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Introduction

Se presenta una metodologa llamada GAMED (Digital educational game


development methodology) con 4 fases y 12 procesos para guiar el desarrollo de
serious games.
Motivacin
Aprendizaje basado en juegos es ms divertido, interactivo, aprovecha el amplio
desarrollo de la tecnologa, verstil y adaptable a la habilidad o materia a
desarrollar
Resumen
GAMED es una metodologa para el desarrollo de serius games basada en el DEG
(Digital Education Game).

EL DEG es un framework para la organizacin de:

Dominio del problema educacional


Fase de diseo de juego
Fase de diseo de software del juego
Fase de implementacin del juego
Fase de Aprendizaje basado en juego y feedback

Game design

Formulacin del problema


o Identificar el problema educacional, importancia del problema, nivel de
solucin en el que se encuentran los pedagogos, determinar la efectividad
del DEG para solucionar el problema.
Continuar con el proyecto solo si se determina que el DEG
proveer una solucin efectiva al problema educacional.
o Definicin del problema:
Limites
Informacin
Principales interesados
Restricciones.
Obtener una definicin del problema bien estructurada. Un problema bien
formulado este medio resuelto.
o Especificacin de DEG objetivos.
o QA: medicin e evaluacin integral de:
documento de especificacin del problema educacional
Formulacin del problema
Personal involucrado en el proceso.
Caractersticas de proceso a esta etapa.
Game idea Generation
o QA continua
o Definir el eguipo: moderador, escribano, profesores, jugadores,
desarrolladores, interesados.
o Estimular creatividad: genero especifico, combinar generos, traer ideas de
otros medios, ideas de la realidad, ideas de la imaginacin.
o Registrar las reuniones: documentar ideas generadas, comunicar las ideas
a todos los miembros.
o Procesar las ideas generadas: agrupar, comparar, evaluar seleccionar
mejro idea de juego.
o Generar la documentacin de la idea del juego: definir ojbetivos y
audiencia, decribir la historia del juego, personajes del juego, modo de
juego, niveles, resultados de QA
Game design: conocimiento y retroalimentacin

Desarrollo evolutivo y Refinamiento Iterativo: incrementar el nivel de


detalle y refinar la granularidad del juego. (prototipo y testeo de juego)
Desarrollo incremental: Versiones
o
o

o
o

Prototipo: interfaz previa, interaccin simulada, rpido barato modificable.


(Software o papel)
Testeo:
Preparacin: Objetivos, mtodo, procedimiento, reclutamiento de
personal
Ejecucin:
Documentacin
Evaluacin: en base a los resultados del testeo
Anlisis de Riesgo: Identificacin, anlisis y planificacin /priorizacin,
monitoreo, mitigacin.
Producto: Requerimientos no funcionales
Recursos: Costos Horarios
Tecnologa
Personal

Game Software Design

Requerimentacin
o Funcional: casos de uso (Describen interacciones entre jugador y juego )
o No funcional: diseo del juego

No ambiguos, completos, consistentes, posibles de implementar, verificabiles

Definicin de Arquitectura del Juego: usualmente C/S, Punto a Punto. Paso


necesario solo para aquellos con conexin a internet
Software Desing: se basa en la documentacin de la arquitectura para iniciar con
el trabajo. Selecion de lenguaje de programacin, IDE,

Game Implementation

Programacion: Genera los componentes del software


Integracion: Se obtiene la App
Publicacion

Game-Based Learning Feedback

Aprendizaje basado en juegos


Retroalimentacin

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