CARACTERSTICAS DE CLASSE
PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d8 por nvel de monge
Pontos de Vida no 1 Nvel: 8 + seu modificador de
Constituio
Pontos de Vida nos Nveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constituio por nvel de monge aps o 1
PROFICINCIAS
Armaduras: Nenhuma
Armas: Armas simples, espadas curtas
Ferramentas: Escolha um tipo de ferramenta de arteso
ou um instrumento musical
Testes de Resistncia: Fora, Destreza
Percias: Escolha duas dentre Acrobacia, Atletismo,
Furtividade, Histria, Intuio e Religio
EQUIPAMENTO
HABILIDADES
--->DEFESA SEM ARMADURA
A partir do 1 nvel, quando voc no estiver vestindo
nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua
Classe de Armadura ser 10 + seu modificador de Destreza
+ seu modificador de Sabedoria.
--->ARTES MARCIAIS
No 1 nvel, sua pratica nas artes marciais concede a
voc maestria nos estilos de combate que utilizam golpes
desarmados e armas de monge, que so as espadas curtas
e quaisquer armas simples corpo-a-corpo que no tenham a
propriedade duas mos ou pesada.
Voc ganha os seguintes benefcios enquanto estiver
desarmado ou empunhando uma arma de monge e no
estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um
escudo:
--->PUREZA CORPORAL
No 10 nvel, sua maestria do chi flui atravs de voc,
tornando-o imune a doenas e venenos.
--->IDIOMAS DO SOL E DA LUA
A partir do 13 nvel, voc aprende a tocar o chi de
outras mentes fazendo com que voc compreenda todos os
idiomas falados. Alm do mais, qualquer criatura que possa
entender um idioma poder entender o que voc fala.
--->ALMA DE DIAMANTE
A partir do 14 nvel, sua maestria do chi concede a
voc proficincia em todos os testes de resistncia.
Alm disso, toda vez que voc realizar um teste de
resistncia e falha, voc pode gastar 1 ponto de chi para
jogar novamente e ficar com o segundo resultado.
--->CORPO ATEMPORAL
No 15 nvel, seu chi sustenta voc tanto que voc no
sofre os efeitos da velhice e no pode envelhecer
magicamente. Voc ainda morrer de velhice, no entanto.
Alm disso, voc no precisa mais de comida ou gua.
--->CORPO VAZIO
A partir do 18 nvel, voc pode usar sua ao para
gastar 4 pontos de chi e ficar invisvel por 1 minuto.
Durante esse tempo, voc tambm adquire resistncia a
todos os danos, exceto dano de energia.
Alm disso, voc pode gastar 8 pontos de chi para
conjurar a magia projeo astral, sem precisar de
componentes materiais. Quando o fizer, voc no pode
levar qualquer outra criatura com voc.
--->AUTO APERFEIOAMENTO
No 20 nvel, quando voc rolar iniciativa e no tiver
nenhum ponto de chi restante, voc recupera 4 pontos de
chi.
CAMINHO DA MO ABERTA
CAMINHO DA SOMBRA