0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Satuan Pendidikan :
Mata Pelajaran :
Jurusan :
Kelas/Semester :
Hari Tanggal :
Waktu :
1
KODE
1
3
4
5
6
7
2
SOAL
Teknik kamera yang membuat ilusi pada pikiran penonton, contoh pada umumnya mengunakan teknik
rear-screens projections atau; gambar yang berada di belakang aktor, objek miniatur yang terlihat
ukurannya sesuai dengan aslinya, dan teknik animasi yang membuat makhluk terlihat realsitis adalah . . .
Suatu pergerakan visual yang langsung dapat terlihat oleh yang melihatnya melalui media penyampaian
televisi atau monitor lainnya yang dibentuk dengan pergerakan animasi sehingga objek / media yang
terlihat lebih menarik adalah . . .
Special effects sering disingkat . . .
Software efek visual adalah, kecuali. . .
Goodman dan McGrath (2003:7) menyebutkan empat tujuan utama dari editing adalah, kecuali . . .
Editing dengan metode mengurutkan dari shot yang pertama, kedua, hingga shot yang terakhir adalah . . .
Editing dengan metode acak (random). Artinya, editor dapat memulai mengurutkan shot-shot dari shot
yang mana saja terlebih dahulu sesuai dengan kebiasaanya tanpa harus memulainya dari shot yang pertama
adalah . . .
8
Pengertian Non destructive adalah . . .
9
Adegan dimana aktor pendukung tubuhnya terbakar dan hancur berkeping-keping yang dikarenakan oleh
kekuatan dari aktor utama adalah . . .
10
Melakukan proses menggeser objek, yaitu melakukan klik, kemudian klik tersebut ditahan dan digeser ke
tempat lain disebut
11
Jelaskan pengertian efek khusus!
12
Jelaskan beberapa fungsi dari efek khusus!
13
14
Jelaskan pengertian editing!
15
Jelaskan pengertin digitizing!
4
B
Special effects
Visual effects
Special effects
Visual effects
SFX
SPFX
Digital Fusion
Untuk membangun cerita dari materi gambar yang Untuk mengubah isi cerita dari materi gambar yang
telah di-shooting
telah dibuat
Non linier editing
Linier editing
Linier editing
artinya bahan asli film tidak akan rusak meskipun artinya kualitas gambar film hasil penggandaan
sudah digandakan berkali-kali
tidak akan menurun
Warp face
Debris elements
Drag
drop
KET
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
BELUM DIPAKAI
5
C
6
D
Imagine effects
Realistis effects
Imagine effects
Realistis effects
SX
SE
Boris FX
Combustion
Untuk memperbaiki kesalahan atau menghapus Untuk memperpanjang atau memperpendek durasi
kesalahan teknis
atau waktu penayangan
Manual editing
Digital editing
Manual editing
Digital editing
artinya lebih menekankan pada keahlian perasaan artinya gambar terdiri dari lapisan-lapisan tersendiri
editor daripada keahlian mesin
sehingga bisa diatur ulang urutan-urutan ceritanya
Burned and destroyed body
Super jump
crop
Select
NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
7
E
8
KUNCI
A
Natural effects
B
Natural effects
VFX
Macromedia Flash
cerita
atau
Analog editing
B
B
A
Analog editing
artinya gambar terdiri dari lapisan-lapisan tersendiri
sehingga bisa diatur ulang urutan-urutan ceritanya
Fire elements
A
C
A
Klik
Eefek khusus = Menciptakan suatu
adegan atau peristiwa yang jika
dilakukan secara nyata (sebenarnya)
akan menjadi tidak praktis,
berbahaya, atau terlalu mahal.
Mengurangi biaya yang dikeluarkan,
menjadi film lebih menarik, dll.
PAKAI KODE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
9
KI
10
KD
12
MATERI
13
INDIKATOR SOAL
14
SUMBER BELAJAR
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
Buku penunjang
15
KELAS
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
NIS :
NPSN :
:
:
:
:
1 Teknik kamera yang membuat ilusi pada pikiran penonton, contoh pada umumnya mengunakan teknik rear-screens projections atau;
A.
B.
C.
D.
E.
Special effects
Visual effects
Imagine effects
Realistis effects
Natural effects
Suatu pergerakan visual yang langsung dapat terlihat oleh yang melihatnya melalui media penyampaian televisi atau monitor lainnya yang
2 dibentuk dengan pergerakan animasi sehingga objek / media yang terlihat lebih menarik adalah . . .
A.
B.
C.
D.
E.
3
Special effects
Visual effects
Imagine effects
Realistis effects
Natural effects
A.
B.
C.
D.
E.
SFX
SPFX
SX
SE
VFX
6 Editing dengan metode mengurutkan dari shot yang pertama, kedua, hingga shot yang terakhir adalah . . .
A. artinya bahan asli film tidak akan rusak meskipun sudah digandakan berkali-kali
B. artinya kualitas gambar film hasil penggandaan tidak akan menurun
UAS BINA IPA-IPS
2013
C. artinya lebih menekankan pada keahlian perasaan editor daripada keahlian mesin
D. artinya gambar terdiri dari lapisan-lapisan tersendiri sehingga bisa diatur ulang urutan-urutan ceritanya
E. artinya gambar terdiri dari lapisan-lapisan tersendiri sehingga bisa diatur ulang urutan-urutan ceritanya
Adegan dimana aktor pendukung tubuhnya terbakar dan hancur berkeping-keping yang dikarenakan oleh kekuatan dari aktor utama
adalah . . .
9
A. Warp face
B. Debris elements
C. Burned and destroyed body
D. Super jump
E. Fire elements
10
Melakukan proses menggeser objek, yaitu melakukan klik, kemudian klik tersebut ditahan dan digeser ke tempat lain disebut
10
A.
B.
C.
D.
E.
11
Drag
drop
crop
Select
Klik
A.
B.
C.
D.
E.
12
A.
B.
C.
D.
E.
13
A.
B.
C.
D.
E.
14
A.
B.
C.
D.
E.
15 15 Jelaskan pengertin digitizing!
A.
B.
C.
D.
E.
A.
B.
C.
D.
E.
18 18 Jelaskan pengertin digitizing!
A.
B.
C.
D.
E.
19
A.
B.
C.
D.
E.
20
A.
B.
C.
D.
E.
:
:
:
Alokasi Waktu :
Jumlah soal
:
Penulis
:
MM-KK16
XII/I (satu)
KTSP
60 MENIT
15
Nanda Nadia Elisa
#NAME?
NO
KOMPETENSI INTI
KOMPETENSI DASAR
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
MATERI
Materi penunjang efek
khusus
Materi penunjang efek
khusus
KELAS
XII.MMI
XII.MMI
INDIKATOR
Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam
digital editing
Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam
digital editing
BENTUK
NO
SOAL
SOAL
PG
PG
XII.MMI
PG
XII.MMI
PG
1
2
1
2
Halaman 34
SMAN 1 KAUMAN TULUNGAGUNG
5
6
7
8
9
10
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
PG
PG
PG
PG
PG
PG
9
###
5
6
7
8
9
10
:
:
:
STANDART KOMPETENSI
Memperkenalkan perangkat lunak efek
khusus dalam digital editing
Memperkenalkan perangkat lunak efek
khusus dalam digital editing
Memperkenalkan perangkat lunak efek
khusus dalam digital editing
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Alokasi Waktu :
Jumlah soal
:
Penulis
:
MM-KK16
XII/I (satu)
KTSP
KOMPETENSI DASAR
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
MATERI
Materi penunjang efek
khusus
Materi penunjang efek
khusus
Materi penunjang efek
khusus
Materi penunjang efek
khusus
Materi penunjang efek
khusus
KELAS
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
XII.MMI
Halaman 35
SMAN 1 KAUMAN TULUNGAGUNG
60 MENIT
50
Nanda Nadia Elisa
INDIKATOR
Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam
digital editing
Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam
digital editing
Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam
digital editing
Memperkenalkan hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Memperkenalkan hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Memperkenalkan hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Memperkenalkan hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Memperkenalkan hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Memperkenalkan hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Memperkenalkan hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
BENTUK
NO
SOAL
SOAL
ESSAY
###
11
ESSAY
###
12
ESSAY
###
13
ESSAY
###
14
ESSAY
###
15
PG
PG
PG
PG
PG
###
###
###
###
###
16
17
18
19
20
:
:
:
STANDART KOMPETENSI
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi
Alokasi Waktu :
Jumlah soal
:
Penulis
:
MM-KK16
XII/I (satu)
KTSP
KOMPETENSI DASAR
BENTUK
NO
SOAL
SOAL
KELAS
INDIKATOR
XII.MMI
PG
XII.MMI
PG
XII.MMI
PG
XII.MMI
PG
XII.MMI
PG
46
#N/A
#N/A
47
#N/A
#N/A
48
#N/A
#N/A
49
#N/A
#N/A
50
#N/A
#N/A
MATERI
60 MENIT
50
Nanda Nadia Elisa
Halaman 37
SMAN 1 KAUMAN TULUNGAGUNG
###
###
###
###
###
20
20
20
20
20
NOMOR SOAL
Buku penunjang
MATERI
RUMUSAN SOAL
Jawab :
merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan proses alih media dari bentuk tercetak, audio, maupun video
menjadi bentuk digital
Page 38
SMAN 1 KAUMAN TULUNGAGUNG
KOMPETENSI DASAR
KUNCI
B
NOMOR SOAL
Buku penunjang
2
MATERI
RUMUSAN SOAL
Suatu pergerakan visual yang langsung dapat terlihat oleh yang melihatnya melalui media penyampaian
televisi atau monitor lainnya yang dibentuk dengan pergerakan animasi sehingga objek / media yang terlihat
lebih menarik adalah . . .
INDIKATOR
A. Special effects
B. Visual effects
Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam digital editing
C. Imagine effects
D. Realistis effects
E. Natural effects
Halaman 20
SMA PGRI CIBADAK
PERANGKAT PENILAIAN
SMK INFORMATIKA CBI
PENULIS
MATA PELAJARAN
KELAS / SEMESTER
KURIKULUM
JUMLAH SOAL
ALOKASI WAKTU
:
:
:
:
:
:
No Soal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Jawaban