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SALIDA SALITRE MAGICO

JUAN SEBASTIAN MELO


LINA MARIA OCHOA MOLINA

DOCENTE
ELKIN DENIS ESCARPETA

CORPORACIN UNIVERSITARIA AUTNOMA DE NARIO


PROFESIONAL DE SEGURIDAD Y SALUD EN EL TRABAJO
FISICA APLICADA
SEMESTRE I
VILLAVICENCIO
2016

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TABLA DE CONTENIDO
Pg.
Contenido

INTRODUCCION...........................................................................................................................3
OBJETIVO......................................................................................................................................4
1.

LA MONTAA RUSA............................................................................................................5

2.

EL TORNADO.........................................................................................................................7

3.

DOBLE LOOP........................................................................................................................9

4.

SUPERSHOT.........................................................................................................................10

5.

APOCALYPSE.......................................................................................................................11

CONCLUSIONES.........................................................................................................................12
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS..........................................................................................13

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INTRODUCCION

La fsica es una de las ciencias fundamentales presentes en la naturaleza, y muchos de los


fenmenos que en ella se producen han sido resueltos gracias a la aplicacin de uno o varios
principios fsicos bsicos.
Esos mismos fundamentos son de gran ayuda para la construccin y funcionamiento de
varios mecanismos de los diferentes aparatos, maquinas que hoy en da existen.
De forma atractiva y con mayor profundidad, los principios fundamentales de la Fsica, se
pueden implementar en la tecnologa como es el caso de los juegos mecnicos.
La aplicacin de la fsica en la mecnica de un parte de diversiones de cada uno de los
juegos, tienen presente para su funcionamiento uno o varios principios de la fsica.
El Parque Salitre Mgico, ubicado en la Av Cll 63 # 60 - 80, tienen seis atracciones de alto
impacto, de las cuales tres son montaas rusas. La primera es la roja que se ve al pasar por la
calle 68, que a pesar de no ser tan extrema es un clsico del parque. Cuenta con dos loops
llamados saca corchos y va a una velocidad mxima de 80 km/h.

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OBJETIVO

En este informe se quiere mostrar las diferentes atracciones mecnicas que se encuentran en
SALITRE MAGICO y su aplicacin en la fsica aplicada en cuanto a su forma y manejo.

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1. LA MONTAA RUSA

Este era un juego muy complejo que no necesitaba ni de motores ni de energa elctrica sus
movimientos eran plenamente ejercidos por factores fsicos como el impulso mecnico,
gravedad, energa cintica, potencial y la inercia.
Cuando el recorrido empieza los vagones inician su movimiento ayudados por impulso
mecnico hasta llegar al punto ms alto de la primera cuesta donde toda la emocin se desborda
todos gritan frenticos y emocionados es ah cuando acta la fuerza de gravedad ya que todo lo
que sube, tiene que bajar.
Despus continan ms subidas y bajadas en la que influyen tanto la energa potencial y la
cintica. Esto se explica de la siguiente manera cuando el vagn lleno de los alumnos llega al
punto ms alto de la cuesta este acumula energa potencial que despus al momento de bajar es
transformada en energa cintica sea en movimiento.

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Despus acta la friccin que es la que se influye en el tiempo de recorrido ya que si no
existiera la friccin, las subidas y bajadas la energa potencial que se acula en la primera subida
sera suficiente para terminar el recorrido en muy poco tiempo, adems sirve para que los
vagones tengan ms agarre en los rieles y estos no se descarrilen
Y ya al final terminan las subidas y bajadas y hay un tramo horizontal es ah cuando acta la
primera ley de Newton o ley de la inercia, porque en ese tramo lleva un movimiento constante
sin que est presente una alteracin y as llega al final de su recorrido.
La energa potencial y la energa cintica tambin desempean un papel muy importante
detrs de la mecnica de las montaas rusas. La energa potencial es igual que la energa
"acumulada". La energa "acumulada" se contiene dentro del campo gravitatorio. Cuando
levantamos un objeto pesado utilizamos energa, la cual se convierte en energa cintica al dejar
caer el objeto. El motor de levantamiento de la montaa rusa provee energa potencial cuando
eleva el carro a la cima de la colina. Entre ms alto se eleve el carro, ms energa potencial se
acumula; as tambin se libera ms energa cintica cuando el carro se deja caer. En la cima de
las colinas, el carro tiene una cantidad muy grande de energa potencial, pero muy poca energa
cintica.

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2. EL TORNADO

Esta atraccin presenta como principal diversin el rizo, "looping". Los viajeros en el carrito
llegan a ponerse boca abajo sin caerse y sin que se les caiga ningn objeto del bolsillo. Es una
consecuencia de la rotacin 1
El fundamento fsico de esta atraccin es muy semejante al de los Siete Picos, pero en este
caso las aceleraciones son ms violentas y se requieren velocidades mayores. En general la
relacin entre las fuerzas que actan.
En realidad habra que considerar los rozamientos y hacer algunas correcciones relacionadas
con la posicin del centro de masa del carrito. En cualquier caso, este es el valor mnimo de la
altura de cada libre para que el carrito pase sin problemas por el punto ms alto. En la prctica
deber darse un margen de seguridad que significa una velocidad mayor.

1 El desarrollo que sigue es semejante al de la Montaa Rusa.

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Obsrvese que la componente tangencial de la aceleracin no es nula y que en consecuencia la
velocidad angular variar. En la atraccin real, en algunos puntos de la trayectoria aparecen rizos
en plano inclinado. En este caso la distribucin de fuerzas se hace ms compleja, puesto que
requiere un anlisis tridimensional del problema. Puede ser interesante construir un modelo
vectorial. De todos modos un anlisis cuantitativo escapa de lo deseable en el nivel propuesto.
Por semejanza, puede tratarse el peralte de las curvas de las carreteras, as como de la inclinacin
de los motoristas al tomar curvas o de los aviones al realizar virajes, incluso hablar de la
compleja mecnica del tirabuzn ascendente o descendente.

Diagrama de rizo completo

Otro aspecto interesante es que, mientras que en su recorrido el coche prcticamente no


consume energa, sta debe suministrrsele al principio, subiendo el carrito con sus ocupantes
hasta la altura mxima de lanzamiento. Se trata, una vez ms, de un plano inclinado. Esta es una
de las tradicionales "mquinas simples" que se explicaban en los viejos manuales de Fsica.
Toda mquina tiene por objeto aplicar "ventajosamente" una fuerza. En teora el fundamento
de toda mquina simple es la conservacin del trabajo. En resumen, en una mquina simple se
consigue un determinado trabajo por aplicacin de una fuerza relativamente pequea a lo largo
de un recorrido mayor que el ms corto. En la prctica no se cumple en rigor la conservacin del
trabajo, sino que en el sistema aparecen fuerzas de friccin, no conservativas, que hacen que el
trabajo ejercido sea mayor que el trabajo aplicado.

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3. DOBLE LOOP

Es un juego en donde la unin de las sucesivas posiciones de un cuerpo a lo largo del


tiempo (trayectoria) genera una curva en la que todos sus puntos se encuentran a la misma
distancia R de un mismo punto llamado centro. Para que el mvil pueda describir una curva,
debe cambiar en todo instante de direccin y el sentido de la velocidad.
Siempre

existe aceleracin de un movimiento circunferencial, pues siempre cambia la

velocidad en el tiempo.

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4. SUPERSHOT

Es un juego mecnico que sube 50 mts de altura para descender en cada libre ms de 30
km/h su relacin con la fsica en su caida libre la cual es:
Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tiene una aceleracin dirigida hacia abajo cuyo
valor depende del lugar en que se encuentra.
En la tierra este valor es de aproximadamente 9.8m/s2 es decir que los cuerpos dejados en
cada libre aumenta su velocidad (hacia abajo en 9.8m/s2 ) cada segundo.
En la cada libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire.

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5. APOCALYPSE

Una gndola

apta para 40 personas aproximadamente (2O en cada lado).

Este va

movindose para arriba, abajo, adelante y atrs. Luego que toma la velocidad mxima, empieza a
dar vueltas en 360 para quedar de cabeza
ADVERTENCIA: Cuando la Gndola este dando la vuelta 360 , No saques los Pes por los
fierros de seguridad o podrs golpearte el pi con el fierro de en medio y doblrtelos. Respeta
esto o podrs quedar como una persona que tuvo un accidente as en este mismo juego mecnico.
Su relacin con la fsica es que la energa o fuerza que se utiliza para dar una vuelta de 180
es la misma que suelta al descender.

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CONCLUSIONES

La relacin con la fsica en la industria de la diversin es muy implcita, ya que tomamos en


cuenta maquinas como la montaa rusa, el tornado y otros que se pudo constatar que ese aplica
diversos fundamentos como lo son el trabajo, la energa, la velocidad, los impulsos,
movimientos de rotacin entre otros.

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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Fsica re-Creativa: Experimentos de Fsica usando nuevas tecnologas, S. Gil y E. Rodrguez,


Prentice Hall, Buenos Aires, 2001.
Fsica, L. Romanelli y A. Fendrik, Prentice Hall, Buenos Aires, 2001.
Resnick, R.; Halliday, D.; Krane, K. S. (2001). Fsica Vol. 1 (4 edicin en ingls; en espaol, 3
edicin). Compaa Editorial Mexicana; John Wiley and Sons Inc. pp. 162.

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