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A ALTERIDADE OPERACIONAL DA PIRATARIA E DO

PARITARISMO
THE OPERATING ALTERITY OF PIRACY AND PEERACY
Daniel Hora Universidade de Braslia1
Resumo: Neste artigo propomos o conceito de alteridade operacional para a abordagem esttica dos
trabalhos de arte que lidam com dois aspectos recorrentes da cultura hacker: a pirataria e o
desenvolvimento coletivista ou paritrio da tecnologia. Consideraremos de um lado as poticas de
apropriao e modificao de dispositivos, como os videogames. Por outra parte, abordaremos
experimentos construtivos de plataformas de produo aberta e comunitria. A partir dos casos citados,
constataremos como as prticas de pirataria e paritarismo instituem linguagens peculiares de
diferenciao pela apropriao e expropriao de objetos em prol de uma potncia comum
compreendida pelas diferenas. Estas linguagens sero associadas emergncia de um sistema
operacional da arte pautado pelo engajamento do Outro em sua produtividade tecnolgica.
Palavras-chave: esttica, arte hacker, diferena, pirataria, coletivismo.
Abstract: In this paper we propose the concept of operating alterity for aesthetic reflections over
artworks that deal with two hacker culture usual features: the piracy and the collectivist development of
technology peeracy. On the one hand, we will consider the poetics of device appropriation and
modification, such as video games. On the other, we will comment constructive experiences related to
platforms of open and communitarian production. Following the mentioned cases, we will find out how
piracy and peeracy practices establish particular languages of differentiation through appropriation and
expropriation of objects, promoted in favor of a common potency comprised by otherness. These
languages will be associated to the emergency of an art operating system guided by the engagement of
the Other in its technological productivity.
Keywords: aesthetics, hacker art, difference, piracy, collectivism.

Par ou mpar?
O autor consciente das condies da produo intelectual contempornea
est muito longe de esperar o advento de tais obras, ou de desej-lo. Seu
trabalho no visa nunca a fabricao exclusiva de produtos, mas sempre,
ao mesmo tempo, a dos meios de produo. Em outras palavras: seus
produtos, lado a lado com seu carter de obras, devem ter antes de mais
nada uma funo organizadora. (BENJAMIN, 1985, p. 131)

Doutorando em Arte pela Universidade de Braslia, com projeto na linha de pesquisa em Arte e
Tecnologia, sob a orientao da Profa. Dra. Beatriz Medeiros. Bolsista do programa Capes-Fulbright
de doutorado sanduche, com estgio realizado na Universidade da Califrnia, em San Diego, EUA
(2013-2014). Atua como terico e professor nas reas de artes visuais, audiovisual e comunicao.
Ganhador do prmio Rumos Ita Cultural Arte Ciberntica de 2009, na categoria de pesquisa
acadmica.

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S me interessa o que no meu. Com esta sinttica proposio, Oswald de


Andrade (1990) prenuncia em seu Manifesto Antropfago, de 1928, uma inclinao
com recorrncia evidentemente estabelecida nas tticas de interveno da cultura
hacker, sobretudo em suas aplicaes singulares no campo da arte e tecnologia. A
atrao antropofgica pelo que alheio pode ser observada em sentido duplo no que
diz respeito ao hackeamento, conceito atribudo aqui a toda prtica pautada pela
autonomia da ao, a liberdade exploratria e o compartilhamento aberto comunitria
da informao (LEVY, 2001; STALLMAN, 2010).
Essa duplicidade demonstrada no interesse pela alteridade que se expressa
tanto nas prticas instituintes de plataformas que convidam para a adeso paritria de
coprodutores, quanto nas iniciativas de desbloqueio e desvio daquilo que no est
abertamente franqueado participao. De uma parte, constri-se um territrio
expropriado, em que a produo se converte em ddiva ativadora de um campo
potico e esttico relacional. De outra parte, algo circunscrito apropriado para ser
em seguida resposto nos circuitos de disseminao da pirataria. Com a atitude hacker,
o no--meu que alimenta o interesse antropfago desdobrado nestas duas vertentes.
O paritarismo da produo livre aponta para o coletivismo, enquanto a pirataria
sustentada por meio do plgio recombinador, do rudo contaminante e do desvio
interferente.
No campo da arte e tecnologia, essa abordagem hacker da alteridade reside em
poticas baseadas no cdigo aberto e reprogramvel e na modificao no-consentida
ou, ao menos, no-planejada de algum produto ou processo anteriormente
proprietrio. Tais caminhos costumam ainda se cruzar, como demonstram os
exemplos. O projeto Carnivore2 (2001), do coletivo Radical Software Group RSG,
abrange tanto o gesto de programao do software livre CarnivorePE (Personal
Edition), quanto o plgio de um programa homnimo de ciberespionagem usado pelo

http://r-s-g.org/carnivore/. O cdigo-fonte do trabalho est escrito em Processing e pode ser


baixado
pela
internet.
Mais
informaes
em:
https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/New+Media+Art
e
http://netartcommons.walkerart.org/ pgina referente exposio Open_Source_Art_Hack,
apresentada no New Museum, em 2002.

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FBI. J Super Mario Clouds3 (2002), de Cory Arcangel, associa tanto a modificao
do videogame Super Mario Bros.4, quanto a disponibilizao do cdigo fonte do
trabalho para eventuais reprogramaes.
A produo baseada naquilo que no--meu da arte hacker encontra referncia
na proposio antropfaga do modernismo de Oswald de Andrade. Essa referncia
no exclusiva, quando considerados os readymades de Duchamp e as subsequentes
poticas de Andy Warhol e da Internacional Situacionista, pelo lado da apropriao.
Tambm no h exclusividade na expropriao, quando levamos em conta o
acionamento participativo requerido pelos happenings de Allan Kaprow e o programa
ambiental de Hlio Oiticica, ou a autoria diluda em assinaturas coletivas como
Fluxus, Guerrilla Girls e Chelpa Ferro.
Entretanto, mesmo com antecedentes diversos, a associao da arte hacker
com a antropofagia se distingue quando recuperamos esta ltima a comestibilidade
material e simblica do que no--meu, para fazer contraponto s transferncias
informacionais entre os suportes fsicos habituais e os aparatos informacionais. Da
dilacerao inerente colagem fsica passamos inesgotabilidade dos materiais
recompostos nos mash-ups5 , patches 6 e remixes 7 . Tal situao sustentada pelo
carter malevel da metamdia baseada na mquina programvel computacional,
conforme Lev Manovich (2013), fator que promove uma ampla mutabilidade.
Assim, o no--meu transcodificado pela digitabilidade torna-se corporificado
no in-digervel do Outro: a diferena simblica que se consome sem ser exaurida, ao
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http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds/
http://whitney.org/Collection/CoryArcangel/200510
http://www.medienkunstnetz.de/works/super-mario-cloud/
http://www.eai.org/resourceguide/exhibition/computer/arcangel/supermarioclouds.html
Lanado em 1985, na plataforma Nintendo Entertainment System NES. Desde ento, foram
lanadas mltiplas verses e geraes subsequentes do jogo. Site atual: http://mario.nintendo.com/.
No desenvolvimento para web, um mashup uma pgina ou aplicao que recebe contedos de
mais de uma fonte para a constituio de um novo servio. A palavra usada tambm na msica
para designar combinaes de trilhas de udio de diferentes gravaes.
Complementos de cdigo desenvolvidos para atualizao, reparo ou aprimoramento de um
software. A palavra em portugus com a mesma origem etimolgica seria parche, que tem o
sentido do emplastro feito em um curativo ou do remendo aplicado sobre um furo, como em uma
cmara pneumtica.
Na msica, um remix uma reedio de fragmentos de udio para a criao de uma verso
modificada de uma dada gravao. Por analogia, a palavra tambm aplicada a outras mdias.

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mesmo tempo mediada por suportes inespecficos que aos poucos perecem pela
obsolescncia ou decomposio material. Embora dependa desses meios deteriorveis
de temporalizao e espacializao, a instanciao do cdigo variavelmente recorporificvel, graas reprogramabilidade relacional e distributiva.
No Brasil, essa recombinatria relacional atualiza a antropofagia modernista
na adoo dos conceitos de digitofagia e tecnofagia. Ambos os termos tratam do
contexto digital dos procedimentos de ressignificao de referncias exgenas.
Enquanto a digitofagia prope a digesto de prticas e teorias da mdia ttica de base
europeia (ROSAS; VASCONCELOS, 2006), a tecnofagia aborda os (falsos)
consensos impregnados nos dispositivos da tecnocincia como o Outro a ser devorado
(BEIGUELMAN, 2010a, b). Ao ressaltar o valor das prticas espontneas, da
gambiarra, do sampling e da remixagem, a digitofagia e a tecnofagia reiteram os
deslocamentos das prticas e teorias do hackeamento em seu fluxo entre os domnios
do conceitualismo artstico contemporneo e das adaptaes infligidas s tecnologias.
De outro lado, a questo da reprogramabilidade remete, ainda, caracterizao
da arte ps-conceitual por Peter Osborne (2004, p. 663-665), no que diz respeito ao
reconhecimento crtico da interdependncia extrnseca, contextual e reprogramvel,
entre conceitualidade e forma. Na diluio autoral coletivista, a diferena persiste e se
atualiza a cada manifestao idiossincrtica do projeto Carnivore, cujo cdigo
tomado (e desviado) no diagrama de rede das autorias par-a-par (peer-to-peer),
paritrias. Por sua vez, mesmo com a pirataria de Cory Arcangel, o videogame Super
Mario Bros. segue virtualmente reativvel com ou sem o patch que o altera
enquanto obra de arte.
Com estas duas vertentes de apropriao e expropriao, constituem-se
fenmenos de simbiose, conceito que se emprega aqui em uma analogia
descentralizadora do elemento humano da ao antropfaga. Pois a vitalidade o
ultrapassa no animal e no vegetal. Assim, o mutualismo ironicamente afeta o projeto
Carnivore. Em vez da ingesto do animal pelo animal, sua instanciao se sustenta na
reprogramabilidade distributiva e relacional do cdigo iniciado pelo coletivo RSG e
continuado por outros artistas. O cdigo vive em suas corporificaes, que dependem

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do acionamento do Outro. J em Super Mario Clouds, h comensalismo quando Cory


Arcangel subtrai elementos de Super Mario Bros. para fazer sua obra, sem danificar a
disponibilidade comercial do videogame.
Em ambos os casos, o parasitismo somente se aplicaria se pensssemos que ao
adotar o cdigo alheio ou hackear um jogo eletrnico, os artistas prejudicassem a
vitalidade do elemento de partida. No parece o caso. J o contrrio plausvel: quem
sabe o gesto de apropriao inconsumvel no contribua para a (re)valorao de
determinado produto? De projeto individual baseado em um software de vigilncia,
Carnivore se dissemina na prtica coletivista. De mero personagem de entretenimento
e indicador da cultura pop, Super Mario se transforma tambm em assunto do
comentrio artstico.
Eis o risco da simbiose dos modos de expropriao e apropriao na arte
hacker. Nas respectivas relaes entre pares (colaboracionistas) ou mpares (da
pirataria), reverberam as complementariedades do poder e contrapoder: a vigilncia
versus a contravigilncia, o mercado de arte dos pases desenvolvidos versus a
falsificao de obras na China, a imaterialidade de padres da indstria criativa global
versus as materializaes locais contrafeitas, as tecnologias proprietrias versus os
usos no-licenciados ou as alternativas de desenvolvimento aberto e livre.
Na arte hacker, o comum paritrio e o desvio pirata so os pares e mpares de
decises e indecises em jogo no sistema das artes, por meio de sua insero ambgua
como plataforma colateral ou ainda subsistema do capitalismo a que se contrapem.
Nesta situao de aporia, a resistncia cultural da apropriao ou expropriao do que
no--meu aponta, simultaneamente, para a qualidade originria da tcnica
instanciada na arte e difundida, em geral, entre arranjos pretendidos de hegemonia e
dissidncias emergentes. Assim, o interesse pelo alheio despertado pelo mpeto de
dialogia que ora combate pela imparidade de poderes mediados na tecnologia, ora se
ocupa da articulao da paridade em comunidades associativas baseadas nas
afinidades entre produtores.
A diferena (est) em obra

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Se outro mundo possvel, outras operacionalidades devem existir. O lema do


Frum Social Mundial deve ser corroborado pelo reconhecimento do carter
operacional e disseminante da alteridade. Como nos encontros de Porto Alegre, pela
associao autnoma de diferenas naturais, culturais e polticas que se pode gestar
uma ordem mundial alternativa hegemonia neoliberal. Preceito bsico da semiologia
e do pensamento diferena: a significao se desvela na relao diferencial. Tambm
pressuposto da vitalidade dos biomas, da fabricao material ou do processamento
informacional: toda produo requer atividade combinatria e sntese de
heterogeneidades.
Aqui encontramos o sentido da produo da diferena pela diferena atribudo
atividade hacker por McKenzie Wark (2004). Neste sentido, podemos dizer que a
alteridade operacional porque est em obra. por seu desdobrar fenomnico e
produtivo que a diferena pode expressar algo e pode ser em si mesma expressada.
Que tal fato seja compreendido e aproveitado pelo poder opressivo no elimina a
abertura das fissuras aproveitadas para a dissidncia.
Na

paisagem

de

Super Mario Clouds

(2002)

de

Cory

Arcangel,

experimentamos a alteridade operacional manifestar-se no videogame hackeado. Dele


tudo se extrai, com exceo das nuvens sobre o cu azul (Ilustrao 1). De tal modo, o
artista zera o jogo sem vencer suas etapas. Encerra sua narrativa ao eliminar seu
protagonista, adversrios, obstculos e cenrios. A partir da, as aes de um eventual
jogador apenas podem se restabelecer na memria e no imaginrio, na recorrncia do
tempo prorrogado na memria de uma experincia de jogo j ocorrida e na fantasia de
uma partida interditada.

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Ilustrao 1: tela de Super Mario Clouds (2002), Cory Arcangel

Fonte: Brown University - https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/Cory+Arcangel

Super Mario Clouds ainda diferenciao tecnofgica da produo:


manifestao de um modo heterogentico e heterclito de realizao da arte e da
tecnologia. Pois a obra, tomada como efeito grfico pautado pelo minimalismo
(GYGAX; MUNDER, 2005), conjugada com a obra, entendida como o processo de
interveno, ou hackeamento, no hardware e no software de um cartucho
convencional do videogame. Processo que seguido pela publicao de um manual
de instrues e do cdigo escrito por Cory Arcangel, disponveis para quem se
interessar em replicar ou aprimorar os seus procedimentos.

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O processo se experimenta pelo produto. Como desdobramento desta ttica,


Totally Fucked

(2003)8 o reverso de Super Mario Clouds. Em lugar do isolamento do

fundo celeste e suas nuvens, o personagem Super Mario apresentado como figura
imobilizada, com os ps fixos sobre um cubo. Esta alterao serve ainda como tema
inicial para o vdeo Super Mario Movie (200), um remix do videogame Super Mario
Bros., feito em colaborao com o coletivo Paper Rad.
Por sua vez, a nutrio e a aparncia de Carnivore se ampliam e se
diversificam no projeto do coletivo RSG. Em sua potica, dados de trfego da
internet, monitorados em uma rede de rea local, so traduzidos em diferentes
interfaces multimdia denominadas clientes.

Zero Client9 RSG-CPE0C-1 (2001,

Ilustrao 2) a primeira instanciao, preparada pelo prprio RSG. Sua esttica


minimalista se resume a barras coloridas que percorrem a tela e so acompanhadas
por rudos, de acordo com os dados monitorados.
Outras quatro instanciaes seguem com a abstrao. Amalgamatmosphere10
(2001), de Joshua Davis, Branden Hall e Shapeshifter, apresenta crculos coloridos
flutuantes e legendas de associao cromtica com protocolos de transferncia de
dados e os endereos IP11. Black and White12 (2003), de Mark Napier, forma um
emaranhado de linhas em movimento conforme a leitura de dados da pgina web
CNN.com -- traos pretos em direo horizontal para bits com valor 0; traos brancos
em direo vertical para bits com valor 1; e atrao mtua entre ambos.
Out of the Ordinary13 (2002), de Lisa Jevbratt, mapeia a probabilidade de
envio de dados entre dois computadores, na comparao com o trfego de toda a rede.
A tendncia representada por um quadrado em escala de cinzas quanto maior a

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Informaes, imagens, vdeos e cdigos para download esto disponveis em:


http://www.coryarcangel.com/things-i-made/
http://r-s-g.org/RSG-CPE0C-1/RSG-CPE0C-1/
http://ps3.praystation.com/pound/assets/2001/11-20-2001/
O Protocolo de Internet (IP) responsvel pelo direcionamento de dados entre uma fonte e seu
destino com base em endereos IP uma etiqueta numrica para cada aparelho conectado
internet.
http://potatoland.org/blackwhite/
http://jevbratt.com/out_of_the_ordinary/

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chance, mais escura a figura geomtrica. Por sua vez, Synapsis14 (2003), de Marcos
Weskamp, os dados rastreados se traduzem em um grfico dos ns e linhas da
topologia da rede e uma ambincia sonora.
Ilustrao 2: Carnivore Personal Edition Zero Client RSG-CPE0C-1 (2001), Radical Sofware Group

Fonte: Radical Software Group - http://r-s-g.org/RSG-CPE0C-1/RSG-CPE0C-1/

Outro conjunto de instanciaes se destaca por referncias explcitas a


referentes reais, ento, simulados pela sntese virtual. World Wall Painters15 (2002),
do coletivo area3, um cliente que sinaliza a geografia heterognea das mquinas
conectadas, com uma colagem de texturas das bandeiras dos pases de sua
localizao. Guernica 16 (2001), da dupla Entropy8Zuper, sublinha as questes
polticas da vigilncia da comunicao em rede. No trabalho inspirado em Picasso, os
dados captados pelo CarnivorePE so transformados em uma animao com pessoas,
edifcios, estradas, avies e outros objetos que habitam um planeta ps-apocalptico
14 http://www.visualcomplexity.com/vc/project.cfm?id=59
http://web.archive.org/web/http://www.marumushi.com/apps/synapsis/
15 http://www.area3.net/?idT=WWP
16 http://entropy8zuper.org/guernica/

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em preto e branco.
PoliceState17 (2002), de Jonah Brucker-Cohen, uma instalao composta por
20 miniviaturas de polcia controlados por rdio. Os movimentos dos carrrinhos so
determinados a partir do rastreamento de contedos relativos ao terrorismo, como se a
fora de policiamento fosse marionete do prprio dispositivo de vigilncia. JJ18
(2002), de Golan Levin, oferece um modo de visualizao do humor do trfego da
rede. O cliente apresenta expresses faciais correspondentes s emoes, que so
obtidas com o cruzamento de palavras captadas com as respetivas associaes
semnticas indicadas em um dicionrio. Assim, a diferena realizada como
personificao de dados rastreados, demonstrando o carter emocional daquilo que
apenas informao armazenada em bits.
H ainda dois trabalhos que utilizam o software CarnivorePE para tecer
comentrios sobre a prpria arte. Em History of Art for the Intelligence Community19
(2002, Ilustrao 3), de Vuk Cosic, imagens de obras de Paul Czanne, Van Gogh,
Malevich e outros artistas so modificadas a partir das informaes captadas. Assim,
os nveis das barras vermelha e branca da Campbell's Soup Can (1964), de Andy
Warhol, variam conforme a quantidade de dados transmitidos desde um dispositivo
tomado como alvo.
Em The Gordon Matta-Clark Encryption Method20 (2002), o coletivo RSG
imprime uma resma de dados captados da dupla de artistas MTAA. Em seguida, as
folhas so rasgadas ao meio e encerradas em uma caixa acrlica. Com esta diviso, os
artistas usam o contexto da vigilncia dos anos 2000 para fazer aluso a um mtodo
de proteo de informaes de baixa tecnologia, ao mesmo tempo em que remetem
esttica das pilhas de papel cortadas por Gordon Matta-Clark, na dcada de 1970.
Todas essas instanciaes mencionadas da pirataria de Super Mario Clouds e

17 http://www.coin-operated.com/coinop29/2010/05/03/policestate-2003/
http://eyebeam.org/projects/policestate
http://v2.nl/archive/works/policestate
http://we-make-money-not-art.com/archives/2006/09/interview-of-jo.php#.UdxXOOFD-XU
18 http://www.flong.com/projects/jj/
19 http://www.ljudmila.org/~vuk/intelligence/
20 http://www.mtaa.net/mtaaRR/news/mriver/rsg_mtaa_s_gmcem_2002.html

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do paritarismo de Carnivore sugerem alguns efeitos estticos. Podemos dizer, por


uma parte, que a apropriao do que no--meu absorve a fonte como trunfo da
citao, constituindo uma aura corrompida do que fora de lugar, deslocado,
pirateado. Por outra parte, a expropriao tira proveito da inespecificidade da fonte,
constituindo uma aura corrompida de um lugar de fora um espao produtivo que
extrapola as limitaes proprietrias em proveito do paritarismo.
Ilustrao 3: History of Art for the Intelligence Community (2002), de Vuk Cosic

Fonte: Vuk Cosic - http://www.ljudmila.org/~vuk/intelligence/

Mas com os efeitos descritos, podemos desdobrar as subsequentes questes.


Seguindo a analogia simbitica da alteridade operacional, a retomada da diferena
realizada pela ruptura impar da pirataria contribui de algum modo para a configurao
do campo franqueado da diferenciao da produtividade paritria? Ou ainda, essas
duas vertentes poderiam resistir ao poder vigente sem ceder subsdios ao reforo de
seus prprios mecanismos de controle proprietrio?
Depurao contaminada
Quando considerada como antecedente da alteridade operacional, a proposta
antropofgica de Oswald de Andrade deve ser atualizada em paralelo transformao

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histrica ocorrida no modelo predominante de produo capitalista. necessrio ter


em conta que a passagem do produtivismo industrial para o produtivismo
informacionalista facilita tanto a explorao econmica da cultura e do saber (pela
glutonaria da rentabilidade), quanto o uso de ambos para impactar a economia por
meio da interveno sobre os dispositivos, assim como ocorre na tecnofagia da arte
hacker.
Neste cenrio, as contribuies reunidas no volume editado por Geoff Cox e
Joasia Krysa21 (2006)

indicam que as tticas de resistncia ao poder imaterial do

informacionalismo articulam-se na adoo do software livre e no intercmbio de


papis entre produtores e consumidores. Cabe, entretanto, acrescentar aposta no
paritarismo a contraparte da pirataria. Pois a expropriao do no--meu (porque
comum) acaba por remeter em algum grau apropriao do que no--meu enquanto
do domnio do Outro.
Em Carnivore e Super Mario Clouds e projetos assemelhados, o software livre
e a pirataria se entrecruzam em uma alteridade operacional afirmada pela
contraposio tecnologia proprietria. Enquanto o software livre privilegia o
desenvolvimento de meios produtivos coletivistas, a pirataria d nfase ruptura de
bloqueios e ao desvio de contedos regulados por direitos exclusivos de uso. Por meio
de ambas as tticas de diferenciao, o poder imaterial das corporaes, da indstria
do videogame e do software restrito, adquire visibilidade e torna-se passvel da crtica
multitudinria.
Ao performar pela pirataria, a arte hacker assume a imparidade para
questionar o desequilbrio de foras corporativas e iniciativas autnomas de base.
Pelo paritarismo, por outro lado, a arte hacker ensaia a configurao de uma fora
comum, ou coletiva, que seria mais conveniente ao aproveitamento comunitrio. Tal
arranjo esttico sugere outra metfora: a depurao (debugging) de um sistema
depende de sua abertura contaminao, invaso e reprogramao de seu cdigo. A
21 Dessa seleo de artigos publicados com licenas abertas ao compartilhamento, podemos destacar
o artigo Bare Code: Net Art and the Free Software Movement (p. 133-149), em que Josephine
Berry-Slater cita a analogia entre os modos coletivistas de produo do movimento do software
livre e da vanguarda da arte.

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alteridade operacional da arte hacker se oferece como mtodo possvel de


recomposio do sistema operacional da arte e da tecnologia.
Referncias
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Stallman. 2. ed. Boston: Free Software Foundation, Inc., 2010.

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