PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi komputer tersebut
dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan
unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan
kata lain, organisasi komputer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur
komputer dan fungsinya secara umum.
Arsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut yang
terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak langsung pada
eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur Komputer membahas masalahmasalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen computer.
Contoh atribut arsitektural adalah :
A. Set instruksi
B. Representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis data
(missal:bilangan, karakter, dll)
C. Mekanisme input/output (I/O)
D. Teknik Pengalamatan memori
Sejarah perkembangan komputer yang mengacu dari Von Nuemann Architecture
membahas tentang awal mula komputer digital elektronik. Von Neumann Architecture ini
menjelaskan desain arsitektur untuk sebuah computer digital elektronik dengan subdivisi dari
unit pengolahan yang terdiri dari unit logika aritmatika dan register procecor, unit control
yang berisi daftar instruksi dan program counter, sebuah memori untuk menyimpan data dan
instruksi, penyimpanan massal eksternal, dan input output mekanisme.
Komponen dasar komputer adalah bagian-bagian dasar yang bersatu padu membangun
sebuah komputer. Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan
suatu sistem. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen dasar komputer terdiri dari hardware,
software, data, dan user.
Bus Sistem, dalam arsitektur komputer merujuk pada bus. Bus adalah Jalur komunikasi
yang dibagi pemakai Suatu set kabel tunggal yang digunakan untuk menghubungkan berbagai
subsistem. Karakteristik penting sebuah bus adalah bahwa bus merupakan media transmisi
yang dapat digunakan bersama. Sistem komputer terdiri dari sejumlah bus yang berlainan
yang menyediakan jalan antara dua buah komponen pada bermacam-macam tingkatan hirarki
sistem komputer.
1.2 Rumusan Masalah
1. Apa itu organisasi komputer, arsitektur komputer, dan apa hubungannya?
2. Bagaimana struktur dan fungsi organisasi komputer secara umum?
3. Bagaimana sejarah perkembangan komputer yang mengacu dari Von Neumann
Architecture?
4. Apa itu komponen dasar komputer dan apa saja bagian-bagiannya?
5. Apa itu bus sistem, untuk apa fungsinya, dan bagaimana cara kerjanya?
1.3 Tujuan Makalah
1. Menjelaskan apa itu organisasi komputer, arsitektur komputer, dan apa hubungannya.
2. Menjelaskan struktur dan fungsi organisasi komputer secara umum.
3. Memaparkan sejarah perkembangan komputer yang mengacu dari Von Neumann
Architecture.
4. Menjelaskan apa itu komponen dasar komputer dan apa saja bagian-bagiannya.
5. Menjelaskan apa itu bus sistem, untuk apa fungsinya, dan bagaimana cara kerjanya.
1.4 Metode Penulisan
Tahapan dari pembuatan makalah arsitektur dan organisasi computer adalah:
1. Pengkajian untuk mempelajari topik yang berhubungan dengan arsitektur dan
organisasi komputer khsusnya dengan makalah yang kami buat.
2. Pengumpulan data yang dianggap penting dari beberapa sumber yang ada di internet.
3. Mengidentifikasi bahan secara umum yang digunakan untuk menyusun makalah ini.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Hubungan Organisasi Komputer dan Arsitektur Komputer
2.1.1 Organisasi Komputer
2
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek
arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat
antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal kontrol.
Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional
komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer. Contoh: sinyal kontrol,
interface/antar muka, teknologi memori peripheral. Perangkat keras (Hardware) adalah
semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau
yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
2.1.2 Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem
komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional
dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem
interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masingmasing bagian
akan lebih difokuskan terutama mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai
cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras,
dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC,
RISC, blue gene, dll.
2.1.3 Hubungannya
Secara historis (sejarah), dan masih tetap berlangsung pada saat ini, perbedaaan
arsitektur dan organisasi merupakan hal yang penting. Banyak pabrik Komputer yang
sama memilki arsitektur yang menawarkan sekelompok model computer,yang semuanya
memiliki arsitektur yang sama tapi berbeda dari segi organisasinya dan sebagai akibatnya
model-model yang berbeda akan mempunyai harga dan karakteristik unjuk kerja yang
berbeda pula.suatu arsitektur akan bertahan selama bertahun-tahun namun organisasinya
dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi.
Contoh penting dari kedua fenomena ini adalah arsitektur IBM system /370. arsitektur
ini diperkenalkan pertama kalinya pada tahun 1970 dan mengikuti sejumlah model.
Pengguna yang memiliki kebutuhan yang sederhana dapat membeli model yang murah
dan lambat, bila kemudian kebutuhannya meningkat maka model tersebut dapat diupgrade menjadi model yang lebih mahal dan lebih cepat tanpa perlu mengganti software
sebelumnya yang terlanjur dipakai. Dalam beberapa tahun, IBM telah membuat beberapa
model baru yang menggunakan teknologi yang telah ditingkatkan untuk mengganti model
lama. Model baru menawarkan kecepatan yang lebih baik, harga lebih murah, atau
keduanya kepada pelanggan. Model baru ini mempertahankan arsitektur yang sama
sehingga modal pelanggan yang telah ditanamkan untuk software dapat dilindungi.
Arsitektur system /370 dengan sedikit penyempurnaan dapat bertahan hingga saat ini dan
mempertahankan dirinya sebagai produk IBM.
Didalam kelas system yang disebut mikrokomputer, hubungan antara rancangan
organisasional dan arsitektural atau Hubungan antara Organisasi Komputer dan Arsitektur
Komputer sangat dekat. Perubahan teknologi tidak hanya berpengaruh pada organisasi
namun juga pada hasil yang terjadi pada arsitektural yang lebih baik dan kaya. Pada
umumnya terdapat sedikit persyaratan bagi kompatibilitas antara generasi yang satu ke
generasi lainnya pada mesin-measin kecil ini dengan demikian terdapat pengaruh yang
lebih kuat antara keputusan rancangan orgasnisasional dan arsitektural.
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.
Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk
menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only
Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi
pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena
pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data,
maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.
Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya
bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini.
Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau
dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.
2.2.2 Fungsi Organisasi Komputer
Fasilitas Pekerjaan
Di dalam organisasi komputer, terbubung berbagai jenis komponen baik itu
software serta hardware yang sangat berguna dalam mendukung banyak jenis
pekerjaan. Misalnya melalui Microsoft excel seseorang dapat mengolah data dengan
sistem yang jauh lebih cepat, kemudian dengan adanya software pengedit video maka
seorang vide maker mampu menciptakan kombinasi video yang indah dan layak untuk
ditonton.
6
Komunikasi
Dengan adanya komputer, seseorang bisa berhubungan dengan orang lain melalui
Hiburan
Fungsi hiburan sangat erat kaitannya dengan game. Di dalam organisasi komputer,
seseorang bisa mengandalkan jaringan untuk bermain game secara bersama-sama. Jika
dulu hanya mengandalkan LAN dan jenis jaringan lain ketika ingin bermain game
secara bersama-sama, kini jaringan internet lah yang menjadi acuan dimana seseorang
bisa bermain game secara bersama-sama meskipun jarak terpisah antara Negara
bahkan benua.
Kontrol
Berbagai fasilitas dalam organisasi komputer salah satunya adalah sebagai sarana
Arsitektur Komputer Von Neumann merupakan arsitektur yang diciptakan oleh Jhon Von
Neumann(1903 1957). Nama Von Neumann sendiri diambil dari namanya karena dialah
yang pertama kali mempublikasikan konsep tersebut (seandainya saya yang duluan pasti
namanya akan diambil dari nama saya tentunya), arsitektur komputer ini banyak digunakan di
sebagian besar sistem komputer non paralel seperti komputer rumahan atau notebook.
Kedepanya model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama yaitu
Unit Aritmatika dan Logis (ALU) yang merupakan bagian dari unit kontrol (cpu), media
penyimpanan (memory), dan alat masukan (input) dan hasil/keluaran (output) secara kolektif
dinamakan I/O. Dibawah ini adalah gambar arsitektur Von Neumann.
Dalam gambar di atas menunjukan begitu sederhananya arsitektur tersebut, berikut penjelasan
dari empat komponen tersebut.
8
1. Masukan (input)
Perangkat ini memiliki fungsi sebagai media untuk memasukkan data ke dalam
processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau
perangkat masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard
dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games
atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk memindai gambar agar dapat
di olah secara digital. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file sebagai pengganti mouse. Microphone, untuk merekam
suara ke dalam komputer dan masih banyak lagi.
2. Pemroses (cpu)
CPU atau Central Processing Unit merupakan tempat pemroses dari intruksi-intruksi
program, bentuknya berupa chip yang terdiri dari jutaan IC. CPU terdiri dari dua bagian
utama yaitu Unit Kendali (control unit) serta Unit Aritmatika dan Logika (ALU).
Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang
disebut dengan register.
A. Unit Kendali (control unit)
Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada
sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan
kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Tugas dari unit kendali ini
adalah :
akan diproses oleh Processor, Ram sendiri bersifat volatile. Artinya data yang
disimpan didalamnya akan hilang ketika tidak di aliri arus listrik. Jenis RAM sangat
bervariasi, diantaranya :
DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus
disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya tidak hilang.
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang paling
umum digunakan pada PC masa sekarang. RAM ini disinkronisasi oleh
clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tanggi dari pada DRAM.
SRAM (Statik RAM) adalah jenis memory yang tidak perlu penyegaran
oleh CPU agar data yang terdapat didalamnya tetap tersimpan dengan baik.
RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi dari pada DRAM.
RDRAM (Rambus Dynamic RAM)adalah jenis memory yang lebih cepat
dan lebih mahal dari pada SDRAM.
EDORAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memory yang
digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium.
10
DDR (Double Data Rate) tipe RAM yang menggunakan teknologi double
clock cycle. DDR sekarang sudah semakin berkembang dengan munculnya
DDR2 dan DDR3 yang memiliki kecepatan yang sangat tinggi.
Kedepannya mungkin jenis-jenis RAM akan terus berkembang, karena semakin
berkembang pulasistem komputer yang ada saat ini. Sehingga untuk menunjang
kebutuhan komputasi yang tinggi dibutuhkan performa komputer yang maksimal.
ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan. Proses menyimpan
data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM
dapat dilakukan dengan mudah. Sampai saat ini ada berbagai jenis ROM yang pernah
beredar dan terpasang pada komputer, antara lain PROM, EPROM, EAROM,
EEPROM, dan Flash Memory. Berikut ini uraian singkat dari masing-masing jenis
ROM tersebut.
PROM (Programmable Read Only Memory)
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
Flash Memory
4. Keluaran (output)
Perangkat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau
menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh
komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer.
Informasi yang diteruskan oleh komputer melalui perangkat output dapat berupa tampilan
di layar hasil cetakan, suara, dan sebagainya. Perangkat output sangat banyak sekali
jenisnya diantaranya.
Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai
penampilan output video dari pada sebuah komputer, dan kegunaannya tersebut tidak
dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan monitor itu
11
sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit digunakan dan bahkan
sama sekali tidak dapat digunakan tanpa menggunakan komputer (coba aja bayangin
facebookan tanpa monitor. hehe..).
Printer
Printer adalah perangkat Output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari
komputer ke dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB,
selain itu printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik namun saat ini ada jenis
printer portabel yang menggunakan baterai. Saat pertama kali disambungkan ke komputer,
kita harus menginstall software driver printer agar printer itu dapat dikenali oleh
komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan dpi atau dot per inch
yaitu banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin
tajam hasil cetakannya.
Speaker
Speaker adalah perangkat keras untuk menghsailkan suara. Jenis lain dari speaker adalah
headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari
komputer melalui speaker.
Infocus/Proyektor
Infocus juga merupakan alat ouput, biasanya digunakan untuk presentasi, yang
dihubungkan kekomputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen
(layar) ataupun dinding.
Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output
komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada
sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima.
Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape,
potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan
12
yang ada (kalau inget plotter jadi pengen ketawa sendiri, karna punya pengalaman lucu
sama nih hardware).
2.3.1 Perkembangan Generasi Kompur
13
Sejarah perkembangan komputer generasi kedua lahir pada tahun 1960an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer
pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal
tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor
14
mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai
berikut:
batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal
ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer
generasi ketiga.
Generasi Keempat Microprocessor
16
(Large
Scale
Integration)
yang
merupakan
pemadatan
ribuan
17
2.4.1 Hardware
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu
sistem. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware).
Hardware: Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut
juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang
berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada
padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya
perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat
melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu
sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk
suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan
tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen
komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi
1. Input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
1. Unit Masukan ( Input Device )
18
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan
personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu
terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games
atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil
gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel,
dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses
file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam
sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched
card, disket, harddisk.
2. Process device (unit Pemrosesan)
Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit
(CPU).
CPU atau Central Processing Unit merupakan bagian terpenting dalam sebuah
sistem komputer, dapat dikatakan bahwa CPU merupakan otak dari komputer
19
itu sendiri. Sebuah komputer paling canggih sekalipun tidak akan berarti tanpa
adanya CPU yang terpasang di dalamnya. Dalam kesehariannya CPU memiliki
tugas utama untuk mengolah data berdasarkan instruksi yang ia peroleh. CPU
sendiri sebenarnya masih terbagi atas beberapa komponen yang saling bekerja
sama untuk membentuk suatu unit pengolahan. Terdapat empat komponen
utama penyusun CPU, yaitu
1. Arithmetic and Logic Unit (ALU)
Arithmetic and Logic Unit atau sering disingkat ALU saja dalam
bahasa Indonesia kira-kira berarti Unit Logika dan Aritmatika.
Bagian ini mempunyai tugas utama untuk membentuk berbagai
fungsi pengolahan data komputer. Sering juga disebut sebagai
bahasa mesin, karena terdiri dari berbagai instruksi yang
menggunakan bahasa mesin. ALU sendiri juga masih terbagi
menjadi dua komponen utama, yaitu
1. arithmetic unit (unit aritmatika), bertugas untuk menangani
pengolahan data yang berhubungan dengan perhitungan, dan
2. boolean
logic
unit
(unit
logika
boolean),
bertugas
2. Control Unit
Control Unit atau Unit Kendali, mempunyai tugas utama untuk
mengendalikan operasi dalam CPU dan juga mengontrol komputer
secara keseluruhan untuk menciptakan sebuah sinkronisasi kerja
antar komponen dalam melakukan fungsinya masing-masing. Di
samping itu, control unit juga bertugas untuk mengambil instruksiinstruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi
tersebut.
20
3. Registers
Registers (jamak, dalam bahasa Indonesia menjadi register-register
atau banyak register) merupakan media penyimpanan internal CPU
yang digunakan saat pengolahan data. Registers merupakan media
penyimpanan yang bersifat sementara, artinya data hanya akan
berada dalam registers saat data tersebut dibutuhkan selama
komputer masih hidup, ketika suatu data tidak diperlukan lagi maka
ia
tidak
berhak
lagi
berada
di
dalam
21
Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan
digital dan pengendali jarak jauh.
Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber
terbuka (open source software)
2.4.3 Data
Data adalah catatan atas kumpulan fakta. Data merupakan bentuk jamak dari
datum, berasal dari bahasa Latin yang berarti "sesuatu yang diberikan". Dalam
penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya.
Pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang
bentuknya dapat berupa angka, kata-kata, atau citra.
23
2.4.4
User
Pengertian user adalah pengguna dari komputer. Berikut ini jenis dan
perbedaan user :
Subscriber
User ini hanya bisa membaca atau memberikan komentar pada blog.
24
Administrator
User ini adalah user yang memiliki kekuasaan penuh untuk pengurusan blog.
Editor
User ini dapat mempublikasikan dan mengatur tulisan yang dibuat oleh user
bus SCSI dapat mengubah sebuah bus menjadi bus SCSI, baik itu bus PCI atau bus PCI
Express.
Berdasar jenis busnya, bus dapat dibedakan menjadi 2 yaitu
1. Dedicated bus. Adalah khusus menyalurkan data tertentu, contohnya paket data
saja, atau alamat saja
2. Multiplexed bus. Adalah bus yang menyalurkan informasi yang berbeda baik
data, alamat, dan sinyal kontrol dengan metode multipleks data.
Beberapa bus utama dalam sistem komputer modern adalah sebagai berikut:
Bus prosesor
Bus ini merupakan bus tercepat dalam sistem dan menjadi bus inti dalam chipset dan
motherboard. Bus ini utamanya digunakan oleh prosesor untuk meneruskan informasi
dari prosesor ke cache atau memori utama ke chipset kontrolir memori (Northbridge,
MCH, atau SPP). Bus ini juga terbagi atas beberapa macam, yakni Front-Side Bus,
HyperTransport bus, dan beberapa bus lainnya. Sistem komputer selain Intel x86
mungkin memiliki bus-nya sendiri-sendiri. Bus ini berjalan pada kecepatan 100 MHz,
133 MHz, 200 MHz, 266 MHz, 400 MHz, 533 MHz, 800 MHz, 1000 MHz atau 1066
MHz. Umumnya, bus ini memiliki lebar lajur 64-bit, sehingga setiap detaknya ia
mampu mentransfer 8 byte.
26
Bus PCI tidak tergantung prosesor dan berfungsi sebagai bus peripheral. Bus ini
memiliki kinerja tinggi untuk sistem I/O berkecepatan tinggi. Bus ini berjalan pada
kecepatan 33 MHz dengan lebar lajur 32-bit. Bus ini ditemukan pada hampir semua
komputer PC yang beredar, dari mulai prosesor Intel 486 karena memang banyak kartu
yang menggunakan bus ini, bahkan hingga saat ini. Bus ini dikontrol oleh chipset
pengatur memori (northbridge, Intel MCH) atau Southbridge (Intel ICH, atau NVIDIA
nForce MCP).
Bus 1394
Bus yang mempunyai nama FireWire memiliki kecepatan tinggi diatas SCSI dan PCI.
Bus 1394 sangat cepat, murah, dan mudah untuk diimplementasikan. Bus ini tidak
hanya populer perangkat komputer tetapi juga perangkat elektronik seperti kamera
digital, VCR, dan televisi.
2.5.1 Struktur Interkoneksi
27
Modul Komputer
1. Memori
2. CPU
3. Modul I/O
Jenis Data
28
Dari jenis pertukaran data yang diperlukan oleh modul-modul komputer, maka struktur
interkoneksi harus mendukung perpindahan data tersebut, di antaranya :
Memori ke CPU : CPU melakukan pembacaan data maupun perintah yang
berasal dari memori
CPU ke memori : CPU melakukan penyimpanan atau penulisan data ke memori
I/O ke CPU : CPU membaca data dari peripheral melalui modul I/O
CPU ke I/O : CPU mengirimkan data ke perangkat peripheral melalui modul I/O
I/O ke memori atau dari memori : digunakan pada system DMA
Interkoneksi yang banyak digunakan sampai saat ini adalah system bus. Bus
merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih komponen
29
komputer. Sebuah bus biasanya terdiri atas beberapa saluran. Sebagai contoh bus data
terdiri atas 8 saluran sehingga dalam satu waktu dapat mentransfer data 8 bit.
Secara umum fungsi saluran bus dikategorikan dalam tiga bagian :
1. Saluran data (data bus)
Saluran data merupakan lintasan untuk perpindahan data antar modul.
Lintasan ini juga biasa disebut bus data. Jumlah saluran terkait dengan
panjang word, misalnya 8, 16, 32 saluran. Tujuannya adalah dapat
mentransfer word dalam sekali waktu. Jumlah saluran dalam bus data
dikatakan sebagai lebar bus dengan satuan bit.
2. Saluran alamat (address bus)
Tugas dari saluran alamat adalah menspesifikasi sumber dan tujuan data pada
bus data, mengirim alamat word pada memori yang akan diakses CPU, dan
sebagai saluran alamat perangkat modul komputer saat CPU mengakses suatu
modul.
Semua peralatan yang terhubung dengan sistem komputer, agar dapat diakses
harus memiliki alamat. Misalkan mengakses port I/O, maka port I/O harus
memiliki alamat hardware-nya.
3. Saluran Kontrol (control bus)
Bagian saluran ini digunakan untuk mengontrol bus data, bus alamat dan
seluruh modul yang ada.
Sinyal sinyal kontrol terdiri atas :
Sinyal pewaktuan : menandakan validitas data dan alamat
Sinyalsinyal perintah : membentuk suatu operasi
Jenis Saluran
Tugas
30
Kontrol
Memory Write
Memory Read
I/O Write
I/O Read
Transfer ACK
Bus Request
Bus Grant
Interrupt Request
Interrupt ACK
Clock
31
Reset
32
Memory Write, memerintahkan data pada bus yang akan dituliskan ke dalam
lokasi alamat.
Memory Read memerintahkan data dari lokasi alamat ditempatkan pada bus
data.
I/O Write, memerintahkan data pada bus dikirim ke lokasi port I/O.
I/O Read, memerintahkan data dari port I/O ditempatkan pada bus data.
Transfer ACK, menunjukkan data telah diterima dari bus atau data telah
ditempatkan pada bus.
Bus Request, menunjukkan bahwa modul memerlukan kontrol bus.
Bus Grant, menunjukkan modul yang melakukan request telah diberi hak
mengontrol bus.
Interrupt Request, menandakan adanya penangguhan interupsi dari modul.
Interrupt ACK, menunjukkan penangguhan interupsi telah diketahui CPU.
Clock, kontrol untuk sinkronisasi operasi antar modul.
Reset, digunakan untuk menginisialisasi seluruh modul.
Secara fisik bus adalah konduktor listrik yang dihubngkan secara paralel yang
berfungsi menghubungkan modulmodul. Konduktor ini biasanya adalah saluran
utama pada PCB motherboard dengan layout tertentu sehingga didapat fleksibilitas
penggunaan. Untuk modul I/O biasanya dibuat slot bus yang mudah dipasang dan
dilepas, seperti slot PCI dan ISA. Sedangkan untuk chips akan terhubung melalui
pinnya.
Prosesor, cache memori dan memori utama terletak pada bus tersendiri pada level
tertinggi karena modul modul tersebut memiliki karakteristik pertukaran data yang
tinggi.
Pada arsitektur berkinerja tinggi, modul modul I/O diklasifikasikan menjadi dua,
yaitu :
v Memerlukan transfer data berkecepatan tinggi
v Memerlukan transfer data berkecepatan rendah
v Modul dengan transfer data berkecepatan tinggi disambungkan dengan bus
berkecepatan tinggi pula,
v Modul yang tidak memerlukan transfer data cepat disambungkan pada bus ekspansi
Komputer lama menggunakan slot ISA, yang merupakan bus yang lamban.
Sejak kemunculan-nya sekitar tahun 1992, bus PCI masih digunakan sampai sekarang,
hingga keluar versi terbarunya yaitu PCI Express.
Kesimpulannya PCI dirancang untuk mendukung bernacam-macam
konfigurasi berbasis mikroprosesor, baik system mikroprosesor tunggal maupun
banyak. PCI ini memanfaatkan sinkron danm pola arbitrasi tersentralisasi. System
perintah-perintah yang ada di PCI biasanya aktivitas bus terjadi dalam bentuk transaksi
sebuah inisiator,atau master,dengan sebuah target. Kertika memperoleh control bus,
master bus menentukan jenis transaksi yang akan terjadi berikutnya. Untuk interrupt
Acnowledge adalah sebuah perintah baca yang ditunjukkan bagi perangkat yang
berfungsi sebagai pengontrol interrupt indetifier untuk dikembalikan.
PCI berbasis pada local bus yang cepat. Pada perkembangannya, PCI diadopsi
menjadi standar industri di bawah administrasi dari PCI Special Interest Group, yang
kemudian definisi dari PCI diperluas menjadi konektor standa interface bus /slot
ekspansi.PCI mempunyai interface sebesar 64 bit dan mengimpelentasikan lebar jalur
32 bit untuk bus data dan alamat (bandingkan dengan ISA ,16 bit). PCI ialah bus
dengan arsitektur sinkronous, yakni bus dimana semua transfer data dijalankan secara
relatif bersamaan terhadap pulsa detak sistem. PCI mendukung mekanisme autoconfiguration dimana setiap piranti PCI terdapat sekelompok register konfigurasi yang
memungkinkan identifikasi/pengenalan akan jenis piranti seperti SCSI , Video,
Ethernet dan lainnya.
Pada transfer data perintah-perintah memory read dan write digunakan untuk
menspesifikasikan transfer data yang menempati satu sikus waktu atau lebih. Perintah
ini tergantung pada apakah pengontrol memory pada Bus PCI mendukung protocol
PCI untuk transfer antara memory dengan cache atau tidak.
Mengenai perkembangan PCI dari tahun ketahun, PCI semakin berkembang
dengan pesat apalagi sekarang ini yang lebih pasaran kita kenal adalh PCI Exspres
yang kualitasnya lebih bagus dari PCI PCi sebelumnya. PCI keluar pada tahun 1990
berbasis Pentium diterapkan pertama kali oleh Intel. Intel menerbitkan semua patent
bagi domain public dan mempromosikan pembuatan himpunan industry, PCI SIG,
untuk pembuatan lanjut dan memelihara kompatibilitas spesifikasi PCI. Teernyata PCI
dapat diterima secara luas dan penggunaannya pada komputer pribadi, wprkstation
semakin meningkat. Pada tahun 1993 PCI 2.0 dapat diterbitkan. Karena spesifikasinya
berada didomain public dan didukung oleh industry microprosesor dan peripheral
secara luas.
36
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan output. Setiap
bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap komponen pada PC
mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus. Kinerja sebuah sistem komputer
merupakan hasil proses dari seluruh komponen komputer. Evolusi computer telah ditandai
dengan peningkatan kecepatan pemrosesan, pengurangan ukuran komponen, peningkatan
kapasitas memori, dan peningkatan kapasitas dan kecepatan I/O.
37
DAFTAR PUSTAKA
http://fanqbeat.blogspot.com/p/bus-bus-dan-struktus-interkoneksi.html
http://sigitnuryana26.blogspot.com/2013/03/system-bus-pada-komputer_4.html
http://nhunhea.blogspot.com/2013/05/struktur-interkoneksi.html
http://id.wikipedia.org/wiki/PCI_Express
http://masterz-seo.blogspot.com/2013/12/sejarah-perkembangan-komputer-lengkap.html
https://riznugraha.wordpress.com/2011/12/23/arsitektur-komputer-von-neumann/
http://arifpane.blogspot.com/2010/01/organisasi-komputer.html
http://wandiparlente.blogspot.com/2013/02/organisasi-komputer.html
http://anbu-ebov.blogspot.com/2010/04/hubungan-organisasi-komputer-dengan.html
http://bayserf.blogspot.com/2014/03/hubungan-organisasi-komputer-dengan.html
38