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TECNOLOGA ARQUITECTNOCA ACSTICA

INTRODUCCIN
La acstica es la creacin de condiciones necesarias para escuchar
cmodamente y de los medios para controlar los ruidos. La acstica es arte y
ciencia, porque el concepto de lo que es comodidad y lo que es ruido depende
de la forma y la funcin del local que se est proyectando. Un sonido que para
una persona no es demasiado fuerte, para otra puede ser molesto; lo que es
confortable en una fbrica puede ser indeseable en una escuela; la msica que
disfruta un aficionado puede considerarse como ruido para un vecino que est
tratando de dormir. El ruido es un sonido indeseable.
Los sonidos se caracterizan por el tono o frecuencia, intensidad o fuerza,
y distribucin espectral de energa o calidad. Una persona promedio puede
escuchar de 20 a 20000 cps (ciclos o vibraciones por segundo). Los sonidos de
alta frecuencia o de tono alto molestan ms a la mayora de las personas que
los sonidos de tono bajo de la misma intensidad. Sin embargo, los sonidos de
tono alto se atenan ms rpidamente en el aire que los de tono bajo.
La intensidad es una evaluacin subjetiva de la presin del sonido o su
nivel. Debido a que la respuesta humana a la fuerza del sonido vara con la
frecuencia, cualquier medida de fuerza debe, de alguna manera, incluir la
frecuencia as como la presin o la intensidad para que pueda ser importante
en la acstica de las construcciones. Adems, los cambios en la respuesta
humana a la fuerza dependen de la relacin de las intensidades del sonido. En
la acstica, la relacin 10:1 se llama bel. En la prctica, la unidad que se utiliza
con mayor frecuencia es el decibel (dB), que es igual a 0.1 bel.

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OBJETIVOS
Muchas veces, en nuestra labor de ingenieros, no le damos a la acstica
la importancia que tiene en la ingeniera. Podemos sacar fruto de muchos
espacios arquitectnicos tomando en cuenta, planificando, y adecuando el
espacio a la acstica. Para esto es necesario entenderla y dominarla.
Es muy importante conocer los efectos que se pueden alcanzar por
medio de la acstica. En algunos lugares es ms importante su aplicacin que
en otros y por lo tanto se trabaja de forma distinta. No es lo mismo la acstica
para un auditrium, cine o teatro, que para una casa; sin embargo, para el
hombre es importante sentirse cmodo donde quiera que est y por eso hay
que cuidar la acstica hasta en los lugares menos pensados.
.

OBJETIVOS GENERALES

a. Conocer qu es la Acstica Arquitectnica y comprender su importancia en


la realizacin de un proyecto arquitectnico.
b. Definir y distinguir los diferentes conceptos Bsicos de la acstica.
c. Conocer los distintos campos de trabajo que maneja la acstica.
d. Distinguir cuales materiales son convenientes en la utilizacin de los
proyectos y la importancia de cada uno.

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LA ACSTICA ARQUITECTNICA EN E LTIEMPO


ACSTICA ARQUITECTONICA ANTIGUA
Los griegos crearon sus teatros al aire libre, en los mismos se realizaban
obras teatrales y presentaciones musicales, estos aprovecharon el reflejo de
las gradas para duplicar el sonido y de esta manera que la sonoridad quedase
protegida por las gradas. El tamao de los teatros griegos no ha sido igualado
con una capacidad de 15,000 personas.
Los romanos utilizaron una tcnica similar a la de los griegos, difieren en
que la forma de las gradas no era plana sino curva, esto hacia que un poco del
sonido se perdiera y que fuera centrado en un mismo punto. No obstante el
teatro ms grande entre los romanos tena una capacidad de 5,000 personas.
Hoy en da se aprovechan los conocimientos que fueron adquiridos de los
griegos y los romanos por lo que los recintos abiertos se construyen con
paredes abombadas o curvas que concentran el sonido en el lugar.
Los escritos ms antiguos de elementos acsticos datan desde el siglo I
antes de la era cristiana y fueron realizados por Vitrubio Polio , considerado
como el ingeniero militar del emperador Julio Cesar, el cual realizo un diseo
acstico de los teatros romanos. Para ello el ingeniero militar recomend la
utilizacin de vasijas que hacan como resonadores. En las iglesias de la
antigedad cuando haba problemas acsticos se colocaban una especie de
marquesina conocida como tornavoz, la cual tena el objetivo de centralizar el
sonido del predicador
ACUSTICA ARQUITECTONOCA MODERNA
La acstica arquitectnica moderna, naci a finales del siglo XIX gracias
al fsico americano Wallace Clement Sabine. En 1895, cuando se inaugur
el Museo de Arte Fogg, los miembros del consejo de la Universidad de Harvard,
al comprobar que la acstica del recinto era psima y que el discurso de los
oradores eran ininteligible, pidieron a Sabine que resolviera el problema.
Sabine lleg a la conclusin, que el problema resida en la
excesiva reverberacin de la sala. Para reducirla, cubri las paredes
con fieltro que es un absorbente acstico. Aunque no fue una solucin ideal, la
acstica mejor y pudo utilizarse la sala. Tras este logro, Sabine fue llamado
para asesorar la construccin del nuevo Boston Symphony Hall. En el desarrollo
de este proyecto, durante sus investigaciones, estableci una frmula de
clculo del tiempo de reverberacin que aplic al recinto. Cuando lleg el

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momento de la inauguracin en 1900, Sabine se llev una gran decepcin, ya
que el tiempo de reverberacin de la sala no se ajustaba al que el haba
predicho tericamente. Fue muy criticado por los medios de comunicacin y
por otros expertos en la materia. Tras este fracaso Sabine abandon sus
investigaciones y volvi al mundo universitario, dedicndose a la enseanza
hasta su muerte en 1919. Sin embargo, la historia coloc a Sabine en el lugar
que mereca. En 1950, cincuenta aos despus de la construccin del teatro, se
realizaron algunas pruebas y se pudo contrastar que los clculos de Sabine
eran correctos. De hecho, hoy en da, el Boston Symphony Hall est
considerado, desde el punto de vista acstico, como una de las mejores salas
del mundo. Muchos autores intentaron mejorar la ecuacin del tiempo
de reverberacin para una sala y, aunque hay otras formulaciones que cuentan
con aceptacin, como la de Eyring y Milligton, sin resultados mejores a los de
Sabine; por lo que la frmula de Sabine sigue en uso.

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TECNOLOGIA ARQUITECTONICA ACUSTICA


1. QUE ES LA ACSTICA:

La acstica es una rama de la fsica interdisciplinaria que estudia el sonido,


infrasonido y ultrasonido, es decir ondas mecnicas que se propagan a travs
de la materia tanto slida como lquida o gaseosa no se propagan en el vaco. A
efectos prcticos, la acstica estudia la produccin, transmisin,
almacenamiento, percepcin o reproduccin del sonido.

2. ACSTICA ARQUITECTNICA
La acstica arquitectnica es una rama de la acstica aplicada a la
arquitectura, que estudia el control acstico en locales y edificios, bien sea
para lograr un adecuado aislamiento acstico entre diferentes recintos, o para
mejorar el acondicionamiento acstico en el interior de locales. La acstica
arquitectnica estudia el control del sonido en lugares abiertos o en espacios
cerrados.
ACSTICA EN ESPACIOS ABIERTOS
Parece lgico que la Arquitectura y la Acstica empezaron a tener relacin
cuando la gente comenz a reunirse para escuchar charlas, obras teatrales o
msica. La arquitectura griega construy esplndidos anfiteatros abiertos, que
consistan en varias filas de asientos de piedra, situados de forma escalonada
sobre la ladera de una colina. En la zona central se situaba una plataforma de
piedra con gruesas paredes y techo de albailera. El efecto acstico de esta
disposicin era devolver hacia la audiencia todo el sonido que se diriga hacia
la parte posterior o los laterales del escenario, de modo que se consegua
multiplicar hasta por cuatro la intensidad del sonido recibida por la audiencia.

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En los espacios abiertos el fenmeno preponderante es la difusin del sonido.
Las ondas sonoras son ondas tridimensionales, es decir, se propagan en tres
dimensiones y sus frentes de ondas son esferas radiales que salen de la fuente
de perturbacin en todas las direcciones. La acstica habr de tener esto en
cuenta, para intentar mejorar el acondicionamiento de los enclaves de los
escenarios para aprovechar al mximo sus posibilidades y mirar como redirigir
el sonido, focalizndolo en el lugar donde se ubique a los espectadores.
ACSTICA EN ESPACIOS CERRADOS
En los espacios cerrados, el fenmeno preponderante que se ha de tener en
cuenta es la reflexin. Al pblico le va a llegar tanto el sonido directo como el
reflejado, que si van en diferentes fases pueden producir refuerzos y en caso
extremos falta de sonido. A la hora de acondicionar un local, se ha de tener en
cuenta, tanto que no entre el sonido del exterior (Aislamiento acstico).

REVERBERACIN
La reverberacin es la suma total de las reflexiones del sonido que llegan al
lugar del oyente en diferentes momentos del tiempo. Auditivamente se
caracteriza por una prolongacin, a modo de colasonora, que se aade al
sonido original. La duracin y la coloracin tmbrica de esta cola dependen de:
La distancia entre el oyente y la fuente sonora; la naturaleza de las superficies
que reflejan el sonido. En situaciones naturales hablamos de sonido directo
para referirnos al sonido que se transmite directamente desde la fuente sonora
hasta nosotros (o hasta el mecanismo de captacin que tengamos). Por otra
parte, el sonido reflejado es el que percibimos despus de que haya rebotado
en las superficies que delimitan el recinto acstico, o en los objetos que se
encuentren en su trayectoria. Evidentemente, la trayectoria del sonido
reflejado siempre ser ms larga que la del sonido directo, de manera que
temporalmente- escuchamos primero el sonido seco, y unos instantes ms
tarde escucharemos las primeras reflexiones; a medida que transcurre el
tiempo las reflexiones que nos llegan son cada vez de menor intensidad, hasta
que desparecen. Nuestra sensacin, no obstante, no es la de escuchar sonidos
separados, ya que el cerebro los integra en un nico precepto, siempre que las
reflexiones lleguen con una separacin menor de unos 50 milisegundos. Esto
es lo que se denomina efecto Haas o efecto de precedencia.

SONIDO DIRECTO Y CAMPO REVERBERANTE:

Cuando una fuente sonora emite una seal de una gran duracin, el sonido
directo y las numerosas reflexiones de las ondas sonoras llegan

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simultneamente al oyente, habiendo recorrido diferentes trayectorias y
teniendo diferentes amplitudes.
La reverberacin en una sala se caracteriza por el tiempo de reverberacin T,
que se define como el tiempo necesario para que la intensidad de un sonido
disminuya a la millonsima parte de su valor inicial. Esta magnitud depende
del tamao de la sala, de los materiales interiores y de la frecuencia. El campo
sonoro en un punto de una sala es la suma del sonido directo de la fuente y del
campo reverberante.
PROBLEMAS DE DISEO
El diseo acstico tiene que tener en cuenta que, adems de las peculiaridades
fisiolgicas del odo, en la audicin intervienen tambin peculiaridades
psicolgicas. Por ejemplo, los sonidos no familiares parecen poco naturales. El
sonido producido en una habitacin normal se ve algo modificado por las
reverberaciones debidas a las paredes y los muebles; por esta razn, un
estudio de radio o televisin debe tener un grado de reverberacin moderado
para conseguir una reproduccin natural del sonido. Para lograr las mejores
cualidades acsticas, las salas deben disearse de forma que reflejen el sonido
lo suficiente para proporcionar una calidad natural, sin que introduzcan una
reverberacin excesiva en ninguna frecuencia, sin que provoquen ecos no
naturales en determinadas frecuencias y sin que produzcan interferencias o
distorsiones no deseables.
El tiempo que necesita un sonido para disminuir su intensidad original un
milln de veces se denomina tiempo de reverberacin. Un tiempo de
reverberacin apreciable mejora el efecto acstico, especialmente para la
msica; en un auditorio, un sonido intenso debe orse ligersimamente durante
uno o dos segundos despus de que su fuente haya dejado de emitirlo.
Acstica (teatro). En una vivienda, es deseable un tiempo de reverberacin
ms corto pero detectable.

PROBLEMAS QUE PRESENTA LA ACSTICA


Los problemas prcticos de la acstica que se presentan en los edificios
y el anlisis que requiere su solucin son los siguientes:
1. ESTUDIO DEL SONIDO EN LA HABITACIN:
Estudio de la forma para evitar ecos y asegurar la mejor distribucin del
sonido.
Estimulacin de la cantidad necesaria de materiales antisonoros
(acsticos), para extinguir el sonido en el tiempo optimo y de las
condicionantes de la habitacin para determinar los lugares donde se ha
de colocar el material indicado para obtener mejores efectos.
2. AISLAMIENTO DE SONIDO:
Examen relativo al valor como aislante sonoro de los muros, tabiques,
puertas y ventanas, y estudio de los sistemas de ventilacin para lograr

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una base para la reduccin de la transmisin de los sonidos de una a
otra habitacin.
3. AISLAMIENTO DE LAS MAQUINAS:
Anlisis del modo de reducir las vibraciones de las maquinas y de
aislarlas de la estructura del edificio.
El sonido se refleja como la luz y el ngulo de incidencia es igual al
ngulo de reflexin. Las superficies curvas dan reflexiones particulares.
Una parbola refleja un sonido producido en su foco segn lneas
paralelas. Una aplicacin corriente de estas particularidades es la de los
anfiteatros al aire libre en los que la concha atrs del escenario se
disea para realegar los sonidos hacia al auditorio. Una forma cilndrica
refleja indefinidamente los sonidos que se arremolinan a lo largo de la
pared. Un elipse, cuando el sonido se refleja en uno de los focos,
concentra las ondas reflejadas hacia el otro foco. Todo mundo conoce de
la conversacin en voz baja de dos personas situadas en los extremos de
una sala en la que la bveda tiene forma de elipse, conversacin
inaudible en el centro de la sala.
4. ECO:
Lo que primero oye el observador es el sonido trasmitido por la onda
directa, despus el sonido es reflejado por las paredes y se escucha por
segunda ocasin pero con menor intensidad que el primero.
El eco se producir, si el intervalo de tiempo es superior a 1/20 se
segundo, entonces el odo percibir dos sonidos distintos.
5. CORRECCIN ACSTICA:
La correccin (o acondicionamiento) acstico tiene por finalidad:
- Reducir el ruido en el mismo local de su emisin
- Mejorar las cualidades de escucha de la sala
Se distingue del aislamiento acstico en que el principio es interponer
una barra entre el lugar ruidoso los locales prximos.
Su tcnica consiste en dominar las reflexiones de las ondas sonoras
sobre las paredes:
- Favorecindolas si, por ejemplo, se puede conducir el sonido hacia los
auditores separados de la fuente (reverberacin).
- Suprimindolas parcialmente por la introduccin de los materiales
llamados absorbentes (absorcin).
- Difundindolas por la introduccin de las irregularidades diversas, bajo
formas de relieve (difraccin).
6. ABSORCIN:
La reflexin de una onda sonora es tanto mas acusada cuando las
paredes ofrecen superficies duras y lisas. En una habitacin bien
acolchonada, provista de tapices, de colgaduras, el sonido es
amortiguado: se desprende una impresin de calma. Una habitacin
desnuda por decirlo de alguna manera, con paredes lisas, por el
contrario se sentir una resonancia o en todo caso un eco.

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Todo material tiene un porcentaje de absorcin, pero varan dependiendo
de sus cualidades, algunos muros dejaran pasar poco sonido o mucho
dependiendo de que material este echo el muro, y por lo general es lo
que sucede con los materiales.
MATERIALES
Los materiales en acstica se pueden usar para reducir el tiempo de
reverberacin de un recinto o bien se usan como barrera para reducir la
intensidad del sonido que viaja de un punto a otro.
Tal vez los ms importantes de estos materiales sean los materiales porosos,
que estn constituidos por una estructura slida dentro de la cual existen una
serie de cavidades o poros intercomunicados entre s y con el exterior. Entre los
materiales porosos estn las lanas de roca, espumas de poliestireno,
moquetas, etc.
Para modificar las reverberaciones, el arquitecto cuenta con dos tipos de
materiales para cubrir las superficies de una habitacin: los que reflejan el
sonido y los que lo absorben. Los materiales blandos como el corcho o el fieltro
absorben la mayor parte del sonido que incide sobre ellos, aunque pueden
reflejar algunos sonidos de baja frecuencia. Los materiales duros como la
piedra o los metales reflejan casi todo el sonido que les llega. La acstica de un
auditorio de grandes dimensiones puede ser muy distinta cuando est lleno y
cuando est vaco: los asientos vacos reflejan el sonido, mientras que el
pblico lo absorbe.
En la mayora de los casos, la acstica de una sala resulta satisfactoria si se
logra un balance adecuado entre los materiales absorbentes y reflectantes de
sonido. Frecuentemente pueden producirse ecos molestos en una sala cuyo
tiempo de reverberacin general es bueno si el techo, o una pared, tiene forma
cncava y es muy reflectante; en esos casos, es posible que el sonido se
concentre en un punto determinado y haga que la acstica sea mala en esa
zona. Igualmente, un pasillo estrecho entre dos paredes reflectantes paralelas
puede atrapar el sonido por reflexiones repetidas y provocar ecos
desagradables, aunque la absorcin general sea suficiente. Tambin hay que
prestar atencin a la eliminacin de interferencias. Las interferencias se
producen por la diferencia entre las distancias recorridas por el sonido directo y
el sonido reflejado, y produce las llamadas zonas muertas, donde ciertas
gamas de frecuencia quedan eliminadas. La reproduccin de sonido captado
por micrfonos tambin exige la eliminacin de ecos e interferencias.

TIPO DE MATERIALES
En general, se puede decir que hay dos formas de deshacerse de las
reflexiones indeseadas en un recinto.

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La primera de ellas es la absorcin, mediante la cual se usan materiales
que reducen la energa de las reflexiones, hacindolas menos dainas.
El segundo mtodo es la difusin, consistente en romper las ondas
para que se reflejen en distintas direcciones y evitar as focalizaciones
de sonido.
Cada uno de ellos resuelve problemas especficos, y generalmente son
usados en combinacin para lograr un campo sonoro homogneo.
1. MATERIALES POROSOS:
Las altas y medias frecuencias son tratadas con este tipo de elementos.
Tambin denominados Frictional Absorbers, en ellos las ondas penetran
en los orificios y el roce de las partculas de aire contra las paredes
internas del material provoca una reduccin en su movimiento,
transformando la energa acstica en calor.
Alfombras, moquetas, cortinas, tapices, ropa... todos estos son
materiales porosos que absorben las altas frecuencias, y su presencia no
debe ser obviada. Un ejemplo claro se da en situaciones de directo, en
las que es habitual una correccin de los agudos durante la actuacin,
para compensar el efecto de absorcin de la ropa de los espectadores.
Los materiales acsticos profesionales suelen construirse a partir de
espumas con esqueleto rgido. Los poros de la espuma provocan la
absorcin por friccin, y el hecho de contar con un esqueleto rgido
aumenta este efecto: cuanto menor es el movimiento de las partculas
del material mayor es el movimiento relativo del aire contra ellas, y por
tanto mayor es la absorcin.
Grosor y distancia: El grosor del material y la
distancia entre ste y la pared en que se monta
afectan a su capacidad de absorcin, el ancho de
banda y capacidad de absorcin de los materiales
porosos aumenta si se deja un espacio de aire entre
el material y la pared, y tambin cuanto ms ancho
es dicho material.
2. TRAMPAS DE GRAVES:
Este es el nombre con que se conoce a los dispositivos encargados de
lidiar con las bajas frecuencias. Estas ondas son grandes, con mucha
energa, y por tanto son las ms difciles de combatir.
En funcin del mtodo de absorcin se puede hablar de trampas activas
y trampas pasivas. Las primeras basan su funcionamiento en lograr que
ciertos elementos (generalmente paneles rgidos y flexibles) entren en
resonancia al incidir sobre ellos la onda sonora, transformando la energa
acstica en movimiento.
Las segundas suelen estar construidas con espumas muy densas que
actan debido al tamao de la propia trampa y su ubicacin
(generalmente en las esquinas), impidiendo que las ondas crezcan en
ellas y, por tanto, amortiguando su energa.
3. DIFUSIN:

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En cuanto al segundo mtodo de combatir las reflexiones indeseadas, la
difusin, su objetivo consiste en prevenir las focalizaciones de sonido,
dispersando los rayos sonoros en mltiples direcciones.
Para ello, los difusores suelen contar con formas geomtricas de
variados tamaos y disposiciones, para lograr que la onda se refleje de
manera distinta en cada una de ellas y obtener as un campo sonoro ms
homogneo. Cuanta ms variacin de tamaos haya en el difusor mayor
ser el rango de frecuencias para el que es efectivo.
4. LEDE:
Una vez se conocen los materiales ms comunes en el tratamiento
acstico -absorbentes de altas-medias frecuencias por friccin, trampas
de graves y difusores-, pasemos a ver el modo de empleo.
Uno de los diseos ms conocidos para controles de grabacin es el
denominado LEDE (Live End - Dead End), en el cual la pared situada
detrs de la posicin de escucha cuenta con difusores para mejorar la
dispersin (Live End) y la opuesta, de donde se reciben gran parte de las
primeras reflexiones de los monitores, es fuertemente amortiguada
(Dead End) para prevenir cancelaciones de fase y mejorar la imagen
estreo.
5. PANTALLAS ACSTICAS:
Para evitar la transmisin de las ondas sonoras en campo libre, se puede
intercalar un apantallamiento entre el emisor y el receptor. Existen
muchas variantes de apantallamientos, plantaciones vegetales,
pantallas acsticas propiamente dichas, etc.
Puertas Acsticas.- La gama de puertas acsticas AdB
es el complemento ideal a toda instalacin de
insonorizacin o tratamiento acstico.
El acceso a un recinto aislado requiere un buen
sellado que iguale los niveles de aislamiento del resto
del cerramiento, necesitando para ello puertas de
alta resistencia acstica.
Los materiales utilizados en las puertas acsticas han
sido seleccionados y combinados para garantizar el
mximo rendimiento.
Las Puertas Acsticas diseadas son capaces de
entregar atenuaciones de hasta 50 dB(A). Se
construyen en base a Acero, Volcanita u otros
materiales, el material absorbente es imputrescible e
ignfugo y las terminaciones externa e interna son
segn requerimientos.
Ventanas
Acsticas.Las
Ventanas
Acsticas
diseadas son capaces de entregar atenuaciones de
hasta 50 dB(A). Se construyen sobre la base de vidrio
doble con cmara de aire, y elementos que eviten la
condensacin por humedad.

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Celosas.- Capaces de entregar atenuaciones de
hasta 30 dB(A), con una prdida de carga controlable.
Son construidas en Acero Galvanizado o Inoxidable, u
otros materiales segn sean los requerimientos. El
material absorbente utilizado es imputrescible e
infugo. Pueden ser de una o dos hojas. Son usadas
en sistemas que mueven aire o en recintos cerrados
que requieran de ventilacin.
Barreras acsticas.- Paneles modulares capaces de
entregar atenuaciones de hasta 15 dB(A). Son
construidos en Acero, hormign, etc. Su definicin
modular permite que sean fcilmente removidos o
cambiados. Dependiendo de su finalidad se
construyen
con
una
cara
absorbente,
o
transparentes. Son usadas con fuentes de ruido
atenuacin mediana, sus usos ms comunes
corresponden a carreteras, encierros parciales de
fuentes, etc. Antivibratorios.

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CONCLUSIONES
1. Muchas veces, en nuestra labor de INGENIEROS, no le damos a la acstica la
importancia que tiene en la ingenieria. Podemos sacar fruto de muchos
espacios arquitectnicos tomando en cuenta, planificando, y adecuando el
espacio a la acstica. Para esto es necesario entenderla y dominarla.
2. La acstica es una rama de la fsica interdisciplinaria que estudia el sonido,
infrasonido y ultrasonido, es decir ondas mecnicas que se propagan a travs
de la materia tanto slida como lquida o gaseosa no se propagan en el vaco.
3. Las ondas son producidas por las vibraciones de un cuerpo sonoro, que se
difunden por el aire, llevando al tmpano del odo un estimulo que la mente
interpreta como sonido
4. Acstica Arquitectnica estudia la interaccin del sonido con las
construcciones. Participa en el diseo de salas de Conciertos, auditorios,
teatros, estudios de grabacin, iglesias, salas de reuniones, salones de clases,
etc.
5. La velocidad de propagacin de la onda sonora velocidad del sonido
depende de las caractersticas del medio en el que se transmite dicha
propagacin; presin, temperatura, humedad, entre otros. y no de las
caractersticas de la onda o de la fuerza que la genera.

7. La reverberacin es la suma total de las reflexiones del sonido que llegan al


lugar del oyente en diferentes momentos del tiempo.
8. El diseo acstico tiene que tener en cuenta que, adems de las
peculiaridades fisiolgicas del odo, en la audicin intervienen tambin
peculiaridades psicolgicas.
9. Los materiales en acstica se pueden usar para reducir el tiempo de
reverberacin de un recinto o bien se usan como barrera para reducir la
intensidad del sonido que viaja de un punto a otro.

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