a atravesar el mismo obstculo ms elevado. Para algunos perros esto
es muy difcil, as que inicialmente la tabla debe ser lo suficientemente ancha para
que el perro camine fcilmente. Un buen punto de partida es una tabla de 30cm de
ancho, 5 cm de espesor y 4 m de largo. La tabla debe ser estable y se puede
comenzar a 1 m del suelo. Gradualmente elvela a 2m del suelo o ms. Una vez
que el perro est muy cmodo con la tabla a dos metros y medio, intente usar una
tabla ms angosta, de 20-25cm, dependiendo del tamao del perro, pero vuelva a
una altura de un metro. Cuando el perro est bien con esto, agregue cubiertas,
maderas y otros desperdicios sobre la tabla para que el perro lo atraviese. Esto
incrementa la confianza del perro adems de reforzar la habilidad de atravesar
obstculos, aun a alturas elevadas.

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Al perro no debe molestarle caminar sobre tablas elevadas estables.


Caminar sobre escombros
Por ltimo, es importante brindarle muchas oportunidades de caminar sobre
todo tipo de escombros. Esto es muy importante, y muchas veces no se hace. Los
guas se olvidan o posponen llevar a los perros muy jvenes a subirse a los
escombros. Es necesario integrar esto cuanto antes al programa de entrenamiento.
Simplemente camine con el perro sobre muchos tipos diferentes de escombros. En
este punto no se le pide al perro que busque vctimas, solo se est aclimatando a
viajar a travs de distintos tipos de desperdicios. Recuerde premiar y elogiar al
perro al final de su entrenamiento de agilidad del da. El barril de marcacin
puede ser un muy buen premio para algunos perros. Es una forma excelente de
terminar el da, adems de reforzar la marcacin focalizada.

5 DIRECCIONAMIENTO Y CONTROL
El PBC debe ser capaz de ser dirigido y controlado a distancia en el caso de que
el gua no tenga acceso, o si es necesario evitar un lugar peligroso. Puede ser que
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el gua tenga que dar comandos para dirigir al perro de manera segura al rea,
llamada target, donde tiene que realizar la bsqueda. Luego el gua puede usar
estos comandos bsicos para secuencias ms avanzadas. Eventualmente el gua
debe ser capaz de dirigir al perro a un rea sin ninguna ayuda visual presente.
Los ejercicios de Direccionamiento y control y los targets son solo el comienzo
de este tipo de adiestramiento. El gua aprende a comunicarse con el perro
dndole instrucciones y seales de mano. El perro aprende a generalizar y
responder a las seales de mano y comandos verbales basndose en los cimientos
de adiestramiento que recibi. Una vez que el perro ha aprendido los patrones de
direccionamiento, comienza el entrenamiento real. El tamao y peso del target
debe decrecer sistemticamente hasta que el gua puede dirigir al perro a un rea
sin usar target visual.
COMANDOS DE DIRECCIONAMIENTO Y SEALES DE MANO
Para comenzar a entrenar direccionamiento, el perro tiene que saber los
comandos bsicos de obediencia, como stay, sit, down y aqu. Estos comandos se
usan durante el adiestramiento inicial de los siguientes ejercicios y son esenciales
para entrenar direccionamiento. Repase los comandos de obediencia antes de
comenzar con direccionamiento.
Decida qu comandos usar antes de empezar a entrenar direccionamiento
porque estos comandos no deben entrar en conflicto con ningn otro comando que
use en obediencia bsica con su perro. Los siguientes comandos son los que uso
para indicar conductas deseadas al direccionar un perro a un target o rea
especifica:
1.
Go out manda al perro en una direccin especificada
2.
hop el perro debe subirse a un target
3.
sit el perro debe sentarse en el target
4.
over manda al perro en una direccin lateral especificada
por la sea de mano
5.
go back el perro debe retornar a un target que ocup
previamente o volver ms atrs.
6.
come con un stop o espera el perro debe moverse hacia
un target y luego detenerse y luego retornar al punto de partida cuando
se lo llama.
El prximo tema importante a considerar es el tipo de seales de mano que
usar. Se deben dar de tal forma que el perro vea exactamente donde le est
dirigiendo que vaya. El brazo debe estar totalmente extendido, con la mano
abierta y la palma hacia el perro. El gua debe estar enfrentado al target donde
manda al perro. Hay muchas variaciones de seales de mano con muchas
interpretaciones distintas respecto a qu significan. Elija seas que le resulten
cmodas y sea consistente y claro al darlas. En este captulo hay fotos de las seas
que yo uso. Independientemente de qu seas decida usar, asegrese de que no
haya conflictos con cualquier otra seal que haya usado en su adiestramiento hasta
ahora.
REFUERZOS EFECTIVOS PARA EL ADIESTRAMIENTO DE
DIRECCIONAMIENTO

39

El premio (refuerzo) usado puede ser comida o un juguete, pero yo


recomiendo fuertemente comida. El uso de comida crea un sistema de premio
rpido para reforzar una conducta y luego reenfoca velozmente al perro en la
prxima tarea de entrenamiento. Cuando se usa un juguete, se necesita ms
tiempo para el juego. Adems, se le debe quitar el juguete al perro y le lleva ms
tiempo volverse a enfocar. Es mejor usar el juguete como premio especial, dado
durante un descanso en la sesin o al final de la sesin de entrenamiento.
Los premios comestibles deben venir del gua. Poner comida en los target
para lograr la conducta no es la manera correcta de adiestrar direccionamiento.
Esto har que el target huela a comida y alentar al perro a olfatear y buscar restos
de comida. Si pone comida en los targets se va a tener que tomar un tiempo
adicional para hacer desaparecer este refuerzo particular. Por ende, es mejor
ensearle al perro que los premios los entrega el gua y no el target. Una vez que el
perro ha realizado la conducta, corra hacia el perro y dele el premio directamente
a l.
Inicialmente premie al perro en cada ejercicio, con un sistema de refuerzo fijo.
El objetivo final ser de premiar al perro con un sistema variable, para que el perro
nunca sepa cuando ser reforzado. Si est usando un juguete como premio, el
juego debe reducirse al mnimo y con un sistema de refuerzo similar a la comida.
No arroje el juguete al premiar una conducta, solo dele el juguete al perro y
mantenga el perro en el target. Si se permite que el perro juegue corriendo con el
juguete, se rompe el foco de la tarea.
ARMADO SUGERIDO DEL TARGET
Los ejercicios que damos a continuacin estn basados en los que usa FEMA en
las pruebas de certificacin. El patrn de prueba de FEMA se muestra en el
diagrama 1. El armado es similar a un diamante de bisbol, y para orientarnos nos
referimos a los distintos targets como home, primera base, loma del pitcher,
segunda base y tercera base.
Para entrenar, los targets no necesitan ser del tamao reglamentario.
Recomiendo usar pallets de madera como target, que pueden acomodarse uno
dentro del otro para el transporte a diferentes reas de entrenamiento. Se debe
armar el campo de entrenamiento en un lugar lo suficientemente grande para
acomodar por lo menos dos targets separados 25 metros. Ms adelante tendr que
armar una cancha que corresponda al tamao con las regulaciones de FEMA. En lo
posible, lo ideal es tener una cancha que corresponda al armado de FEMA para
usar todos los das.

40

Diagrama 1: armado de la pista.


--- indica posibles recorridos.
A, B o C indican posibles lugares iniciales desde donde mandar al perro
COMENZANDO CON EL DIRECCIONAMIENTO
Cada ejercicio comenzar con un comando de voz y una sea de mano.
Generalmente se ensea primero la conducta y luego se le agrega el comando. Sin
embargo, al adiestrar direccionamiento se recomienda comenzar cada ejercicio
con ambas ayudas. Cuando se ensea direccionamiento el clicker puede ser un
muy buen reforzador para las conductas deseadas. Si su perro fue adiestrado en
go outs de obediencia en AKC o schutzhund, debera progresar ms rpido en el
direccionamiento. Sin embargo, aun si su perro tiene algn trabajo base, no espere
que el adiestramiento previo se transfiera automticamente al comenzar a usar las
bases target.
Es extremadamente importante que Ud. se mantenga alegre y que el
adiestramiento sea divertido. No se meta en una lucha de poder con el perro. D
instrucciones claras y no permita que el perro cometa errores. Se aprovecha
mucho ms el tiempo si se previenen los errores que si hay que dedicarle tiempo a
corregir o modificar conductas no deseadas. Recuerde la regla bsica del
adiestramiento canino, solo modifique una variable por vez. Es por eso que en este
punto usamos la tcnica del encadenamiento inverso. El gua incrementa la
distancia al alejarse de la base target. Por lo tanto, solo se cambia un parmetro, la
distancia. Esto nos permite posicionar el target como objeto fijo, a 25 metros del
pallet central en una pista completa. Para lograr resultados ms efectivos, entrene
dos sesiones cortas por da. Esfurcese por progresar, pero no espere que la
perfeccin ocurra en las primeras sesiones. Adems, durante las primeras
semanas de entrenamiento Ud. estar gastando ms energa que el perro, as que
use zapatos cmodos.
41

ENSEANDO LOS COMANDOS DE DIRECCIONAMIENTO


Prerrequisitos:
El perro sabe hop o arriba para subirse a un target
El perro sabe el sit, down, qudate, y aqu
Comandos nuevos para aprender:
Seales de mano para cada uno de los comandos de direccionamiento
over
go out y go back
stop y ven
Equipamiento:
Targets (4) aproximadamente 90cm de largo x 60cm de ancho x 25-50cm de
altura
Tralla (2m)
Tralla larga (10m)
Premio (comida o juguete)
ENSEANDO LOS CONTROLES BASICOS DE DIRECCIONAMIENTO Y
CONTROL

Conducta base
Para comenzar el ejercicio, haga junto con el perro con una correa de 2m hasta
el target de la segunda base. Pdale al perro hop y sit. El perro debe subirse al
42

target y sentarse inmediatamente. El perro debe hacer esto bajo comando antes de
continuar con las lecciones.
Leccin uno: Hop sobre el target base
El perro debe subirse al target y sentarse inmediatamente

perro con tralla de 2m

aproximarse al target en junto

dar el comando hop

dar el comando sit o down

premie

d el comando qudate o stay (cuente hasta 5)

d el comando junto para que se baje del target

repita esta secuencia desde los cuatro lados del target

El perro debe subirse al target y sentarse inmediatamente.


Nota: el target siempre se queda en el mismo lugar.
Incremente la distancia alejndose del target (solo cambie una variable por
vez). Nunca permita que el perro se baje del target sin un comando de obediencia
de dejar el target como junto o over. Muchos guas cometen el error de dejar que el
perro se baje del target en cuanto le dieron el premio. Esto puede llevar a un mal
hbito que deber ser corregido. Recuerde que es mejor evitar que el perro
cometa un error, entrenando solo la conducta que Ud. desea.

43

Diagrama 2: Go back
Leccin dos: go back (retornar) a segunda base
perro con tralla de 10m
ponga al perro enfrentado a Ud. a 5 metros del target, entre la
segunda base y la loma del pitcher
d el comando y sea para go back y corra con el perro al target
segunda base
de el comando hop
de el comando sit o down
premie
de el comando qudate (cuente hasta 5)
baje al perro del target con junto y vuelva a la posicin inicial con
elogios verbales.
Repita la leccin tres veces (set uno)

El gua hace la sea para go back.

44

Nota: para juzgar con ms precisin su progreso, puede hacer marcas de


distancia en la cancha.
Leccin tres: incremente la distancia del go back a 10 metros
Perro con tralla de 10m
Comience a 10m del target segunda base
De el comando y seal go back y corra con el perro a la segunda
base
De el comando hop
De el comando sit
Premie
De el comando qudate (cuente hasta 5)
baje al perro del target con junto con elogios verbales.
Repita la leccin tres veces (un set)
Leccin cuatro: incremente la distancia del go back a 15 metros
Perro con tralla larga
Comience a 15 del target segunda base
D el comando y seal go back y corra parte del recorrido con el
perro arrastrando la tralla a la segunda base. Deje que el perro lo guie a Ud.
hasta el target.
D el comando hop
D el comando sit
Corra hasta el perro y Premie
D el comando qudate (cuente hasta 10 segundos)
baje al perro del target con junto con elogios verbales.
Repita la leccin tres veces (un set)
Leccin cinco: incremente la distancia del go back a 20 metros
Perro con tralla larga
Comience a 20 del target segunda base
D el comando y seal go back y de algunos pasos con el perro.
Deje que el perro arrastre la tralla y vaya al target.
D el comando hop
D el comando sit
Corra hasta el perro y Premie
D el comando qudate (cuente hasta 10)
baje al perro del target con junto mientras lo elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)
Leccin seis: incremente la distancia del go back a 25 metros
Perro con tralla larga
Agregue el target central a 25 metros del target de segunda base.
Comience con el perro sentado sobre el target central de frente a Ud.
D el comando y seal go back y de algunos pasos hacia el perro
dejando que el perro arrastre la tralla hasta el target.
D el comando hop
45

D el comando sit
Corra hasta el perro y Premie
D el comando qudate (cuente hasta 10)
baje al perro del target con junto mientras lo elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)
Nota: muchos guas continan retrocediendo hasta home, incrementando la
distancia de a 5m, mientras dirigen al perro desde la loma del pitcher hasta la
segunda base. Esto le permite al gua construir distancia entre l y el perro. El
objetivo final del ejercicio es que el gua se pare en home y dirija al perro a travs
de las bases.
ENSEANDO EL COMANDO OVER
Coloque un target en la posicin de la primera base a 25 metros de la loma del
pitcher. Al ensear el over el gua debe pararse de frente al perro, pero sobre
una lnea directa entre home y la loma del pitcher. Ensele al perro a desplazarse
hacia su derecha. Vea el diagrama 3.

Leccin uno: comando over desde una distancia de 5 metros


Perro arrastrando tralla larga
Comience al perro a 5 metros del target de loma del pitcher.
Enfrentando al perro, el gua se para a 5m de la loma del pitcher.
El perro debe estar sobre la lnea que une la loma del pitcher y primera
base.
El gua debe estar sobre la lnea que une la loma del pitcher y home.
D el comando y sea para over y corra a la loma del pitcher para
encontrarse con el perro.
46

D el comando hop
D el comando sit
Premie al perro
D el comando qudate (cuente hasta 10)
Baje al perro del target con junto, mientras los elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)

El gua hace la sea para over.


Leccin dos: comando over desde una distancia de 10m

Perro arrastrando tralla larga


Comience al perro a 10 metros del target.
el gua se para a 10m del target enfrentando al perro
El perro debe estar sobre la lnea que une la loma del pitcher y primera
base.
Dele al perro el comando y sea para go over. El gua va a la loma del
pitcher para encontrarse con el perro.
D el comando hop
D el comando sit
El gua corre a la loma del pitcher y Premia al perro
Dele el comando qudate (cuente hasta 10)
Baje al perro del target con junto, mientras los elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)

Leccin tres: comando over desde 15 metros


De ser necesario perro con tralla larga, si no cambie a corren
Comience al perro a 15m del target
Enfrentndose, el gua se para a 15m de la loma del pitcher.
Dele el comando y la sea go over al perro. Si tiene que hacerlo d un
paso, pero el gua debera esperar que el perro casi llegue a la loma del
pitcher antes de moverse
Dele el comando hop
Dele el comando sit
47

El gua corre al target y Premia al perro


D el comando qudate (cuente hasta 10)
Baje al perro del target con junto, mientras los elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)

Leccin cuatro: comando over desde 20m


Perro con corren
Comienza a 20m del target
Enfrentando al perro, el gua se para a una distancia de 20m. D el
comando y sea para go over. El gua se queda quieto
Dele el comando hop
Dele el comando sit
El gua corre al target y Premia al perro
D el comando qudate (cuente hasta 10)
Baje al perro del target con junto, mientras los elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)
Leccin cinco: comando over de un target al otro
Perro con corren
Ubique el target de primera base a 25m a la derecha del target de la
loma del pitcher.
Comience al perro en el target de primera base, a la derecha del gua.
El gua en home est de frente al perro.
Dele al perro el comando y sea go over. El gua se queda quieto.
D el comando hop
D el comando sit
El gua corre al target y Premia al perro
D el comando qudate (cuente hasta 10)
Baje al perro del target con junto, mientras los elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)
En este punto, encadene la leccin de go back y over. Comience desde la
primera base y mande al perro over a la loma del pitcher. Luego haga que el
perro haga go back de la loma del pitcher a segunda base. A continuacin,
invierta el orden. El gua debe moverse hasta 5m de la loma del pitcher. Llame al
perro que est en la segunda base y hgalo detenerse (stop) en la loma del
pitcher. Finalmente dele al perro el comando over a primera base. Diga hop si es
necesario, sit y qudate. Corra a premiar al perro. Este es un buen momento para
cortar y jugar mucho con el perro.
ENSEANDO EL COMANDO GO OUT
Este ejercicio le ensear al perro a alejarse hacia un target especfico. Vea
diagrama 4.

48

Leccin uno: Go-out desde una distancia de 5m


Perro con corren
Comienza a 5m del target de la derecha (primera base)
Gua parado al lado del perro, enfrentando el target.
D el comando y sea para go-out y mande al perro a primera base.
D el comando hop
D el comando sit
corra y premie
D el comando qudate (cuente hasta 10)
Baje al perro del target con junto, mientras los elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)
Leccin dos: go-out desde una distancia de 10m
Perro con corren
Comienza a 10m del target de la derecha (primera base)
Gua parado al lado del perro, enfrentando el target.
D el comando y sea para go-out y mande al perro a primera base.
D el comando hop
D el comando sit
corra y premie al perro
D el comando qudate (cuente hasta 10)
Baje al perro del target con junto, mientras los elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)

49

El gua de frente al perro luego de hacer exitosamente un go out de 10 metros.


Leccin tres: go-out desde 15m
Perro con corren
Comienza a 15m del target de la derecha (primera base)
Gua parado al lado del perro, enfrentando el target.
D el comando y sea para go-out y mande al perro a primera base.
D el comando hop
D el comando sit
corra y premie al perro
D el comando qudate (cuente hasta 10)
Baje al perro del target con junto, mientras los elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)
Leccin cuatro: go-out desde 20m
Perro con corren
Comienza a 20m del target de la derecha (primera base)
Gua parado al lado del perro, enfrentando el target.
D el comando y sea para go-out y mande al perro al target.
D el comando hop si es necesario
D el comando sit
corra y premie al perro
D el comando qudate (cuente hasta 10)
Baje al perro del target con junto, mientras los elogia verbalmente.
Repita la leccin tres veces (un set)
Leccin cinco: go-out desde home
Perro con corren si fuera necesario
Comience al perro sobre la lnea base a la derecha de home
El gua se para al lado del perro enfrentando el target (primera base)
D el comando y sea para go-out y mande al perro al target.
D el comando hop si es necesario
D el comando sit
corra y premie al perro
D el comando qudate (cuente hasta 10)
Baje al perro del target con junto, mientras los elogia verbalmente.
50

Repita la leccin tres veces (un set)

Leccin seis: encadenando


Una vez que haya completado estos ejercicios recin descriptos, puede
empezar a encadenarlos en una secuencia ms avanzada.
Perro con corren
Comience en la lnea base a la derecha de home.
D el comando y sea go-out y mande al perro al target de la derecha
(primera base).
D los comandos hop y sit
D el comando qudate (cuente hasta 5)
Elogios verbales, no se da premio aqu
El gua se pone de frente al perro
D el comando y sea over para mandar al perro al target central (loma
del pitcher)
D los comandos hop, sit y qudate (cuente hasta 10)
Premie al perro un ejercicio s y otro no.
Dele el comando y la sea go back para mandar al perro al target de
atrs (segunda base)
D los comandos hop, sit y qudate (cuente hasta 10)
Elogios verbales, no hay premio
El gua va al target central (loma del pitcher)
D el comando y sea de recall al target central.
D los comandos hop, sit y qudate (cuente hasta 10)
Premie
Baje al perro del target ponindolo en junto y elgielo generosamente.
Tenga una sesin de juegos con el perro.
DIRECCIONAMIENTO EN REVERSA
Hasta ahora las lecciones para ensear al perro el comando over dirigan al
perro a un target ubicado a su derecha. Ahora simplemente invierta la ubicacin
del target a fin de ensearle al perro como ir over hacia su izquierda cuando se le
da el comando. Repita las lecciones de over con la direccin de desplazamiento del
perro invertida hacia el lado izquierdo. Una vez que el perro se est desplazando
exitosamente hacia su izquierda, repita las lecciones, pero haga que el perro haga
go-out hacia la tercera base desde la lnea base (a la izquierda de home).
Finalmente repita la leccin seis para encadenar la secuencia con las direcciones
invertidas.
Una vez que el perro haya aprendido ambas direcciones diagonales y targets
derechos e izquierdos, se lo puede mandar de vez en cuando desde la lnea base al
target central (loma del pitcher). Sin embargo, no debera intentarse esto hasta
que la rutina entera no est slida como una roca. Esto le da al gua la opcin de
mandar al perro en tres direcciones diferentes: diagonalmente hacia la derecha
(primera base), derecho al centro (segunda base), y diagonalmente hacia la
izquierda (tercera base). Recuerde que el target central (loma del pitcher) es el
target ms cercano y ms visible para el perro. selo muy de vez en cuando y
nunca hasta que el perro haya dominado bien toda la pista. Cuando el perro
aprendi los ejercicios de direccionamiento, es tiempo de practicar en muchos

51

lugares diferentes usando muchos tipos de materiales para target. Adems, el


perro debe realizar los ejercicios con todo tipo de distractivos.
Es muy importante que el perro aprenda eventualmente a responder a los
comandos de direccionamiento sin un target visible. Cuadrados de alfombra
(pueden ser muestras de alfombra) son una herramienta excelente. Son planas y el
perro no las puede ver hasta que est muy cerca. Algunos guas hasta cortan los
cuadrados por la mitad, luego en cuartos, y as sucesivamente hasta que ya no hay
target que el perro pueda ver, obligando al perro a basarse en los
direccionamientos del gua. Luego de que el perro es capaz de ser direccionado sin
la ayuda de un target visual, puede comenzar a entrenar en escombros. Lleve al
perro a una escombrera y practique mandando al perro a diferentes lugares
usando direccionamiento. Siga elogiando mucho al perro y luego arme una
bsqueda con despedida muy divertida para terminar el ejercicio.

6 LLEVANDO LA MARCACIN A LA ESCOMBRERA


Una vez que el perro aprendi direccionamiento, puede comenzar a trabajar
ejercicios simples dirigiendo al perro a buscar y marcar dentro de una escombrera.
Esta es una destreza crticamente importante para su perro. Al comenzar a
trabajar sobre escombros y continuar entrenando con el barril de marcacin y caja
remota de marcacin, construir lealtad a la vctima mientras refuerza la confianza
del perro para encontrar vctimas expuestas, parcialmente expuestas y sepultadas.
Eventualmente el perro aprender a buscar ms profundo en los escombros y en
escombros ms complejos para encontrar una vctima y marcar
independientemente y fuera de la vista del gua.
Al principio no hace falta que la escombrera sea excesivamente grande. Sin
embargo, una escombrera ms grande le dar ms opciones para armar ejercicios.
En los siguientes ejercicios, el nico papel del gua es controlar al perro,
direccionarlo con las seas y dar el comando verbal de bsqueda al mismo tiempo.
El figurante debe premiar al perro y trarselo de regreso al gua que le pondr la
correa una vez que se complete el ejercicio.
Al final de la sesin de entrenamiento, el gua debe elogiar suavemente al
perro y llevarlo a su caja de transporte. Squele el juguete cuando el perro lo deja
caer o cuando comienza a masticarlo. Antes de guardar al perro, pase un buen rato
con l. Examnelo de pies a cabeza, buscando heridas o cortes que haya podido
hacerse en los escombros. Luego dele un tiempo de descanso.
SECUENCIA DE FIGURANTE A LA VISTA
Para comenzar a entrenar en la escombrera, nos enfocaremos en lo que llamo
la secuencia del figurante a la vista. El gua debe tener el perro en el punto de
partida mientras el figurante corre al borde de los escombros 15 a 20 metros se
agacha y se esconde con el juguete en la posicin de toma de pecho. El gua da el
comando de busque y suelta al perro. Al principio el figurante premiar al perro al
primer ladrido y jugar a los tirones todo el camino de regreso hasta el gua. El
gua toma control del perro en silencio. Repita el ejercicio dos veces ms para
completar el set de tres.

52

El figurante corre al borde de la escombrera y se pone en cuclillas.


Para perros muy jvenes que entrenan por primera vez sobre escombros, un
set de tres ejercicios puede ser suficiente para el da. Para perros ms
experimentados o de mucho drive, se recomiendan tres sets (nueve ejercicios
individuales). Es importante hacer notar que tres ejercicios por set pueden no ser
el nmero mgico para su perro. El gua tiene que decidir cuantas repeticiones se
requieren basndose en su conocimiento de cmo aprende mejor el perro. Haga
ajustes para lograr el mejor desempeo para su perro, pero no se saltee pasos o se
adelante demasiado. La mayora de los perros deberan ser capaces de hacer tres
sets en un da de entrenamiento. Otros perros quizs se desempeen mejor si solo
hacen dos sets por sesin, pero si es as Ud. debera completar un tercer set
despus, antes de pasar a la prxima sesin de entrenamiento. Cuando le pida al
perro muchas repeticiones, puede darle al perro un descanso entre cada set.
Como se mencion antes, asegrese de solo modificar una variable por vez. Si
se incrementa la distancia, mantenga constantes las dems variables (como la
cantidad de ladridos). Es importante construir cimientos slidos. No se saltee
pasos o trate de avanzar demasiado rpido. Si entrena una habilidad demasiado
rpido, puede confundir al perro y hacer que pierda confianza. Si esto ocurre, el
perro debe repetir el trabajo sobre una habilidad muy lentamente, pasando por el
punto que caus el problema original. Si por alguna razn Ud. sospecha que un
ejercicio no va bien, aborte el ejercicio. No se pierde nada si corta un ejercicio,
pero se pueden desarrollar serios problemas de entrenamiento si algo va mal y el
ejercicio no se detiene.
En el cronograma que se detalla a continuacin se muestra la progresin de
secuencias de entrenamiento que se recomienda en escombros. Las distancias son
aproximadas. En las primeras etapas, durante cada sesin el figurante debe usar la
misma entrada a los escombros. La nica variable debe ser incrementar la
distancia o incrementar el nmero de ladridos. El gua debe permanecer en el
lugar mientras el perro trabaja. Una vez que el perro completa el ejercicio, el
figurante trae el perro de regreso al gua. Repita cada set de ejercicios tres veces.
El perro debe completar los tres sets de ejercicios (nueve bsquedas individuales)
antes de pasar a la prxima sesin de ejercicios.
En este punto del entrenamiento del perro, se recomienda que solo entrene
estos ejercicios dos o tres veces por semana. Los otros das el entrenamiento
53

debera incluir agility, obediencia, direccionamiento y control, marcacin en el


barril o la caja y caminar sobre escombros. Tambin se debera incorporar
entrenamiento fsico, pero es muy importante hacerlo cuidadosa y
apropiadamente, dependiendo de la edad del perro. (ver estado fsico canino en el
anexo A). Si se incluyen todos los tipos de entrenamiento mencionados, el perro
tendr un programa de entrenamiento bien balanceado.
CRONOGRAMA DE ENTRENAMIENTO CON FIGURANTE EXPUESTO
Como se dijo antes, recomiendo tratar de completar una sesin por da,
definiendo sesin como completar cada set tres veces. Para cada set, premie un
ladrido, luego dos, luego contine incrementando la cantidad de ladridos.
Sesin uno:
Set #1: el figurante corre hasta el borde de los escombros, se pone en cuclillas
a la vista, con el juguete escondido.
Set #2: el figurante entra corriendo 5-10 metros en los escombros, en cuclillas
a la vista.
Set #3: el figurante entra ms en los escombros, 10-15 metros. A la vista, en
cuclillas.

Sesin dos:
Set #1: el figurante entra corriendo 15-10 metros en los escombros, en
cuclillas a la vista.
Set #2: el figurante entra corriendo 15-20 metros en los escombros, en
cuclillas a la vista.
Set #3: el figurante entra ms en los escombros, 20-25 metros. A la vista, en
cuclillas.
Sesin tres:
Set #1: el figurante entra corriendo 20-25 metros en los escombros, en
cuclillas o acostado a la vista.

54

Set #2: el figurante sale de la vista del perro escondindose a 20-25 m.


Expuesto, en cuclillas o acostado.
Set #3: el figurante sale de la vista del perro escondindose a 25-30 m.
Expuesto, en cuclillas o acostado (el perro no puede ver al gua).
Sesin cuatro:
Set#1: el figurante sale de la vista del perro escondindose a 20-25 metros en
los escombros. A la vista, (el perro puede ver al gua).
Set #2: figurante sale de la vista del gua escondindose a 20-25 m. Expuesto,
(el perro no puede ver al gua cuando se acerca al figurante).
Set #3: figurante sale de la vista del gua 25-30m. Expuesto (el perro no puede
ver al gua al acercarse al figurante).
Al completar la sesin cuatro, el perro debera estar saliendo de la vista del
gua sin problemas para buscar al figurante expuesto o visible dentro de la pila de
escombros. El perro debera estar manteniendo la marcacin y recibiendo el
premio y juego del figurante durante todo el viaje de regreso hasta el gua. Cada
ejercicio est diseado para incrementar la destreza del perro sobre los
escombros, aumentar su confianza, solidificar la marcacin, alentar al perro a usar
la nariz para buscar, e incrementar la lealtad a la vctima. Si bien el perro est
comenzando a buscar el olor, todava puede estar apoyndose tambin en la vista
para encontrar al figurante.

7 COMENZANDO EJERCICIOS DE BUSQUEDA EN LA


ESCOMBRERA
Hasta este momento, para armar los ejercicios no se tomaron en cuenta ni la
direccin del viento ni la ubicacin de los escondites. Estos dos elementos ahora
jugarn un papel importante para ensearle al perro a buscar con la nariz.
Tambin incrementaremos el nivel de dificultad estructurando los ejercicios para
que el figurante ya no est ms tan expuesto. En esta etapa del adiestramiento:
Todos los ejercicios se tienen que armar de tal forma que el viento est
soplando desde el figurante hacia el perro.
Los escondites deben construirse antes de comenzar el entrenamiento.
El perro no debe poder ver al figurante hasta llegar a l.
Para construir un escondite parcialmente accesible para el perro, use
materiales como alfombras viejas, cartn, pequeas planchas de terciado, o
plstico negro pesado. El uso de este tipo de materiales no amenazadores ayuda a
animar al perro a penetrar los distintos obstculos para acceder al figurante.
Asegrese de usar el mismo material para construir tambin escondites falsos.
Los siguientes ejercicios se disearon para ensearle al perro a buscar con la
nariz y no solo con los ojos. Arme los ejercicios para que el perro tenga que buscar
contra el viento y hacia los conos de olor. El olor tiende a moverse en un patrn en
forma de cono dependiendo de la velocidad de las corrientes de aire, angosto en la
fuente de olor, y ensanchndose a medida que se aleja. Adems, comience a
disminuir las ayudas visuales para que el perro no pueda ver el escondite final del
figurante.

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SECUENCIA DE FIGURANTE PARCIALMENTE EXPUESTO


Planifique cuidadosamente los escondites de antemano, considerando el factor
viento. Para la prxima serie de lecciones, el figurante correr hacia la escombrera
de manera similar a los ejercicios con el figurante expuesto que se vieron en el
captulo anterior, y se detendr justo antes del primer escondite que se prepar.
Se le permite al perro ver que el figurante se va, pero no puede ver donde se
esconde el figurante dentro de los escombros. El figurante se pone en cuclillas
cerca del escondite, esperando que el perro lo encuentre y lo marque. Luego
termina el ejercicio premiando al perro y devolvindoselo al gua. Una vez que el
perro es capaz de completar esta tarea, puede comenzar con el ejercicio del
figurante parcialmente expuesto. En este ejercicio, el figurante corre a la
escombrera y va a un escondite nuevo. Trabajando el cono de olor, el perro usar
su nariz para encontrarlo y marcar. El figurante premia con un juego de presa todo
el camino de regreso al gua.
Antes de seguir, evale como se desempea el perro en este ejercicio. Si el
perro parece inseguro, pero encuentra al figurante, repita el ejercicio dos veces
ms usando el mismo escondite. Si el perro estaba confundido y no fue capaz de
encontrar al figurante, debe abortarse el ejercicio. Haga que el figurante corra a
desaparecer en un agujero en los escombros a 15-20m parcialmente cubierto,
mientras el perro mira. Permita que el perro trabaje el ejercicio tal como en otros
ejercicios con despedida. Una vez que el perro es capaz de hacer este ejercicio
exitosamente, vuelva al ejercicio con figurante parcialmente expuesto donde no
pueda ver donde se esconde el figurante y tenga que confiar en su nariz.
Cuando el perro encuentra confiablemente al figurante usando la nariz, puede
comenzar a incrementar la distancia 5-10m por ejercicio, usando cada vez un
escondite diferente.
Toda vez que sea posible, use figurantes diferentes para no entrenar al perro
para encontrar una persona especfica. Esto puede ser un gran problema para los
guas que trabajan solo con un grupo reducido de figurantes.
CRONOGRAMA DE ENTRENAMIENTO CON FIGURANTE PARCIALEMENTE
EXPUESTO
Sesin uno:
Ejercicio A: el figurante corre hacia el viento 15-20m hasta un escondite cerca
de otro escondite recin construido. El figurante est completamente a la vista
cuando el perro se acerca al escondite.
Ejercicio B: el figurante corre hacia el viento y se oculta en el escondite nuevo
que est justo pasando el lugar usado en el ejercicio anterior. El figurante est
parcialmente cubierto (1/4 cubierto y abierto) con terciado, cartn, alfombras
viejas, o plstico pesado. El perro no puede ver al figurante hasta que est cerca
del escondite.
Ejercicio C: repita ejercicio B con figurante en otro escondite diferente.
Repita este set de ejercicios en un lugar diferente.
Sesin dos:

56

Ejercicio A: el figurante se esconde a 25-30 m de distancia, fuera de la vista, en


un escondite que est mitad cubierto y mitad abierto. Repita este ejercicio tres
veces usando escondites diferentes.
Ejercicio B: el figurante se esconde fuera de la vista en un escondite cubierto
y abierto. Repita este ejercicio tres veces usando cada vez escondites diferentes.
Sesin tres:
Ejercicio A: el figurante se esconde fuera de la vista, viento arriba del perro,
parcialmente cubierto (3/4 cubierto y abierto). Repita el ejercicio usando
escondites diferentes para completar el set.
Ejercicio B: cambie a una parte nueva de la escombrera y repita el ejercicio A
de la sesin tres.
Sesin cuatro:
Ejercicio A: repita el ejercicio B de sesin tres, pero en un rea nueva de los
escombros. El figurante se esconde fuera de la vista, viento arriba con respecto al
perro, en un agujero diferente. El figurante est casi completamente cubierto, pero
debe ser capaz de salir para premiar al perro.
Ejercicio B: repita el set anterior usando un rea de escombros nueva.
Si en cualquier punto se desarrolla un problema en el entrenamiento,
retroceda y repita el set previo. Esto debera ayudar a aclarar el problema.
Recuerde que el nmero de repeticiones recomendado es solo una gua. Algunos
perros pueden progresar mejor a un paso ms lento y no pueden manejar muchos
ejercicios diferentes en tan poco tiempo.
BUSQUEDAS CIEGAS SIN DESPEDIDA
Hasta este momento el perro ha visto la partida del figurante para cada
ejercicio. Ahora el perro debe aprender a responder al comando de bsqueda del
gua, aun si no ha visto irse al figurante. A travs de la experiencia, el perro
aprender que puede haber alguien con su juguete escondido en los escombros.
Para comenzar este ejercicio, Ud. debe retroceder en el proceso de
entrenamiento y disear bsquedas cortas con el figurante escondido viento arriba
del perro. Es importante realizar pasos muy pequeos para evitar que se frustre o
se confunda el perro.
Sesin uno:
Ejercicio A: esta debera ser una bsqueda muy corta con despedida hacia los
escombros (no ms de 10-15 m). El figurante debe acuclillarse en los escombros,
para esconderse pero est expuesto. Mande al perro a buscar con una sea de
mano y el comando busque. Cuando el perro haya ladrado 10-15 veces, el
figurante se pone de pie, premia y juega con el perro, y lo trae de regreso hacia Ud.

57

Ejercicio B: el gua toma control del perro y se aleja de los escombros junto
con el figurante a un rea desde la cual el perro ya no puede ver los escombros. El
perro no debe ver al figurante volver al mismo escondite del ltimo ejercicio.
Espere hasta estar seguro de que el figurante ya est ubicado y lleve al perro al
mismo lugar de partida que antes. Ahora Ud. necesita hacer una de dos cosas. Si
su perro est excitado y listo para salir, qudese quieto y callado junto a su perro.
Mantngase calmado y dele al perro la oportunidad de ventear mientras est
esperando. Luego, dele la sea y comando de bsqueda mientras suelta al perro.
Si su perro est calmado y quieto, Ud. debe usar su voz para excitarlo, mientras lo
sostiene. Luego d la sea y comando de bsqueda al mismo tiempo que lo suelta.
El perro debera ir derecho al lugar donde encontr por ltima vez al figurante,
guindose con las corrientes de aire. El figurante le pedir que ladre unas cinco
veces y luego premiar al perro con un vigoroso juego de presa. Haga que el
figurante le traiga al perro, y juntos caminarn con el perro hasta donde este no
vea esconderse al figurante para la prxima bsqueda.
Si no logra ensearle exitosamente a su perro a localizar al figurante con esta
tcnica, consulte en el final de esta seccin en resolviendo problemas en la
bsqueda ciega y siga las instrucciones para ayudar al perro. Si no contine con
los sets de ejercicios que se detallan a continuacin.

Detrs de una barrera el gua y el perro no podrn ver donde se esconde el


figurante.
Ejercicio C: el figurante va a la misma rea que en el ejercicio anterior, pero se
esconde 5 m ms lejos en los escombros. Una vez que est escondido, lleve al
perro al punto de partida y repita el ejercicio B tal como antes. Luego de que el
perro ladre cinco veces, el figurante premia al perro jugndole todo el camino de
regreso hasta el gua.
Sesin dos:
Ejercicio A: vaya a un lugar nuevo y repita los tres ejercicios de la sesin uno.
El figurante debe pedir 8-10 ladridos antes de premiar. El figurante sigue
volviendo con el perro hasta el gua y juntos caminan de regreso hasta el rea de
58

barrera desde la cual el perro no puede ver que el figurante parte para la prxima
bsqueda. Puesto que el figurante tiene que caminar tanto de ida y de vuelta
tantas veces, puede ser necesario tomarse un descanso en este punto. En lo
posible trate de completar los tres sets, con un total de nueve bsquedas.
Ejercicio B: vaya a un lugar nuevo y repita el ejercicio A, incrementando el
nmero de ladridos (13-15 aproximadamente). Finalice el ltimo ejercicio con un
bingo para el perro, haciendo mucho espamento y mucho juego de parte del
figurante. Siempre permita que el perro transporte el juguete al volver al auto si
quiere, pero no insista. Si el perro deja caer el juguete por el camino, levntelo
calladamente y gurdelo.
Sesin tres:
Antes de comenzar los ejercicios, tanto el figurante como el gua deberan
revisar el rea de entrenamiento y la direccin del viento para determinar cmo
armar las bsquedas. El gua deber saber exactamente donde largar al perro y
donde estar ubicado el figurante. Repita los ejercicios descriptos en la sesin dos
usando las mismas distancias y cantidad de ladridos. El figurante debe llevarle el
perro al gua al final del ejercicio y luego caminar hasta la barrera donde el perro
no podr ver irse al figurante al comenzar el prximo ejercicio.
Para el prximo set de ejercicios, no repita la despedida. El gua y el perro
deben ir a un lugar, por ejemplo, detrs de un auto, edificio u objeto, para que no
puedan ver al figurante esconderse. El figurante activar al perro con el juguete y
se ir con el premio. El gua no permitir que el perro lo siga y esperar hasta que
el figurante est escondido. Mientras tanto el figurante ir hasta el escondite
designado en los escombros. En cuanto el figurante est listo, el gua llevar al
perro hasta el lugar de partida. El gua comenzar el ejercicio dando la sea que
direcciona al perro donde buscar y luego suelta al perro junto con el comando
verbal busque. Una vez que el perro encuentra al figurante, este lo premia y lo trae
de regreso al gua. Juntos caminan hacia la barrera como antes.
Ejercicio A: el figurante se interna 15m en los escombros y premia al perro al
5 ladrido.
Ejercicio B: el figurante entre aproximadamente 20m en los escombros y
premia a los 8-10 ladridos
Ejercicio C: el figurante se va aproximadamente 30m en los escombros y
premia a los 13-15 ladridos.
Sesin cuatro:
Para esta sesin, vaya a un lugar diferente y repita los ejercicios de la sesin
tres. Esto finaliza el trabajo del da, as que recuerde premiar generosamente al
perro en el ltimo ejercicio.
SOLUCIONANDO PROBLEMAS EN LA BUSQUEDA CIEGA
Si el perro est teniendo dificultades para encontrar al figurante, deber
retroceder y rever el primer set de ejercicios para ensear la bsqueda ciega. El
figurante activar al perro con un juguete para atraerlo hacia el escondite, deje que

59

el perro ladre cinco veces, premie y llvele el perro al gua para terminar el
ejercicio.
Sesin uno:
Ejercicio A: arme la bsqueda de tal forma que el olor del figurante est
soplando directamente hacia la nariz del perro. El figurante hace una despedida
muy corta hacia los escombros (no ms de 10m). El figurante debe acuclillarse en
los escombros para esconderse, pero aun as debe estar muy expuesto. Mande al
perro a buscar con sea manual y comando verbal. Cuando el perro ubica al
figurante y ladra 10-15 veces, el figurante se pone de pie, juega con el perro y se lo
lleva de regreso al gua.
Ejercicio B: vaya a la barrera del gua con el figurante. El figurante activa al
perro y sin que el perro vea corre de regreso al mismo lugar que us en el ejercicio
previo. El gua sale de atrs de la barrera, le da al perro la seal manual y suelta al
perro con el comando busque. El olor debe estar soplndole directamente en la
cara al perro. El perro debera ir directamente a los escombros para encontrar al
figurante y marcar. El figurante premia y juega todo el camino de regreso hasta el
gua. El gua toma el control del perro y se pone detrs de la barrera con el
figurante para prepararse para el prximo ejercicio.
Ejercicio C: el figurante activa al perro con el juguete y corre hacia los
escombros, escondindose en el mismo lugar que antes. El gua no le permite
seguirlo o ver donde va. Una vez que el figurante est escondido, el gua lleva al
perro al punto de partida y da la seal y comando de bsqueda. El perro debera
salir disparando hacia los escombros y marcar al figurante. El figurante premia a
los 10 ladridos y juega con el perro todo el camino de regreso hacia el gua.
Ejercicio D: repita ejercicios A, B y C pero cambie el lugar de escondite. El
figurante debe estar expuesto, luego parcialmente cubierto, y luego nuevamente
expuesto para dichos ejercicios.
Ejercicio E: repita todos los ejercicios de A a C pero cambie nuevamente el
lugar del escondite. El figurante debe incrementar la distancia desde el punto de
partida hasta el escondite. Repita el ejercicio tres veces con el figurante
parcialmente tapado, luego expuesto, y luego nuevamente parcialmente tapado.
Sesin dos:
Repita todos los ejercicios de la sesin uno, cambiando las ubicaciones de los
escondites en cada set.
EL FIGURANTE INACCESIBLE
En los prximos ejercicios de entrenamiento, el figurante no estar accesible
para el perro, es decir que el perro no lo puede alcanzar fsicamente, tal como es
probable que ocurra en un escenario real de catstrofe. El gua entrar a los
escombros una vez que el perro marque y destapar al figurante para que premie
al perro.
Sesin uno:
En el siguiente set de ejercicios el figurante se esconder fuera de la vista,
viento arriba y en el mismo agujero que en el ejercicio anterior. Si bien el figurante

60

estar inaccesible y casi totalmente invisible, aun podr salir y premiar al perro
despus de la marcacin. El figurante trae al perro de regreso al gua.
Ejercicio A: el figurante sale y premia al perro como siempre, trayndole el
perro al gua.
Ejercicio B: repita el ejercicio anterior, pero en cuanto el perro empiece a
ladrarle al figurante casi invisible, el gua debe llegar rpidamente al rea y elogiar
verbalmente al perro mientras destapa al figurante. El figurante premia al perro y
cuando termina, ambos figurante y gua se van juntos de la escombrera con el
perro.
Ejercicio C: repita ejercicio B pero cambie el lugar del escondite.
Sesin dos:
Ejercicio A: repita sesin uno, ejercicio B.
Ejercicio B: repita lo anterior, pero ahora el figurante debe estar
completamente oculto. El gua va rpidamente al lugar y elogia verbalmente al
perro mientras destapa al figurante. Este premia al perro y se van los tres juntos de
la escombrera.
Ejercicio C: repita nuevamente lo anterior con el figurante totalmente oculto.
El gua va al lugar una vez que hay marcacin y elogiar al perro mientras destapa al
figurante. Este premia al perro y salen los tres juntos de la escombrera.
Sesin tres:
Ejercicio A: repita el ejercicio de figurante oculto en un lugar diferente. El
perro tiene que tener este ejercicio muy slido antes de avanzar otro paso.
Ejercicio B: repita en un rea diferente, al igual que lo anterior. El figurante se
esconde fuera de la vista, viento arriba del perro, y en el mismo hueco que el
ltimo ejercicio. El figurante debe estar completamente oculto, pero puede salir y
premiar. Cuando el perro ladra el gua va al lugar y elogia al perro mientras se
destapa al figurante. El figurante juega con el perro, luego los tres salen juntos de
la escombrera.
Es muy importante completar por los menos 5 o 6 sesiones antes de pasar al
prximo paso, hasta que el perro est muy seguro en la bsqueda ciega. Vale la
pena hacer unas sesiones ms para construir una base slida antes de pasar a
escenarios ms difciles.

8 EJERCICIOS DE BUSQUEDA AVANZADA EN LA ESCOMBRERA


Teniendo dominadas las habilidades vistas en el captulo anterior, es tiempo
de agregar dos elementos ms a los ejercicios en la escombrera, elementos que le
sumarn complejidad y realismo a su entrenamiento. Obviamente en los
operativos reales en catstrofes su perro estar ingresando en escombros donde es
posible que haya mltiples vctimas. La segunda habilidad es agregar el concepto
del premio del gua, en vez del premio del figurante o la vctima como hemos
estado haciendo hasta ahora. Hasta ahora hemos estado construyendo lealtad a la

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vctima mediante el uso de premios del figurante, pero ahora debemos comenzar
a ensearle al perro que una bsqueda exitosa puede terminar con un premio del
gua.
INTRODUCIENDO LA BUSQUEDA DE DOS FIGURANTES
El agregado de ms figurantes a sus ejercicios de entrenamiento le dar un
elemento de complejidad. Como es una bsqueda ms complicada, se sugiere que
solo haga tres de estos ejercicios por vez, cada uno en un lugar diferente de los
escombros. A partir de este momento, salvo que se aclare lo contrario, cada da
terminar con un ejercicio con despedida, con un figurante expuesto, y con el
figurante que trae al perro de regreso al gua para que el da de entrenamiento
termine exitosamente.
Para agregar al segundo figurante, repita el problema del captulo anterior con
el figurante escondido fuera de la vista, viento arriba y en el mismo escondite en
que ya fue hallado. El figurante debe estar totalmente tapado, pero capaz de salir a
premiar. Al mismo tiempo, un segundo figurante se ubica viento arriba del perro,
10-15m ms all del primer figurante. Para algunos perros es mejor usar un
segundo figurante que el perro conozca para este paso nuevo. El segundo
figurante debe permanecer escondido hasta que termine de premiar el primer
figurante. El gua le saca el juguete al primer figurante y lo guarda para despus.
Esta es la seal para que el segundo figurante se pare, muestre un juguete para
activar al perro, y luego vuelva a desaparecer en el escondite. El escondite del
segundo figurante debe ser accesible para el perro. Entonces el gua da el
comando de bsqueda y suelta al perro para que busque al segundo figurante.
Este premia efusivamente al perro, con muchos elogios verbales y saca al perro de
los escombros, con el gua siguindolo.

Cuando se termina de premiar, es la seal para que figurante #2 se pare y agite


un juguete.
Termine la sesin de entrenamiento con una bsqueda con despedida y
figurante expuesto. El figurante premia al perro todo el camino de regreso hasta el
gua. Se le debe permitir al perro que transporte el juguete hasta la caja. Quteselo
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solamente si el perro lo deja caer o si empieza a masticarlo. Pase un tiempo con el


perro, revisndolo de pies a cabeza, luego pngalo a descansar en su caja.
RESOLVIENDO PROBLEMAS EN LA BUSQUEDA DE DOS FIGURANTES
Si el ejercicio anterior no sali como estaba planeado, detngase y piense. Si el
perro localiz el segundo figurante primero, simplemente haga que el figurante #1
aparezca con el juguete. En cuanto el perro encuentra a figurante 1 premie y todos
salen juntos de la escombrera. Evale la situacin. Por qu el perro no encontr
al primer figurante en esta bsqueda? Era porque el perro quera encontrar un
amigo? Repita el ejercicio usando agujeros distintos en los escombros con los dos
mismos figurantes. Si vuelve a ocurrir el mismo problema, cambie el escenario
para que el segundo figurante sea desconocido para el perro o incremente la
distancia entre los dos figurantes a 15-20 metros. Si todo esto falla, haga que el
figurante #1 haga una despedida y corra a un agujero que pueda cerrar l mismo.
El gua destapar al figurante, que premiar al perro. Una vez que termin de
premiar, el segundo figurante se pondr de pie y mostrar el juguete para activar
al perro. Esta vez, d el comando de bsqueda y suelte al perro antes o justo
cuando el figurante desaparece de la vista. El timing es muy importante en este
ejercicio. Aproveche el drive del perro permitindole que corra al segundo
figurante hasta el escondite.
Si ninguna de estas alternativas resuelve la confusin del perro, haga una
despedida corta con un figurante expuesto y termine en una nota positiva. Deje
que el perro transporte el juguete hasta el auto y gurdelo por el resto del da.
Encare el problema en la prxima sesin de entrenamiento.
Para resolver problemas en el escenario de figurantes mltiples, debe armarse
el escenario de la prxima sesin de entrenamiento antes de sacar al perro. Habr
tres figurantes escondidos en una hilera y el gua deber saber exactamente donde
est cada figurante. Los figurantes pueden estar expuestos o parcialmente
expuestos y los tres se escondern en una lnea directa en el medio del cono de
olor, viento arriba del perro. El figurante 1 estar a 5-10m del punto de partida, el
figurante 2 estar en la lnea, pero a 15-20m del primero, y el figurante 3 estar a
unos 20m del figurante 2. Todos los figurantes deben estar en el mismo cono de
olor. El gua trae al perro a la escombrera y la da la sea y el comando de
bsqueda al soltarlo. El perro debera ir primero al figurante 1. Si el perro se
detiene y lo mira a Ud., repita el comando y de unos pasos en esa direccin. El
perro debe encontrar el figurante sin o con muy poca ayuda del gua, exceptuando
el comando busque.
El figurante 1 debe premiar al perro al quinto ladrido y jugar con l mientras
se acerca el gua. El gua debe hacerse cargo del perro, guardando el juguete.
Luego se aleja unos pasos del figurante 1 y redirige al perro para encontrar al
figurante 2 con seal de mano y comando de bsqueda. Sea paciente, pero firme.
Si es necesario use el comando go out. Lo mejor es aparearlo con el comando de
bsqueda, por ejemplo: busque! Go out!. El perro debera encontrar al figurante
2 y marcar. El figurante 2 debe premiar al tercer ladrido. El gua se acerca y toma
control del perro, guardando el juguete. Repita el procedimiento para el figurante
3. Este figurante 3 dejar que el perro ladre siete veces y luego jugar con el perro
o se lo llevar a jugar fuera de los escombros, sobre terreno ms seguro. El gua los
sigue y se hace cargo del perro cuando termina el juego.

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Puede ser necesario repetir este ejercicio de tres figurantes varias veces.
Luego, incremente gradualmente la distancia entre los figurantes y ubquelos ms
cerca del borde del cono de olor. Este ejercicio debe ser slido como una roca
antes de poder avanzar ms.
AGREGANDO EL PREMIO DEL GUA CON UNA VCTIMA TAPADA
Hasta este momento el figurante sac al perro de los escombros, premindolo
y devolvindoselo al gua, construyendo con esto un buen nivel de lealtad a la
vctima de parte del perro. Ahora vamos a cambiar este patrn para algunos de los
ejercicios puesto que obviamente en un operativo real la vctima no premiar al
perro. Ahora haremos que ocasionalmente el gua entre a los escombros para
premiar al perro. Nuestro objetivo aqu es que el gua comience al premiar al
perro sin sacrificar el fuerte grado de lealtad a la vctima que hemos estado
construyendo hasta la fecha. Para lograr esto, el gua debe ser capaz de premiar al
perro igual que lo haca antes el figurante. Mantendr la motivacin de encontrar
al figurante poniendo el premio del gua en un programa de tres premios de
figurante para cada premio del gua. Eventualmente el perro ser puesto en un
programa variable, de tal forma que nunca sepa quin le dar el premio o cuando.
Para comenzar con el premio del gua, arme un ejercicio de dos figurantes.
Cuando el perro encuentra al primero, el gua va hacia el perro, lo elogia mucho, y
le muestra un juguete para hacer presa. Luego el gua debe atar al perro, guardar
el juguete, y ayudarlo a enfocarse en el segundo figurante. El segundo figurante
debe atraer al perro activndolo, y el gua debe soltar al perro justo cuando el
figurante desaparece de la vista. El segundo figurante debe estar accesible para el
perro, y si marca exitosamente debe recibir un muy buen juego de presa todo el
camino de salida de los escombros. Termine el da de entrenamiento con una
bsqueda con despedida hacia los escombros con figurante expuesto. El figurante
premia al perro con juego de presa durante todo el recorrido hasta el gua.
En la prxima sesin de entrenamiento el primer ayudante premia al perro y
luego guarda el juguete mientras el segundo figurante se pone de pie y activa al
perro usando juguete o haciendo ruido. El ltimo ejercicio del da debe ser una
bsqueda con despedida. Se puede aumentar lentamente la complejidad de la
sesin de entrenamiento. Se puede incrementar la distancia entre los figurantes, y
el tiempo de bsqueda.

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El gua premia al perro y el figurante permanece escondido.


UN REPASO DE LAS HABILIDADES APRENDIDAS
Hasta ahora, le ha enseado a su perro a marcar cuando encuentra una
vctima, mediante la prctica de ejercicios usando una persona conocida, luego un
desconocido y luego figurantes mltiples. Su perro progres desde bsquedas
simples con despedida hacia una escombrera, hasta encontrar y marcar figurantes
que estn escondidos en la profundidad de los escombros y fuera de la vista del
gua. Los ejercicios terminaron con juego de presa por parte del figurante y
despus, en un programa variable, por parte del gua.
Los ejercicios fueron diseados para incrementar la habilidad del perro para
usar su nariz en la bsqueda de vctimas, mientras se disminuye la presencia de
ayudas visuales. Las bsquedas se volvieron gradualmente ms complejas pues el
perro tuvo que localizar vctimas expuestas, parcialmente cubiertas,
completamente ocultas, e inaccesibles. Adems, el gua ha comenzado a entrar a
los escombros para destapar la vctima una vez que el perro la ha marcado. El
perro debera haber aprendido exitosamente como buscar ms de una vctima en
los escombros y se debera haber implementado un programa de tres premios del
figurante por cada premio del gua.
AJUSTES Y CERTIFICACIN
El prximo paso es el ajuste fino del juego de bsqueda. Una vez que el perro
est buscando y encontrando exitosamente el cono de olor que lleva a la vctima y
puede descartar toda la pila de escombros, puede comenzar la siguiente fase del
entrenamiento. El equipo deber comenzar a viajar a otras escombreras para
exponer al perro a distintos tipos de escombros, incluyendo madera, concreto,
recortes, ambientes poco usuales, ruidos extraos, y olores raros. Ahora es el
momento de asegurarse de que el perro puede manejar todas estas distracciones.
Tambin es importante que el gua sea probado y ajustado. Los escenarios
deben armarse sin que el gua sepa cuantos figurantes hay escondidos. Al hacer
esto el gua puede practicar la lectura de su perro y confiar en su perro. Arme
bsquedas que tengan desde cero a tres figurantes escondidos en el rea de
bsqueda. Cada vez que se termine una bsqueda con cero figurantes (negativa),

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haga a continuacin una bsqueda con despedida que sea divertida para el perro
para que haga un hallazgo exitoso.
Luego de que Ud. y su perro son capaces de completar exitosamente
numerosas bsquedas, debera comenzar a practicar certificaciones simuladas. Es
muy importante simular certificaciones antes de intentar certificar. Ahora es el
momento para que el gua vaya a presenciar una certificacin FEMA, si todava no
lo ha hecho. Esto es muy importante, ya que puede ver a otros perros trabajando
en los escombros, como los guas leen o no a su perro, y observar algunas buenas
tcnicas de bsqueda.

9 PREPARANDOSE PARA LA CERTIFICACIN BASICA TIPO II


DE FEMA
FEMA, (Federal emergency management agency o, en espaol, agencia federal
de manejo de emergencias) es el cuerpo del gobierno que supervisa las pruebas y
certificaciones de los perros de bsqueda en catstrofes. FEMA reconoce y
certifica canes de bsqueda en catstrofes tipo I y tipo II. El tipo uno es
considerado el nivel bsico, y el tipo I es nivel avanzado. Ud. debe aprobar el test
tipo II o su equivalente (ver captulo 12) para poder presentarse a la prueba tipo I.
En los prximos tres captulos nos enfocaremos en las habilidades necesarias
para aprobar las certificaciones de FEMA. En el sitio web
www.fema.gov/usr/canine.shtm hay material adicional sobre lo que hay que saber
para aprobar las pruebas de FEMA. Tambin podr encontrar mucha informacin
en el sitio web www.disasterdog.org. Ambos sitios tienen mucha informacin y
artculos de entrenamiento al igual que el Disaster Search Canine Readiness
Evaluation Process. Este proceso contiene las reglas bsicas, el proceso de
evaluacin (test) y la gua de criterios de desempeo.
Todo gua debera saber todos los reglamentos y regulaciones que existen para
cualquier prueba a la que quiera presentarse, que estn disponibles en los sitios
web mencionados ms arriba. Estudie detenidamente el proceso, la gua de
criterios y la reglamentacin. Durante la evaluacin el gua no tiene excusas para
decir no entend. Si algo no est claro pida que se lo repitan y aclaren. Si un gua
no sigue las reglas, puede fallar. Por ejemplo, asegrese de no tener comida, o
juguetes encima o en su mochila. No se permiten juguetes o comida en las
evaluaciones tipo II, si bien se puede usar un juguete para premiar al perro en la
evaluacin sobre escombros.
La gua de criterios de desempeo es extremadamente importante. Establece
el criterio que deben usar los evaluadores para determinar si Ud. aprobar o
fallar. Le har comprender la importancia de cada ejercicio y qu esperan ver los
evaluadores.
Con lo dicho, miremos brevemente qu necesita hacer el binomio para aprobar
la evaluacin bsica (luego daremos informacin ms detallada):
Obediencia: el perro debe demostrar su conocimiento de ciertas
conductas, incluyendo el junto con distracciones, aqu, y echado en
distraccin.
Marcacin: el perro debe realizar una marcacin focalizada de 30
segundos luego de encontrar un figurante escondido en un barril de
marcacin o en un tubo.
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Direccionamiento y control: el gua debe dirigir al perro a 4 o 5 targets


acomodados en un patrn similar al diamante de la cancha de beisbol.
El perro debe ir al target correcto, subirse y quedarse durante 5
segundos y terminar la pista en 3 minutos.
Agilidad: el perro debe atravesar 5 o 6 obstculos, incluyendo la
escalera obligatoria, tabla elevada, tnel a 90 grados, y superficies
inestables. El perro debe demostrar saber ir lento, detenerse una vez, y
girar bajo comando sobre un obstculo y completar la pista en cinco
minutos.
Bsqueda en escombros: el perro debe buscar independientemente en
los escombros, encontrar y marcar dos figurantes, demostrar una
marcacin focalizada sobre olor humano vivo, sin falsos. El perro debe
demostrar estar comprometido y focalizado en cada figurante hasta que
el gua llegue y debe sealar el lugar donde el olor es ms intenso.
Recuerde que los evaluadores no son su enemigo. Si tiene una pregunta,
pdales su opinin personal de qu haran en una situacin determinada, o cules
son sus expectativas. La mayora de los evaluadores estarn ms que felices de
compartir con Ud. sus conocimientos, exceptuando dnde estn los figurantes.
Para prepararse para la certificacin, Ud. y su perro deben comenzar a juntar
todos los pedazos. Hay que desarrollar un plan para integrar obediencia, control y
direccionamiento, agilidad, marcacin, y trabajo en escombros todo junto en un da
de entrenamiento. Muchos guas olvidan practicar todos los elementos el mismo
da. En California muchas veces la evaluacin de FEMA est dividida en dos partes.
Los primeros cuatro elementos se dan un da y si el binomio aprueba, pueden
presentarse al quinto elemento, la prueba sobre escombros, en un lugar diferente.
En algunos casos se evalan los primeros cuatro elementos y aquellos que
aprueban van a rendir la prueba sobre escombros el mismo da. Sin embargo, toda
la rutina, los cinco elementos, se deben practicar el mismo da por lo menos una
semana antes de la certificacin. Los dems das, puede seguir haciendo trabajo de
mantenimiento sobre las otras habilidades y mantener es estado a su perro. Vea
estado fsico canino en el anexo A. El gua tambin debera practicar entrevistas y
cmo desarrollar un plan para la bsqueda en los escombros que se le plantear en
el briefing.
Es muy importante que el perro siga motivado. Es probable que las bsquedas
con despedida hayan resultado la parte ms motivadora del entrenamiento para el
perro, y Ud. debera seguir trabajndolas frecuentemente en sus rutinas. Son
divertidas para el perro adems de una habilidad que es importante que el perro
domine.
RESUMEN DE PRUEBA TIPO II
El proceso de la prueba se compone de cinco elementos. Los primeros cuatro
elementos evalan habilidades especficas como obediencia (que incluye la prueba
de agresividad con humanos o perros), la marcacin, direccionamiento y control, y
agilidad. El quinto elemento evala la bsqueda en escombros, ms todas las
dems habilidades involucradas en la bsqueda. Cada habilidad se evala con
estndares.

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Elemento uno Obediencia


El primer ejercicio evala la sociabilidad del perro bajo circunstancias no
habituales, para determinar si es temeroso o agresivo hacia los humanos. Se le
pide al gua que ate al perro a un cerco u otro objeto donde el perro no corre
peligro. El gua no le da ningn comando especial, sino que deja al perro y se
esconde durante un minuto. El evaluador le pide a una persona que no conoce al
perro que lo desate y lo lleve donde est el gua cuando haya transcurrido un
minuto. Es increble que muchos guas nunca practiquen esta prueba antes de la
certificacin. El perro no debe mostrar miedo o agresin hacia la persona que lo
desata y lleva. Esta habilidad es necesaria porque puede darse la situacin durante
un operativo en que Ud. puede estar herido y alguien que el perro no conoce tenga
que cambiarlo de lugar.
El segundo ejercicio es determinar si el perro es agresivo con otros perros. Se
le pedir que haga un ocho alrededor de dos guas con sus perros sentados a su
lado como postes. El binomio que est siendo evaluado debe tener cuidado de no
pisar la cola de los otros perros, pero debe pasarles a una distancia mxima de
sesenta centmetros. A la mitad del ejercicio el evaluador le pedir que invierta la
direccin. Esto es para asegurarse de que su perro tenga oportunidad de pasar
cara a cara con cada uno de los perros. A diferencia de los ejercicios AKC, se le
permitir hablar con su perro y es su trabajo mantener al perro enfocado en Ud.
No permita que haga contacto visual, ni huela a los perros poste. No haga fallar a
su perro. Otro punto importante es mantener la correa en U. El gancho de la
correa debe estar apuntando al suelo. Tenerlo con la correa floja ayuda a reducir
el stress. Si Ud. est tenso su perro puede sentirlo y reaccionar de forma
inapropiada!
El ejercicio de obediencia sin correa determinar si el perro es obediente y
responde al gua. Se permite usar ms de un comando, sin embargo, el gua no
debera necesitar comandos repetitivos. El rea que se usa para evaluar
obediencia debe ser lo suficientemente amplia para realizar los ejercicios
designados, sin peligros. El perro debe hacer el junto sin correa a travs de un
grupo de personas. El perro le debe prestar atencin a Ud. y no olfatear gente al
azar o distraerse con ellos. El perro debe enfocarse en Ud., ir en junto, y cambiar el
paso cuando Ud. lo hace, y detenerse cuando Ud. lo hace. Se le permite hablarle al
perro, pero puede ser reprobado si tiene que palmearse el muslo o hablarle
constantemente.
El prximo ejercicio, la parada de emergencia, puede causarle muchos dolores
de cabeza a los guas. El perro parece saber que Ud. est nervioso y puede no
responder como de costumbre. En este ejercicio, el perro es puesto es una marca a
25m de la lnea base, donde debe pararse el gua. Se le permite al gua dar una
sea de mano, un comando verbal o usar un silbato para llamar al perro y luego
detenerlo cuando el evaluador da la seal de stop. Si tiene la menor duda de que el
perro no se va a detener, sea rpido y dele un segundo comando. Una tcnica que
da resultado con los perros muy rpidos es que el gua se pare un buen paso detrs
de la lnea base. Esto le da al gua la oportunidad de dar un paso hacia el perro con
mucho lenguaje corporal mientras da el comando de detenerse. El perro percibe
esto como un comando ms enrgico. Apenas se da el comando el perro debe
cambiar el paso y detenerse. El perro puede sentarse, echarse o quedarse de pie
en el lugar.

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El prximo ejercicio es el echado en distraccin. Esto es un ejercicio


importante y si bien quizs nunca dejar al perro solo, puede necesitar que el
perro se quede en un lugar seguro mientras Ud. asiste a un miembro del equipo.
No subestime el valor de entrenar ms all de lo requerido. El perro debe ser
capaz de quedarse con la mochila del gua mientras el gua est fuera de su vista
durante cinco minutos. El perro puede pararse, sentarse o cambiar de posicin,
siempre que se quede a no ms de un cuerpo de distancia de la mochila donde Ud.
lo dej. Cuando regrese junto al perro, de ser necesario, se le permitir decirle
qudate. El ejercicio no termina hasta que el evaluador lo indica. Mantenga el
perro controlado mientras lo elogia y le pone la correa.
Elemento dos Marcacin
En este ejercicio, el binomio tiene cinco minutos para completarlo. En una
catstrofe, el ladrido es la marcacin correcta. Es la nica marcacin que puede
reconocerse desde reas peligrosas, fuera de la vista, donde no es seguro para que
entre el gua. El ejercicio est diseado para probar el foco y la habilidad del perro
de ladrar 30 segundos a una vctima oculta en un ambiente estril, no sobre los
escombros. El figurante estar escondido en un barril de marcacin o tubo de
cemento con una puerta que cierra ajustadamente, y el barril o cao generalmente
est parcialmente enterrado en tierra, arena, o aserrn. La puerta tiene algunos
agujeros en la parte inferior para que salga el olor. El tubo generalmente est
enterrado para que el olor solo pueda salir por el frente, para evaluar mejor el
foco del perro en la fuente de olor y su marcacin. Vea en el anexo D dibujos del
barril y tapa.
Elemento tres direccionamiento y control
En este ejercicio el binomio tiene tres minutos para completar el ejercicio. Esta
cancha pone a prueba la respuesta del perro al direccionamiento. En un operativo
real, el perro debe ser dirigido para cubrir el rea de bsqueda, para evitar lugares
peligrosos o para redirigir al perro a un rea ms de una vez. Debe aprender a
responder a direccionamientos tanto visuales como auditivos.
Para evaluar esta habilidad se arma una cancha como el diamante de beisbol
tal como se mostr en el captulo 5. Es importante la tcnica del gua y los
evaluadores le explicarn el recorrido por el cual debe dirigir a su perro. Cuando
se acerque a la cancha con su perro, camine hasta la lnea de inicio en la misma
direccin que estar mandando al perro. La cabeza y la cola del perro deberan
estar alineadas con el target donde ser mandado. Esto le ayuda al perro a
enfocarse en el target correcto.
Todos los targets/base estn elevados unos 25-50cm. Todos los targets/base
estn a 25m del centro o loma del pitcher, que a su vez est a 25m de la lnea de
partida en home. El rea donde se arma la cancha debe ser lo suficientemente
amplia para alojar todas las partes y estar libre de objetos que puedan confundir al
perro. El evaluador elegir el diseo del recorrido por el cual el gua deber
direccionar al perro.
El gua se queda en la lnea base de home y direcciona al perro a los targets
designados. El perro debe ir al target correcto y esperar all cinco segundos antes
de ser dirigido al prximo target. El perro luego es direccionado hacia cuatro o
cinco de estos targets y luego el gua lo llama. Puesto que el perro se debe quedar
cinco segundos sobre el target, asegrese de practicar por lo menos diez segundos

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para que el perro se desempee bien en la prueba. El perro puede sentarse,


echarse o quedarse de pie sobre el target. No cambie lo que el perro hace
normalmente el da anterior a la certificacin.
Elemento cuatro Agility
Para este ejercicio el binomio tendr cinco minutos para completar la cancha
de agilidad. Generalmente antes se les permite a los guas recorrer en grupo la
cancha sin perro. Es buena idea revisar los obstculos para ver si son seguros. Si
tiene alguna duda al respecto, hable con los evaluadores. La seguridad canina es
importante y el gua siempre es responsable del perro. El rea de la cancha de
agilidad debe ser suficientemente grande para seis obstculos. Hay cuatro
obstculos obligatorios: una escalera de 2,50m puesta a un ngulo de 45; una
tabla elevada a 2-2,5m del suelo; una superficie inestable a 90cm de altura; y un
tnel que tiene por lo menos un codo en ngulo recto. Los evaluadores eligen dos
obstculos ms para completar los seis. Las opciones para los dos otros obstculos
pueden ser subibaja, tabla mvil suspendida sobre dos barriles, una superficie
resbalosa desagradable, o un objeto que obliga al perro a reptar sobre su abdomen.
Este ltimo objeto debe ser ajustado para cada perro, de tal forma que la altura sea
la mitad de la altura del perro en la cruz.
Lo ideal es que el gua pueda direccionar al perro sin moverse de la posicin de
partida en cada obstculo, mientras el perro atraviesa cada obstculo de manera
segura y controlada. Sin embargo, se le permite al gua seguir al perro, pero debe
quedar detrs de los hombros del perro. El perro debe hacer un stop, giro, e ir
lento bajo comando mientras est sobre un obstculo. Para aprobar el ejercicio el
perro debe completar cinco de los seis obstculos, incluyendo los cuatro
obligatorios.
Elemento cinco Bsqueda en escombros
En esta parte de la evaluacin, el binomio tiene que demostrar su habilidad
para integrar todos los elementos evaluados en un sitio simulado de catstrofe
realista.
La escombrera contendr 3500-5000 pies cuadrados de escombro, con una
profundidad promedio de 3m. Consistir predominantemente de concreto, o una
mezcla de materiales que se den comnmente en las catstrofes. Habr dos
figurantes bien ocultos, fuera de la vista del gua, dentro de la pila de escombros.
Durante la bsqueda del primer figurante, no se le permite al gua entrar a los
escombros hasta que el perro marca. Luego el gua puede ir al lugar donde marc,
elogiar al perro, e indicar la posicin del figurante. Esta bsqueda evala la
habilidad del perro de trabajar independiente del gua para encontrar la vctima y
marcar fuera de la vista del gua.
La segunda parte de la bsqueda evala como trabajan juntos el gua y el
perro, si el perro responde al direccionamiento del gua, la estrategia de bsqueda
del gua, y la agilidad del gua sobre los escombros. Tendr un briefing de parte de
los evaluadores antes de entrar a los escombros. Preste mucha atencin al
escenario del briefing. Puede parecer tonto o irreal, pero a menudo contiene pistas
importantes respecto a la ubicacin de las vctimas. Esto le permitir direccionar
eficientemente a su perro en la bsqueda.
Un evaluador sigue al gua sobre los escombros durante la bsqueda. Los
otros tres evaluadores se ubican en un lugar conveniente sobre los escombros para

70

observar el trabajo. El gua debe describirle al evaluador donde est la vctima.


Esto es importante para aprobar la evaluacin. El gua debe leer al perro y
determinar dnde est indicando que est el olor. El gua le debe relatar esto al
evaluador.
Cuando le preguntan donde est la vctima el gua debe responder algo como
mi perro ha marcado e indicado que el olor es ms fuerte aqu donde puse esta
cinta naranja. Considerando la direccin del viento, la velocidad del viento, y cmo
se canaliza el olor a travs de los escombros, el equipo de rescate debera
concentrarse en un rea de un metro un medio alrededor de este punto.
Recomiendo que otro perro de bsqueda confirme esta ubicacin antes de que el
equipo de rescate comience a trabajar.
ARMANDO UN SIMULACRO DE CERTIFICACION
En esta seccin explicaremos como planificar apropiadamente para un
simulacro de certificacin en escombros, para que el binomio pueda practicar para
prepararse para la evaluacin de certificacin y situaciones del mundo real. La
escombrera debe ser suficientemente amplia para esconder dos figurantes, entre
3500 y 500 pies cuadrados, una profundidad mnima de 3m, y dispuesta para que
se pueda buscar en 15 minutos. Debera haber un rea marcada claramente en
donde se debe quedar el gua para direccionar al perro a buscar una vctima fuera
de la vista. Se deben esconder dos vctimas en lugares no visibles para el gua
desde el punto de inicio. Esto asegurar que el perro tendr una oportunidad de
encontrar y marcar una vctima escondida fuera de la vista del gua.
Se hace un briefing para el gua con un escenario planificado. Es importante
que el gua haga las preguntas apropiadas para establecer un plan de bsqueda
eficiente y seguro (estableciendo la seguridad de la escena). Siga el checklist de
entrevista en el anexo E. El gua debe usar equipo de seguridad y tener consigo
todo el resto de equipamiento necesario. Adems de su hoja de entrevista, debera
tener un anotador y lapicera para anotar los detalles del escenario y dems
informacin pertinente.

Hay dos vctimas bien escondidas dentro de esta escombrera.


Luego el gua le da el comando de bsqueda al perro desde un rea designada
y no puede moverse de esa rea hasta que el perro marque. Cuando ya ladr por lo
71

menos tres veces, el gua puede ir hacia el perro, indicarle al evaluador donde est
escondida la vctima, y marcar el lugar con cinta anaranjada. Ahora el binomio
puede buscar en cualquier parte de la escombrera para encontrar la segunda
vctima. El perro debe encontrar, ladrar e indicarle al gua donde est escondido el
segundo figurante.
La primera parte de la evaluacin repasa cmo busca y marca el perro ante un
figurante fuera de la vista del gua. La segunda parte evala cmo trabaja junto el
binomio. Tiene el gua un plan de bsqueda razonable? El perro sigue buscando
independientemente cuando no est a la vista del gua? Puede el gua direccionar
al perro sobre los escombros?
Recuerde examinar a su perro luego de terminar la bsqueda, tanto en
simulacros como en operativos reales. Esto debera hacerse antes del debriefing
del gua, salvo que los evaluadores le indiquen otra cosa. Examine completamente
al perro, buscando heridas, cortes o raspones.
En el debriefing, se le preguntar cuantas vctimas encontr su perro y la
ubicacin de cada una. Se le pedir que explique su croquis o mapa. Para la
prueba bsica (tipo II) no es necesario que el gua diagrame el sito de bsqueda y
la marque la ubicacin de las vctimas. Sin embargo, es buena idea practicar esta
habilidad, ya que tendr que hacerlo en la prueba avanzada (tipo I). Esto parece
simple, pero a la mayora de los guas les cuesta hacer un croquis til. El croquis
debe contener suficientes puntos de referencia para que cualquiera pueda usarlo
para encontrar la ubicacin de las vctimas. Es recomendable que todos los guas
practiquen varias veces todo el simulacro de certificacin antes de presentarse a la
prueba real. Esto ayudar a aumentar la confianza del gua mientras se prepara
para la certificacin. El gua solo debera presentarse a rendir luego de que el
binomio ha completado con xito el simulacro de certificacin varias veces, y estn
seguros de sus habilidades.

10 ENTRENANDO PARA LA CERTIFICACIN AVANZADA


TIPO I

Una vez que haya aprobado la prueba bsica tipo II, es tiempo de prepararse
para la prueba avanzada tipo I. La prueba avanzada se enfoca en lo que FEMA
llama operaciones de bsqueda en catstrofes. Mientras que la prueba bsica
requiere que el perro marque dos vctimas sin ningn falso en una escombrera, la
prueba avanzada requiere que el binomio cubra tres sitios de bsqueda separados,
localice cinco de seis vctimas y no tenga ms de un falso. Tambin tiene criterios
de desempeo y guas de evaluacin ms rigurosos. Aqu hay algunos tips y
ejercicios de entrenamiento que recomiendo para prepararse para la prueba
avanzada.
SIGA PRACTICANDO CONDUCTAS BASICAS.
Muchos guas cometen el gran error de dejar de entrenar los elementos
fundamentales. Es muy importante seguir practicando obediencia y agilidad.
Pruebe cosas nuevas, aumente la dificultad de obstculos conocidos, y esfurcese
para mejorar la coordinacin del perro. Asegrese de entrenar con todo tipo de
72

distractivos en el rea. Haga una lista de distractivos y situaciones fuera de lo


comn e incorprelos a sus escenarios de entrenamiento. (Ms abajo hay
sugerencias). Los perros de bsqueda avanzada deben ser capaces de buscar
durante periodos largos de tiempo en los operativos. Es importante mantener un
muy buen estado fsico, tanto Ud. como su perro, a lo largo de sus carreras.
El control y direccionamiento que se evala en la prueba bsica son solo la
punta del iceberg. El control de direccionamiento a distancia es crucial para la
bsqueda y el gua siempre debe seguir entrenando al perro en la escombrera. El
perro debe llegar a un nivel de eficiencia que le permitir mandarlo en cualquier
direccin, por lo menos cincuenta metros, sin un target visible. Esta es una
habilidad muy valiosa. Por ejemplo Ud. decide mandar al perro a buscar a un lugar
que tiene una particularidad en la pila de escombros. Ud. no puede describirle esa
particularidad al perro, as que tiene que dirigir al perro usando una serie de
comandos. Manda al perro en la direccin general, y al acercarse al lugar, Ud.
puede ajustar la direccin de desplazamiento. Puede haber una zona peligrosa,
alrededor de la cual hay que dirigir al perro. Una vez que el perro pas el peligro,
Ud. puede seguir direccionndolo hacia el lugar elegido, haciendo pequeos ajustes
si fuera necesario. Cuando el perro puede trabajar a este nivel, el gua tiene una
herramienta de bsqueda muy valiosa y est listo para desplegarse. El
direccionamiento y control es un entrenamiento constante durante toda la carrera
del perro.

Gua direccionando el perro en los escombros.


VCTIMAS MLTIPLES
Como se dijo antes, el perro bsico tipo II debe ser capaz de encontrar, marcar
e indicar la ubicacin de dos vctimas. La prueba tipo I requiere que su perro
encuentre, marque e indique por lo menos cinco vctimas. Esto no les cuesta a la
mayora de los perros si el programa de entrenamiento ensea la transicin.
Planee una rutina de entrenamiento buscando inicialmente dos vctimas ocultas y
luego agregue una vctima expuesta por sesin hasta que llegue a cinco vctimas
totales.

73

Durante el primer ejercicio, la primera vctima estar parcialmente expuesta y


el figurante premiar al perro cuando lo encuentre. El segundo figurante deber
ser una vctima oculta, y el gua abre el escondite para que el figurante premie. La
tercera vctima ser un figurante expuesto que jugar con el perro al premiarlo y
se lo lleva jugando fuera de la escombrera. Este ltimo premio es tipo bingo. Dele
al perro 10-15 minutos de descanso y luego repita el ejercicio en otra escombrera.
Si el perro tiene problemas para localizar al tercer figurante, pdale que se ponga
de pie y luego se acueste. Esto debera ayudar a solucionar el problema. Si el
perro todava est confundido, traiga al figurante ms cerca y chequee la direccin
del viento. Se debe armar el ejercicio de tal forma que el viento y el cono de olor
vayan directamente hacia el perro.
Repita el ejercicio anterior en otras escombreras con un pequeo descanso
entre los ejercicios. Observe cuidadosamente si el perro se cansa o se frustra. Un
set de tres ejercicios hace un total de nueve bsquedas individuales! Los ejercicios
deben ser simples y motivadores y luego termine el entrenamiento del da. Premie
bien al perro al finalizar la sesin.
Siga armando ejercicios similares, pero vare la accesibilidad del figurante e
incremente la dificultad de las bsquedas prolongando el tiempo de bsqueda.
Una vez que el perro es capaz de buscar y encontrar exitosamente todos los
figurantes, es importante retroceder un poco y cambiar el formato de
entrenamiento. Le ha pedido al perro que haga bsquedas complicadas, lo cual
ayud a establecer la tica de trabajo del perro, sin embargo, es importante no
quemar al perro por exceso de entrenamiento!
Recuerde que esto debe seguir siendo un juego divertido para el perro. Una
forma de lograr esto es incluir muchas bsquedas con despedida en el programa
de entrenamiento, cinco despedidas por cada ejercicio de bsqueda. No es
necesario que las bsquedas con despedida sean cortas y rpidas; pueden ser
ejercicios largos. Por ejemplo, una sesin de entrenamiento puede incluir tres o
cuatro ejercicios en los que el perro ve al figurante irse. El figurante pueda hasta
activar al perro cuando se va, pero en ese caso no se le permite al perro ir a buscar
hasta pasados 5-10 minutos y no debe ver donde se esconde el figurante.
PONIENDO A PRUEBA AL PERRO
El perro operativo debe estar preparados para desempearse en catstrofes
de la vida real. Hasta este punto, su entrenamiento ha sido relativamente estril.
Ahora debe hacer un esfuerzo para brindarle tantos distractivos en el rea de
entrenamiento como sea posible. Una buena idea es poner distractivos en la
escombrera para ese perro en particular y no esconder ningn figurante hasta que
el perro ha logrado superar esos distractivos. Luego un figurante puede aparecer
ponindose de pie para que el perro termine la sesin en una nota positiva. Hay
que trabajar la siguiente lista de objetos distractivos uno por vez para evitar
confundir al perro. Una vez que el perro ha sido expuesto y probado con los
distractivos, pueden ser agregados a las sesiones regulares de entrenamiento.
Lista de distractivos:
Ropa/ropa de cama/zapatos/paales
Una combinacin de zapatos, ropa y comida en el mismo agujero.
Trabajadores manejando herramientas sobre los escombros.
Todo tipo de ruidos de maquinarias y compresores de aire, etc.

74

Animales vivos enjaulados o animales muertos


Considere olor a cadver y sangre fresca en envases adecuados.
Comida
Para poner comida en la pila de escombros, pngala en envases y escndala en
lugares inaccesibles para que el perro no pueda alcanzarla y premiarse. El gua
debe saber dnde est escondida la comida para poder corregir al perro de ser
necesario. Durante este periodo de entrenamiento hay que incluir una variedad de
comida, incluyendo pescado, comida para perros, y cualquier premio comestible
que haya usado para entrenar al perro. El perro debe comprender que est
trabajando y no es hora para una merienda.
El gua inteligente har algo de entrenamiento con distractivos comestibles
primero fuera de la escombrera, especialmente si el perro es voraz. El objetivo es
que el perro ignore toda la comida mientras est trabajando, aun si la comida est
muy accesible sobre el suelo en el rea de trabajo. El perro que ha completado
exitosamente el entrenamiento con distractivos en el barril de marcacin tendr
cimientos sobre los cuales construir.
Los simulacros le darn la oportunidad de poner a prueba su entrenamiento.
Se puede desparramar comida alrededor de los escombros donde est accesible
para el perro. En la catstrofe de Oklahoma City la comida en el suelo era un
problema para muchos perros. Era increble la cantidad de pizza y dems comida
chatarra desparramada en el edificio.
Ropa
Ponga todo tipo de ropa y calzados, como ropa deportiva, ropa infantil,
paales, ropa de cama, en los escombros. Estos distractivos deben ponerse en y
alrededor de la escombrera, con algunos tapados con escombros. Se puede marcar
con cinta (pero no siempre) para poder recuperar luego la ropa y para que el gua
sepa cuando corregir al perro de ser necesario.
Trabajadores, compresores, martillos de demolicin, y otras
herramientas
Es importante entrenar con trabajadores usando herramientas elctricas.
Tambin puede entrenar en terrenos rellenados u obras en construccin donde se
est trabajando para que el perro se acostumbre a la vista y sonidos de
trabajadores y su equipamiento. Si su cuartel est haciendo una prctica y es
posible, permtale al perro estar cerca del equipo de rescate mientras estn usando
sus herramientas. En lo posible haga que el perro haga una bsqueda y encuentre
un figurante oculto en el rea. Invite al equipo de rescate a un simulacro con otros
perros de bsqueda para poder prepararse para una situacin realista.

75

Ponga comida en envases y escndala en los escombros.

El perro debe buscar entre un equipo de rescate que est trabajando.


INCREMENTANDO LA CANTIDAD DE VARIABLES
Habiendo ya trabajado con una serie de distracciones diferentes, cambiemos la
situacin para que el perro tenga ahora que lidiar con una cantidad de variables.
Lista de situaciones:

76

No hay figurantes en los escombros.


Dos figurantes en el mismo agujero, pero no visibles para el gua.
Dos figurantes cerca el uno del otro.
Ejercicios de bsqueda en los cuales el figurante no tiene juguete.
Ejercitar el perro antes de la bsqueda (paseo de 3 millas, etc.)
Ejercicios de bsqueda a distintas horas del da y de la noche.
Bsqueda detallada (exhaustiva) de un rea difcil.
Bsqueda detallada dirigida de un rea.
Direccionamiento y control alrededor de zonas peligrosas marcadas
con cintas.
Bsqueda del figurante en zona peligrosa delimitada con cinta.

Escombros sin figurante


En la vida real, el perro se encontrar en muchas situaciones en las que no
encuentre vctimas en los escombros. Hay que practicar esto durante el
entrenamiento. Cada gua tiene que desarrollar una manera de premiar al perro
por buscar exitosamente el rea, aun si no se encontraron vctimas. Si el perro
nunca pas por esta situacin, puede quedar confundido o desmotivarse para
bsquedas futuras. Cuando est practicando bsquedas sin figurantes, primero
haga la bsqueda negativa, premie al perro y luego vaya a otra pila de escombros y
busque un figurante oculto. Luego incremente la cantidad de escombreras
negativas, mezclando figurantes en algunas, y siempre premie al perro por una
buena bsqueda. Dele un premio especialmente importante al final del
entrenamiento.
Dos figurantes en el mismo agujero
Este ejercicio no es fcil de armar y necesita planificacin, pero es muy
necesario que el binomio lo practique. El ejercicio confunde a algunos perros,
mientras que otros lo resuelven rpidamente. Normalmente son los guas que
tienen mayor probabilidad de confundirse si no estn advertidos de antemano. El
armado es muy importante para que sea exitoso el ejercicio. Lo mejor es armarlo
en un agujero profundo para que un figurante pueda esconderse por debajo o
hacia el costado respecto al primer figurante. El primer figurante encontrado debe
salir del agujero mientras se est premiando al perro. Esto le da al perro la
oportunidad de volver y marcar al segundo figurante. Es importante que alguien
que est al tanto de la situacin acompae al gua para evitar que el mismo corrija
al perro si no confa en su marcacin.
Dos figurantes cercanos
Esta es una variacin del ejercicio anterior. Sin embargo, la segunda vctima
debe estar ubicada cerca de la primera, a unos 1,5 o 3m, pero en agujeros
diferentes. Si el gua no est al tanto del armado del ejercicio, puede pensar que el
perro est marcando un indirecto de la misma vctima en otro agujero.
Normalmente este ejercicio no es tan confuso para el perro como para el gua. Este
tipo de escenarios es una experiencia de entrenamiento importante y una buena
oportunidad para el gua de leer y confiar en su perro. Aqu tambin es importante
que el gua felicite y premie a su perro y no lo corrija. Es mejor que en la prctica
est presente otro gua que le explique que lo que est haciendo su perro est bien
si el gua parece creer que su perro est cometiendo un error. Confe en el perro

77

salve que pueda confirmar que est equivocado y luego decida cmo arreglar el
problema.
Figurante no tiene juguete
A esta altura del entrenamiento, el figurante no debe tener el premio del perro,
salvo que se est haciendo un ejercicio de motivacin. Es importante que el perro
practique encontrar y que el gua le d el juguete al figurante. Esto ayuda a probar
que el perro no est buscando el olor del juguete para encontrar al figurante.
Durante las certificaciones y en los operativos reales, las vctimas obviamente no
tendrn juguete. Todos los premios deben venir del gua. Sin embargo, es
importante seguir enfatizando en la lealtad a la vctima haciendo que el perro
tenga que adivinar cuando la vctima tendr su premio.
Direccionamiento, control y bsquedas minuciosas de zonas delimitadas
El perro puede tener que buscar fuera de su vista o en zonas delimitadas con
cinta. Puede ser una zona considerada peligrosa donde no se le permite la entrada
al gua. Normalmente se le permite buscar libremente en zonas delimitadas por
cinta. Sin embargo, aun durante una bsqueda libre, el perro necesitar algo de
direccionamiento para quedarse en la zona. Una vez que el perro ha buscado
libremente, generalmente es necesario dirigirlo para que haga una bsqueda
minuciosa de un lugar especfico. Hace falta entrenamiento y prctica para realizar
una bsqueda detallada dirigida a distancia. La mayora de los perros no le
prestan atencin al material que delimita el rea de bsqueda. Lleva mucha
prctica lograr que el perro busque direccionado por el gua, por lo tanto,
dedquele tiempo en su entrenamiento.
Ensee la tcnica de bsqueda dar la vuelta
Mientras est buscando en un sitio de derrumbe, es muy til dirigir al perro
para que busque el permetro del rea independientemente del gua. El gua debe
direccionar al perro para que rodee la escombrera. Al hacer esto, el perro tiene
una excelente oportunidad de detectar el olor de una vctima. Por supuesto que
esta tcnica solo se puede usar si hay una escombrera bien definida. No sera
buena idea ni seguro que el perro busque una manzana entera.
Arme el ejercicio parecido al ejercicio del figurante inaccesible. El figurante
debe estar del lado derecho de la escombrera cerca del permetro, a mitad de
camino entre el frente y la parte de atrs de la escombrera. El viento debe estar
soplando de izquierda a derecha a travs de los escombros. El gua se para en la
zona encintada y manda al perro hacia la derecha de la escombrera con sea y
comando de bsqueda. El perro no debe subir a los escombros, sino quedarse en
el permetro. Si el perro no hace el giro y va por la derecha de los escombros, el
gua debe direccionarlo ms. A medida que el perro avanza por el borde, debera
detectar el cono de olor del figurante oculto, seguirlo hasta encontrarlo y marcar.
El figurante entonces sale y premia al perro todo el camino de regreso hasta el
gua.

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Ud. debe poder direccionar al perro alrededor de zonas peligrosas.


Siga armando ejercicios con el figurante ubicado en la esquina de la
escombrera, en la parte posterior de la misma, y eventualmente del otro lado. Si al
perro le resulta difcil entender el juego de bsqueda, intente un figurante con
despedida corriendo alrededor del borde de los escombros. Esto debera hacer
que el perro encuentre exitosamente al figurante. Una vez que el perro aprende
esta habilidad, observar que el perro puede buscar ms eficientemente. Los
perros son muy buenos encontrando el camino de menor resistencia. Esta
cualidad indica a un perro que trabaja con inteligencia; no significa que el perro
sea perezoso o que no le gusten los escombros.
CONSIDERE EL COMPORTAMIENTO DEL OLOR EN EDIFICIOS
Los charcos o pools de olor en los edificios pueden describirse como una
cantidad de partculas de olor contenidas por paredes u otras obstrucciones en un
lugar. El olor est fluyendo desde otra parte hacia este lugar, y se abasteciendo
continuamente a partir de la fuente, es decir la vctima. El gua debe estar
consciente de este fenmeno para realizar una bsqueda ms efectiva. Es posible
que la vctima no est ubicada en el rea donde se est formando el pool de olor.
La vctima puede estar en un lugar que est siendo afectado por el sol y
condiciones atmosfricas que causen efecto chimenea. Esto es cuando el olor es
chupado derecho para arriba hacia la atmsfera o el cielo raso, luego transportado
a cierta distancia, luego depositado formando un pool en otra ubicacin, lejos de la
vctima.
Los pools de olor se pueden formar por muchas razones. Por ejemplo, un rea
muy poco ventilada, como un stano o un tnel subterrneo, puede desarrollar un
pool de olor. En Austria los PBC entrenan mucho en fbricas que fueron
bombardeadas durante la segunda guerra mundial. Algunos de estos edificios
tienen increbles sistemas de tneles que todava estn intactos. Son muy difciles
de buscar, porque hay muy poco movimiento de aire y no hay luz, excepto la que
lleve el gua. Hay pequeos depsitos que se abren en los tneles. Los perros
entran a una habitacin con un figurante conocido escondido y literalmente se
paran sobre sus patas traseras y le ladran al cielo raso y corren en crculos muy
frustrados. Algunas veces el figurante estaba contra la pared, justo al lado de la
puerta. El gua tena que hacerse cargo del perro y direccionar al perro para que

79

hiciera una bsqueda muy minuciosa para localizar a la vctima. Muchos de los
hallazgos se hicieron porque el perro o el gua pisaron o tropezaron con el
figurante. Como se explica este comportamiento? Qu est haciendo el olor? La
temperatura ambiente de la habitacin estaba fra. Como el aire fro cae y el aire
caliente asciende, las partculas calientes de la persona escondida ascenderan y
luego caeran al piso. Si la persona est escondida el tiempo suficiente, tambin
puede empezar a actuar la difusin del olor y crearse un gran pool de olor en toda
la habitacin.
Para ver informacin ms detallado sobre condiciones de olor vea el anexo B.
EVALUANDO LA ESCOMBRERA Y FORMANDO UN PLAN DE BUSQUEDA
Algunas personas parecen tener un talento para visualizar la forma ms
eficiente de batir un rea, mientras que otros tienen que aprender a travs de la
experiencia. Hay algunas tcnicas y lineamientos que pueden ayudar a desarrollar
esta habilidad. Sin embargo, puede ser muy diferente como un gua planea buscar
durante un operativo real versus una certificacin.
Durante una certificacin, el factor limitante es el tiempo. Ud. es un recurso
nico y no tiene la ventaja de tener avistadores que pueden observar al perro en
un rea que Ud. no ve claramente. Tendr que hacer lo mejor posible con lo que le
armaron.
En una bsqueda real, puede tener la opcin de que se quite un objeto
particularmente peligroso o una capa de escombros. Si su perro demuestra inters
en un rea, puede hacer que un segundo perro trabaje el rea para confirmar sus
resultados una vez que termine. Esto aumenta mucho la confianza, especialmente
luego de varios das de trabajo en un incidente. El segundo perro siempre debe
cubrir el rea y confirmar cualquier marcacin o rea de inters. Ambos perros
deben tener una marcacin focalizada antes de que los equipos de rescate se
aboquen a una extraccin que puede tomar de 10 a 20 horas.
La mayora de los guas comienzan con una bsqueda libre del rea, o para
reas inaccesibles, mandan al perro a hacer una bsqueda perimetral de los
escombros. El perro tiene una excelente oportunidad de captar olor y localizar una
vctima usando estas tcnicas. Una vez que el perro ha completado la bsqueda
inicial, el gua puede dirigir al perro a buscar cualquier rea, quizs desde otra
direccin, donde el perro mostr algn inters o donde no cubri lo
suficientemente bien.
Mientras el perro est buscando un rea accesible, el gua puede evaluar los
escombros, ver puntos de referencia y desarrollar un plan para batir mejor el rea.
Una buena idea es hacer en este momento un mapa o boceto del rea. Debe incluir
una flecha para el norte, la direccin del viento, los hitos prominentes, y la forma
general de la escombrera (en la mayora de los operativos esto lo har el
coordinador de bsqueda para el equipo).
A muchos guas les gusta hacer una batida doble del rea de bsqueda. Dirigen
al perro para que haga una bsqueda de cuadrcula de tal forma que el viento corte
perpendicularmente la cuadrcula. Por ejemplo, el viento sopla de norte a sur, y el
perro bate de este a oeste. Cuando termina con eso, el gua dirige al perro en
forma de zigzag hacia el viento, haciendo las pasadas lo ms cercanas posible,

80

dependiendo del tiempo disponible y las condiciones de olfateo. Esta tcnica


incrementa la probabilidad de detectar vctimas.
Puede resultarle muy difcil al gua sacar a su perro de un rea que le resulta
muy interesante. Sin embargo, al sacar al perro de un rea de inters puede evitar
que se sienta presionado a dar un falso. Algunos perros se alejan de un rea y
luego regresan solos. El perro puede dejar el rea para ir a buscar a otra parte y
luego volver al primer lugar de inters una vez que ha descartado otros sectores
para ayudar a localizar a la vctima.
Si la situacin lo permite, haga que el perro vuelva a trabajar un rea de
inters desde otra direccin. Si Ud. tiene acceso al rea, llame al perro a su lado,
sujtelo un poco, reenfquelo y mndelo al rea con el comando de bsqueda. El
perro puede descartar el rea, marcar o seguir estando interesado. Si ocurre esto
ltimo, el rea debe ser marcada y buscada por otro perro para confirmar los
resultados del primer perro.
MANTENGA MOTIVADO A SU PERRO
Es importante recordar que los perros se cansan luego de trabajar muchas
horas. Necesitan bsquedas motivacionales armadas para que hagan un hallazgo
fcil, tengan un buen premio y un periodo de descanso adecuado. Esto ayuda a
mantener alto su drive. En algunas catstrofes mayores donde hubo muchas
vctimas y pocos hallazgos de vivos, los guas se deprimieron. Muchos guas
pensaron que sus perros tambin estaban deprimidos, pero eso es poco probable.
La motivacin del perro seguramente disminuir si no se lo premia
adecuadamente. La mayora de los perros no tienen problema con encontrar
cadveres, especialmente si se los ha entrenado para detectarlos. Los hace felices
hacerlo porque sern premiados. Recuerde que es su responsabilidad como gua
mantener motivado a su perro y darle oportunidades de ganarse un premio.

11 - CERTIFICACIN FEMA AVANZADA TIPO I


Una vez que ha completado todo el entrenamiento y trabajo de distractivos, es
tiempo de planear para presentarse a la prueba tipo I. Planifique sus das de
entrenamiento para prepararse para la certificacin con dos meses de
anticipacin. Este libro incluye un programa de desempeo de estado fsico
ptimo canino que Ud. puede personalizar para sus propias necesidades. Vea
estado fsico canino en el anexo A.
El gua tambin debe prepararse para la prueba. Hay algunas habilidades
diferentes y tcnicas que el gua necesita para la certificacin que no son
necesariamente las mismas que usar para manejar al perro en un operativo real.
Leer al perro es muy importante en ambos casos, pero puede ser muy diferente lo
que haga con la informacin que obtenga. Asegrese de leer atentamente los
reglamentos de FEMA.
RESUMEN DE LA PRUEBA TIPO I
A diferencia de la prueba tipo II, que se enfocaba en las habilidades bsicas de
bsqueda del PBC, la prueba tipo I esta armada para evaluar la habilidad del

81

binomio para manejar todos los aspectos de un operativo real de bsqueda en


catstrofe. Para aprobar la prueba el binomio debe: (ms detalles en
www.fema.gov/usr/shtm o www.disasterdog.org )
Batir tres escombreras separadas, cada una de 6000-15000 pies
cuadrados con una profundidad mnima promedio de dos a cuatro
metros.
Localizar cinco de seis vctimas con un mximo de un falso.
Encontrar vctimas bien ocultas tanto del gua como del perro y
encontrarse con varios escondites falsos.
Buscar en una o ms reas de bsqueda que estarn contaminadas con
distractivos.
Debe demostrar la habilidad de establecer la seguridad de la escena
mediante una entrevista detallada.
Dibujar un bosquejo del sitio y hacer un debriefing diez minutos
despus de terminar la bsqueda. El gua incluir en su bosquejo las
marcaciones, los hitos importantes, la orientacin por brjula y una
flecha indicando el norte.
SIMULACRO DE PRUEBA PRECERTIFICACIN
Recomiendo que Ud. y su brigada o unidad de soporte planifiquen hacer un
simulacro de certificacin 3-4 semanas antes de la fecha de la certificacin. Es
importante tener ese tiempo para corregir o fortalecer cualquier problema o
debilidad que se descubra. El simulacro debe parecerse lo ms posible a la
realidad. Un simulacro de certificacin har maravillas ayudndole a mantener la
calma y ajustar problemas que surjan a ltimo momento. Es importante practicar
todas las habilidades del gua y hacer que el entrenamiento sea divertido para el
perro. Vaya a todos los sitios nuevos que pueda, incluya muchas bsquedas con
despedida. Vare quien le ofrece el premio al perro, para que lo obtenga tanto de
Ud. como del figurante. Planifique como premiar al perro durante la certificacin.
Algunos guas premian con un pedacito de comida en un figurante y con un juguete
en el prximo. Haga que sea interesante, pero asegrese de practicar como se
desempear en la prueba. No haga cambios de ltimo momento que no haya
practicado.
Quizs la parte ms importante de la prueba es la actitud del gua. Lleva
prctica poder mantener su dignidad normal bajo presin. Ud. es la persona que el
perro conoce y con la cual se siente cmodo. Su voz delatar si est nervioso o si
no est cmodo! Haga que sus compaeros armen pruebas simuladas que
incluyan escombreras negativas, al igual que otros escenarios interesantes que lo
pongan a prueba. Tienen que hacer todo lo posible por hacerlo enojar para que
pueda practicar estar bajo presin.
Luego de su prueba simulada, evale su desempeo y:
Ocpese de cualquier debilidad que haya aparecido en el perro o en el
gua.
Solo haga cosas divertidas con el perro durante la ltima semana.
Repase marcacin de bsqueda en edificios y preprese para usarlas
(vea anexo D).
Practique dibujar mapas bosquejados de todos sus lugares de
bsqueda.

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Repase el proceso de entrevista del gua. Vea la hoja de checklist en el


anexo E.
Recuerde dar un plan de bsqueda e informar a los evaluadores si hay
modificaciones.
Practique chequear la seguridad y bienestar de su perro.

PRESENTANDOSE A LA PRUEBA TIPO I


Su perro y Ud. sern evaluados usando los criterios del proceso de evaluacin
de operatividad para perros de bsqueda en catstrofes tipo I de FEMA. Como gua
debe familiarizarse con todos los requerimientos de desempeo. Estos
lineamientos establecen los criterios a los cuales deben adherir los evaluadores
para determinar si Ud. aprueba o no. Le dar una comprensin general de la
importancia de cada ejercicio y qu esperan ver los evaluadores. Dicho esto,
veamos las claves para que su binomio apruebe la evaluacin:
o El gua debe demostrar la capacidad de direccionar al perro y el perro
debe responder al gua.
o El gua debe participar de una entrevista informativa respecto al sitio y
debe desarrollar un plan de bsqueda.
o El perro debe buscar y realizar una marcacin focalizada, sin ayuda del
gua, encontrando cinco de las seis vctimas.
o El gua debe describir y dibujar un croquis de cada sitio de bsqueda e
informar al finalizar cada bsqueda.
o El gua debe chequear la seguridad y bienestar del perro al finalizar
cada bsqueda.
Habr tres escombreras y cada una tendr diferentes parmetros de
bsqueda. Los tres sitios pueden consistir en el mismo tipo de material o cada
escombrera puede ser diferente. Puede ser particularmente difcil para el perro
una escombrera con desperdicios vegetales, al igual que pilas que consistan en
gran parte de madera, as que sera bueno que el perro haya entrenado en ambos
tipos antes de la prueba.
Puede haber desde cero a tres vctimas escondidas en cada una de las
escombreras. Una ser completamente inaccesible para el gua y este no podr ver
trabajar al perro. Cuando el perro marque de manera focalizada, el gua puede ir
hasta el lugar, marcarlo, y decidir si se va a quedar all o regresar al punto de
partida. Uno de los sitios de bsqueda tendr acceso perimetral y el otro tendr un
punto elevado. El gua puede direccionar al perro desde el permetro y el perro
debe localizar las vctimas. Se le permite al gua marcar la ubicacin de la vctima y
luego retornar al permetro o al punto elevado. En el tercer sitio de bsqueda, el
gua tiene acceso completo a todo el sitio. El rea tendr agujeros falsos, comida y
animales, al igual que ruidos como generadores encendidos u otro equipamiento.
El binomio no aprueba si el gua no examina al perro que se cae en la bsqueda, si
no pide descontaminacin si el perro se mete en agua o materiales sospechosos, o
no le hace la revisacin al terminar cada bsqueda.

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Escombrera que consiste un una pila de desperdicios vegetales.

Escombrera de pallets de madera y materiales de construccin.

Un gua realiza un chequeo canino luego de una prueba.


Entrevista del sitio de la catstrofe
En el sitio de la prueba, se espera que Ud. obtenga informacin de las
autoridades en la escena, para su seguridad, la de su perro, y la de sus compaeros
de equipo. Su vida y la de su perro podra estar en juego. Las respuestas a estas
84

preguntas tambin le brindarn informacin importante que le ayudarn a


desarrollar un plan de bsqueda eficiente. Hay un modelo de entrevista en el
anexo E que puede consultar. Est diseado para que lo pueda copiar y plastificar
para usarlo con sus tarjetas de identificacin. Est permitido y es recomendable
usarlo en la prueba o en un operativo real. La entrevista que ponemos a
continuacin no es una rplica exacta de ese checklist de entrevista, pero est
dividida en dos segmentos para animarlo a pensar en los problemas de seguridad y
de bsqueda como deber hacerlo en un operativo real.
Problemas de seguridad
o El edificio fue revisado por un ingeniero de estructuras? Es seguro
para que entre el gua?
o Dnde est la entrada segura?
o Se revis si el edificio tiene materiales peligrosos?
o Servicios: cundo y dnde fueron cortados? Agua? Gas?
Electricidad?
Problemas de bsqueda
o Cuando ocurri el incidente/derrumbe?
o Qu tipo de edificio y cuanta gente contena?
o Cuantas personas estn desaparecidas?
o Ha sido buscado y por quin?
o Qu encontraron?
o Se encontraron vctimas? Como se sealizaron las ubicaciones de las
vctimas?
o Hay planos? Cuantos pisos tena el edificio? Haba stano/subsuelo?
Ascensores? Cafetera? Baos? Sala de descanso?
o Qu equipos de soporte hay disponibles? Task force? Rescate pesado?
Bomberos? Mdicos? Veterinarios?
Es importante comprender los problemas de seguridad asociados con cada
catstrofe. Los problemas de seguridad deben contestarse a su satisfaccin, caso
contrario no debera proceder con la bsqueda. Un edificio de concreto que se
derrumb en panqueque o se ha reducido a una pila de escombros no es una
preocupacin tan grande como un edificio parcialmente colapsado. El gua debe
estar al tanto de materiales colgantes, paredes inestables o inclinadas, paredes de
mampostera no reforzadas, o chimeneas de hogares que pueden colapsarse.
Tambin son extremadamente importantes los servicios. En un rea extensa
de destruccin, la compaa de servicios puede cortar inicialmente la electricidad
de una red o rea especfica y luego volverla a conectar. Si hay cables con
electricidad en su rea de bsqueda, podra ser muy peligroso. Asegrese de que
est cortada la electricidad en el sitio al igual que en el rea general. Los bomberos
llaman este procedimiento locked out and tagged out, lo cual significa que un
bombero especfico ha cortado (locked out) y asegurado (tagged out) el rea, de tal
forma que, si vuelve la electricidad, este edificio en particular no ser electrizado
accidentalmente.
Esto es importante para la seguridad de la bsqueda. Asegrese de estar
cmodo con el proceso de entrevista y use la hoja de checklist. All est toda la
informacin importante contenida en la planilla de evaluacin del evaluador y en
el mismo orden. De esta manera, Ud. no se confundir ni se saltear ninguna
pregunta importante. Ud. debe hacer todas las preguntas para aprobar el examen.

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Preste atencin al escenario que le dan. Si bien puede ser tonto, a menudo
contiene informacin importante que necesitar para formular un plan de
bsqueda.
Sealizacin y marcado de bsqueda de edificios. Sistema de Marcado y
Sealizacin
Practique usando las tcnicas para marcar un edificio que ha sido buscado y
tenga con Ud. un grfico como referencia. Primero debe hacer una barra y colocar
el nombre de su unidad de bsqueda. Una vez que haya terminado su bsqueda y
todos salieron del edificio, haga una segunda barra y haga una lista de los peligros
en el cuadrante derecho, vctimas que se encontraron muertas o vivas en el
cuadrante inferior y la hora y fecha en que todos salieron del edificio en el
cuadrante superior. El diagrama en el anexo D muestra los resultados de la
bsqueda.
Evaluacin de estructura/riesgos
La gente a menudo confunde la evaluacin de riesgos de estructura con la
sealizacin y marcado de edificios. Es importante saber la diferencia. La
evaluacin de riesgos de estructura la hacen los ingenieros y trata especficamente
la seguridad y estabilidad del edificio. Habr un cuadrado grande anaranjado en la
entrada principal. Si no hay marcas en el cuadrado, es seguro para buscar. Si hay
una marca diagonal de una esquina a otra, probablemente est ok buscar, pero el
edificio contiene peligros. Si hay una X en el cuadrado, no es seguro ingresar al
edificio. El perro deber hacer una bsqueda perimetral y chequear los huecos
accesibles, pero el gua debe quedarse fuera del rea! El diagrama del anexo D
muestra una evaluacin de los riesgos estructurales de un sitio hipottico.
Leyendo a su perro
Si el perro est interesado en un rea especfica, Ud. debe leer su lenguaje
corporal para determinar si es debido a comida, un animal, un olor muy tenue de
un sepultado en profundidad, o incertidumbre causada por cansancio. En la
prctica una tcnica usada en entrenamiento es llamar al perro, ponerse de frente
al rea de inters, poner la tralla alrededor del cuello y sujetarlo mientras lo
anima con la voz. Luego vuelve a mandar al perro dirigindolo a buscar con una
sea hacia el rea de inters. Si bien esta es una buena tcnica para usar en
entrenamientos y en un operativo real, no podr hacerlo durante la certificacin.
Al evaluador le interesa si Ud. puede o no leer a su perro. Durante la evaluacin el
perro debe marcar sin ayuda (independientemente) del gua. El gua no puede
precipitar o causar una marcacin y si lo hace no aprueba. El gua inteligente
direccionar al perro para alejarlo del rea de inters y la volver a trabajar
aproximndose desde una direccin diferente. En muchos casos el perro marcar
si se acerca desde un ngulo diferente, aun si est cansado. Algunas veces,
acercarse al perro un paso o dos es todo el refuerzo que un perro cansado necesita
para marcar de manera focalizada, indicando la presencia de olor humano vivo.
Una marcacin focalizada es un ladrido repetitivo, que la mayora de los
evaluadores definen como tres ladridos antes de que el gua ayude verbalmente.
La habilidad de hacer mapas

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Esta es una habilidad importante y necesaria para la prueba. Hubo binomios


que no aprobaron por no proveer mapas adecuados. Es muy importante el mapa
que Ud. haga de su bsqueda y de las marcaciones de su perro. Debe contener
suficientes detalles e hitos para que un coordinador pueda encontrar el lugar
donde marc su perro, aun si no lo encint. La mayora de los guas pueden no ver
puntos de referencia cuando marcan con cinta el rea donde marc el perro
porque no se entrenaron para buscar puntos de referencia! Tmese un minuto
para mirar los escombros a su alrededor y busque puntos de referencia que pueda
usar al hacer el mapa. Practique esto cada vez que su perro marca y Ud. va a
premiarlo. Algunos guas incluso hacen un croquis rpido en el lugar de la
marcacin. Asegrese de usar los smbolos correctos en su mapa, por ejemplo, V
para sospecha de vctima y V con un circulo alrededor para vctima confirmada.
Una vctima confirmada es una que Ud. puede ver, que ha respondido verbalmente,
o que dos perros han marcado como persona viva. En una prueba de certificacin,
se les instruye a las vctimas que no respondan, pero a veces alguna puede
olvidarse.
Hay dos tcnicas simples que puede usar para dibujar mapas. Un mtodo es
dividir el sitio de bsqueda en cuatro secciones. La lnea divisoria puede ir nortesur y este-oeste o de un punto de referencia bien visible a otro. Esto no funciona si
no hay puntos de referencia para usar para las lneas divisorias. Decida donde en
el cuadrante marc su perro y estime o calcule en pasos la distancia a los lmites,
dando por lo menos tres direcciones. Es til incluir tambin un punto de
referencia para cada cuadrante. El mapa debe contener detalles y puntos de
referencia, una flecha indicando el norte, la direccin del viento, y un porcentaje
estimado de que tan bien bati el rea de bsqueda, tambin llamado POD.
Marque claramente toda rea que siente que su perro no bati bien.

Los mapas deben ser detallados con muchos puntos de referencia.

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Otra forma de dibujar un mapa usa la tcnica de puntos de referencia en el


sitio. Incluya todos los rasgos sobresalientes, puntos altos, y reas planas y
marque en que direccin est el norte. Luego estime la distancia desde el lmite
ms cercano y cualquier punto de referencia nico, en relacin al lugar de la
marcacin canina. Incluya la direccin del viento, porcentaje del rea de bsqueda
batida, y todas las reas que no fueron buscadas por el perro. Si tiene buenos
puntos de referencia, este mtodo puede ser una buena eleccin para disear su
croquis, pero debe practicar ambas formas de dibujar su mapa.
Independientemente del mtodo que elija para hacer el mapa, debe contener
suficientes rasgos fsicos y puntos de referencia para que el coordinador o el
equipo de rescate encuentren el lugar donde marc el perro.
Chequeo de seguridad del perro
Recuerde ofrecerle agua al perro en cada rea de bsqueda y tan seguido como
sea necesario. Algunos guas se olvidan de darle agua al perro o de cuidarse a s
mismos. Las bsquedas detalladas secan la mucosa nasal del perro, lo que hace
que el perro necesite ms agua. Es indispensable que Ud. mantenga al perro y a
Ud. mismo hidratados durante toda la bsqueda.
Hgase el hbito de revisar al perro de pies a cabeza luego de cada bsqueda,
prestando especial atencin a las patas. Si pasa las manos por el cuerpo del perro
descubrir rpidamente si sangra de una herida. La mayora de los perros estn
tan enfocados en la bsqueda que no reaccionan a heridas pequeas. Sin embargo,
cualquier herida debe ser atendida.
Los guas tienen que estar muy atentos a los peligros. Ud. y su perro son
recursos valiosos y Ud. debe protegerlos a ambos. Suponga que habr peligros,
como sustancias qumicas, garrafas aplastadas, metales filosos, o vidrios rotos que
el perro puede no ver. Revise su perro a menudo y preste mucha atencin a los
ojos del perro que podran necesitar lavados. Las patas del perro son
extremadamente vulnerables a todos los peligros asociados con los escombros. Si
sospecha que su perro ha tomado contacto con algn material peligroso, informe
inmediatamente y consiga ayuda. No espere a terminar la bsqueda. Es mejor
prevenir que curar. Un binomio no aprueba si el gua no examina a su perro que se
cae en el rea, solicita descontaminacin si el perro se mete al agua o materiales, o
no hace el chequeo de seguridad al terminar cada bsqueda.
Debriefing
Luego de terminar la bsqueda en una escombrera, tanto en una certificacin
como en un incidente real, se espera de Ud. que explique exactamente qu reas
busc su perro, donde marc y cualquier rea de inters. Se le pedir un POD o
que estime aproximadamente el porcentaje del rea que bati y que haga un mapa.
Cada sector de las reas que busc debe tener su POD correspondiente. Incluya
toda rea no buscada por el perro. Esta informacin es muy til para el
coordinador de la bsqueda para determinar qu fue completado y qu falta hacer.
Es importante que incluya cualquier informacin pertinente del rea que pueda
ser desconocido hasta entonces, tal como movimiento bajo del aire y peligros.
Una de las partes ms importantes de la sesin de debriefing son las
recomendaciones subsiguientes del gua. Debe este sitio ser buscado de nuevo
por otro perro, o en otro horario? Basndose en el conocimiento del sitio de parte

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del gua, deben darse recomendaciones respecto a si el sitio necesita ser buscado
nuevamente en el futuro.
Buena suerte en su certificacin y en sus operativos. Si sigui el entrenamiento
delineado en este libro, debera estar preparado. Tngase confianza y lo que es
ms importante, confe en su perro!

12 PREPARADO PARA LOS OPERATIVOS


Luego de aprobar la certificacin tipo I, se los considera un binomio listo para
operar (operativo) y debe estar preparado para desplegarse en cualquier
momento. Cada grupo de trabajo (task force) tiene sus propios procedimientos
para que se les unan PBC. Algunos tienen un programa de entrenamiento y otros
organizarn un da de pruebas para binomios principiantes e intermedios y
algunos solo tienen en cuenta a los binomios PBC que estn preparados para la
prueba y han pasado una pre-prueba (una prueba no oficial que contiene todos
los elementos de una evaluacin de FEMA).
En el 2006 la prueba tipo II ser eliminada y reemplazada por un proceso de
evaluacin de capacidades patrocinada por task forces que incluir todas las
habilidades de la prueba tipo II. Lo descripto en este libro lo preparar para este
proceso. Cada task force est patrocinada por un organismo oficial estatal u
organizacin dentro de un estado y es un recurso de ese estado. Deben ajustarse a
los requerimientos del sistema de respuesta de FEMA US&R. Si el presidente
declara una catstrofe nacional, estas task force se convierten en task force de
FEMA y son desplegados.
Puede haber oportunidades para trabajar con su PBC tanto si se certifica o no y
tanto si elige unirse a una task force de FEMA o no. Los organismos estatales y
locales en todo el pas reconocen el valor de los PBC entrenados y tienen una
variedad de programas de los cuales podra participar, que pueden ser ms o
menos formales. En California, por ejemplo, la oficina estatal de servicios de
emergencia est en proceso de brindar una certificacin para perros de bsqueda
en catstrofes tipo III y IV para usar en incidentes locales y menos exigentes que el
programa de FEMA. En muchas ciudades y pueblos, los cuarteles de bomberos
locales tienen una lista de perros entrenados y guas que pueden llamar de ser
necesario. Ud. debera ponerse en contacto con el organismo local encargado de la
respuesta en emergencias para averiguar qu oportunidades existen.
ORGANIZACIN DEL TASK FORCE DE FEMA
Una vez que est asignado a un task force le darn una clase orientativa para
familiarizarse con el task force y su papel dentro del mismo. Se le dar una gua de
operaciones de campo (FOG), un libro muy importante. Es como la biblia de los
operativos de bsqueda, conteniendo descripciones de puestos, estrategias y
tcticas de bsqueda, operativos de rescate y muchos temas ms. Cada miembro
de un task force recibe entrenamiento especial relacionado con su trabajo. El gua
de bsqueda k9 recibe entrenamiento en los siguientes cursos: Escuela de
Especialista k9 (40 horas), sistema de comando de incidente (ICS 100 & 200, los
sistemas que se usan para dirigir una bsqueda), espacios confinados, matpel,
seguridad estructural, equipos de rescate I (40h), primeros auxilios, y RCP.

89

Adems, los guas especialistas k9 deben aprobar el examen fsico del task force y
los cursos de orientacin de armas de destruccin masiva.
Cada vez que ocurre una emergencia, FEMA puede desplegar una o ms task
force, equipada con las herramientas necesarias, equipamiento y capacidades,
hacia una catstrofe natural o causada por el hombre. Cada task force, cuando es
activada, debe responder con todo su personal y equipamiento en el punto de
partida dentro de las seis horas de la activacin.
Actualmente hay 28 task force de FEMA USA&R distribuidas por los estados
unidos continentales que estn entrenadas y equipadas para manejar un colapso
estructural. Tpicamente una task force est compuesta por unos 70 miembros
(antes eran 64, pero se agregaron seis puestos ms en materiales peligrosos
debido a la preocupacin con las armas de destruccin masiva). La task force est
dividida en cuatro elementos funcionales: bsqueda y rescate, planificacin,
logstica y medicina. Los miembros de task force incluyen ingenieros en
estructuras y especialistas en matpel, cuerdas pesado, logstica, comunicaciones,
rescate, mdicos y por supuesto, bsqueda. El componente de bsqueda incluye
guas y PBC, llamados en conjunto especialistas de bsqueda caninos. En un
operativo hay dos miembros de task force asignados a cada puesto para poder
rotar y cubrir personal. Esto permite turnos operativos de 12h durante las 24h del
da.
Antes de que task force llegue al incidente, un equipo de avanzado o equipo de
triage local habr evaluado el sitio y habr distribuido tareas. Cuando llega el task
force, arman un campamento base y se preparan para operar. La Task force puede
dividirse inmediatamente en turnos A y B. El turno A comienza a trabajar y el B
descansa, cada equipo trabaja turnos de doce horas. As era el cronograma en
Nueva York en el World Trade Center. En eventos muy extensos donde se indica la
necesidad para muchas task force, ambos turnos pueden ser desplegados al mismo
tiempo, como ocurri en el bombardeo de Oklahoma City. La respuesta inicial fue
un esfuerzo inmenso de 18 horas y luego se cambi a 12 horas s, 12 horas no. El
componente de bsqueda de un task force est compuesto por cuatro binomios,
dos especialistas tcnicos de bsqueda, dos especialistas en matpel y los dos
coordinadores de bsqueda. Cada task force tendr su propia manera de
determinar cuales perros sern desplegados. Algunos prefieren mandar dos
binomios veteranos tipo I y dos binomios nuevos tipo I. Otros hacen algn tipo de
sorteo. Algunos task force no tienen suficientes perros entrenados para elegir
todos binomios tipo I y mandarn sus binomios tipo II con ms experiencia.
LISTO PARA SER CONVOCADO
Antes de ser convocado es tiempo de empacar su equipaje y estar preparado.
Si lo llaman, asegrese de leer la gua de operaciones de campo y llevrsela con Ud.
Reprtese puntualmente al lugar de la convocatoria. Si bien task force lo proveer
de equipamiento, asegrese de tener su mochila con el equipo que pueda necesitar
durante 36h. Va con Ud. donde quiera que vaya. Muchas veces el equipaje no llega
a destino al mismo tiempo que la task force. Por lo tanto, necesitar su bolso de
24-36h. Adems, a cada gua canino se le permiten 30kg de equipaje propio y 20kg
adicionales para el perro. Esto normalmente no incluye el alimento canino, ya que
eso ser provisto por task force. La siguiente lista contiene algunos tems que debe
tener con Ud. cuando es convocado:
Su perro

90

Cualquier medicamento que Ud. o su perro deban tomar.


Comida para Ud., como barras de cereal, fruta seca, meriendas, y algo de
agua en su mochila.
Comida para su perro y un plato plegable que se pueda usar para agua o
comida en su mochila.
Billetera con algo de efectivo y tarjeta de crdito.
Cmara fotogrfica, anotador y lpiz/lapicera.
Pasta dental y cepillo de dientes
Est preparado para la revisacin medica que har el mdico de la task
force para asegurarse de que no est enfermo. Esto incluye tomarle la
temperatura, presin sangunea, chequeo de prescripciones, y prueba
de ADN de ser necesario.
Tenga con Ud. sus documentos para check in canino. Incluye la libreta
sanitaria del perro.
Si va a volar tenga un arns de seguridad, ya que algunos reglamentos
de transporte areo requieren que el perro est amarrado durante el
vuelo.

Cuando llegue donde ser alojado, el primer trabajo ser preparar donde
dormirn Ud. y su perro. En la mayora de los operativos, los binomios tienen un
sector para ellos. Esto es til porque les da a los perros algo de privacidad y mejor
oportunidad de descansar.
La prxima gran tarea es ayudar a desempacar el equipamiento provisto por
task force y separar las herramientas y provisiones que debern transportarse a la
base de operaciones cerca del lugar designado para su task force.
El equipo generalmente se divide en equipo 1 y equipo 2, cada uno con una
jornada de 12h. En un da tpico uno se levanta a las 5.30h para alimentar al perro
y tomar el desayuno, luego los transportarn hasta el sitio. Cuando lleguen al sitio,
el coordinador, el especialista en matpel, el especialista de bsqueda tcnica y el
especialista de bsqueda k9 revisan el sitio y determinan la mejor estrategia de
bsqueda para el operativo asignado. Luego comienzan las bsquedas en el rea
asignada con un perro buscando por vez. El trabajo suele terminar a las 19h
cuando se hace cargo el equipo 2.
Consideraciones para el plan de bsqueda en operativos
Comprenda su tarea asignada.
Determine su rea asignada
Use el equipo de proteccin personal que debe usar, como mscara.
Busque sealizaciones de bsqueda y de evaluacin del edificio
Cuando haga buscar al perro, considere los movimientos de aire.
Considere temperatura, hora del da, clima.
Considere la permeabilidad de los materiales de construccin.
Minimice la exposicin a peligros
Confirme las marcaciones con un segundo perro.
Determine si es necesaria una bsqueda detallada por cuadrcula.
Considere volver a buscar bajo condiciones ms favorables.
Haga debriefing y resumen de la bsqueda canina del rea asignada,
haga recomendaciones para la prxima bsqueda, provea un mapa
detallado.

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Revise a su perro luego de cada bsqueda.


Descontamine perro y gua si es necesario.
Hidrate frecuentemente al gua y al can.

UN TIPICO OPERATIVO DE BUSQUEDA


Normalmente el equipo k9 #1 har una bsqueda libre en el sector que task
force ha determinado que tiene la mayor prioridad. Si no hay marcaciones, el gua
direccionar al perro para hacer una bsqueda detallada o una bsqueda de
cuadricula ms abierta (descripta ms abajo) del sector. Cualquier lugar donde el
perro mostr algn inters o se activ generalmente se vuelve a buscar con una
cuadrcula fina. Normalmente el jefe de operaciones o coordinador y otros
miembros del equipo actuarn como observadores. Algunas veces tambin
observan otros guas caninos, sin embargo, normalmente estarn descansando. Se
debe posicionar a los observadores para que miren desde diferentes puntos de
ventaja. Los observadores le brindan al gua informacin importante respecto a
qu tan bien se bati el rea, que reas deben volver a batirse, y cualquier dato
sutil de lenguaje corporal del perro que pueda indicar una posible vctima
sepultada en profundidad.
Si el binomio k9 #1 detecta olor humano con marcacin canina, el gua marca
el rea. El coordinador le pedir al binomio que termine de buscar el sector o que
deje el sector para poder desplegar al equipo k9 #2 para confirmar. Antes de
desplegar al binomio k9 #2, se documenta la marcacin y se quita la marca de
vctima potencial. Si el binomio #2 confirma la marcacin, se sealiza, se marca en
el mapa y el jefe de operaciones k9 le informa al coordinador del task force que hay
un hallazgo confirmado.
Cuando el binomio #1 ha completado el sector, o buscado 20-30 minutos
dependiendo de la temperatura, humedad u otros factores, los binomios cambian
de lugar. El binomio #2 comienza una bsqueda libre desde una direccin
diferente para incrementar la probabilidad de deteccin. El jefe de operaciones
decidir si el binomio #2 debe hacer una bsqueda en cuadrcula. Si fuera as, el
jefe de operaciones probablemente le pida al binomio que realice la bsqueda en
cuadrcula en direccin opuesta a la del binomio #1 para incrementar la POD.
Si toda la task force est trabajando junta, los binomios #1 y #2 pueden ser
desplegados al mismo tiempo en sectores adyacentes. Si hay ms binomios
disponibles, los binomios #3 y #4 sern quienes hagan confirmaciones. Ambos
jefes de operaciones estarn observando el trabajo de los perros. Cuando se
completa la bsqueda de un sector por ambos perros, los binomios se
intercambian los sectores y as sucesivamente hasta terminar la tarea asignada. Es
importante volver a buscar continuamente la estructura a medida que es
penetrada por cortes y remocin, a fin de localizar mejor a la vctima inicial y
brindar informacin sobre vctimas adicionales.
PATRONES DE BUSQUEDA TIPICOS
En reas de alta probabilidad de encontrar vctimas, se usa una cuadrcula de
bsqueda estrecha, porque brinda la mejor chance de detectar. En reas de baja
probabilidad de contener vctimas se puede usar una cuadrcula ms abierta, y
tambin cuando hay restricciones que limiten el tiempo que puede ser dedicado a
un rea de bsqueda. Los patrones de bsqueda en un edificio cerrado deben ser

92

metdicos y completos. Los edificios generalmente varan dependiendo de los


diseos de planta y cantidad de pasillos. Si es un diseo de planta sencillo, el
binomio comienza a la derecha y se queda a la derecha hasta que haya cubierto
toda la planta. Cuando hayan completado la planta y son reasignados, puede
entrar un segundo binomio e ir hacia la izquierda y quedarse a la izquierda hasta el
final de la bsqueda para duplicar la cobertura. Esto incrementa la POD. Si se
desea una bsqueda simultnea, pueden comenzar a buscar al mismo tiempo, con
un binomio yendo hacia la derecha y el otro hacia la izquierda.
Como siempre revise bien a su perro al final de cada bsqueda para evitar
heridas ms graves por falta de atencin. Tambin es muy importante que ambos
integrantes del binomio estn bien hidratados. Sin embargo, cada vez que necesita
beber tiene que quitarse el respirador, y eso puede romper el sello y se reduce la
efectividad del respirador. Es una espada de doble filo, Ud. debe beber y no hay
tiempo para salir de los escombros cada vez que necesite agua.
Las mejores condiciones de trabajo para los perros de bsqueda se dan
normalmente al amanecer y al anochecer. A esa hora el olor generalmente est
ascendiendo o est estable y accesible para el perro, la temperatura es ms fresca y
los vientos son ms suaves. El horario con condiciones de trabajo menos
productivas es durante el calor diurno, cuando hay viento fuerte que hace volar el
olor por todas partes, o durante lluvias torrenciales. Es ms difcil y menos
efectivo el trabajo de los perros cuando la temperatura supera los 32 C. Solo
pueden trabajar durante periodos cortos y necesitan mucha agua para seguir
hidratados. Las membranas mucosas se secan durante el proceso de olfatear. A
veces es muy efectivo un rociador de agua para la nariz.
Desplegar el perro en una bsqueda libre es muy efectivo. El perro puede
batir grandes sectores en periodos cortos de tiempo. Sin embargo, el gua tiene la
responsabilidad de direccionar al perro si es necesario para batir adecuadamente
un rea. Para lograr la mejor POD primero el perro debe hacer una bsqueda libre
y luego una bsqueda de cuadrcula. Tenga en cuenta la temperatura mientras
est buscando. Si hace calor los periodos de bsqueda deben ser cortos. Algunos
perros trabajan mejor con periodos de bsqueda cortos seguidos de descansos
cortos. Otros perros pueden buscar de manera efectiva durante una hora sin
descansos. El gua debe saber qu es lo mejor para su perro. Tenga en cuenta que,
si el perro no est detectando hallazgos vivos, es su responsabilidad armar
bsquedas y hallazgos motivacionales de vivos una o dos veces por da. Su perro
es su recurso y Ud. debe cuidarlo lo mejor posible.

13 OPERANDO EN TRES CATSTROFES MAYORES


Mientras contina entrenando su PBC, espero que leer acerca de mis
experiencias en la vida real en algunas de las peores catstrofes del mundo le
sirvan de inspiracin y le sea instructivo. Recuerde que si bien no todos los
binomios de PBC tienen la oportunidad de trabajar en el sitio de una catstrofe
mayor, sus conocimientos y buena voluntad para ser desplegado harn del mundo
un lugar ms seguro. Cualquier trabajo de PBC que haga tendr un impacto
profundo en aquellos a quienes ayude al igual que en Ud. mismo.
TERREMOTO DE CIUDAD DE MEJICO, 1985

93

Veinte aos hacen una gran diferencia en la evolucin de la respuesta a la


emergencia. Los binomios norteamericanos que operaron en el terremoto de
Mjico en 1985 estaban mal preparados segn los estndares actuales. Muchos de
ellos no haban entrenado en escombros y algunos pocos tenan algunos
conocimientos bsicos de cmo manejarse en una catstrofe, sin embargo, haba
muchos guas que tenan poco entrenamiento y tenan que basarse en el
entrenamiento de sus perros de bsqueda en reas rurales. Fue un milagro que
ninguno de los perros o guas saliera heridos o muertos, como ocurri con otros
rescatistas voluntarios.
Los binomios fueron transportados a la ciudad de Mjico por un C-141 militar
de los EEUU y de regreso en un avin de carga C-130 militar. La embajada y el
gobierno de EEUU tuvieron que conseguir permisos especiales del gobierno
mejicano para que los aviones militares volaran a la Ciudad de Mjico.
El equipo fue recibido por personal de la embajada de EEUU y transportado a
la embajada. Haban organizado que los guas se alojaran en el Sheraton Palace
Hotel y los perros en el stano de la embajada. Los binomios venan equipados con
bolsas de dormir y equipo de camping. Los guas decidieron inmediatamente que
no queran separarse de sus perros y eligieron quedarse con ellos en el stano de
la embajada. A esta altura se permiti que los guas y perros se alojaran juntos en
el hotel. Esto fue muy apreciado, especialmente porque los guas y los perros le
dedicaron largos das a la bsqueda. El hotel funcionaba bien y haba sobrevivido
el terremoto con solo un poco de dao superficial. Quedarse en el hotel fue
emocionalmente muy bueno para los guas. Esto les permita dejar los escombros,
volver al hotel, ducharse, comer en el comedor y dormir en camas cmodas.
Muchos de los guas jams haban visto un cuerpo muerto en un ambiente
traumtico. Vivir en el hotel en condiciones relativamente normales les ayud a
reducir el estrs, tanto humano como canino.
El tamao de las escombreras que usaban para entrenar los perros era
minsculo comparados con las enormes masas de cemento que encontraron en
Mjico. Descubrimos que el polvo de cemento se converta en el peligro para los
guas y los perros. Los perros sufran de irritacin ocular y nasal. Los guas pronto
aprendieron que era sumamente importante hidratar los perros y a s mismos,
lavar/rociar las membranas mucosas de la nariz y prestar atencin a los ojos. A la
noche se lavaban los ojos de los perros y se les aplicaba ungentos. Los guas
tambin empezaron a usar mscaras faciales quirrgicas para ayudar a filtrar algo
del polvo que estaban respirando.
Cada edificio colapsado era asignado a un funcionario del gobierno local que se
pona a cargo. El ejrcito haba asignado soldados para cuidar cada edificio
colapsado de saqueadores. Estos soldados estaban armados con rifles M1 y la
mayora pareca ser muy joven. Estaban all para hacer su trabajo, pero no
cooperaban mucho con los equipos de bsqueda que entraban y salan del rea de
bsqueda.
Cuando un equipo de bsqueda reciba una tarea, deban viajar en mnibus
Volkswagen hasta el sitio asignado. Las direcciones a menudo eran confusas, ya
que muchos nombres de calles se repetan en distintas partes de la ciudad. Muchas
veces cuando un binomio lograba llegar al sitio de bsqueda, ya estaba buscando
all otro recurso de BYR de algn otro pas.
Algunos de los equipos europeos eran completos, compuestos de personal de
bsqueda, rescate y mdico. Sin embargo, no pareca haber un sistema para

94

coordinar los equipos de pases diferentes. Los nicos medios de comunicacin


eran equipos porttiles y las frecuencias solan estar saturadas.
Cuando un equipo de bsqueda reciba una asignacin de bsqueda, se les
deca que sealizaran el rea de acuerdo con el siguiente plan: una tira de cinta de
color para reas con potenciales muertos; dos tiras de color para reas de inters,
pero sin marcacin; y tres tiras de cinta para el hallazgo de vctimas potenciales
vivas. Cuando los equipos terminaban la bsqueda se suban a los buses VW e iban
a otra rea. Los jefes del equipo informaban los hallazgos del equipo al personal
de la embajada, quienes pasaban la informacin a las autoridades apropiadas. Casi
no haba noticias de si algn equipo de rescate alguna vez fue a los sitios que
haban sido buscados. Esa era la parte ms difcil de la experiencia para la mayora
de los guas, no saber si las personas alguna vez fueron rescatadas, vivas o
muertas.

Cinnamon buscando en un edificio pblico en Ciudad de Mjico.


Nuestro equipo de bsqueda fue asignado a una bsqueda en una fbrica de
ropa. Uno de los trabajadores voluntarios haba odo ruidos que opinaba que no
estaban relacionados con el terremoto mientras reptaba a travs del edificio. Mi
perro Cinnamon y yo fuimos seleccionados para hacer la bsqueda, ya que ramos
los miembros ms menudos del equipo. Los trabajadores haban cortado un
agujero en el techo de este edificio que estaba apanquecado por el terremoto. El
agujero en el techo tena aproximadamente 1,2 m de ancho y unos 5 m de
profundidad. Esto representaba los siete pisos del edificio. Fue un problema
subirse al techo. Se sold una especie de jaula. Cinnamon y yo nos metimos a la
jaula que estaba amarrada a un cable y fue elevada por una gra hasta la parte
superior del edificio. No haba ni escalera ni cuerdas, por lo que tuve que bajar por
el agujero usando las varillas de acero y los huecos en el concreto para apoyar los
pies. Los trabajadores fueron pasndose a Cinnamon de uno a otro por el pozo
mientras yo esperaba en el fondo para recibirla.
Tuve una conversacin breve, gran parte por seas, con el hombre que era mi
baqueano en el rea de bsqueda. No hablaba ingls, pero entenda algo. Juntos
comenzamos a gatear por los escombros. En un momento hubo una rplica, esta
fue la primera de la cual realmente fui consciente. S que tuvo que haber otras,

95

pero creo que las bloqueaba de mi mente. Dejamos de movernos mientras el polvo
y pequeos escombros nos llovan encima. Esta fue una rplica significativa y me
preocup seriamente por mi seguridad. Cuando todo qued en silencio,
continuamos reptando hasta el rea donde Cinnamon deba buscar.

Perro y gua son elevados a la parte superior de la fbrica de ropa.


Supe que habamos llegado al lugar correcto cuando Cinnamon, que me haba
estado siguiendo, de repente corri hacia delante. Haba un cambio obvio en su
lenguaje corporal. Haba detectado olor y ya estaba tratando de localizarlo. Trat
de meterse en un sector, pero no poda pasar por todo el concreto aplastado que le
estaba bloqueando el paso. As que comenz a ladrar y tratar de escarbar en un
lugar. Intent comunicarme con mi equipo para avisar que tenamos una
marcacin, pero no podan recibir la transmisin. Sealic el rea donde Cinnamon
estaba escarbando y volvimos gateando a la entrada del pozo. Sal escalando y
Cinnamon fue izada de un trabajador a otro hasta llegar arriba. Informamos del
hallazgo y luego se nos asign otra rea para buscar. Mucho ms tarde, cuando
estbamos en el aeropuerto para regresar, uno de los empleados de la embajada
mand una comunicacin radial diciendo que los trabajadores haban hecho
contacto con personas vivas en la fbrica. Hubo gritos de alegra del equipo.
Finalmente tenamos confirmacin de por lo menos algunos hallazgos vivos que
seran rescatados.
Pareca que todo el mundo trabaj o ayud de una manera u otra en los
trabajos de recuperacin. La mayora de los trabajadores tenan muy pocos
recursos; muchos no tenan herramientas, guantes, botas o cascos adecuados. Era
trabajo muy intenso, ya que solo tenan martillos y sierras de arco para romper a
travs del concreto y cortar las varillas de hierro. La gente de Mjico fue
maravillosa en su apoyo a nuestros esfuerzos. Tenan muy poco y sin embargo le
ofrecan a todos los equipos de byr comida y regalos agradeciendo que viniramos
a buscar las vctimas del terremoto. Los perros tambin eran vistos como hroes.
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Siempre recordar un nio de unos ocho aos que me ofreci una canasta con
fruta y me pidi que le permitiera pasear a Cinnamon y que les sacara una foto
juntos. Muchos de los voluntarios de EEUU se fueron de Mjico resueltos a hacer
una diferencia en byr urbano en los EEUU. Vean la necesidad de desarrollar una
respuesta organizada de equipos para los derrumbes. Estaban decididos a
desarrollar equipos especializados en bsqueda, rescate, medicina, y coordinacin
dentro de una organizacin estructurada. Esto deriv en muchas reuniones,
tormentas de ideas, y eventualmente en el nacimiento de FEMA y US&RRS (agencia
federal de manejo de emergencias y sistema de respuesta de bsqueda y rescate
urbano).
EL EDIFICIO FEDERAL ALFRED P. MURRAH, OKLAHOMA CITY
El 19 de abril de 1995, el estallido de una bomba en el edificio federal en
Oklahoma convulsion al pas y al mundo. FEMA respondi con el sistema que
haba desarrollado para este tipo de emergencias. El gobernador de Oklahoma
solicit ayuda al presidente de EEUU, y como tal el presidente declar el incidente
de Oklahoma una catstrofe y se desplegaron task force al sitio. TF-1 de Arizona
era la ms cercana y fue la primera en responder. TF-7 de California, Sacramento
fue el prximo equipo en llegar al sitio.
Este fue la primera prueba real del sistema de respuesta recin desarrollado,
que esencialmente naci de la destruccin y frustracin de la respuesta
desorganizada al terremoto de Ciudad de Mjico en 1985.
El sistema de respuesta que se haba implementado, los cursos y tcnicas
desarrolladas para entrenar a los diferentes especialistas, y los millones de dlares
en equipos sofisticados, todo se justific en la ciudad de Oklahoma.
Un sistema de comunicaciones mejorado y los ejercicios de entrenamiento
realizados de antemano ayudaron a todo el task force a desarrollar mejores
relaciones laborales entre los distintos especialistas que trabajaban en el sitio.
La respuesta emocional del personal de byr en la ciudad de Oklahoma fue muy
diferente a la de Mjico. El incidente de Mjico fue causado por un terremoto, un
desastre natural. No haba culpables, pese a que el terremoto mat e hiri a mucha
gente. El incidente de Oklahoma fue una catstrofe causada por el hombre, una
declaracin poltica que mat e hiri a mucha gente inocente, incluyendo nios. El
tono emocional de la comunidad y de los rescatistas era de incredulidad e
indignacin. Para algunos era difcil de soportar. Durante esta tragedia se
formaron fuertes vnculos entre los buscadores; muchos siguen siendo amigos a
travs del tiempo por haber compartido una experiencia increble.
California TF-7, de la cual yo formaba parte, lleg al sitio a las 23.30h. Nos
haban transportado en avin militar desde la base de la fuerza area de Travis,
California a la base de fuerza area de Tinker, Oklahoma. Nos llevaron en mnibus
hasta el sitio y al acercarnos, el humo, polvo y las luces que estaban iluminando el
edificio causaban un resplandor misterioso y radiante. El sitio estaba iluminado
como un set de filmacin, con todas las luces exponiendo un enorme agujero en la
parte posterior del edificio. Faltaban todas las paredes exteriores de ese lado del
edificio. Pareca una casa de muecas en la cual se ven todos los pisos y muebles,
con un gran agujero donde haba explotado la bomba.
Nos alojaron en la oficina de Southwestern Bell. Este edificio estaba a una
cuadra del edificio target y solo tena dao superficial. Nuestro anfitrin fue muy

97

servicial y nos dio un piso entero para acomodarnos lo mejor posible. Los perros y
los guas ocupaban dos espacios de oficinas, con sus bolsas de dormir y
colchonetas en el piso. Nos permitan usar la ducha de los ejecutivos, que era muy
buena, y nuestro anfitrin amablemente nos organiz un servicio de lavandera.
Era especialmente emocionante que cada vez que nos devolvan la ropa lavada
contena varias esquelas y dibujos de nios.
Se armaron estaciones para irrigar los ojos y descontaminacin para eliminar
el polvo y contaminantes del pelaje y ojos de los perros. Despus de cada
bsqueda los perros se enjuagaban, enjabonaban y volvan a enjuagar.
Eventualmente tambin se consigui un secador para los perros de pelo largo.
Nuestro TF comenz a trabajar la maana siguiente a las 6.00h y seguimos
trabajando durante 18 horas. Este primer da en el sitio fue un tiempo crtico para
salvar vidas y todo el mundo estaba trabajando bajo efecto de la adrenalina. Los
perros tenan mucho trabajo de bsqueda y muchas veces volvan a buscar
despus de la remocin de una capa de escombros. El equipo de bsqueda no
tena mucho tiempo de descanso. Sin embargo, cuandoquiera que estbamos
esperando, los perros reciban mucha atencin. Mucho personal de byr se detena
a acariciar a los perros y pasar un tiempo con ellos porque haba mucha
indignacin, emocin y frustracin. En cierto sentido cada perro tom el rol de
perro de terapia.
Haba mucho escombro para buscar y en algunas reas era bastante difcil.
Haba huecos en algunos lugares, pero no como se ve en un terremoto. Haba
pocos humanos vivos para encontrar, as que los guas tenan que motivar a los
perros armando bsquedas simuladas con figurantes vivos. Los perros estaban
contentos de encontrar y ser premiados. La mayora de las vctimas heridas fueron
encontradas en las primeras horas y salieron por sus propios medios o fueron
ayudados por personal de emergencia. Una nia llamada Brandy, que fue
rescatada de los escombros entre las 21.00 h y 22.00h del primer da, fue la nica
vctima viva rescatada en las horas subsiguientes. Sin embargo, continuamos con
nuestra misin de encontrar y rescatar vctimas vivas durante ms de una semana.

Spice buscando un hueco en el edificio Murrah cerca de donde explot la bomba.

98

En nuestro equipo TF, perros y humanos solo sufrieron heridas simples de


primeros auxilios. Un perro necesit algunos puntos en una pata por un corte
producido por un vidrio. El perro camin directamente hacia el vidrio, sin verlo.
La herida fue suturada y vendada y el perro volvi al trabajo casi sin prdida de
tiempo.
EL WORLD TRADE CENTER, CIUDAD DE NUEVA YORK
El 11 de septiembre de 2001, terroristas piloteando dos aviones comerciales
se estrellaron contra las torres gemelas, hacindolas colapsar.
Yo formaba parte del task force 3 de California (TF-3), auspiciado por Menlo
Park Fire Protection District. Partimos hacia Nueva York una semana ms tarde a
las 6.00h del 19 de septiembre desde la Base area de Travis. Nuestro avin
transportaba dos millones de dlares en equipamiento adems de 62 miembros de
task force y 4 perros. Aterrizamos en la base area de McGinnis en New Yersey
viajamos en autobs hasta el centro de convenciones Javits, llegando el 20 de
septiembre a las 1.30h.
Resulta interesante que nuestra primera tarea no fue trabajar en el sitio de la
catstrofe, sino conformar un equipo de respuesta rpida para responder a
emergencias en otras partes de Nueva York. Esto era porque la ciudad haba
perdido a tantos de sus trabajadores y vehculos de respuesta a emergencias en el
colapso de las torres. Si bien el desastre del World Trade Center era obviamente la
mayor prioridad, nos dijeron que la ciudad de Nueva York tiene aproximadamente
300 colapsos de edificios por ao y las autoridades locales se dieron cuenta de que
tenan que reconstruir sus recursos para lidiar con cualquier evento que pudiera
ocurrir en otra parte de la ciudad. Dividimos al TF en dos equipos de respuesta
rpida y fuimos posicionados en varias partes de la ciudad durante tres das hasta
que nos relev otra TF.
Entonces nos asignaron trabajar en el sitio del desastre. El TF fue dividido
para trabajar un turno de 12 h diurno y otro nocturno. Mi perro Sunny y yo fuimos
asignados al turno diurno junto con un compaero de equipo llamado Jeff Place y
su perro Zack (un labrador chocolate macho). Pat Grant y Topper (un Tervuren
Belga) y Carol Herse y Teka (un labrador amarillo) estaban en el turno nocturno.
Nuestro primer da en el sitio de la catstrofe nos transportaron en autobs
hasta unas 10 cuadras del sitio y desde all caminamos hasta el sitio. Para entonces
se haban limpiado de escombros la calles, y los edificios circundantes parecan de
utilera. Cuando llegamos al sitio, lo primero que hicimos fue establecer nuestra
base de operaciones. Luego fue desplegado el equipo de bsqueda consistente en
dos binomios, un tcnico de matpel, y coordinador de equipo de bsqueda y un
especialista en estructuras. Es difcil transmitir la enormidad de esta catstrofe.
Comparado con la bomba de la ciudad de Oklahoma, que involucr un solo edificio,
el colapso de las torres era apabullante. El WTC ocupaba ms de cinco hectreas y
muchos edificios, todos enredados en una masa de hierro y polvo. Haba muy
pocos escombros de concreto de cualquier tamao porque tanta cantidad se haba
vaporizado en el incendio y colapso subsiguiente. Se nos asign una porcin del
sitio del cual se haban removido muchos escombros, sin embargo, todava haba
que maniobrar entre una gran cantidad de hierro retorcido. La agilidad canina que
tanto enfatizamos en este libro realmente vali la pena para los perros y guas. Si

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bien los perros nunca haban tenido contacto con este tipo de maraa, todos se
desempearon muy bien, confiando en su entrenamiento bsico.
Todo el personal en el sitio deba usar equipo de respiracin, lo cual dificulta la
comunicacin con los canes. A muchos de los guas les molestaba que nosotros
tenamos que usar proteccin respiratoria y no perros no podan. A m me
preocupaba que pudiera estar acortndole la vida a mi perro al exponerlo a las
toxinas y polvo en el aire.
Tambin haba mucho ruido, haciendo difcil hablar con los compaeros de
equipo. Muchos entre el personal de rescate usaba audfonos para sus
comunicaciones radiales. Las vibraciones de todas las excavadoras, gras
enormes, cargadores frontales, y camiones eran muy notorias y distractoras al
principio. Los escombros temblaban continuamente, como una pequea rplica de
terremoto que nunca termina.
Fui afortunada porque en el rea donde trabajaba no afloraron llamaradas. En
algunas reas cuando se remova una columna a menudo haba una liberacin de
humo caliente y llamas. Inmediatamente entraban en accin los camiones areos
de los bomberos para controlarlo. Luego entraba la gente de matpel para chequear
la calidad del aire antes de que se nos permitiera volver a trabajar.
Fue durante los descansos que mi perro Sunny (un Doberman de 47 kg) hizo
su trabajo ms importante: ser un perro de terapia. Haba algo respecto a ser un
gran perro macho y negro que facilitaba que los bomberos se acercaran y lo
abrazaran o le palmearan el lomo. Muchas veces no me decan una sola palabra,
sino que pasaban un par de minutos tranquilos con Sunny, alejndose con una
lagrima en la mejilla. Sunny es un perro muy sociable y haca contacto con los
tipos cuando lo acariciaban. Se les solicitaba a Sunny y Zack que visitaran a los
bomberos durante los descansos casi todos los das que estuvimos all. Era un
torbellino emocional para m, pero era muy consciente de cun importante era ese
contacto para este equipo de trabajadores muy cansados.
Sunny y Zack estn entrenados para encontrar vivos. En un momento se dio la
orden despejen el rea, cuando una gran gra removi un contenedor.
Estbamos esperando y ni bien se quit el contenedor mi jefe de equipo nos dirigi
a comenzar a buscar. Le di a Sunny el comando de bsqueda y comenz con su
patrn de bsqueda. Muy pronto dej salir una enorme serie de ladridos, y por
supuesto, todos nos emocionamos. Era un hallazgo vivo, pero solamente un
miembro del equipo de rescate en un hueco. Sin embargo, esto fue genial para
Sunny y muy motivador. Sunny no fue entrenado como perro de cadver, pero era
capaz de mostrarme, a travs de modificaciones en su lenguaje corporal, cada lugar
de donde se haba removido un cuerpo y donde todava haba cuerpos humanos
escondidos en los escombros. No tena marcacin para eso y no estaba seguro de
cmo decirme qu estaba encontrando o incluso si deba decirme o no pero yo
poda leer su lenguaje corporal para saber lo que estaba oliendo.
Otro da se le pidi a Sunny que buscara un rea que un equipo de rescate
justo haba liberado de metal retorcido usando unos sopletes. Sunny busc el rea
regresando una y otra vez al mismo lugar. Supuse que el gran inters de Sunny en
esta rea era un pool residual de olor a vivo del equipo de rescate. Llam a Sunny
y comenz a venir, pero luego regres al mismo lugar y comenz a escarbar. Ms
tarde ese da mientras me diriga a almorzar, un bombero vino y poniendo una
mano en mi hombro me dijo que Sunny estaba en lo cierto. Recuperaron un
hermano bombero de donde Sunny estaba escarbando.

100

Sunny indicando restos humanos en los escombros.


Sunny y yo regresamos a casa sin heridas, por lo cual estoy agradecida. Mi
marido David trabaj como principal ingeniero en estructuras durante el operativo
y sus conocimientos ayudaron a minimizar los traumatismos, la mayora de los
cuales fueron muy leves. Una parte de su trabajo es la seguridad del personal de
rescate. Un trabajo an ms importante era brindar informacin y supervisar los
ingenieros de TF para asegurarse de que todos estaban coordinados y trabajando
en conjunto.
Dej Nueva York pensando mucho acerca de los recursos que desplegamos, y
como debera trabajar para cambiar el sistema. Si bien nuestra misin es
recuperar humanos vivos, en Nueva York y Oklahoma solo se recuperaron los
muertos. En defensa del sistema, fue diseado para lidiar con terremotos, no con
atentados terroristas. Es muy diferente lo que pasa en el sitio cuando el
mecanismo causante es un explosivo. En una explosin muchas vctimas mueren
de inmediato. Y ms mueren en las ondas de choque que siguen, aun si son
encontrados en lo que se suele llamar un ngulo de vida, huecos o espacios
donde no los aplastan los escombros. En un terremoto es ms probable encontrar
vctimas con vida en dichos espacios.
Actualmente se debate si es mejor entrenar a los perros de bsqueda de vivos
para que tambin sealen vctimas muertas, o si dejarlos as y agregar perros de
cadver, o si tener algunos de cada tipo en el task force. Hay muchos guas que
estn de acuerdo con la idea de perros bivalentes. Algunos perros y guas podran
hacerlo exitosamente, sin embargo, no todos los perros pueden ser bivalentes y no
todos los guas tienen la capacidad y conocimientos necesarios para entrenar un
perro bivalente. Yo creo que es una opcin extremadamente peligrosa. Mi
preocupacin es que un perro se confunda y se frustre y marque equivocadamente,
marcando como vivo a una persona muerta, y haciendo que una persona viva
pueda morir por concentrar recursos en un rea de baja prioridad. El argumento
de que solo encontramos vctimas muertas y por lo tanto no habra diferencia no
me resulta inaceptable. Creo que el mejor recurso es un perro con un solo

101

propsito. Opino que los TF deberan tener ambos tipos de especialistas, de


bsqueda de vivos y de restos humanos.
En cada incidente a los que responde FEMA y las distintas task force, surgirn
nuevos problemas y habr que implementar modificaciones al sistema actual.
Mediante el estudio de la efectividad y eficiencia del sistema para cada incidente
que ocurra, los operativos en respuesta a las catstrofes seguirn evolucionando
en una direccin positiva.

ANEXO A
FITNESS CANINO
Muchos guas no tienen en cuenta el entrenamiento del estado fsico de sus
perros. Esto debe verse como una parte crucial de su programa de entrenamiento.
Si quiere lograr el mejor desempeo posible de su PBC, debe tener al perro en
excelente estado. El ejercicio del perro debe incluir resistencia, fuerza, fitness
cardiovascular, y ejercicios de coordinacin. Recuerde que su perro debe estar
saludable primero. El perro tiene que estar en un buen peso; un perro gordo no se
desempea bien. Si su perro est pasado de peso, quizs tenga que empezar
despacio con la cantidad y tipo de ejercicio e incrementar gradualmente la
dificultad del programa a medida que el perro gana fuerza. No olvide tomar en
consideracin la dieta del perro y hacerle ajustes de ser necesario.
RESISTENCIA
La construccin de resistencia es la clave para un buen programa de fitness
para el atleta canino. El programa que adopte debe ser divertido y algo que el gua
y el perro puedan hacer juntos. Algunos ejercicios como trekking, correr, nadar o
andar en bicicleta beneficiarn tambin al gua. Si elige andar en bicicleta, una
buena meta sera cuatro a nueve km dos o tres veces por semana. Cualquier
trabajo sobre pavimento puede daar los huesos, articulaciones o almohadillas. Se
debe trabajar al perro sobre tierra o pasto la mayor parte del tiempo. El asfalto o
concreto gastan rpidamente las almohadillas del perro y ese tipo de herida lleva
semanas para sanar.
La temperatura y el clima son factores importantes a considerar cuando
ejercita al perro. La mayora de la gente es consciente del peligro de la
hipertermia, pero tambin hay peligros en climas muy fros. La velocidad del
viento y la direccin son factores importantes que pueden afectar la temperatura
corporal del perro. Puede enfriarse, especialmente si no est aclimatado al frio, si
lo hace correr mucho tiempo contra el viento. Debido a que la boca del perro es
responsable de bajar la temperatura corporal, respirar grandes cantidades de aire
glido puede causar hipotermia. Nadar es uno de los mejores ejercicios para
aumentar la resistencia. Es una actividad de bajo impacto que incrementa la
resistencia y la fuerza y es un ejercicio especialmente bueno en los meses clidos.
Si su perro no est acostumbrado a nadar, o si lo va a hacer nadar mucho tiempo,
puede ser necesario un salvavidas canino. Es recomendable comenzar lentamente
con el programa de natacin, incrementando la distancia a medida que mejora
fsicamente. Adems, debe tener puesto el collar y correa, por las dudas que tenga
que ayudarlo a salir del agua si se cansa o entra en pnico.
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Francis Metcalf, un conocido experto en fitness canino recomienda una rutina


de entrenamiento bien redondeada. Insiste que, a fin de mantener una salud y
peso ptimos, son esenciales tres categoras de ejercicios, incluyendo
entrenamiento de resistencia, fuerza, y coordinacin. l sugiere primero dar
largos paseos con el perro para entrar en calor. Este tambin es un buen momento
para observar si su perro tiene algn tipo de trauma o renguera antes de comenzar
con los ejercicios del da.
JUEGOS DE FITNESS
El juego de dos mangueras
Si bien la bicicleta es un buen ejercicio para aumentar la resistencia, los piques
pueden ser beneficiosos para la salud cardiovascular y la variedad. El siguiente
juego se describe en el libro Schutzhund Obedience, Training in Drive de Gottfried
Dildei y Sheila Booth.
Se juega en un campo pastoso y el objetivo es que el perro cace una manguera,
juguete, o pelota, lo recobre y cuando el perro se acerca al gua, este le da el
comando de dejarlo caer (djalo). Cuando el perro deja caer el juguete el gua
arroja otro juguete en la direccin que est desplazndose el perro. As el perro
corre de un lado al otro del campo recobrando y dejando caer el juguete cerca de
Ud. mientras corre tras el otro que Ud. acaba de arrojar. Es un juego excelente
para los perros que tienen mucha presa. Siga arrojando el juguete hasta que el
perro ya no corre o se echa. Observe cuidadosamente si tiene seales de estar
exhausto. La cantidad de repeticiones debera incrementarse gradualmente. Es
importante observar como el perro gira y levanta el juguete. Si el perro tiende a
pivotar sobre las patas delanteras al levantar el juguete en movimiento, este puede
no ser un buen ejercicio para este perro, porque puede desarrollar codo de
tenista, causndole dolor y posible dao. Si el perro primero baja la velocidad
para levantar el juguete y luego da un giro amplio, es un ejercicio seguro para su
perro. Esta es una forma excelente de liberar estrs adems de mejorar el estado
fsico.
Tirar peso
Los atletas levantan pesas para aumentar su fuerza y masa muscular. Tirar
peso mejora la capacidad cardiovascular, construye masa muscular, y fuerza. Hay
varias opciones para que su perro participe de este tipo de actividad. Puede ser
recomendable invertir en un arns de tiro para trineos o skijoring. Se pueden
comprar los trineos comerciales o puede usar cubiertas viejas.
Primero el perro tiene que aprender que est bien que algo se arrastre detrs
de l. Para conseguir que el perro avance mientras tira de algo, pngase delante
del perro y ofrzcale comida mientras le pide que haga junto. El perro recibe un
premio y aprende que el peso de atrs no lo atropellar ni lo lastimar. Es mejor
comenzar con el perro tirando de poco peso en distancias cortas. Una vez que el
perro aprendi a tirar hacia delante, el gua debe incrementar lentamente la
distancia y luego gradualmente el peso. No incremente ambos parmetros al
mismo tiempo.
Recobro con rebote
Este juego es una combinacin de resistencia y coordinacin. Consiste en
arrojar una pelota contra una pared a aproximadamente a 17 metros. El perro

103

corre a la pared para atrapar la pelota cuando rebota contra la pared o cuando cae
al suelo. Un buen retriever completa entre 30 y 100 repeticiones en clima fresco.
Asegrese de que el recorrido de la pelota sea bajo para que el perro no tenga que
saltar en el aire para atraparla. De otra forma podra producir lesiones de
columna.
Caa de pescar
Este juego es similar a un juego popular para gatos, en el cual se ata un hilo a
una vara larga con un target (trapo, juguete de pluma) atado a la otra punta del
hilo. La caa de pescar para perros debe ser construida de materiales ms fuertes
que la de gatos, lo cual no es sorprendente. El target puede ser una pelota de tenis,
una media, o trapo, pero tiene que ser suficientemente liviano para moverlo
rpidamente como ltigo. El objetivo es que el perro gire mientras trata de atrapar
al target. Algunos perros aprenden a observar y tratar de predecir la direccin que
tomar el target para atrapar la presa. Cada tanto hay que permitir que el perro lo
atrape, y esa es su recompensa por una buena cacera. Es trabajo del gua que el
juego sea divertido e impredecible.
Tambores rodantes
Este es un juego maravilloso para ensear coordinacin, si bien le puede llevar
un tiempo al perro para aprender a equilibrarse y mover el tambor. Los rodillos
grandes de madera que se usan para enrollar cables elctricos pesados andan muy
bien para las lecciones iniciales. Cuanto mayor es el dimetro del rodillo, ms fcil
es para el perro controlarlo. Ensele al perro a subirse al rodillo (hop) y a hacer
equilibrio sobre el mismo. Prese delante del rodillo o use bloques para limitar su
movimiento hasta que el perro aprende a mantener el equilibrio solo. Una vez que
lo logre, ruede lentamente el rodillo hacia atrs. Esto obliga al perro a caminar
hacia delante. Haga este ejercicio primero sobre pasto, lo cual ayuda a controlar
como rueda el tambor, hasta que el perro adquiera habilidad y pueda hacer rodar
el barril en cualquier direccin. Una vez que puede con el rodillo grande puede
incrementar la dificultad del ejercicio disminuyendo el dimetro del rodillo, lo cual
lo hace ms sensible al movimiento del perro. El valor de rodar tambores, adems
de ser un truco simptico, es que requiere una gran destreza para equilibrarlo en
un ambiente controlado. El perro aprende a hacerle ajustes rpidos a su centro de
gravedad. Es un ejercicio excelente para perros que buscan en escombros.
Saltando cuesta arriba
Saltar cuesta arriba disminuye el impacto sobre los cuartos delanteros del
perro. La fuerza adicional que requiere saltar barranca arriba, combinada con
menos esfuerzo sobre el esqueleto, lo hace un buen ejercicio de agilidad y fuerza.
Comience el ejercicio sobre una loma poco empinada, poniendo el perro a una
buena distancia de Ud. Vaya ms arriba que su perro con el palo de saltar
sostenido bajo para un salto fcil. El perro pronto aprender que necesita ms
impulso para saltar para arriba. Al aumentar la fuerza y destreza del perro, puede
poner el perro ms cerca del palo. Para incrementar la dificultad del ejercicio, use
lomas cada vez ms empinadas y eleve un poco el palo.
Tirar cuesta arriba y junto cuesta abajo

104

Este es un buen ejercicio de precalentamiento o para un perro que necesita


ejercicio suave por traumatismos o por edad. Como lugar de entrenamiento use
cualquier rea con lomas suaves. Colquele el arns de tiro o de rastreo al perro,
un collar de adiestramiento y una tralla de dos metros. Arroje el juguete preferido
del perro hacia la cresta de la loma. Anime al perro a que lo remolque cuesta
arriba para buscar su juguete. Djelo disfrutar brevemente del juguete y quteselo.
Use el juguete para ir cuesta abajo en junto. Para maximizar el ejercicio, deje que
el perro lo remolque muy lentamente cuesta arriba. Esto incrementa el tiempo que
quedan contrados los msculos. Mientras baja lentamente la loma, premie al
perro por mantenerse en junto. Esto es una gran tcnica de entrenamiento para
los perros que tiran yendo delante de sus guas. Una vez que el perro est cmodo
con el ejercicio, incremente la dificultad hallando lomas ms empinadas, de arena,
o de piedritas.

ANEXO B
OLOR Y PATRONES DE OLOR
Que es el olor?
El olor puede definirse como un aroma que emite un objeto vivo, muerto o
inanimado. Todo en el mundo tiene su olor distintivo. Todos los objetos estn
compuestos de molculas activas y partculas. El olor puede ser muy accesible o
poco accesible dependiendo de la energa calrica de las partculas que hacen que
el olor pase al aire. Algunos objetos emiten sus partculas de superficie ms
fcilmente que otros. Este proceso puede incluir degradacin bacteriana y
procesos de rejuvenecimiento, tal como pelechar clulas viejas de piel muerta.
Es sabido que la fisiologa del sistema olfatorio canino es nico y diferente del
humano. La nariz canina tiene la habilidad de detectar un amplio espectro de
olores. Los perros tienen 220 millones de receptores en su nariz, comparado con
el humano que tiene solo 5 millones. Los perros forman imgenes odorferas
acerca de su ambiento mientras que los humanos forman imgenes visuales. El
perro tiene la habilidad nica de discriminar olores, detectando un olor muy tenue
dentro de un sistema de olores muy intensos. La nariz humana no puede hacer
esto. El sistema de olores fuertes enmascarar o cubrir el olor tenue y el humano
no lo podr detectar. Hay muchos libros y artculos buenos escritos sobre la
fisiologa de la nariz y sistema olfatorio canino, como Scent: Training to Track,
Search and Rescue de Milo Pearsall y Hugo Verbruggen, M.D. Este libro contiene
una seccin excelente sobre el tema e incluye buena informacin sobre olor y
olfato.
El cuerpo vivo es una fuente de olor que se renueva continuamente y est
siempre generando olor. Los cambios qumicos que ocurren en la superficie del
cuerpo aceleran el intercambio molecular con las corrientes de aire circundante y
liberan las partculas de olor de masa ms liviana al aire, generando as la pluma de
olor (cono de olor) que buscan los perros de venteo. Las partculas ms pesadas
caen al suelo al moverse el cuerpo y estn disponibles para el perro de rastreo por
un periodo de tiempo. Los perros de trailing usan una combinacin de las
partculas livianas depositadas sobre la vegetacin, rocas y alrededor de las
depresiones, al igual que las partculas ms pesadas que se alojan en depresiones o

105

reas protegidas de los elementos. Todas estas partculas de olor son susceptibles
de degradacin por el tiempo, calor, humedad y accin bacteriana.
COMO AFECTAN A LOS PATRONES DE OLOR EL CLIMA Y LA
TEMPERATURA
El gua debe estar consciente de todos los factores que influyen sobre un
patrn de olor, tal como la topografa, viento, temperatura, humedad y condiciones
atmosfricas a fin de leer y manejar exitosamente al perro. La nariz del perro es
nica, pero no debe ser el nico recurso utilizado. El gua es parte del binomio y
sus conocimientos son importantes para desplegar efectivamente al perro.
La temperatura vara considerablemente tanto en tiempo como espacio por
varias razones, la mayora causada por calentamiento o enfriamiento de la
superficie de la tierra. La diferencia de temperatura produce variaciones en la
densidad del aire y presin atmosfrica y por lo tanto causa movimiento de aire
vertical y horizontal. Hay mucho para aprender sobre movimiento de aire que est
ms all del alcance de este libro. Para aprender ms sobre factores climticos y
temperatura recomiendo leer Fire Weather: Agriculture Handbook 360 del Servicio
de bosques de departamento de Agricultura de EEUU.
Aqu damos algunos conceptos y terminologa muy bsicos que describen el
movimiento de aire y topografa que Ud. debe conocer.
Vientos de laderas (Slope winds) son vientos locales presentes en todas las
superficies con pendiente. El movimiento del aire ser pendiente arriba al
principio del da debido al calentamiento de la superficie. Los vientos de laderas
existen en los sitios de derrumbes donde hay lozas grandes en ngulo o paredes
parcialmente colapsadas inclinadas. Lo contrario ocurre a la noche, cuando el aire
fresco corre ladera abajo, siguiendo el paso de menor resistencia, parecido al agua
corriendo ladera abajo. Esta transicin comienza a ltima hora de la tarde, cuando
el rea entra en la sombra y comienza a bajar la temperatura de la superficie.
Vientos de valles son vientos que soplan valle arriba de da y valle abajo de
noche. Los pequeos valles de montaa y las quebradas se calientan rpidamente
durante el da y se enfran rpidamente de noche debido a la menor relacin entre
volumen de aire en el valle y el mayor volumen de masa de la tierra. Al aumentar la
velocidad de los vientos de valle influyen sobre los vientos de ladera hacindolos
mover valle arriba. Este concepto tambin se puede aplicar a algunas escenas de
catstrofes. En algunas escenas de estructuras colapsadas muy grandes, como el
World trade Center en Nueva York, los edificios colapsados crearon algunos valles
muy profundos. Si bien estos valles no son tan grandes como los valles naturales,
generan situaciones de olor interesantes, de los cuales el gua debe estar
consciente.
Formacin de remolinos es una caracterstica comn en terreno desparejo y
se aplica tambin a los escombros de un derrumbe. Los remolinos se definen como
fuerzas de aire turbulento que se forman cuando el aire fluye sobre o alrededor de
un obstculo. Una gran roca o una pared parcialmente colapsada puede originar
un remolino viento arriba. Este aire turbulento gira y genera reas difciles de
buscar para el perro. Es necesario que el perro busque cuidadosamente en estas
reas. Una regla aproximada es que el rea de remolino ser 8-10 veces la altura

106

del obstculo que lo genera. Esto le da al gua una idea aproximada del tamao del
rea que debe ser buscada con mucho detalle. Los peascos altos, los bordes de las
quebradas, y las paredes de edificios altos seguramente tendrn corrientes
ascendentes de ladera durante la maana y grandes remolinos del otro lado
(sotavento). Tambin puede haber un espacio muerto de aire justo al pie del
edificio alto.
Efecto chimenea ocurre durante el medioda cuando el sol calienta el aire
haciendo que el olor suba derecho para arriba. Esto puede ocurrir en escombreras
abiertas cuando la temperatura es alta y no hay movimiento de aire perceptible. El
efecto chimenea puede ser muy confuso para el perro. El perro debe hacer una
bsqueda detallada para detectar el olor que asciende. Los efectos chimenea
ocurren ms frecuentemente cuando el sol est justo arriba al medioda. Buscar en
ese horario es poco productivo con temperaturas elevadas, y el perro debe hacer
cortas bsquedas detalladas, descansar a menudo, y tomar mucha agua para evitar
la deshidratacin.
Flujo laminar se refiere al aire que se desplaza en capas, es muy consistente y
muy estable. Es ms probable que ocurra de noche, y es por eso que las bsquedas
nocturnas con perros son muy efectivas en las escombreras.
Pools de olor se describen como una colecta de partculas de olor,
generalmente resultante del olor que ha fluido ladera abajo y fue represado por
una barrera. Esta obstruccin hace que se deposite una gran colecta de partculas
en un rea relativamente confinada, como una pequea depresin en los
escombros. La fuente del olor puede estar ladera arriba o puede estar dentro del
pool de olor. El pool de olor es abastecido continuamente de partculas de olor,
dificultndole a algunos perros ubicar la fuente. Una vez que el gua se da cuenta
que el perro est en un pool de olor, puede ser necesario asistirlo en una bsqueda
detallada, usando la direccin del viento y las caractersticas del terreno para
poder localizar la vctima segn como se est formando el pool de olor.
Todas las condiciones que se describieron ms arriba influirn en cmo el gua
planificar una estrategia de bsqueda eficiente. Aprender todo lo posible sobre el
movimiento del olor les ayudar a los guas a manejar a sus perros de manera
eficiente. Siempre que sea posible, es la responsabilidad del gua direccionar a su
perro a buscar para que el mismo pueda aprovechar las mejores condiciones de
olfateo. Una persona muy proftica dijo El perro solo puede encontrar lo que
puede oler y el perro solo puede oler al sujeto si le llega el viento del sujeto.

ANEXO C
EVALUACIN DE CACHORROS Y PERROS JOVENES
La evaluacin de cachorros para potenciales perros de bsqueda en
catstrofes debera comenzar a los 49 das de edad. Se debe realizar el test en una
parte de la casa que no le sea familiar a los cachorros. A continuacin, van mis
comentarios sobre evaluacin de cachorros usando una modificacin de la gua de
107

test de aptitud para cachorros desarrollada por Wendy Volhard, disponible en


What all Good Dogs Should Know, segunda edicin por Jack Volhard y Melissa
Barlett. Los primeros tres test deben realizarse con todos los cachorros juntos.
Test 1: acercamiento de un desconocido
Una persona desconocida se acerca a los cachorros de manera normal, sin
hablar. El evaluador observa y nota las reacciones de los cachorros. La reaccin
deseada para un perro de bsqueda es un cachorro feliz, amistoso y confiado.
Test 2: actitud de recuperacin
El evaluador arroja una botella de plstico grande dentro del corral para que
aterrice a unos 3m de los cachorros. Observe a los cachorros durante cinco
minutos. Esto evala el elemento sorpresa y la reaccin a un objeto extrao. Es
importante el grado de sobresalto y el tiempo de recuperacin. Casi todos los
cachorros se sobresaltarn, pero la conducta ms importante es la velocidad con la
que se recuperan e investigan el objeto extrao. El cachorro debe notar, investigar
con confianza e incluso intentar morder o transportar la botella. Algunos lo
manotean o golpean con sus manos. Esto es bueno. Algunos pueden investigarlo
confiadamente, pero ladrarle en vez de tocarlo. Esta conducta est bien para un
perro de bsqueda. Cules cachorros son los lderes? Si los cachorros han sido
expuestos a botellas de plstico, intente dejando caer un libro grande o una olla de
metal.
Test 3: posesin entre los hermanos
Haga que el criador arroje un hueso con carne dentro del corral y observe la
reaccin de los cachorros cinco minutos. Aqu es donde podr ver grandes
diferencias entre los cachorros. Vea cual cachorro agarra el hueso y echa a los
dems, o lo agarra y corre para mantener la posesin. El cachorro que lucha para
quedarse con el hueso ser un perro muy dominante que necesitar un gua firme.
El cachorro que toma el hueso y corre es probablemente una mejor eleccin, si
bien el cachorro que lo agarra y luego se lo deja al perro ms dominante tambin
es una eleccin razonable.
Una vez observ una lechigada que estaba siendo evaluada y hubo que separar
tres cachorros para detener la pelea por el hueso. Varios otros hermanitos estaban
participando parcialmente de la pelea y ladrando en el borde. Los cachorros que
exhiben esta conducta de ladrar (una conducta ms normal) pueden ser una
eleccin mejor que los peleadores para perro de bsqueda.
El resto del test se hace con un cachorro a la vez en otra rea no familiar para
el cachorro. Esta rea debe estar fuera de la vista, odo y olfato de los dems
cachorros, de la madre y del dueo de la camada.
Test 4: reaccin a un lugar extrao
El evaluador pone al cachorro sobre el suelo/pasto en el medio del rea de
evaluacin. Rpidamente aljese y observe al cachorro. No lo toque ni le hable
durante dos o tres minutos. Los cachorros que investigan con confianza o aun con
cautela son los cachorros ms confiados y son buenos candidatos para perros de
bsqueda. Estos cachorros estn demostrando independencia y curiosidad.

108

Test 5: predisposicin del cachorro a ir/vincularse con una persona


nueva
El evaluador coloca el cachorro en el medio del rea, se arrodilla y aplaude
suavemente mientras llama para atraer al cachorro. La predisposicin a acercarse
a la gente es una conducta muy importante. Un perro de byr debe ser confiado.
As, un cachorro que investiga con confianza o cautela es una buena eleccin. Para
m investigar es la conducta ms importante. Ya hemos visto la reaccin grupal a
una persona extraa y ahora queremos ver cmo reaccionar el cachorro cuando
est solo y se lo invita a venir a visitar. El perro que se acerca rpidamente con la
cola alta e interacta con la persona nueva saltndole, lamiendo e incluso
mordisqueando o tironeando de la ropa es una buena eleccin. El cachorro que
vino con la cola baja y no interacta con la persona es ms cuestionable. Es posible
que este perro, mediante una sociabilizacin apropiada pueda incrementar su
nivel de confianza, pero probablemente no sea un buen candidato.
Test 6: seguimiento
El evaluador pone al cachorro en el medio del rea de pruebas asegurndose
de que el cachorro lo vea alejarse caminando de manera normal. Las conductas
aceptables son seguir rpidamente al evaluador con la cola alta, meterse entre los
pies y mordisquear o tironear de la ropa. El grado de confianza puede relacionarse
con la cantidad de interaccin con el evaluador. Sin embargo, todas estas
conductas son respuestas aceptables e indican cuales cachorros son elecciones
razonables para un perro de byr.
Test 7: respuesta al afecto
El evaluador para al cachorro sobre sus cuatro patas y suavemente acaricia su
lomo desde la cabeza hasta la cola durante 30 segundos o hasta que aparezca una
conducta clara. El cachorro que no acepta afecto/atencin del evaluador sin
morder o gruir no es un buen candidato. El cachorro que salta y manotea o se
queda hasta que deja de acariciarlo es ms manejable y ser una mejor eleccin.
Test 8: reaccin a la dominancia
El evaluador coloca al cachorro de espaldas contra el piso y lo sostiene all con
una mano sobre el pecho del cachorro. Sostenga al cachorro en esta posicin
durante 20 o 30 segundos. Si el cachorro se pone agresivo y trata de morder, no es
buena eleccin. La mejor eleccin es el cachorro que se debate, acepta y se relaja, o
el cachorro que no se preocupa y se relaja.
Test 9: respuesta a alzarlo
El evaluador sostiene al cachorro son seguridad en ambas manos y lo levanta
separado de su cuerpo. Sostenga el cachorro en esta posicin extendida durante
20 segundos. Si el perro se pone agresivo y trata de morder, no es buena eleccin.
Es mejor el cachorro que se debate y luego se relaja.
Test 10: curiosidad
El evaluador sacude una lata de gaseosa con monedas para hacer ruido. Esto
evala la sensibilidad al ruido, al igual que la curiosidad. Observe la respuesta del
cachorro al ruido y luego arroje suavemente la lata delante del cachorro. El
cachorro debe notar el ruido e investigarlo con confianza o no preocuparse por el

109

ruido. Algunos cachorros se sobresaltan y esto es normal. Sin embargo, el


sobresalto solo debera durar unos segundos y luego el cachorro debera
interesarse en el objeto. La curiosidad es una buena respuesta.
Test 11: instinto de recobro
El evaluador usa una pelota, pelota de papel o juguete blando para activar al
cachorro y luego lo hace rodar suavemente sobre el suelo frente al cachorro. Luego
debe hacer rodar el objeto suavemente alejndose del cachorro y observar la
respuesta. El cachorro que lo persigue y recobra o lo persigue y se escapa
corriendo con el objeto es la mejor eleccin. El cachorro que lo persigue, pero no
lo levanta demuestra drive, siendo tambin un candidato posible.
Test 12: presa
Este juego se juega con una media o una pequea toalla enrollada. El evaluador
agita el objeto delante del cachorro para comenzar el juego y luego lo arrastra por
el piso con movimientos bruscos. Si el cachorro muerde, sostiene la mordida o lo
sacude, el evaluador debe dejar que el cachorro se lo quite de la mano. El cachorro
que muerde, tira, sacude y transporta, o el cachorro que muerde, tira, sacude, pero
lo deja caer cuando no hay ms presin son todas buenas elecciones. El cachorro
que muerde y tira sin sacudir tambin es una posibilidad.
Test 13: habilidad olfativa
En un lugar nuevo cercano, haga que el evaluador arrastre un hueso fresco
sobre el suelo o el pasto 3 o 4 metros o prepare un rastro con queso la misma
distancia. Suelte al cachorro al principio del rastro. El cachorro debera ya tener
hambre, por lo que debera buscar comida. el cachorro que sigue el rastro usando
su nariz o el cachorro que est excitado y busca usando su nariz y sus ojos son
buenas elecciones. Si un cachorro corre por todos lados mirando y no intenta olor
o cazar la comida no es una buena eleccin. Recuerde que el instinto de caza es
muy importante. Este test le da algo de informacin sobre la habilidad olfativa y el
instinto de caza del perro.
Test 14: posesin con humanos
El evaluador le da al cachorro un hueso para que mstique unos 2-3 minutos.
Luego se acerca al cachorro e intenta quitarle el hueso. Si el cachorro protege,
amenaza o trata de morder al evaluador, no es buena eleccin. Si el cachorro
grue, agarra el hueso y sale corriendo, todava se lo puede considerar, pero no es
la mejor respuesta. El cachorro que agarra el hueso y sale corriendo es la mejor
eleccin.
Antes de continuar con el test, es tiempo de descansar. Deje que los cachorros
jueguen, se relajen o duerman. Luego de 15-20 minutos siga con el test.
Test 15: sensibilidad al tacto
Este test le da idea de la tolerancia al dolor del cachorro. Se hace apretando
suavemente la piel entre dos dedos de la pata delantera del cachorro, entre un
dedo y el pulgar del evaluador. Luego incrementa la presin contando hasta diez.
Deje de presionar en cuanto el cachorro trata de quitarse o muestra dolor. El
cachorro se califica con el numero contado antes de querer quitarse. Un nmero

110

ms alto significa mayor tolerancia al dolor. Se prefieren cachorros con tolerancia


media a alta.
Test 16: sensibilidad al ruido
El evaluador pone al cachorro en el centro del rea de pruebas. El evaluador
hace un ruido agudo cerca del cachorro poniendo una o dos cucharas grandes en
una sartn de metal, sacudindola y luego dejndola caer al piso a 1,5 m del
cachorro. El cachorro debera girar hacia el ruido, escuchar y localizarlo. Busque al
cachorro que se muestra curioso y se acerca a la sartn. Si el cachorro ladra y toca
el objeto, este cachorro es muy seguro de si mismo y puede ser difcil de manejar.
El cachorro que escucha, localiza, se muestra curioso y camina hacia la sartn o
localiza el sonido, ladra, gira alrededor de la sartn, pero no la toca es una buena
eleccin.
PROCESO DE EVALUACIN PARA PERROS ADULTOS JOVENES
Esta evaluacin incluye probar si el perro es agresivo hacia los humanos y
otros perros, evaluar el instinto de caza, instinto de presa o juego, y la habilidad de
transitar por superficies desagradables y complejas y la sensibilidad al sonido. La
prueba debe realizarse en un rea de entrenamiento neutral.
El proceso comienza usando el test de agresividad de FEMA. El perro debe
demostrar ser amistoso o aceptar humanos y perros desconocidos. El perro debe
tener por lo menos 12 meses de edad. Hay una excelente herramienta de
evaluacin para perros de bsqueda en catstrofes en internet en
www.fema.gov/emergency/usr/canineready.shtm
Test 1: el can no es agresivo con humanos
El gua ata el perro a un cerco y lo deja solo sin ningn comando de obediencia.
El gua va a un rea designada fuera de la vista del perro. Luego de un minuto un
desconocido se acerca de manera tranquila y no amenazadora, desata al perro y se
lo lleva al gua. El perro no debe demostrar miedo, estrs o agresin hacia el
extrao.
Test 2: el can no es agresivo con otros canes
Se usa la figura 8 para probar agresin canina hacia otros perros. El perro que
es evaluado debe ser capaz de completar un ocho alrededor de dos binomios con
correa, sentndose al lado de ellos a dos metros y medio de distancia. El binomio
completa la figura con tralla no tirante pasando a 60 cm de los binomios que
hacen de poste. El perro no debe mostrar agresividad hacia ninguno de los dos
binomios poste.
Test 3: evaluando instinto de caza
El gua camina con el perro en junto con correa a un rea de yuyos altos y algo
de monte. El gua le saca la correa al perro y arroja el juguete preferido del perro a
los yuyos mientras el perro mira, sentado en posicin de junto. El perro ve donde
cay el juguete. Se lo suelta para que lo encuentre y debe buscar y encontrar el
juguete en 2 o 3 minutos. Si el perro no encuentra el juguete, determine si se
distraje y repita en otra rea. Un perro que es incapaz de encontrar el juguete en el
segundo intento no est demostrando tener instinto de caza necesario para buscar.

111

El prximo paso es que un ayudante arroje el juguete ms lejos en el monte


ms tupido. El perro est en posicin de junto de espaldas al rea donde se arroj
el juguete, por lo que no ve donde fue arrojado. Luego se suelta el perro para
buscar el juguete. Si no es exitoso en este ejercicio, est demostrando falta de
instinto de caza, y no es un buen candidato para PBC.
El paso final es arrojar el juguete lejos en el rea de monte, llevar el perro en
junto alejndose del rea y traerlo de regreso luego de un minuto, soltndolo para
que busque el juguete. Este procedimiento demuestra el instinto de caza necesario
para un PBC. Tiene que ser capaz de continuar buscando en reas desagradables,
complejas y a menudo durante tiempo prolongado.
Test 4: evaluando el drive de juego y presa
Para esto se hace que el gua juegue con el perro suelto usando el juguete
preferido del perro. Esto demuestra la relacin del gua con el perro y la voluntad
del perro de jugar o elegir su propia agenda. El prximo paso es ver si el perro
juega con otra persona amistosa y con experiencia motivando perros.
Algunos perros no les gusta jugar. Unos pocos de estos perros a los que no les
gusta jugar trabajarn bien con un sistema de premios comestibles. El
gua/entrenador puede poner algunas salchichas en una media y activar al perro
como si jugara con un gato. Mantenga la comida lejos del perro y vea si el perro se
concentra en conseguir la comida. Si el perro es voraz jugar para obtener la
comida. Si el perro no est interesado en el gua para la comida, entonces hay un
problema. La falta de presa o drive por la comida levanta una bandera roja. La
presa es esencial en el desarrollo de un sistema de recompensas. Si el perro no
est interesado en jugar, no parece tener mucha presa, y no es voraz, no es un buen
candidato para perro de trabajo.
Test 5: evaluando sensibilidad a sonidos
El gua con el perro en tralla, comienza un ejercicio de junto. El junto debe
pasar cerca de una mquina ruidosa. Una vez que el perro est realizando el junto,
arranque la mquina, soplador de hojas, motosierra, o martillo neumtico. Luego
haga que una persona golpee sobre una construccin de chapa mientras pasa cerca
en junto. Observe si hay cambios de conducta y contine en junto entrando al
edificio si el perro parece cmodo. Es normal que el perro se sobresalte si se
prende alguna maquina inesperadamente cuando pasa. Es importante evaluar con
que velocidad se recupera del sobresalto y si es capaz de concentrarse en el gua y
el ejercicio de junto. Un perro que no se recupera rpido y que se estresa por el
ejercicio no es un buen candidato.
ANEXO D
SEALIZACIN DE EDIFICIOS DE FEMA Y PLANOS DE CONSTRUCCIN
PARA EQUIPAMIENTO DE ENTRENAMIENTO

112

SISTEMA DE TASK FORCE PARA SEALIZACIN DE EVALUACIN DE


ESTRUCTURA/PELIGROS DE EDIFICIOS
El especialista de estructuras hace una caja de 2 x 2 sobre el edificio
adyacente a la entrada ms accesible. Esto se hace luego de evaluar los peligros y
llenar la planilla de evaluacin de peligros. La caja se pinta con aerosol naranja y
se marca de la siguiente manera:
La estructura es relativamente segura para operaciones de
byr el dao es tal que hay poco peligro de ms colapsos.

La estructura est significativamente daada. Algunas reas


pueden ser relativamente seguras, pero otras pueden necesitar
apuntalamiento o remocin de elementos peligrosos. (puede ser
colapso en panqueque)
La estructura no es segura para operaciones de rescate y puede
colapsarse sbitamente. Las operaciones de bsqueda remota
pueden realizarse con riego significativo. Si se llevan a cabo
operaciones de rescate, se deben crear reas seguras y rutas de
evacuacin rpida.
Una flecha ubicada cerca de la caja de sealizacin indica la
direccin de entrada ms segura a la estructura.

113

Indica condiciones de Matpel dentro o adyacente a la


estructura. Normalmente no se permitirn operaciones de byr
hasta que la condicin est mejor definida y eliminada.
No ingrese al edificio
hasta que se corte el gas.

Torre de entrenamiento canino.

114

CAJA DE ENTRENAMIENTO CANINO


Cuatro cajas hechas de terciado de con esquineros de 2x2:
Cajas 1 y 2 : 4x8x2 c/agujero superior y sin fondo
Caja 3: 4x8x2 c/agujero superior, fondo solido y agujero de 24 en el costado.

115

Caja 4: 4x8x2 altura 8 con superior y fondo slidos y puerta con bisagra de
apertura de 24

BARRIL DE MARCACION con tapa de madera. Dibujado por D.J. Hammond


La ventana debe ser hecha de plexigls. Se rayar y romper. El material usado
para sostener el plexigls debe estar en tres lados para que se pueda colocar sin
inconvenientes un reemplazo.
La manija es muy importante. Debe ser fuerte y fijada con bulones pasantes.
CAJA DE ENTRENAMIENTO CON PUERTA REMOTA. Dibujado por D.J. Hammond

116

ANEXO E
CHECKLIST DE ENTREVISTA
El checklist de entrevista se dise para ayudar a los guas a recordar preguntas
importantes que deben hacer acerca de la bsqueda y para recolectar informacin
importante necesaria para buscar el rea y establecer la seguridad de la escena.
Hora del colapso?
Tipo de ocupantes?
Cuantos se saben desaparecidos?
Cuantos se sospechan desaparecidos?
Buscado antes?

117

Revisacin estructural ingeniera?


Hallazgos?
Entrada segura?
Planos?
Revisacin Matpel?
Hallazgos?
Servicios? (quin y cmo aseguraron)
Gas?
Electricidad?
Agua?
Disponibilidad de rescate?
Mdicos?
Veterinario?

BIOGRAFA DE LA AUTORA

SHIRLEY M. HAMMOND

118

Shirley tiene ms de 28 aos de experiencia en byr. Ha entrenado y certificado


perros en bsqueda de rea, cadver, catstrofes, evidencia y bsqueda acutica.
Como consejera de entrenamiento e instructora para la California Rescue Dog
Association Inc. Shirley ha sido mentora de muchos binomios a travs de los
procesos de bsqueda de rea, cadver, agua y certificacin FEMA. Entre los
operativos en catstrofes ms significativos figuran el terremoto de Mjico de
1985, el accidente ferroviario de San Bernardino en 1989, el terremoto de Loma
Prieta de 1989, el huracn Iniki de 1992, la explosin de la bomba de Oklahoma en
1995 y el desastre del World Trade Center en 2001.
Actualmente Shirley dicta seminarios sobre entrenamiento de perros de bsqueda
en catstrofes y deteccin de restos humanos. Vive en Palo Alto, California con su
marido David y una Doberman hembra certificada como perro de deteccin de
restos humanos. David Hammond es un especialista en estructuras de FEMA y da
clases a otros ingenieros y personal de rescate. Sus 45 aos como ingeniero en
estructuras lo prepararon muy bien para el trabajo. Tienen tres hijos adultos y
tres nietos.
Las actividades actuales y pasadas de Shirley incluyen:
Instructora nacional e internacional y evaluadora e instructora para
deteccin de restos humanos y canes de catstrofes.
Principal Evaluadora oficial nacional para la certificacin FEMA tipo I y tipo
II.
Instructora principal del curso de especialista en bsqueda k9 de respuesta
y bsqueda urbana (US&R) servicio de emergencias de California
OES/FEMA.
Miembro de los directores del equipo de bsqueda especializado
Miembro de directorio de ..
Miembro del directorio del Institute for Canine forensics.
Miembro y coordinadora k9 de Task Force 3 de Menlo Park, California.
Evaluadores del test de cadver OES del estado de California, miembro del
sistema OES/ FEMA US&R de California.
Ex miembro de subcomit del grupo de bsqueda k9 de FEMA
Miembro retirado del California Rescue Dog Association.
Involucrada en un proyecto de investigacin usando perros de catstrofes
certificados y perros de bsqueda de rea rural para determinar el olor de
vivos versus cadver. Investigadora de un estudio de vegetacin, Instituto
forense k9, para determinar si las plantas absorben partculas de olor de
restos humanos y liberan esas partculas a la atmsfera.
Shirley jubil un perro certificado FEMA tipo I, Metrodobes Spiceys
Sunnyboy, Sunny.

119

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