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1

LEVEL

Skills

Abilities
ABILITY

STR

18

STRENGTH

DEX

14

DEXTERITY

CON

20

CONSTITUTION

INT

INTELLIGENCE

WIS

14

WISDOM

CHA

20

Show extra features

Name: Alistar Smoking


Player: Fepo
Class: Adepto Marcial - Cruzado
Add:
Next level: 300
Experience:
Pirate
Background:
Size: Medium Height:
Weight:
Race: Beastfolk
Gender: Male Hair: No Hair
Skin: Black Brown
Eyes: Black
Age: 30
Alignment: Chaotic Neutral Faith:

CHARISMA

ADV
DIS

+2 Acrobatics (DEX)

Show 2nd DC

MODIFIER

SAVING THROW

+4

+4

+2

+2

+5

+7

-1

-1

Ability Save DC

PROF.
BONUS

PROFIENCY
BONUS

+2 Animal Handling (WIS)

+2

-1 Arcana (INT)

15

+ 8 +

Cha

+6 Athletics (STR)

+7 Deception (CHA)

Senses

-1 History (INT)

Proficiency
Bonus

14 Passive Perception

+2 Insight (WIS)
+7 Intimidation (CHA)

INSPIRATION
Limited Features
FEATURE

PROF. EXP.

BONUS NAME (ABILITY)

SR

MAX. USAGES

LR

RECOVERY

-1 Investigation (INT)
+2 Medicine (WIS)

Dawn

-1 Nature (INT)

USED

+2

+2

+4 Perception (WIS)

+5

+7

+5 Persuasion (CHA)

+5 Performance (CHA)
-1 Religion (INT)

+2 Sleight of Hand (DEX)

Saving Throw Advantages / Disadvantages

Wild and Free - Advantage against Charm Effects

+2 Stealth (DEX)
+2 Survival (WIS)

Navigation Tool
DEX

Combat

+2

ARMOR
BONUS

Chain Mail

SHIELD
BONUS

Shield

DEXTERITY
MOD

+
+

AC DURING REST

40

20

1
+

MISC
MOD 1

MEDIUM ARMOR (MAX = 2)


HEAVY ARMOR (MOD = 0)

STEALTH

TEMPORARY HP

RESISTANCE

HP

DISADV.

15

CURRENT

Heal

Estilo de Luta

MISC
MOD 2

HALF DAMAGE

HIT
DICE 1

RECOVER HALF OF YOUR MAXIMUM


HIT DICE AFTER A LONG REST.

LEVEL

ATTACKS
PER ACTION
D

Anchor

Melle

+6

2d8+4

Bastard Sword

Melee

+6

1d8+4 Slashing

Oversized / Two-Handed

WOUNDS

MAX HIT POINTS

Attacks
D

Set Max HP

12

MAGIC

Versatile (1d10)

SPEED
ENCUMBERED

Bludgeoning

I
II

d10 + 5
DIE

LIVE

DIE

CON

III

USED

DC10

I
II
III

DEATH SAVING THROWS

Actions
AND

Attack / Cast a Spell

Dash / Disengage / Dodge

Escape Grapple / Help / Hide


Ready / Search / Use Object
Overrun / Tumble (or as bonus action)
As 1 attack: Disarm / Grapple / Shove

BONUS ACTIONS

TOTAL

TYPE
Reload

AMMUNITION

TOTAL

TYPE
Reload

AMMUNITION

REACTIONS
Opportunity Attack

USED THIS ROUND

MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v12.08 (A4)

16
+

AC

SPEED

Health

Defense

19

Initiative

MISC.

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Add Features

Background

Features
PERSONALITY TRAITS

Racial Traits

Pra mim, uma briga de taverna uma tima forma de conhecer uma nova cidade.

Breed Traits - Long Strider (40 ft speed) / Additional Ability Score Increase (+1
Strenght)

IDEAL
Eu sou um predador e os outros navios no mar so minhas presas.

Wild and Free - Advantage against Charm Effects

BOND
Cruis piratas mataram meu capito e companheiros de tripulao, saquearam nosso
navio e me deixaram para morrer. A vingana ser minha.

Class Features

FLAW
Certa vez, algum duvidou da minha coragem, eu nunca recuo, no importa o quo

ESTILO DE LUTA - Defesa +1AC

perigosa seja a situao.

DETERMINAO INABALVEL - Ferimentos no te afetam imediatamente. Adicione

Feats

todo o dano ao seu poo de retardo de dano. No final do prximo turno todos os pontos
do seu poo restantes so perdidos e voc deve descontar dos seus pontos de vida atuais.
CONTRA-ATAQUE FURIOSO - Quando sofrer um ataque corpo-a-corpo, use sua reao

FEAT:

para gastar 5 pontos do seu poo e realizar um ataque corpo-a-corpo. Para cada 5
pontos que voc gastar adicione mais 1d6 ao dano causado at o mximo de 4d6.

FEAT:

DUELO DE VONTADES
* Submisso - O oponente sofre desvantagem em sua rolagem de iniciativa e em
suas jogadas de ataque at o final do prximo turno dele.
* Ignorar o Desafio - Faa um teste de Carisma (Intimidao) CD 10. Se voc
passar, voc ganha vantagem na primeira jogada de ataque contra esse oponente.

FEAT:

* Participar - Teste resistido de Carisma (Intimidao). Resultado mais alto ganha


vantagem na primeira jogada de ataque que fizer contra o perdedor e o perdedor sofre
desvantagem nas jogadas de ataque contra o vencedor at o incio do prximo turno dele.

FEAT:

FEAT:

Add Equipment

Equipment
# LBS

ADVENTURING GEAR

Anchor

Bastard Sword

Shield

ADVENTURING GEAR

# LBS

50

Chain Mail

55

Silk rope 15m

0,1

Background Feature
No importa aonde voc v, as pessoas tem medo de voc devido a sua reputao. Quando
voc est em locais civilizados, voc pode cometer pequenos delitos, como se negar a pagar
por comida em uma taverna ou por a baixo portas de lojas locais, j que a maioria das
pessoas no vo denunciar suas atividades s autoridades.

ATTUNED MAGICAL ITEMS (MAX 3)

Proficiencies
SUBTOTAL

ARMOR:

LIGHT

WEAPONS:

MEDIUM

SIMPLE

Languages
Common

Beastspeak

Orcish

MARTIAL

HEAVY

SHIELDS

OTHER:

OTHER:

Tools & Others


Navigator's tools

Vehicles (water)

ENCUMBERED

91 180 lb

STR 5
-10 FT SPEED

PLATINUM
= 10 GP

116

SUBTOTAL

HEAVILY ENCUMBERED
181 - STR 10
FT SPEED
270 lb -D20
ISADV. STR, DEX, CON

GOLD
=10 SP

10

ELECTRUM
= 5 SP

SILVER

= 10 CP

PUSH/DRAG/LIFT
271 - STR 15 - 30
SPEED = 5 FT

540 lb

COPPER LIFESTYLE:

TOTAL WEIGHT

116 lb
GEAR & COINS

Modest
DAILY PRICE:

1 gp

GEMS AND OTHER VALUABLES:

DESIGN BY JAVIER AUMENTE - JAAUVEL@GMAIL.COM; EDITS & FORM FIELDS BY JOOST WIJNEN - FLAPKAN@GMAIL.COM. THE D&D LOGO AND DRAGONS ARE WIZARDS OF THE COAST

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Bad Reputation

Background
Character History
Eu naveguei em um navio pelo mar por anos. Nesse perodo, eu enfrentei poderosas tormentas, monstros das
profundezas e aqueles que queriam afundar o meu ganha-po para as profundezas insondveis. Meu primeiro amor a
distante linha do horizonte, mas chegou a hora de eu por suas mos em algo novo.
Eu passou minha juventude sobre o domnio de um pirata infame, um degolador cruel que me ensinou a
sobreviver em um mundo de tubares e selvageria. Eu participei de saques em alto-mar e enviei mais de uma alma
merecedora para uma sepultura salgada. Medo e derramamento de sangue no so estranhos para mim e eu j adquiri
uma reputao um tanto desagradvel em vrias cidades.

Character Portrait
Appearance

Enemies

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Organization Symbol

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Allies & Organizations

Notes Page Options

Notes
MANOBRAS

POSTURAS

VENTANIA DE AO

RESPLANDECENTE DEFESA DE FERRO

1 Nvel de Corao de Ferro (golpe)

1 Nvel de Esprito Devotado (postura)

Ao de Iniciao: 1 ao

Ao de Iniciao: 1 ao bnus

Alcance: Ataque corpo-a-corpo

Alcance: Pessoal

Durao: Instantnea

Durao: Postura

Voc brande sua lmina num amplo e mortal arco.

Com um rpido rosnado e um resplendor que poderia

Golpeando dois adversrios com um nico e poderoso

parar at um brbaro investindo em seu caminho, voc

ataque. Atravs da combinao de grande poder e talento voc faz um ataque que fere vrios

detm o ataque de um oponente. Ao invs de atingir seu

oponentes. Enquanto voc faz essa manobra, realize uma jogada de ataque corpo-a-corpo

alvo original, seu inimigo volta sua ateno para voc.

contra duas criaturas na sua rea de ameaa.

Enquanto voc estiver nessa postura, qualquer oponente que voc ameaar sofre desvantagem
nas jogadas de ataque contra seus aliados. Eles no sofrem desvantagem nos ataques feitos

LIDERANDO O ATAQUE

contra voc. Os inimigos que voc ameaa esto cientes das consequncias dessa postura.

1 Nvel de Corvo Branco (golpe)


Ao de Iniciao: 1 ao
Alcance: Ataque corpo-a-corpo
Durao: 1 rodada; veja texto
Voc golpeia seu inimigo audaciosamente. Enquanto voc ataca, voc desfere um grito de
guerra para demonstrar que a vitria est em suas mos. Esse ataque inspira aliados
prximos a se juntarem a luta com vigor renovado. Quando voc fizer um ataque, seus aliados
se animam com seu exemplo e lutam com propsito renovado. Por alimentar a chama da
batalha no corao dos seus aliados, voc inspira-os a realizar atos heroicos.
Como parte dessa manobra, voc faz um nico ataque corpo-a-corpo. Se voc atingir esse
ataque, seus aliados recebem vantagem nas jogadas de ataque contra o alvo que voc atacou,
at o incio do seu prximo turno.
ENCONTRO DO MINOTAURO
1 Nvel de Drago de Pedra (golpe)
Ao de Iniciao: 1 ao
Alcance: Ataque corpo-a-corpo
Durao: Instantnea
Voc investe contra seu oponente, colidindo com ele com
tanta fora que ele jogado para trs.
Conforme voc urra atravs do campo de batalha, voc se posiciona para desferir uma
investida devastadora.
Quando voc atinge um oponente, voc o esmaga com
fora contundente e o empurra para trs.
Como parte desta manobra voc deve se deslocar, pelo
menos, 3 metros em linha reta e realizar um Encontro
contra uma criatura. Seu movimento no provoca ataques de oportunidade. Se voc vencer o
teste de Fora (Atletismo) resistido, voc causa dano de concusso igual a 2d6 + seu
modificador de Fora contra o alvo. Alm disso, voc empurra o alvo 1,5 metro para longe
de voc.
OSSOS DE FERRO
1 Nvel de Drago de Pedra (golpe)
Ao de Iniciao: 1 ao
Alcance: Pessoal
Durao: 1 rodada
Voc foca sua energia para melhorar suas defesas,
retirando as foras de seu inimigo pela fora de sua arma, para resistir os golpes ou um
contra-ataque.
A tradio do Drago de Pedra ensina a seus discpulos a evitar ataques atravs de uma
combinao de foco
mental, vigor pura e resistncia. Quando voc fizer um
ataque corpo-a-corpo bem sucedido, voc vincula sua
mente e corpo em uma amplitude incrvel cuja apenas as armas mais afiadas podem ferir.
Armamentos inferiores causam meros incmodos e pequenos arranhes.
Como parte desta manobra voc faz um nico ataque
corpo-a-corpo, se voc atingir, voc adquire resistncia a danos de concusso, cortante e

GOLPE DO CRUZADO
1 Nvel de Esprito Devotado (golpe)
Ao de Iniciao: 1 ao
Alcance: Ataque corpo-a-corpo
Durao: Instantnea
Energia divina envolve sua arma quando voc ataca. Esse poder exala de voc medida que
sua arma encontra seu alvo, fechando seus ferimentos e lhe concedendo a fora para
continuar lutando.
Como parte da iniciao deste golpe, voc deve atacar um inimigo que possua uma tendncia
com pelo menos um componente diferente da sua com um ataque corpo-acorpo.
Esse oponente deve representar uma ameaa a
voc ou a seus aliados de alguma forma. Se atingir, voc pode usar uma ao bnus para
curar voc ou um aliado a 3 metros de voc numa quantidade de pontos de vida igual a 1d6
+ seu modificador de Carisma.

MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v12.08 (A4)

perfurantes no-mgicas at o incio do seu prximo turno.