DOCENTE
ELKIN DENIS ESCARPETA
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TABLA DE CONTENIDO
Pg.
Contenido
INTRODUCCION...........................................................................................................................3
OBJETIVO......................................................................................................................................4
1.
LA MONTAA RUSA............................................................................................................5
2.
EL TORNADO.........................................................................................................................7
3.
DOBLE LOOP........................................................................................................................9
4.
SUPERSHOT.........................................................................................................................10
5.
APOCALYPSE.......................................................................................................................11
CONCLUSIONES.........................................................................................................................12
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS..........................................................................................13
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INTRODUCCION
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OBJETIVO
En este informe se quiere mostrar las diferentes atracciones mecnicas que se encuentran en
SALITRE MAGICO y su aplicacin en la fsica aplicada en cuanto a su forma y manejo.
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1. LA MONTAA RUSA
Este era un juego muy complejo que no necesitaba ni de motores ni de energa elctrica sus
movimientos eran plenamente ejercidos por factores fsicos como el impulso mecnico,
gravedad, energa cintica, potencial y la inercia.
Cuando el recorrido empieza los vagones inician su movimiento ayudados por impulso
mecnico hasta llegar al punto ms alto de la primera cuesta donde toda la emocin se desborda
todos gritan frenticos y emocionados es ah cuando acta la fuerza de gravedad ya que todo lo
que sube, tiene que bajar.
Despus continan ms subidas y bajadas en la que influyen tanto la energa potencial y la
cintica. Esto se explica de la siguiente manera cuando el vagn lleno de los alumnos llega al
punto ms alto de la cuesta este acumula energa potencial que despus al momento de bajar es
transformada en energa cintica sea en movimiento.
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Despus acta la friccin que es la que se influye en el tiempo de recorrido ya que si no
existiera la friccin, las subidas y bajadas la energa potencial que se acula en la primera subida
sera suficiente para terminar el recorrido en muy poco tiempo, adems sirve para que los
vagones tengan ms agarre en los rieles y estos no se descarrilen
Y ya al final terminan las subidas y bajadas y hay un tramo horizontal es ah cuando acta la
primera ley de Newton o ley de la inercia, porque en ese tramo lleva un movimiento constante
sin que est presente una alteracin y as llega al final de su recorrido.
La energa potencial y la energa cintica tambin desempean un papel muy importante
detrs de la mecnica de las montaas rusas. La energa potencial es igual que la energa
"acumulada". La energa "acumulada" se contiene dentro del campo gravitatorio. Cuando
levantamos un objeto pesado utilizamos energa, la cual se convierte en energa cintica al dejar
caer el objeto. El motor de levantamiento de la montaa rusa provee energa potencial cuando
eleva el carro a la cima de la colina. Entre ms alto se eleve el carro, ms energa potencial se
acumula; as tambin se libera ms energa cintica cuando el carro se deja caer. En la cima de
las colinas, el carro tiene una cantidad muy grande de energa potencial, pero muy poca energa
cintica.
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2. EL TORNADO
Esta atraccin presenta como principal diversin el rizo, "looping". Los viajeros en el carrito
llegan a ponerse boca abajo sin caerse y sin que se les caiga ningn objeto del bolsillo. Es una
consecuencia de la rotacin 1
El fundamento fsico de esta atraccin es muy semejante al de los Siete Picos, pero en este
caso las aceleraciones son ms violentas y se requieren velocidades mayores. En general la
relacin entre las fuerzas que actan.
En realidad habra que considerar los rozamientos y hacer algunas correcciones relacionadas
con la posicin del centro de masa del carrito. En cualquier caso, este es el valor mnimo de la
altura de cada libre para que el carrito pase sin problemas por el punto ms alto. En la prctica
deber darse un margen de seguridad que significa una velocidad mayor.
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Obsrvese que la componente tangencial de la aceleracin no es nula y que en consecuencia la
velocidad angular variar. En la atraccin real, en algunos puntos de la trayectoria aparecen rizos
en plano inclinado. En este caso la distribucin de fuerzas se hace ms compleja, puesto que
requiere un anlisis tridimensional del problema. Puede ser interesante construir un modelo
vectorial. De todos modos un anlisis cuantitativo escapa de lo deseable en el nivel propuesto.
Por semejanza, puede tratarse el peralte de las curvas de las carreteras, as como de la inclinacin
de los motoristas al tomar curvas o de los aviones al realizar virajes, incluso hablar de la
compleja mecnica del tirabuzn ascendente o descendente.
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3. DOBLE LOOP
velocidad en el tiempo.
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4. SUPERSHOT
Es un juego mecnico que sube 50 mts de altura para descender en cada libre ms de 30
km/h su relacin con la fsica en su caida libre la cual es:
Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tiene una aceleracin dirigida hacia abajo cuyo
valor depende del lugar en que se encuentra.
En la tierra este valor es de aproximadamente 9.8m/s2 es decir que los cuerpos dejados en
cada libre aumenta su velocidad (hacia abajo en 9.8m/s2 ) cada segundo.
En la cada libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire.
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5. APOCALYPSE
Una gndola
Este va
movindose para arriba, abajo, adelante y atrs. Luego que toma la velocidad mxima, empieza a
dar vueltas en 360 para quedar de cabeza
ADVERTENCIA: Cuando la Gndola este dando la vuelta 360 , No saques los Pes por los
fierros de seguridad o podrs golpearte el pi con el fierro de en medio y doblrtelos. Respeta
esto o podrs quedar como una persona que tuvo un accidente as en este mismo juego mecnico.
Su relacin con la fsica es que la energa o fuerza que se utiliza para dar una vuelta de 180
es la misma que suelta al descender.
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CONCLUSIONES
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS