Prefacio
Nos sentimos orgullosos de presentar estos nuevos cursos para Gua Mayor, el
Entrenamiento Bsico para el Personal, la Guia Mayor Master y Guia Mayor Master
Avanzado de los Conquistadores, como un mtodo entusiasta para satisfacer el desafo
del liderazgo en un programa creciente de los Conquistadores.
Gua Mayor
El Curso para el Gua Mayor ha sido estructurado como una continuacin natural de
curso del Gua y su contenido est hecho de tal manera que atraer e interesar a quienes
estn entre los 16 y 19 aos de edad. Se senta como que la organizacin de los
Conquistadores estara fallando si no promova un curso que alentara a los jvenes de una
edad mayor a la de los Conquistadores, a continuar en el Club y concientizarlos sobre el
valor de las habilidades para el liderazgo.
Por su trabajo estrechamente relacionado con los Conquistadores, este curso es visto
como una transicin entre el Ministerio de los Conquistadores y el Ministerio de los
Adultos Jvenes. Se espera que quienes estn en el programa de Gua Mayor estn
activos en actividades de la iglesia relacionadas con nios en edad de Conquistadores.
Como Adultos Jvenes ellos hallan ambiente y pueden crecer con otros Adultos Jvenes,
sin embargo, trabajan con los Conquistadores. Este curso es visto como la primera
especialidad en el Liderazgo Joven y no como la ltima, como lo era el anterior
programa, en donde el mismo nombre as lo indicaba.
Es para crear una conciencia de liderazgo y proporcionar gozo en el descubrimiento del
propio potencial de liderazgo.
Tambin es la base para el desarrollo de habilidades y actividades del Club de Guas
Master.
Los participantes del Programa Gua Mayor debern asistir a un seminario en la
asociacin o misin. El contenido del seminario est basado en sus obligaciones y
responsabilidades como miembro del personal de los Conquistadores, consejero o
consejero de menores. Muchos de los requisitos se podrn cumplir durante el tiempo en
que el participante est involucrado en las actividades del programa de los
Conquistadores o del Club de Gua Master.
Prefacio
Prefacio
Muchos pases del mundo ya estn solicitando ciertas calificaciones para quienes estn
involucrados en el liderazgo joven. Sentimos que es sabio que los Conquistadores, como
una actividad organizada de la iglesia, debe tener lderes y personal calificados y bien
entrenados que satisfagan los requisitos del liderazgo joven que cualquier legislacin en
perspectiva pueda demandar.
Este manual ha sido preparado con el objetivo de proporcionar informacin para los
instructores, quienes a su vez, transferirn el conocimiento adquirido mediante el estudio
y experiencia al personal del Club de Conquistadores.
Tambin creemos que este breve bosquejo estimular e inspirar a los participantes a
abordar algunos de los aspectos ms alentadores y recompensadores de la manera
moderna de hacer el Club de Conquistadores.
Estamos seguros que estos nuevos cursos pueden ser un catalizador para el liderazgo de
la dinmica del Club de Conquistadores en todas las divisiones mundiales.
Ministerio Joven
Divisin Sudamericana
DIAGRAMA DE FLUJO
MINISTERIOS DEL LIDERAZGO DE LOS CONQUISTADORES
Guia Mayor
Master Avanzado
Guia Mayor
Master Avanzado
Entrenamiento en
servicio
Entrenamiento en
servicio
Entrenamiento en
servicio
Desarrollo
de nuevas
habilidades
Desarrollo
de nuevas
habilidades
Desarrollo
de nuevas
habilidades
Crecimiento
Personal
Gua Master
Fundamentos
de aconsejamiento de
Conquistadores
Entrenamiento
Bsico del Personal
Fundamentos de
Conquistadores
Crecimiento
Personal y
Espiritual
Principalmente
para edades
de
16-19
aos pero
abierto para
todos
__________
Botn
Tener al
menos 18
aos
Abierto
para todos
__________
Certificado
___________
Oblea de Tela
Tener al
menos 20
aos
___________
Oblea de Tela
Seccin Uno
Entrenamiento en el Servicio
Requisito 1
Asumir la responsabilidad como miembro del personal de los Conquistadores por
lo menos durante un ao en el Club de Conquistadores.
Requisito 2
Ensear un curso a los Conquistadores hasta la Investidura o por lo menos durante
cinco meses.
Seccin Dos
Creatividad (2 horas)
Ejercicios y Marchas (1 hora )
Fin de semana de campamento de Educacin al
Aire Libre .(mnimo 4 horas)
Recreacin (1 hora)
Requisito 2
Durante su involucramiento como miembro del personal en el club local de
Conquistadores, seleccione y complete cualquiera de las dos reas enumeradas
bajo el desarrollo de nuevas habilidades y demuestre sus habilidades prcticas con
los Conquistadores.
1.
O
b.
2.
3.
Dirija una discusin grupal durante treinta minutos con una clase de
Conquistadores adolescentes y reportar a un miembro del personal las
observaciones respecto a la dinmica de grupo que se dio durante la
discusin.
Acampar
a.
b.
b.
4.
5.
6.
Creatividad
a.
b.
Ejercicios y Marchas
a.
b.
c.
7.
a.
b.
c.
Recreacin
a.
1) Redacte cinco lineamientos sobre los tipos de recreacin o actividad
de su preferencia.
Requisito 3
Aprobacin del examen de primeros auxilios y poseer el certificado actual de primeros auxilios.
Seccin Tres
Crecimiento Personal
Requisito 1
Enriquecer el estilo de vida devocional mediante una de las siguientes actividades:
1.
2.
3.
O
b.
Requisito 2
Seleccione dos de las siguientes reas y lea un libro en cada rea:
1.
Liderazgo
2.
Proceso de Aprendizaje
Desarrollo del Adolescente
Habilidades Personales
Desarrollo Personal
3.
Relaciones/Comunicacin
Requisito 3
Con los materiales que dispone prepare y presente una lnea del tiempo fcil de
comprender de 2 a 3 pginas (o audio-visual), bosquejando los eventos mayores
en la historia de la Iglesia Adventista del Sptimo Da, dando atencin particular a
la historia de la iglesia en su divisin.
Requisito 4
Elabore diez bosquejos bblicos creativos sobre las principales doctrinas bblicas y
presente dos de ellas a cualquier persona o grupo.
8
Requisito 5
Ser miembro bautizado de la Iglesia Adventista del Sptimo Da.
Objetivo
Proporcionar oportunidades para que los participantes desarrollen habilidades de
liderazgo en el Ministerio de los Conquistadores y estn mejor preparados para:
1. Entrenamiento dentro del servicio
2. Desarrollo de nuevas Habilidades
3. Crecimiento Personal
4. Evaluacin
Prerequisito
Poseer un certificado reciente del Curso de Entrenamiento Bsico para el
Personal.
Objetivo
Asegurar que todos los participantes tengan conocimiento bsico de los
fundamentos de los Conquistadores antes del inicio del curso.
10
Explicacin
En el lapso de tres aos antes del inicio para Guia Mayor Master, los participantes
necesitarn haber completado el curso de entrenamiento bsico que trata sobre los
Fundamentos de los Conquistadores.
Seccin Uno
Objetivo
Alentar a los participantes a seguir desarrollando sus propias habilidades de
liderazgo en el ministerio de los Conquistadores mediante experiencias dentro del
servicio como miembro del personal de los Conquistadores.
Explicacin
El participante no necesita ser un director. Puede desempear cualquier oficio
que lo habilite como miembro del personal de un club, puede ser consejero,
instructor, etc.
Evaluacin
La Libreta de Registro de Guia Mayor Master debe estar firmada por el
coordinador del rea de los Conquistadores o por el encargado del Ministerio
Joven de la asociacin o misin, al final del ao de servicio.
Requisito 2
Ensear un curso a los Conquistadores hasta la Investidura o por un mnimo de
cinco meses.
Objetivo
Capacitar al participante a utilizar y mejorar su enseanza y habilidades de
relacionamiento y tambin mantenerse actualizado con los requerimientos de la
clase.
Explicacin
Se pide que, de ser posible, el participante complete una clase para la Investidura.
11
Evaluacin
La Libreta de Guia Mayor Master debe ser firmada por el Director del Club local
especificando el curso enseado.
Seccin Dos
Objetivo
Capacitar a los participantes a descubrir y expandir sus propias habilidades de
liderazgo mediante la investigacin de siete reas bsicas de los Conquistadores.
Evaluacin
A la culminacin de cada uno de los seminarios de diez horas, el participante
deber hacer firmar la Libreta de Guia Maior Master por el supervisor del
seminario.
Explicacin
Estos dos seminarios de diez horas cada uno, han sido diseados para cubrir un
amplio espectro de materiales relevantes al programa total de los Conquistadores
y permitir a los participantes estudiar las siete reas bsicas.
A.
B.
Acampar (4 horas)
C.
D.
Creatividad (2 horas)
E.
F.
G.
Recreacin ( 1 hora)
Adems, los seminarios podrn a veces diferir en cuanto a las reas ofrecidas. Por
ejemplo, uno de los seminarios de diez horas podr ofrecer:
Administracin (5 horas)
Ministerio de la Iglesia y de la Comunidad. (2 horas)
Creatividad . (2 horas)
Recreacin . (1 hora)
Y el otro seminario de diez horas podra ofrecer:
Acampar . (4 horas)
Educacin al aire libre .. (4 horas)
Ejercicios y Marchas (2 horas)
Los participantes tendrn que asegurarse de completar las siete reas para cumplir
con este requisito.
13
b.
Fijacin de objetivos .
(30 min.)
d.
14
3) Cmo presidir
b. Habilidades de comunicacin . (30 min.)
1) Comunicacin verbal/no verbal
2) Habilidades de audicin activa
3) Interferencias en la comunicacin
4. Disciplina .. (1 hora)
a.
Principios de disciplina
b.
Qu es disciplina
c.
Disciplina efectiva
d.
15
B. Acampar ..
(4 horas)
Los participantes del curso estudiarn cuatro reas mayores del Ministerio de
Acampar de los Conquistadores.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
Objetivo
Proporcionar a los participantes la oportunidad de descubrir la importancia de una
apropiada planificacin y programacin para acampar, as como aprender y
comprender los factores que dan xito a un campamento de los Conquistadores.
Explicacin
Un buen campamento est bien organizado y planificado. Por consiguiente, se debe
estudiar la necesidad de atender preguntas tales como: quin planifica el
campamento?, Para cuando se lo planifica?, Quin desempea qu funcin? Se
necesita pensar en asuntos tales como transporte, arreglos para la cocina, equipo, etc.
16
a.
b.
c.
Actividades de la iglesia
d.
Adoracin
e.
f.
Objetivo
Permitir a los participantes evaluar el significado de las horas del sbado y
ocasiones de adoracin en un campamento, descubrir y aprender acerca de una
variedad de formas creativas para usar estos periodos especiales.
Explicacin
El tiempo ms difcil y sin embargo el ms importante para ofrecer actividades
estimulantes en un campamento, es durante las horas de sbado y durante los
cultos. Los Conquistadores deben desarrollar fuertes actitudes acerca de su estilo
de vida cristiano durante estas horas especiales.
Este requisito permite la recepcin y el intercambio de ideas e informacin que
permitir a los participantes descubrir una variedad de formas para tratar estos
momentos.
17
Objetivo
Dirigir a los participantes en su descubrimiento de los factores importantes que
llevan a una higiene segura y adecuada, factores importantes que necesitan ser
comprendidos y atendidos en un ambiente de campamento.
Explicacin
Acampar involucra ciertos riesgos. Este segmento del curso proporciona
informacin sobre los posibles riesgos de acampar, cmo reconocerlos y cmo
evitar su posibilidad en un campamento. Los participantes tambin estudiarn
algunos remedios, formas de asistir en ciertas eventualidades, etc.
Objetivo
Proporcionar informacin sobre los procedimientos para encender fogatas,
variedades de fogatas y su propsito, seguridad con las fogatas y una base para
cocinar en campamentos.
Explicacin
De todas las actividades regulares para acampar, la que por lo general da mayor
dificultad es el encendido de fuego y cocinar en una fogata. Este no necesita ser
el caso si se siguen unos cuantos principios simples. Este segmento permitir a
los participantes aprender alguna informacin til que ayudar en cuanto a la
seguridad de las salidas y campamentos de los Conquistadores, as como a
hacerlas agradables.
18
Objetivo
Seguir desarrollando la filosofa de los Conquistadores explicando que los
Conquistadores necesitan ser de naturaleza evanglica.
Capacitar a los
participantes a percatarse de la importancia del papel de la obra misionera en el
ministerio de la iglesia y de la comunidad dentro del programa de los
Conquistadores.
Definicin y alcance
b.
Propsito
c.
Comisin evanglica
Objetivo
Crear conciencia sobre el alcance del evangelismo juvenil y al hacerlo, enfatizar la
importancia de la aceptacin de un enfoque evanglico en el Ministerio de los
Conquistadores.
Explicacin
La filosofa bsica de los Conquistadores requiere que los lderes de los
Conquistadores:
a. Ayuden a los jvenes a comprender que la iglesia los ama, se preocupa por
ellos y los aprecia. Los jvenes deben saber que se los necesita en el
programa total.
b. Mostrar a los Conquistadores el destino que Dios plane para cada uno de
ellos y aumentar el conocimiento de parte de ellos en el gran plan de
salvacin que los har querer vivir sobre las expectativas de Dios para sus
vidas.
c. Entrenar y organizar a la juventud para el servicio activo. Ensearles que el
testificar a otros no es un proyecto en el que se debe participar una vez a la
semana o al mes, sino que es una forma de vida diaria.
d. Trabajar por la salvacin de cada Conquistador de manera individual.
Desarrollo de Nuevas Habilidades
19
Detalles y Explicaciones Del Currculum de Guia Mayor Master
(35 min.)
Objetivo
Capacitar al lder de los Conquistadores a apreciar el hecho que todos los
Conquistadores son diferentes tanto en personalidad como en talentos, y que Dios
tiene un lugar en su obra para cada uno de ellos.
Explicacin
Cada Conquistador tiene talentos y habilidades naturales que se adquieren, pero
Dios tambin da dones espirituales a cada uno. El lder de los Conquistadores no
slo necesita comprender los principios bblicos de la doctrina de los dones
espirituales, sino que tambin debe tener acceso a herramientas que lo capaciten a
ayudar a los conquistadores a identificar sus propios dones y animarlo a usarlos de
una manera tal que no slo proporcione gozo sino que tambin promueva el
crecimiento espiritual.
Objetivo
Demostrar y reafirmar el potencial evangelstico del Club de Conquistadores.
20
a.
b.
Servicio Comunitario
c.
Testificacin Personal
d.
e.
Objetivo
Descubrir una variedad de mtodos para hacer la obra misionera y cmo organizar
y operar esos mtodos de una manera adecuada para los Conquistadores.
Explicacin
Hay una infinidad de posibilidades para hacer la obra misionera y para compartir,
se debe ayudar y dar orientacin al lder para asegurar que sea capaz de elegir
sabiamente la actividad de la obra misionera que se adapta mejor a los talentos y
capacidades del club o del individuo. El tiempo y la duracin de las actividades y
la variedad de las opciones seleccionadas son de gran importancia. El
Conquistador debe hallar gozo en la actividad y mediante estas experiencias debe
desarrollar un estilo de vida que acepte la responsabilidad personal en el
cumplimiento de la Comisin Evanglica.
Explicacin
El lder del seminario necesitar compilar las listas corrientes de los materiales
disponibles localmente a los cuales el participante tiene acceso.
21
Detalles y Explicaciones Del Currculum de Guia Mayor Master
D. Creatividad .. (2 horas)
Los participantes debern:
1. Descubrir los factores que llevan a un pensamiento creativo
2. Desarrollar conciencia del valor del pensamiento creativo y cmo aplicarlo a
todos los aspectos del Ministerio de los Conquistadores
3. Aprender los principios importantes que influyen en la presentacin exitosa de
alguna idea, programa o rasgo especial nuevo a un grupo de personas.
Objetivo
Desarrollar conciencia sobre el valor del pensamiento creativo y cmo aplicarlo a
todos los aspectos de las reuniones de los Conquistadores.
Explicacin
Todos tenemos la habilidad para crear nuevas ideas. El problema es la
comprensin y la utilizacin de los procesos que nos permitan hacerlos ms
eficiente y efectivamente. Los participantes tendrn la oportunidad durante el
seminario organizado por la asociacin/misin, de estudiar estos factores
importantes del Ministerio de los Conquistadores. Los temas que se cubrirn son:
1. Creatividad Definicin .... (20 min.)
Desde un punto de vista cristiano
2. Creatividad en un Enfoque al Entrenamiento Espiritual (20 min.)
- Cultos
- Trabajo en el aula
3. Creatividad en las Actividades de los Conquistadores .. (30 min.)
4. Creatividad en la Presentacin de las Especialidades
de los Conquistadores...(50 min.)
22
E. Ejercicios y Marchas
(2 horas)
Objetivo
Demostrar que los participantes tienen una clara comprensin de las rdenes para
ejercicios y marchas avanzados y ser capaz de ejecutar de manera satisfactoria
estas rdenes.
Los participantes deben estar familiarizados con la tcnica de la enseanza.
1. Voces de mando
2. Ejercicio en posicin de descanso
3. Ejercicio en marcha
4. Ejercicio de gua (banderola)
5. Abanderado
6. Ejercicios y formaciones dentro del club.
23
Detalles y Explicaciones Del Currculum de Guia Mayor Master
Derechos
Ayuda en Emergencia Resucitacin prdida de sangre
c.
d.
Ropa y techo
e.
f.
g.
Hambre
h.
Fatiga y sueo
i.
j.
k.
Sealizacin
(60 min.)
3. Conocimiento de la Naturaleza
(60 min.)
a.
b.
c.
Viajes al campo
d.
Colecciones y exposiciones
24
e.
f.
g.
Manualidades de la naturaleza
h.
b.
(60 min.)
Objetivo
Elevar en los estudiantes el nivel de conocimiento y experiencia en habilidades al aire
libre en las siguientes reas:
a.
b.
c.
d.
(60 min.)
(60 min.)
(60 min.)
(60 min.)
Explicacin
1. Se espera que el participante aprenda y practique habilidades bsicas de
supervivencia de manera que pueda cuidar de s mismo y de otros en el campo.
Tambin debiera participar en sesiones prcticas, incluyendo actividades tales
como escalacin de rocas y asalto, cruce de ros, caminatas, localizacin de agua,
alimentos silvestres, etc.
2. El participante deber estudiar y descubrir los factores involucrados en el
procedimiento de bsqueda y rescate participando en actividades de simulacros
de bsqueda y rescate.
3. El participante deber desarrollar su conocimiento de la belleza de la naturaleza, a
travs de la observacin, juegos en la naturaleza y actividades de manualidades
en la naturaleza.
Estos principios debern ser aprendidos en el campo, bajo la direccin de un
naturlogo que conozca los principios de la ecologa y de la obligacin cristiana
para respetar los derechos de propiedad.
4. El participante deber aprender y ser capaz de demostrar las tcnicas
fundamentales en la lectura de mapas y el uso de la brjula en la navegacin.
Esto deber ser experimentado en un rea no conocida.
Desarrollando Nuevas Habilidades
25
Detalles y Explicaciones Del Currculum de Guia Mayor Master
Evaluacin
Posterior a la culminacin del fin de semana de liderazgo al aire libre, el asesor
nombrado de la asociacin/misin deber completar la pgina de evaluacin en la
Libreta de Guia Mayor Master.
26
G. Recreacin ..
(1 hora)
Filosofa de la Recreacin
(20 min.)
2.
(20 min.)
3.
(20 min.)
1. Filosofa de la Recreacin
Objetivo
Exponer al participante a nuestra filosofa adventista sobre la recreacin.
Explicacin
Este objetivo ser alcanzado a travs de:
a. Recreacin como una re-creacin
b. Recreacin versus diversin
c. Recreacin como un estilo de vida
Explicacin
Los participantes tratarn:
a. Alcance y tipos de recreacin cristiana
b. Textos bblicos y lineamientos para la recreacin
c. Nuevos Juegos y Deportes
Objetivo
Que el participante sea consciente de la necesidad de descubrir, aprender y usar
nuevos juegos y deportes.
Desarrollando Nuevas Habilidades
27
Explicacin
El instructor del seminario explicar y demostrar los juegos y deportes nuevos al
participante.
28
Requisito 2
Durante su involucramiento como miembro del personal en el club de
Conquistadores local, seleccione y complete dos reas de la lista bajo el desarrollo
de nuevas habilidades y demuestre sus habilidades prcticas en los
Conquistadores.
Objetivo
Proporcionar oportunidades a los participantes para que practiquen y evalen el
desarrollo de sus nuevas habilidades en dos reas seleccionadas de los
Conquistadores.
Explicacin
Este segmento particular del curso permitir a los participantes de Guia Mayor
Master hacer una seleccin de dos nuevas reas de habilidades y llegar a ser
diestro en la aplicacin prctica de las reas que ha estudiado en los dos
seminarios de diez horas (2 x 10).
Las nuevas habilidades de desarrollo son las siete reas de desarrollo de Guia
Mayor Master. El participante habr estudiado un poco de todo en cada uno de los
dos seminarios de 10 horas. Ahora tendr que seleccionar y tener maestra en dos
de estas habilidades.
29
Detalles y Explicaciones Del Currculum de Guia Mayor Master
Requisito 1
Bosqueje y presente al coordinador del rea de los Conquistadores:
a. Un programa anual para su club
b. Un horario o programa para la enseanza de todos los requisitos de una clase de
los Conquistadores durante un ao.
Objetivo
Demostrar la habilidad del participante para organizar el programa del club local
para un ao incluyendo el bosquejo para ensear un curso a los Conquistadores.
Explicacin
Se requiere que los participantes presenten un bosquejo detallado del programa de
un club para un ao de los Conquistadores detallando todas las fechas para las
reuniones regulares del club, salidas, campamentos, eventos bimensuales y das de
investidura, as como los eventos anuales de la asociacin/misin como decir una
feria, competencias y expediciones. Detallado con este programa, debe haber un
bosquejo detallado de cada conjunto de fechas para cubrir los diferentes aspectos
de los requisitos de clase que lleven a la investidura en una de las clases en que el
participante est involucrado en la enseanza a los Conquistadores.
Evaluacin
Enve la asignacin terminada al coordinador del rea de los Conquistadores para
su evaluacin y haga los arreglos para que los detalles de su evaluacin sean
insertados en su Libreta de Registro de Guia Mayor Master, con firma y fecha.
Requisito 2
Dirija una discusin de grupo de treinta minutos con una clase de adolescentes de
Conquistadores y reprtese a un colega miembro del personal acerca de sus
observaciones con respecto a la dinmica de grupo que se dio durante la
discusin.
Objetivo
Demostrar la habilidad del participante a comprender y facilitar la interaccin
grupal al responder adecuadamente a las tareas y necesidades del grupo.
30
Explicacin
Los participantes necesitarn seleccionar un periodo de clase para una clase
adolescente de los Conquistadores e involucrarse en una discusin de grupo sobre
el tema seleccionado requerido por el currculum. Se espera que los participantes
demuestren su comprensin de la dinmica de grupo y el papel y funcin de los
lderes de grupo aprendidos en la Seccin Dos de Guia Mayor Master.
Refirase al segmento de Administracin y Relaciones Humanas del currculum
de Nuevas Habilidades que tratan sobre la Comprensin de Cmo Funcionan los
Grupos y Direccin de Discusin de Grupo.
Evaluacin
D un informe a un colega miembro del personal (de preferencia al director de su
club o al subdirector) sobre la discusin de su grupo y haga los arreglos para
que ellos les firmen y pongan fecha a su Libreta de Registro de Guia Mayor
Master.
31
Detalles y Explicaciones Del Currculum de Guia Mayor Master
B. Acampar
Requisito 1
Redacte su propia declaracin sobre la filosofa de acampar y presntela al
coordinador de rea de los Conquistadores o al director de Jvenes de la
asociacin/misin.
Objetivo
Proporcionar la oportunidad para que los participantes evalen su punto de vista
personal sobre la importancia de los ministerios de acampar y para determinar el
papel que ste juega en el programa de los Conquistadores.
Explicacin
Es de suma importancia que la administracin del club de Conquistadores
reconozca la importancia de tener una filosofa coherente de acampar. El acampar
juega una parte importante y significativa en el programa del club, y los
campamentos necesitan ser considerados y planificados cuidadosamente a fin de
proporcionar ocasiones adecuadas para un ministerio efectivo.
Evaluacin
La evaluacin es realizada por el coordinador del rea de los Conquistadores o por
el encargado del Ministerio Jovem de la asociacin/misin. La Libreta de Registro
de Guia Mayor Maste debe ser firmada por el coordinador del rea de los
Conquistadores o por el encargado del Ministerio Joven de la asociacin/misin.
Requisito 2
Aprender y demostrar cuatro nuevas fogatas en una situacin de campamento.
Objetivo
Alentar a los participantes del curso a desarrollar conciencia sobre el valor de
tener una coleccin de ideas nuevas para fogatas que se usan en un ambiente de
campamento.
Explicacin
Un elemento de sorpresa y variedad es importante en el ministerio de los
Conquistadores, y las fogatas usadas en una situacin de campamento
proporcionan un medio efectivo para que el personal de los Conquistadores de
evidencias de su pensamiento y planificacin en el programa, as como
proporcionan ocasiones para hacer lecciones objetivas.
32
Evaluacin
La evaluacin es realizada por el examinador del curso.
Requisito 3
Demostrar cuatro eventos nuevos para una situacin de fogata.
Objetivo
Este requisito alentar a los candidatos que hacen la Especialidad de Liderazgo de
los Conquistadores a desarrollar una lista de novedades para ayudar a los
Conquistadores a recordar materiales y lecciones importantes.
Es recomendable que cada nuevo tipo de fogata sea probado y/o practicado antes
de presentarlo a los Conquistadores.
33
Detalles y Explicaciones Del Currculum de Guia Mayor Master
Objetivo
Involucrar a los participantes en la seleccin, organizacin y conduccin de una
actividad misionera que est idealmente adecuada a los talentos y capacidad
individuales del Conquistador bajo su cuidado.
Explicacin
El participante podr elegir una actividad misionera tratada y presentada en un
seminario anterior sobre Ministerio de la Iglesia y de la Comunidad o puede optar
por disear otra actividad mejor adecuada para sus Conquistadores. Cualquiera
sea la actividad que se elija, tiene que ser hecha en consulta con los
Conquistadores y despus de haber tratado y descubierto sus dones espirituales.
Evaluacin
Una vez completados los requisitos, haga los arreglos para que su Libreta de Guia
Mayor Master de los Conquistadores sea firmada y tenga la fecha.
Requisito 2
Descubra los dones espirituales propios y confrmelos discutindoles con el pastor
de su iglesia, el coordinador del rea de los Conquistadores o el encargado del
Ministerio Joven de la asociacin/misin.
Objetivo
Permitir a cada participante a reconocer sus dones espirituales y comprender
cmo se los puede desarrollar y utilizar en el ministerio a la iglesia.
Explicacin
Por sobre todo, la actividad misionera debe ser agradable. Esto se puede lograr
mucho mejor cuando el tipo de actividad en que se est involucrado est adaptada
a los talentos propios de cada persona. La autoestima y la autovala se aumentan
cuando se ve que su contribucin es valiosa en el trabajo como un todo. Es
posible que el participante quiera asistir a un programa para descubrir su don
espiritual.
34
Evaluacin
Una vez terminados los requisitos, haga arreglos para que firmen y pongan fecha
a su Libreta de Guia Mayor Master.
35
Detalles y Explicaciones Del Currculum de Guia Mayor Master
D. Creatividad
Requisito 1
Presentar una nueva idea creativa a su club y evaluar su efectividad y aceptacin.
Objetivo
Desarrollar la habilidad creativa del participante para formular y presentar una
nueva idea en el programa local de los Conquistadores.
Explicacin
Los participantes necesitarn pensar en el programa general de los
Conquistadores, y elegir un rea en donde les gustara probar algo nuevo. Por
ejemplo, podra ser una nueva forma para comenzar un programa nocturno dentro
del club una nueva forma de hacer publicidad sobre el club a la iglesia, o
diseando una manera diferente de organizar el club para la feria de los
Conquistadores. La idea necesita ser presentada a los miembros del personal del
club de Conquistadores local, y hacer un registro de sus comentarios sobre las
fortalezas y debilidades.
Evaluacin
Evaluar la practicidad de su idea creativa presentndola en la reunin del personal
del club de Conquistadores local. Registre los comentarios hechos en la discusin
grupal sobre las fortalezas y debilidades de su idea. Presente su Libreta de
Registro al director del club para que la firme.
Requisito 2
Ensee tres requisitos de los Conquistadores usando sus propios materiales nicos
y creativos.
Objetivo
Desarrollar en los participantes habilidades de enseanza creativa.
Explicacin
Entre una de las seis clases, desde Amigos hasta Gua, seleccione tres requisitos
que desea presentar a los miembros de la clase de su eleccin, usando sus propios
mtodos creativos de enseanza.
36
Evaluacin
Presentar al coordinador del rea de los Conquistadores o al encargado de
Ministerio Joven de la asociacin/misin, una evaluacin personal de su idea,
programas o caractersticas especiales y mtodos de enseanza creativos. Esto
podra incluir una evaluacin hecha por los miembros del club y del personal del
club de los Conquistadores.
Presentar al coordinador del rea de los
Conquistadores o al encargado de Ministerio Joven de la asociacin/misin el
Registro para que lo firme.
37
E. Ejercicios y Marchas
Requisito 1
Prepare y ejecute tres demostraciones de marchas diez minutos cada una.
Objetivo
Proporcionar a los participantes la oportunidad de demostrar su competencia en el
liderazgo de grupo en requisitos de ejercicios bsicos, y probar sus habilidades de
liderazgo al promover el entusiasmo y la participacin.
Explicacin
Los participantes necesitarn reconocer la importancia de la revisin y el manejo
con maestra de las tcnicas para ensear posiciones bsicas, ya que todos los
dems requisitos de ejercicios dependen de estos bsicos. Se tendr que dar
nfasis a la revisin es un secreto para el xito en el dominio del ejercicio de
orden cerrado. Recuerde es la prctica lo que lleva a la perfeccin.
Evaluacin
La evaluacin ser hecha por el director del club, el coordinador del rea de los
Conquistadores o el encargado del Ministerio Joven de la asociacin/misin, y
presentar el Registro para que sea firmado.
Requisito 2
Planifique y conduzca un desfile de la iglesia o una marcha.
Objetivo
Permitir a los participantes familiarizarse con toda la informacin y los detalles
para dirigir a un Club de Conquistadores en un desfile de la iglesia y a una marcha
oficial.
Explicacin
Los participantes necesitarn coordinar con el personal apropiado para programar
ocasiones para la realizacin de este requerimiento. El pastor y los ancianos de la
iglesia local necesitarn familiarizarse con sus planes para un desfile de la iglesia.
La Feria de los Conquistadores sera una ocasin apropiada para una marcha.
Consulte con el encargado del Ministerio Joven de la asociacin/misin o el
coordinador del rea de los Conquistadores para los detalles.
38
Evaluacin
La evaluacin ser realizada por el coordinador del rea de los Conquistadores o
por el encargado del Ministerio Joven de la asociacin/misin a quien se le
presentar el Registro para que lo firme.
Requisito 3
En un campamento de Conquistadores, dirija una unidad en el izamiento y
arriamiento de la bandera.
Objetivo
Proporcionar a los participantes la oportunidad de demostrar sus habilidades para
liderar una unidad en ceremonias de la bandera en una situacin de campamento
de los Conquistadores.
Explicacin
Los participantes debern:
1. Hacer la preparacin necesaria de las banderas, mstiles y sogas
2. Familiarizar a los Conquistadores con el procedimiento de marcha e
instruirlos en cuanto al color de la guarda de la bandera en el procedimiento
del doblado de la bandera.
Evaluacin
La evaluacin ser realizada por el coordinador del rea de los Conquistadores o
por el encargado del Ministerio Joven de la asociacin/misin a quien se le
presentar el Registro para que lo firme.
39
c.
Objetivo
Permitir a los participantes la demostracin de estas habilidades al aire libre,
proporcionando una actividad al aire libre a nivel del club.
Explicacin
Los participantes debern evaluar las habilidades de los Conquistadores y elegir
una de las actividades que mejor se adecue al grupo, y al programa general del club
de Conquistadores. Los participantes necesitarn atender todos los planes y
detalles, y asegurar que la actividad es llevada a cabo de manera segura.
Si se elige la actividad en la naturaleza, los participantes debern incluir en la
actividad referencias a especmenes nicos que se encuentran en el rea. La
actividad podr incluir tambin referencias a historias y textos de las Escrituras que
se refieren a la naturaleza.
40
G. Recreacin
Durante el involucramiento del participante como miembro del personal del Club
de Conquistadores local, las habilidades prcticas de los Conquistadores deben ser
demostradas completando los Requisitos 1 (a) y (b) o 2 (a) y (b).
Requisito 1
a. Redacte cinco lineamientos para que los participantes elijan actividades
recreacionales.
b. Cree y demuestre por lo menos un juego para cumplir con un requisito de
clase de los Conquistadores.
Requisito 1A
Redacte cinco lineamientos para que los participantes elijan actividades
recreativas.
Objetivo
Ayudar al participante a desarrollar fuertes razones personales para la eleccin de
tipos de recreacin.
Explicacin
Esto se debe realizar en el propio tiempo del participante y luego debe ser enviado
al coordinador del rea de los Conquistadores o al director de Jvenes de la
asociacin/misin para su aprobacin.
El envo debe ser hecho por escrito. Los participantes deben escribir sobre las
razones dadas para los lineamientos.
Evaluacin
Una vez enviado y aprobado, el coordinador del rea de los Conquistadores firma
el Registro de Liderazgo de los Conquistadores.
Requisito 1B
Crear y demostrar por lo menos un juego para cumplir con un requisito de clase
de los Conquistadores.
41
Objetivo
Estimular el sentido de creatividad del participante y hacer una aplicacin prctica
de esa creatividad.
Explicacin
Si el participante est enseando una clase, la persona debe ser alentada a trabajar
por un requisito para la clase que se est enseando. Si el participante es un
director u oficial, entonces se debe permitir que haga una eleccin de la clase,
pero no deber elegir el requisito ms fcil.
Una planificacin cuidadosa deber motivar al participante, no meramente para
demostrar una idea a un instructor, sino tambin para capitalizar la idea de manera
prctica en el club, donde una evaluacin vlida se tendr que hacer.
Evaluacin
Enviar al coordinador del rea de los Conquistadores o al encargado del
Ministerio Joven de la asociacin/misin, una breve explicacin del juego,
mencionando cual requisito de clase se ha cumplido. Este envo debe mostrar la
fecha y el lugar cuando la actividad fue realizada y debe ser firmada por el
director del club. El coordinador del rea de los Conquistadores o el encargado
del Ministerio Joven de la asociacin/misin firmar la Libreta de Registro del
Guia Mayor Master.
Requisito 2
a. Escriba sobre la filosofa de la recreacin
Y
b. Desarrolle un programa recreativo como parte de su propio estilo de vida.
Requisito 2A
Escribir una filosofa sobre la recreacin
Objetivo
Llevar al participante el entendimiento de las razones para su eleccin y actitudes
hacia la recreacin.
Explicacin
Esta declaracin debe ser de dos pginas de largo y debe ser la declaracin
personal del participante, no slo una copia de los materiales.
42
Evaluacin
Enve una declaracin de la filosofa al coordinador del rea de los
Conquistadores o al encargado del Ministerio Joven de la asociacin/misin para
su aprobacin y firma en el Registro de Guia Mayor Master.
Requisito 2B
Desarrolle un programa recreativo como parte de su propio estilo de vida.
Objetivo
Alentar al participante a tomar inters activo en alguna forma de recreacin como
un inters en la vida tanto para la salud fsica como mental.
Explicacin
El participante debe hacer una eleccin personal de alguna forma de recreacin
que est en armona con la filosofa adventista de la recreacin e implementar el
programa por lo menos durante tres meses y dar los detalles al coordinador del
rea de los Conquistadores. Pueden ser deportes tales como el tenis, racket,
baseball o cricket. Por otro lado, la persona puede unirse a un club o sociedad
como de fotografa o drama. La eleccin podra ser irse a acampar u orientacin o
desarrollar un pasatiempo como la cermica, cestera o mecnica.
El participante necesita tener razones para su eleccin y debe ser consciente de las
razones de su preferencia personal.
Cuando se eligen ejercicios, el coordinador del rea de los Conquistadores debe
buscar una evaluacin sobre el progreso en la condicin fsica que ha hecho el
participante.
Si se elige un pasatiempo, entonces los artculos o las fotografas, etc., deben ser
mostradas al coordinador del rea de los Conquistadores para su evaluacin.
Se deben entregar informes escritos sobre los tipos de recreacin como acampar y
orientacin.
Evaluacin
Cuando se hayan cumplido los requisitos, el coordinador del rea de los
Conquistadores firma el Registro de Guia Mayor Master.
Requisito 3
Aprobar un examen en Primeros Auxilios y poseer un Certificado de Primeros
Auxilios actualizado.
Desarrollando Nuevas Habilidades
43
Objetivo
Asegurar que los participantes tienen conocimiento prctico de Primeros Auxilios
y estn calificados para aplicarlos, si se lo requiere.
Explicacin
El Certificado de Primeros Auxilios debe estar actualizado y debe ser aceptado en
el pas o la divisin (por ejemplo, la Cruz Roja o el servicio de ambulancia de San
Juan). El certificado de Primeros Auxilios es vlido por un periodo de tiempo de
tres aos. Los participantes necesitarn asegurarse que un certificado de Primeros
Auxilios anteriormente obtenido todava est actualizado al momento de la
investidura.
Evaluacin
Aprobar un examen de Primeros Auxilios y tener el Registro Guia Mayor Master
firmado por su Instructor de Primeros Auxilios, el coordinador del rea de los
Conquistadores o por el encargado del Ministerio Joven de la asociacin/misin.
44