PARITARISMO
THE OPERATING ALTERITY OF PIRACY AND PEERACY
Daniel Hora Universidade de Braslia1
Resumo: Neste artigo propomos o conceito de alteridade operacional para a abordagem esttica dos
trabalhos de arte que lidam com dois aspectos recorrentes da cultura hacker: a pirataria e o
desenvolvimento coletivista ou paritrio da tecnologia. Consideraremos de um lado as poticas de
apropriao e modificao de dispositivos, como os videogames. Por outra parte, abordaremos
experimentos construtivos de plataformas de produo aberta e comunitria. A partir dos casos citados,
constataremos como as prticas de pirataria e paritarismo instituem linguagens peculiares de
diferenciao pela apropriao e expropriao de objetos em prol de uma potncia comum
compreendida pelas diferenas. Estas linguagens sero associadas emergncia de um sistema
operacional da arte pautado pelo engajamento do Outro em sua produtividade tecnolgica.
Palavras-chave: esttica, arte hacker, diferena, pirataria, coletivismo.
Abstract: In this paper we propose the concept of operating alterity for aesthetic reflections over
artworks that deal with two hacker culture usual features: the piracy and the collectivist development of
technology peeracy. On the one hand, we will consider the poetics of device appropriation and
modification, such as video games. On the other, we will comment constructive experiences related to
platforms of open and communitarian production. Following the mentioned cases, we will find out how
piracy and peeracy practices establish particular languages of differentiation through appropriation and
expropriation of objects, promoted in favor of a common potency comprised by otherness. These
languages will be associated to the emergency of an art operating system guided by the engagement of
the Other in its technological productivity.
Keywords: aesthetics, hacker art, difference, piracy, collectivism.
Par ou mpar?
O autor consciente das condies da produo intelectual contempornea
est muito longe de esperar o advento de tais obras, ou de desej-lo. Seu
trabalho no visa nunca a fabricao exclusiva de produtos, mas sempre,
ao mesmo tempo, a dos meios de produo. Em outras palavras: seus
produtos, lado a lado com seu carter de obras, devem ter antes de mais
nada uma funo organizadora. (BENJAMIN, 1985, p. 131)
Doutorando em Arte pela Universidade de Braslia, com projeto na linha de pesquisa em Arte e
Tecnologia, sob a orientao da Profa. Dra. Beatriz Medeiros. Bolsista do programa Capes-Fulbright
de doutorado sanduche, com estgio realizado na Universidade da Califrnia, em San Diego, EUA
(2013-2014). Atua como terico e professor nas reas de artes visuais, audiovisual e comunicao.
Ganhador do prmio Rumos Ita Cultural Arte Ciberntica de 2009, na categoria de pesquisa
acadmica.
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FBI. J Super Mario Clouds3 (2002), de Cory Arcangel, associa tanto a modificao
do videogame Super Mario Bros.4, quanto a disponibilizao do cdigo fonte do
trabalho para eventuais reprogramaes.
A produo baseada naquilo que no--meu da arte hacker encontra referncia
na proposio antropfaga do modernismo de Oswald de Andrade. Essa referncia
no exclusiva, quando considerados os readymades de Duchamp e as subsequentes
poticas de Andy Warhol e da Internacional Situacionista, pelo lado da apropriao.
Tambm no h exclusividade na expropriao, quando levamos em conta o
acionamento participativo requerido pelos happenings de Allan Kaprow e o programa
ambiental de Hlio Oiticica, ou a autoria diluda em assinaturas coletivas como
Fluxus, Guerrilla Girls e Chelpa Ferro.
Entretanto, mesmo com antecedentes diversos, a associao da arte hacker
com a antropofagia se distingue quando recuperamos esta ltima a comestibilidade
material e simblica do que no--meu, para fazer contraponto s transferncias
informacionais entre os suportes fsicos habituais e os aparatos informacionais. Da
dilacerao inerente colagem fsica passamos inesgotabilidade dos materiais
recompostos nos mash-ups5 , patches 6 e remixes 7 . Tal situao sustentada pelo
carter malevel da metamdia baseada na mquina programvel computacional,
conforme Lev Manovich (2013), fator que promove uma ampla mutabilidade.
Assim, o no--meu transcodificado pela digitabilidade torna-se corporificado
no in-digervel do Outro: a diferena simblica que se consome sem ser exaurida, ao
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http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds/
http://whitney.org/Collection/CoryArcangel/200510
http://www.medienkunstnetz.de/works/super-mario-cloud/
http://www.eai.org/resourceguide/exhibition/computer/arcangel/supermarioclouds.html
Lanado em 1985, na plataforma Nintendo Entertainment System NES. Desde ento, foram
lanadas mltiplas verses e geraes subsequentes do jogo. Site atual: http://mario.nintendo.com/.
No desenvolvimento para web, um mashup uma pgina ou aplicao que recebe contedos de
mais de uma fonte para a constituio de um novo servio. A palavra usada tambm na msica
para designar combinaes de trilhas de udio de diferentes gravaes.
Complementos de cdigo desenvolvidos para atualizao, reparo ou aprimoramento de um
software. A palavra em portugus com a mesma origem etimolgica seria parche, que tem o
sentido do emplastro feito em um curativo ou do remendo aplicado sobre um furo, como em uma
cmara pneumtica.
Na msica, um remix uma reedio de fragmentos de udio para a criao de uma verso
modificada de uma dada gravao. Por analogia, a palavra tambm aplicada a outras mdias.
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mesmo tempo mediada por suportes inespecficos que aos poucos perecem pela
obsolescncia ou decomposio material. Embora dependa desses meios deteriorveis
de temporalizao e espacializao, a instanciao do cdigo variavelmente recorporificvel, graas reprogramabilidade relacional e distributiva.
No Brasil, essa recombinatria relacional atualiza a antropofagia modernista
na adoo dos conceitos de digitofagia e tecnofagia. Ambos os termos tratam do
contexto digital dos procedimentos de ressignificao de referncias exgenas.
Enquanto a digitofagia prope a digesto de prticas e teorias da mdia ttica de base
europeia (ROSAS; VASCONCELOS, 2006), a tecnofagia aborda os (falsos)
consensos impregnados nos dispositivos da tecnocincia como o Outro a ser devorado
(BEIGUELMAN, 2010a, b). Ao ressaltar o valor das prticas espontneas, da
gambiarra, do sampling e da remixagem, a digitofagia e a tecnofagia reiteram os
deslocamentos das prticas e teorias do hackeamento em seu fluxo entre os domnios
do conceitualismo artstico contemporneo e das adaptaes infligidas s tecnologias.
De outro lado, a questo da reprogramabilidade remete, ainda, caracterizao
da arte ps-conceitual por Peter Osborne (2004, p. 663-665), no que diz respeito ao
reconhecimento crtico da interdependncia extrnseca, contextual e reprogramvel,
entre conceitualidade e forma. Na diluio autoral coletivista, a diferena persiste e se
atualiza a cada manifestao idiossincrtica do projeto Carnivore, cujo cdigo
tomado (e desviado) no diagrama de rede das autorias par-a-par (peer-to-peer),
paritrias. Por sua vez, mesmo com a pirataria de Cory Arcangel, o videogame Super
Mario Bros. segue virtualmente reativvel com ou sem o patch que o altera
enquanto obra de arte.
Com estas duas vertentes de apropriao e expropriao, constituem-se
fenmenos de simbiose, conceito que se emprega aqui em uma analogia
descentralizadora do elemento humano da ao antropfaga. Pois a vitalidade o
ultrapassa no animal e no vegetal. Assim, o mutualismo ironicamente afeta o projeto
Carnivore. Em vez da ingesto do animal pelo animal, sua instanciao se sustenta na
reprogramabilidade distributiva e relacional do cdigo iniciado pelo coletivo RSG e
continuado por outros artistas. O cdigo vive em suas corporificaes, que dependem
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paisagem
de
(2002)
de
Cory
Arcangel,
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fundo celeste e suas nuvens, o personagem Super Mario apresentado como figura
imobilizada, com os ps fixos sobre um cubo. Esta alterao serve ainda como tema
inicial para o vdeo Super Mario Movie (200), um remix do videogame Super Mario
Bros., feito em colaborao com o coletivo Paper Rad.
Por sua vez, a nutrio e a aparncia de Carnivore se ampliam e se
diversificam no projeto do coletivo RSG. Em sua potica, dados de trfego da
internet, monitorados em uma rede de rea local, so traduzidos em diferentes
interfaces multimdia denominadas clientes.
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chance, mais escura a figura geomtrica. Por sua vez, Synapsis14 (2003), de Marcos
Weskamp, os dados rastreados se traduzem em um grfico dos ns e linhas da
topologia da rede e uma ambincia sonora.
Ilustrao 2: Carnivore Personal Edition Zero Client RSG-CPE0C-1 (2001), Radical Sofware Group
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em preto e branco.
PoliceState17 (2002), de Jonah Brucker-Cohen, uma instalao composta por
20 miniviaturas de polcia controlados por rdio. Os movimentos dos carrrinhos so
determinados a partir do rastreamento de contedos relativos ao terrorismo, como se a
fora de policiamento fosse marionete do prprio dispositivo de vigilncia. JJ18
(2002), de Golan Levin, oferece um modo de visualizao do humor do trfego da
rede. O cliente apresenta expresses faciais correspondentes s emoes, que so
obtidas com o cruzamento de palavras captadas com as respetivas associaes
semnticas indicadas em um dicionrio. Assim, a diferena realizada como
personificao de dados rastreados, demonstrando o carter emocional daquilo que
apenas informao armazenada em bits.
H ainda dois trabalhos que utilizam o software CarnivorePE para tecer
comentrios sobre a prpria arte. Em History of Art for the Intelligence Community19
(2002, Ilustrao 3), de Vuk Cosic, imagens de obras de Paul Czanne, Van Gogh,
Malevich e outros artistas so modificadas a partir das informaes captadas. Assim,
os nveis das barras vermelha e branca da Campbell's Soup Can (1964), de Andy
Warhol, variam conforme a quantidade de dados transmitidos desde um dispositivo
tomado como alvo.
Em The Gordon Matta-Clark Encryption Method20 (2002), o coletivo RSG
imprime uma resma de dados captados da dupla de artistas MTAA. Em seguida, as
folhas so rasgadas ao meio e encerradas em uma caixa acrlica. Com esta diviso, os
artistas usam o contexto da vigilncia dos anos 2000 para fazer aluso a um mtodo
de proteo de informaes de baixa tecnologia, ao mesmo tempo em que remetem
esttica das pilhas de papel cortadas por Gordon Matta-Clark, na dcada de 1970.
Todas essas instanciaes mencionadas da pirataria de Super Mario Clouds e
17 http://www.coin-operated.com/coinop29/2010/05/03/policestate-2003/
http://eyebeam.org/projects/policestate
http://v2.nl/archive/works/policestate
http://we-make-money-not-art.com/archives/2006/09/interview-of-jo.php#.UdxXOOFD-XU
18 http://www.flong.com/projects/jj/
19 http://www.ljudmila.org/~vuk/intelligence/
20 http://www.mtaa.net/mtaaRR/news/mriver/rsg_mtaa_s_gmcem_2002.html
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