KAJIAN TEORI
a. Smartphone
i. Pengertian Smartphone
Smartphone
adalah
sebuah
alat
atau
perangkat
yang
aplikasi
serta
memainkan
games
membaca dokumen
sebagai
hiburan.
merupakan
alat
bantu
multifungsi
untuk
memenuhi
Dalam
sebuah
Smartphone
terdapat
sistem
operasi
No
Nama
Mobile OS
Penjelasan
Symbian OS
iPhone OS
Windows Mobile OS
RIM Blackberry
Linux
Palm OS
Android
Open Source
Web Feature
Enhanced Hardware
Mobile PC
Technology support
buat
menciptakan
aplikasi
mereka
sendiri
untuk
Dari
penjelasan
arsitekture
smartphone
diatas
dapat
( www.gsmarena.com/xiaomi/redmi3x )
kegiatan
mereka.
Perilaku
keterikatan
atau
kecanduan
terhadap
atau
sebagai
gangguan
kontrol
impuls
terhadap
diri
seseorang. Selain itu, Park & Lee (2011 dalam Bian & Leung, 2014)
menyebutkan bahwa definisi smartphone addiction adalah perilaku
penggunaan ponsel secara berlebihan yang dapat dianggap sebagai
gangguan kontrol impulsif yang tidak memabukkan dan mirip dengan judi
patologis. Hal tersebut juga merupakan istilah kecanduan teknologi yang
berakibat
kurangnya
interaksi
sosial
antara
pelaku
pengguna
Smartphone.
Kebanyakan
dari
mereka
adalah
kalangan
pelajar,
perguruan tinggi),
bahwa
melalui
Smartphone
saat
ini
telah
dipermudah
melalui
proses
penggunaannya.
Fasilitas kemudahan pada Smartphone dapat menjadikan seorang
mahasiswa tidak merasakan adanya dampak negatif dari penggunaan
smartphone. Mahasiswa sebagai pengguna Smartphone hanya berpikir
secara sederhana, tidak peduli terhadap pengelolaan kehidupan pribadi
dan kehidupan sosialnya. Hal tersebut menjadikan seorang mahasiswa
semakin sibuk dan aktif dalam penggunaan smartphone pada bangku
perkuliahan, sehingga memunculkan kondisi stres dalam kehidupan
akademisnya (Chiu, 2014).
Chiu (2014) menyebutkan dalam penelitiannya bahwa adanya
gangguan
Smartphone
addiction
adalah
sebagai
salah
satu
penggunaan
alat
elektronik
Smartphone
dapat
ada
juga
dampak
negatif
yang
ditimbulkan
contohnya
B.
adalah
persepsi
atau
pandangan
seseorang
terhadap
melakukan
atau
tidak
melakukan
perilaku
yang
sedang
perilaku
(perceived
behavioral
control).
Kontrol
perilaku
diarahkan
oleh
tiga
macam
kepercayaan-kepercayaan.
beliefs),
yaitu
kepercayaan-kepercayaan
tentang
Norma Subyektif
( Subjective Norm)
Niat Perilaku
( Behaviour
Intention)
Kontrol Perilaku
( Percevied Behaviour
Control)
Perilaku
(Behaviour)
usefulness)
dan
persepsi
kemudahan
penggunaan
Persepsi
kemudahan
penggunaan
(Perceived ease
of Use)
Sikap Terhadap
Perilaku
(Attitude
Toward
Behavior)
Minat Prilaku
(Behavioral
intention)
Perilaku
(Behavio
ur)
b. Konstruk-Konstruk di TAM
Technology Acceptance Model (TAM) TAM merupakan adaptasi
dari TRA yang diperkenalkan oleh Davis pada tahun 1986. Tujuan TAM
lebih dikhususkan untuk menjelaskan perilaku para pengguna komputer
(computer usage behavior).
TAM
menggunakan
TRA
sebagai
dasar
teoritikal
untuk
utama
dari
technology
acceptance
model
faktor-faktor
yang
penerimaan
mempengaruhi
komputer
(computer
that
using
technology
will
enhance
her
or
his
sebelumnya
menunjukkan
bahwa
konstruk persepsi
kemudahan
penggunaan
(perceived
ease
of
use)
terhadap
perilaku
(attitude
towards
behavior)
didefinisikan oleh Davis et al. (1989: 319-339) sebagai perasaanperasaan positif atau negatif dari seseorang jika harus melakukan
perilaku yang akan ditentukan (an individuals positive or negative
feelings
about
performing
the
target
behavior.)
Sedangkan,
perilaku
mereka
menggunakan
Smartphone
dapat
mempermudah
(perceived usage)
utama
lainnya
yaitu
persepsi
menggunakan
(perceived
TAM
dan
TPB
merupakan
sebuah
teori
yang
faktor-faktor
penerimaan
penggunaan
quipperschool.com
kemudahan
pengguna
persepsian
(perceived
ease
of
terhadap konstruk
mahasiswa
politeknik
negeri
Bandung.
Penelitian
ini
yang
menganalisis
faktor-faktor
yang
mempengaruhi
E. Kerangka Pikir
Kerangka pemikiran teoritis dalam penelitian ini adalah tentang
analisis faktor-faktor penerimaan teknologi Smartphone dalam kegiatan
akademik. Penelitian ini menggunakan gabungan model TAM dan TPB
sebagai kerangka pemikirannya. Berikut adalah diagram hubungan antara
konstruk-konstruk yang akan diuji dalam penelitian ini.
Persepsi
Kegunaan
(PU)
Persepsi
Kemudahan
Penggunaa
n
(PEOU)
Sikap Terhadap
Penggunaan
Teknologi
(ATU)
Norma
Subyektif
(SN)
Minat Perilaku
Menggunakan
Teknologi
(BIUS)
Persepsi
Kontrol
Perilaku
(PBC)
minat
perilaku
menggunakan
teknologi
(BIUS)
,Persepsi
Kemudahan
Menggunakan,
Sikap
terhadap
F. Hipotesis Penelitian
Berdasarkan kerangka berpikir penelitian tentang hubungan antar
konstruk-konstruk seperti dalam subbab E, maka dirumuskan hipotesis
penelitian seperti yang terdapat variabel variabel yang berhubungan satu
dengan yang lainnya.
Pertama yaitu variabel H1 Persepsi Kemudahan penggunaan
(perceived ease of use) mempunyai pengaruh positif terhadap persepsi
kegunaan (perceived usefulness) dalam penggunaan Smartphone dalam
kegiatan akademik mahasiswa. Penggunaan Smartphone dikalangan
mahasiswa apakah mempermudah kegiatan mahasiswa dalam kegiatan
akademik selama menjalani masa perkuliahan atau justru sebaliknya.
Kedua variabel H2 Persepsi Kegunaan (perceived usefulness)
mempunyai pengaruh positif terhadap sikap terhadap penggunaan
teknologi (attitude towards using technology)
dalam penggunaan
lebih
banyak
menggunakan
smartphone
dibandingkan
variabel
H6
norma
subyektif
(subjective
norm)
kegiatan
akademik
mahasiswa
menggunakan
smartphone