homia Intermedia
La teorfa
de juegos
Introduccién
‘Ya hemos analizado los dos extremos: 12 competencia perfecta y el monopotio 0 mo-
nopsonio. En el primer escenario, todos los agentes son tan pequefios (o creen serio)
que no pueden cambiar el precio; en el segundo, hay un tinico agente tan dominante
que puede elegir el precio. ¥ lo que es més importante, en ambos extremos los agen-
tes no tienen que pensar en cérmo actuardin los demés, ya que pueden predecir su
comportamiento, En este capitulo y en el que le sigue analizaremos una situacién in-
termedia en Ja que hay dos o mds agentes que antes de tomar decisiones tienen que
pensar en lo que harén los otros. Mas en concreto, la utilidad de cada agente depende
no s6lo de su decisién, sino también de las decisiones de los demés. Para simplificar,
en este capitulo y en el siguiente suponemos que los agentes deben tomar sus deci-
siones simulténea e independientemente, sin conocimiento de lo que hacen los demas.
Esta clase de problema se conoce como juego y el proposito de este capitulo es ana-
lizar c6mo deberfan comportarse los agentes en un juego. Nuestro propésito es for-
‘mular predicciones que nos sirvan en el Capitulo 31 para estudiar el comportamiento de
Jos duopolios. Un duopolio es una situaci6n intermedia entre la competencia y ef mo-
nopolio: un mercado en el que solamente hay dos empresas vendiendo un producto.
Un juego sencillo
‘Vamos a estudiar juegos con dos jugadores, a los que llamamos 1 y 2, y simulténeos,
en el sentido de que ambos deben tomar sus decisiones al mismo tiempo, con total in-
dependencia el uno del oiro. El resultado
para cada jugador depende no solo de scgaaeee0t ‘ ;
su propia decisién, sino también de lo Seaaes@eWHES Ejemplo de juego seacillo
que decida el otro. El Cuadro 30.1 mues-
tra un ejemplo de este tipo de juegos. cre
En este ejemplo y en los que le se-
guirdn, al jugador | Jo lamamos jugador rn
de fila, en el sentido de que debe elegir R
tm fila de la matriz, Al jugador 2 lo Ila- Ree
mamos jugador de columna, ya que
debe elegir una columns. En este ejem- a
plo, el jugador 1 puede elegir entre las364 Diversos tipos de ineficiencias de mercado
filas A y B y el jugador 2 entre las columnas A y B. Los pagos para cada jugador se in-
dican en la forma de pares en el cuerpo de Ia matriz; el primer nimero del par corres-
ponde al jugador 1 y el segundo, al jugador 2. Es muy importante comprender el asun-
to de los pagos, asi que vamos a explicarlo un poco mejor.
+ Sieljugador 1 elige la fila A y el jugador 2 elige la columna A, el jugador 1 ob-
tiene 15 y el jugador 2 obtiene 15.
+ Siel jugador I elige la fila A y el jugador 2 elige la columna B, el jugador 1 ob-
tiene 10 y el jugador 2 obtiene 10.
+ Siel jugador I elige la fila By el jugador2 elige la coturnna A, el jugador 1 ob-
tiene 5 y el jugador 2 abtiene
+ Siel jugador I elige la fila B y el jug
tiene 0 y el jugador 2 obtiene 0.
dor 2 elige la columna B, el jugador 1 ob-
{Qué haréin los jugadores? Recuerde que deben tomar sus decisiones simultinea e
independientemente; en el momento de la elecciGn, ninguno de ellos sabe lo que ele
girdel otro.
Si usted fuera el jugador 1, qué haria? Quiza razone que. en principio, su mejor
resultado depende de lo que haga el jugador 2. Podria preguntarse: gcudl es mi mejor
decisién para cada posible decisién del jugador 2? Si el jugador 2 elige la columna A,
entonces su mejor decisin es la fila A, ya que es mejor obtener 15 que 5. Si el jugador
2 elige la columna B, entonces su mejor decisi6n es la fila A, ya que es mejor obtener
10 que 0. De modo que en este juego, la mejor decisién para el jugador I es jugar la
fila A, independientemente de la eleccin del jugador 2. Decimos en este caso que ele-
girla fila A es la estrategia dominante para el jugador 1, ya que es su mejor decisién
haga de Io que haga el jugador 2.
{Qué podemos decir del jugador 2? :Tiene una estrategia dominante? En este
ejemplo a tiene, porque la columna A también es la mejor para él, independientemente
de lo que haga el jugador 1. Siel jugador | elige la fila A, la mejor decisign para el ju-
gador 2. es la columna A, ya que 15 es mejor que 10; si el jugador | elige la fila B, la
mejor decisi6n para el jugador 2 ¢s la columna A, ya que 5 es mejor que 0, De modo
que en este juego también el jugador 2 tiene una estrategia dominante: la columna A.
‘Asi que parece fécil predecir lo que ocurrird con este juego: el jugador 1 jugard la
fila A, porque es su estrategia dominante: y el jugador 2 jugard la columna. A, porque es
su estrategia dominante. El resultado del juego sera (A, A) y cada jugador obtendré 15.
GB El equilibrio de Nash
Quizd haya adivinado que no todos los juegos son tan sencillos. Considere el juego 2,
que presentamos en el Cuadro 30.2. {Tienen ambos jugadores una estrategia domi-
nante? Analicémoslo, empezando por el jugador 1.
+ Sil jugador 2 elige la columna A, la mejor decisién para el jugacr | es la fila A.
+ Sil jugador 2 elige la columna B, ia mejor decisién para el jugador | es la fila B.
Asi que el jugador I no tiene una estrategia dominante, ;Qué podemos decir del ju-
gador 2?
* Sil jugador | elige la fila A, la mejor decisién para el jugador 2 ¢s la columna A.
+ Sieljugador | elige la fila B, Ia mejor decisién para el jugador 2 es la columna A.
E] jugador 2 sf tiene una estrategia dominante: elegir la columna A. Esto es lo me-
jor para él independientemente de la decisidn del jugador 1‘CuadrS302) Un juego con un tinico equi-
librio de Nash
Jugador 2
Reed
=I
Grmev kon
Op
i
area
Oe
5 10,5: 5.0
La teoria de juegos 365
Ahora bien, aunque el jugador 1 no tiene una estrategia
dominante, pero quiz se percate de que el jugador 2 sf la tie-
ne: elegir la columna A. Luego el jugador 1 puede confiar en
que el 2 elegiré la columna A, en respuesta a lo cual, la me-
{jor decisién para el jugador 1 es la fila A. De modo que en
‘este juego parece razonable suponer que el jugador 2 elegira
lacolumna A y que el jugador 1, advertido de esto, elegira la
fila A. El resultado del juego ser (A, A) y ambos jugadores
obtendrén un rédito igual a 15.
Ademas, ambos jugadores estarén conformes con el re=
sultado, en el sentido de que no querrén cambiar sus elec-
ciones. Observe que esto no se da en ninguno de los otros re-
sultados. En (A, B) el jugador 2 querrfa cambiar su decisién; en (B, A) queria
cambiarla el jugador 1; en (B, B), el jugador 2. Por esta propiedad, el resultado (A, A)
recibe el nombre de equilibrio de Nash!. Es un equilibrio precisamente porque ningiin
jugador deseard cambiar su decisiGn una vez conocida la decisién del otro.
En este punto, podriamos preguntamos si todos los juegos tienen un equilibrio de
Nash, Esté claro que en el juego 1 el resultado (A, A) también era un equilibrio de
Casdr6303" Un juego-con dos equilibrios
de Nash
Z enue
Bere) ;
Corecess.
5.0
Areca
Cyr
0,5 10, 10
Nash, {Pero qué podemos decir del juego 3, que presentamos
en el Cuadro 30.3?
En este juego existen dos equilibrios de Nash: (A, A) y
(B, BY, Quizé en un juego real el resultado (A, A) sea mas
probable. pero piense en lo que ocurrirfa si en el cuadro,
alli donde dice 5, pusiéramos alguna pérdida sustanciosa. Si
el jugador 1 supiera a ciencia cierta que el jugador 2 elegi
la columna A, no habria ningin problema; pero suponga
que Ie preocupara la posibilidad de que el jugador 2 elija la
columna B. En ese caso, jugar la fila B es mas seguro para el
jugador 1, ya que no corre el riesgo de ineurrir en grandes
pérdidas,
@6% Las estrategias mixtas
Ciiadro304 Un juego sin equilibrios de
Birra
rr
fy
| Enhhonor de John Nash,
Hay juegos en los que no hay equilibrios de Nash. Observe el
Cuadro 30.4.
Controlemos:
+ (A, A) no es un equilibrio de Nash porque si se diera este
resultado, el jugador 2 querria cambiar su decisi6n.
+ (A, B) no es un equilibrio de Nash porque si se dicra este
resultado, el jugador 1 querria cambiar su decision.
+ (B, A) no es un equilibrio de Nash porque si se diera este
resultado, el jugador 1 querria cambiar su decision
+ (B, B) no es un equilibrio de Nash porque si se diera este
resultado, el jugador 2 querria cambiar su decisién
inalor del Premio Nobel
2 Le rucgo que se detenga tn momento para ascgurarse de comprender por qué. (A, A) ¢s un equilibrio
de Nash porque el jugador 1 no deseark cambiar su decisiGn de jugar la fila A cuando sepa que el jugacor 2
jugé la columna A: y porque e jugador 2 no querré cambiar su decisi6n de jugar la columna A cuando sepa
ue el jugador 1 jug6 la fila A. (B, B) es un equilibria de Nash porgus el jugador 1 no querré cambiar su de-
cisidn de jugar la fla B cuando sepa que el jugador 2 jug6 la columna I: y porque el jugador 2 no querré
cambiar su decisién de jugarla cotumna B cuando sepa que el jugador 1 jigé la fila B.366 Diversos tipos de ineficiencias de mercado
En este tipo de juegos tenemos que ampliar el concepto de equilibrio de Nash para
tener en cuenta otros tipos de estrategias. ;Cudl piensa que es la mejor estrategia
para cada jugador? Obviamente, una que confunda al contrincante, ya que si el rival
sabe lo que jugaré uno puede aprovecharse de esa informacién. zY cudl es la mejor
forma de confundir al otro? Eligiendo las opciones A y B al azar y, en este caso, con
idénticas probabilidades. Es lo que se conoce como una estrategia mixta. En este
juego hay un equilibrio en estrategias mixtas.
‘No seguiremos analizando las estrategias mixtas en este libro, bdsicamente porque
no las usaremos, Pero son muy comunes en los estudios econémicos mas avanzados,
ademés, representan un desafio intelectual muy estimulante. Es una léstima que aqui
no podamos profundizar en su estudio.
@® £l dilema del prisionero
Este es un juego muy conocido e importante que volveremos a encontrarnos en el Ca-
pitulo 31. Representa una situacion tipica en muchos problemas econémicos intere-
santes, incluyendo el duopolio y la cuestién de los bienes piblicos. El Cuadro 30.5 pre-
senta un ejemplo.
r Es interesante analizar la estructura del juego. En primer
‘Cuadro30-5/ Ejemplo del dilema del pri- lugar, es simétrico (aunque esto no es una propiedad necesa-
sionero ria), es decir, podemos analizar los pagos desde el punto de
vista de uno solo de los jugadores. Tomemos el jugador 1
Lo importante es que en la columna A el pago para el juga-
dor | es mayor en la fila A, y en la columna B también.
hae Pero lo crucial es que el pago para el jugador | en el resulta-
‘ 5,5 | 99,0 | do (B, B) es mayor queen el resultado (A, A). La simewria
del juego implica que el resultado (B, B) es dominante, en el
sentido de Pareto, respecto del resultado (A, A). Con esto
0.99 96.96 queremos decir, simplemente, que (B, B) es mejor para am-
bos jugadores que (A, A); no lo olvide.
Pero cual es la prediccién en este juego? Si buscamos
una estrategia dominante para cada uno de los jugadores, vernos que ambos la tienen:
para el jugador I lo mejor es jugar la fila A, independientemente de lo que haga el ju-
gador 3; para el jugador 2 lo mejor es jugar la colurnna A, independientemente de lo
que haga el jugador 1. La prediccién de que ambos jugadores jugardn A. (porque ésta
es su estrategia dominante) al parecer conduce inexorablemente a la conclusin de que
el resultado del juego serd (A, A), que es el finico equilibrio de Nash del juego.
Sin embargo, hay un pequefio problema, y es que (B, B) es dominant, en el sen-
tido de Pareto, respecto de (A, A}. Pero pese a poseer esta caracteristica atractiva,
(B, B) no es un equilibrio de Nash; por el contrario, si (B, B) fuera el resultado elegi-
do, ambos jugadores querrian cambiar su decisién. Observe que en ese caso, para cada
jugador hubiera sido mejor jugar A. Esa es la interesante paradoja que define el dilema
del prisionero, cuyas implicaciones econdmicas analizaremos en los Capftulos 31 y 33.
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