Se presenta una metodologa llamada GAMED (Digital educational game
development methodology) con 4 fases y 12 procesos para guiar el desarrollo de serious games. Motivacin Aprendizaje basado en juegos es ms divertido, interactivo, aprovecha el amplio desarrollo de la tecnologa, verstil y adaptable a la habilidad o materia a desarrollar Resumen GAMED es una metodologa para el desarrollo de serius games basada en el DEG (Digital Education Game).
EL DEG es un framework para la organizacin de:
Dominio del problema educacional
Fase de diseo de juego Fase de diseo de software del juego Fase de implementacin del juego Fase de Aprendizaje basado en juego y feedback
Game design
Formulacin del problema
o Identificar el problema educacional, importancia del problema, nivel de solucin en el que se encuentran los pedagogos, determinar la efectividad del DEG para solucionar el problema. Continuar con el proyecto solo si se determina que el DEG proveer una solucin efectiva al problema educacional. o Definicin del problema: Limites Informacin Principales interesados Restricciones. Obtener una definicin del problema bien estructurada. Un problema bien formulado este medio resuelto. o Especificacin de DEG objetivos. o QA: medicin e evaluacin integral de: documento de especificacin del problema educacional Formulacin del problema Personal involucrado en el proceso. Caractersticas de proceso a esta etapa. Game idea Generation o QA continua o Definir el eguipo: moderador, escribano, profesores, jugadores, desarrolladores, interesados. o Estimular creatividad: genero especifico, combinar generos, traer ideas de otros medios, ideas de la realidad, ideas de la imaginacin. o Registrar las reuniones: documentar ideas generadas, comunicar las ideas a todos los miembros. o Procesar las ideas generadas: agrupar, comparar, evaluar seleccionar mejro idea de juego. o Generar la documentacin de la idea del juego: definir ojbetivos y audiencia, decribir la historia del juego, personajes del juego, modo de juego, niveles, resultados de QA Game design: conocimiento y retroalimentacin
Desarrollo evolutivo y Refinamiento Iterativo: incrementar el nivel de
detalle y refinar la granularidad del juego. (prototipo y testeo de juego) Desarrollo incremental: Versiones o o
(Software o papel) Testeo: Preparacin: Objetivos, mtodo, procedimiento, reclutamiento de personal Ejecucin: Documentacin Evaluacin: en base a los resultados del testeo Anlisis de Riesgo: Identificacin, anlisis y planificacin /priorizacin, monitoreo, mitigacin. Producto: Requerimientos no funcionales Recursos: Costos Horarios Tecnologa Personal
Game Software Design
Requerimentacin o Funcional: casos de uso (Describen interacciones entre jugador y juego ) o No funcional: diseo del juego
No ambiguos, completos, consistentes, posibles de implementar, verificabiles
Definicin de Arquitectura del Juego: usualmente C/S, Punto a Punto. Paso
necesario solo para aquellos con conexin a internet Software Desing: se basa en la documentacin de la arquitectura para iniciar con el trabajo. Selecion de lenguaje de programacin, IDE,