Contenido Semana 4
Polilneas (Polyline)
Una polilnea es un conjunto de entidades (lneas, crculos, etc...) que pueden
comportarse como una sola entidad. Es posible tambin cambiar muchas
caractersticas de una polilnea (grosor, longitud, juntar polilneas...)
Si ahora pulsamos otro click, se crear una lnea como si de cualquier lnea
se tratase. Lo que haremos ser modificar alguna opcin:
Slidos en 3D
La orden SOLID permite dibujar formas slidas rellenas en dos dimensiones
tanto triangulares como rectangulares especificando los vrtices:
Ten en cuenta que los slidos se dibujan con aristas entre los puntos 1 y 3,
y entre los puntos 2 y 4, por lo que hay que tener cuidado con el orden en
el que designamos los puntos.
Au to C a d 2D
Sena Virtual Distrito Capital 2004
12. Selecciona el tipo de inicio (Start) y fin (End) que le quieres dar a la
multilnea ya sea como lnea, como arco exterior o un arco interno.
15. Guarda el tipo de multilnea con el nombre Elctricas y con la extensin que
aparece en el cuadro (*.mln).
Splines
Una Spline es una curva suave que puede ser estirada o modificada y que,
normalmente, pasa por distintos puntos.
3. Designa el segundo punto ms o menos a una unidad por encima del lado
izquierdo del primer punto.
Autocad mostrar una Spline que tendremos que arrastrar con el cursor
cuando seleccionemos el tercer punto. Tendremos una total libertad para ir
marcando puntos.
Puntos (Point)
Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los
dibujos como para sealar puntos en la pantalla que nos servirn como apoyo o
referencia para otras entidades.
Bloques (Block)
Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicacin
de objetos. Aunque podemos utilizar comandos como Copy (Copiar) o Array
(Matriz), el tema de los bloques ahorrar muchos esfuerzos, ya que un bloque,
Au to C a d 2D
Sena Virtual Distrito Capital 2004
es un dibujo que podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo. Bsicamente,
existen dos tipos de bloques:
Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar por ejemplo una mesa,
convertirla en bloque y utilizarla en el mismo dibujo insertndola varias veces en
la posicin que queramos. Hay que tener en cuenta que en este caso el bloque
ocupa memoria y si no lo vamos a utilizar ms, se aadir al tamao del fichero,
por lo que es recomendable limpiar de bloques la memoria.
Este punto ser el que sirva como punto de insercin cuando queramos
incluirlo en nuestro dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vrtice del
dibujo para su mejor insercin en el dibujo.
2. Ahora slo hay que designar el bloque que queramos descomponer y aceptar.
Desde este panel podemos definir el nombre del atributo, los valores por
defecto, etc. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como est. Modificaremos
lo siguiente:
Computador
Computador Memoria
10. Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre: COMPUTADOR.
Los datos se han colocado debajo del ordenador. Podramos haber preparado
un texto al lado de los atributos para que resultase ms atractivo o
descriptivo.