O F I C I A L
FUGA
TERRAS
BRBARAS
NAS
O ATAQUE
Fortes e estrondosos como uma tempestade, os
brbaros atacam os banos com toda sua fora.
A carroa que leva os escravos se descontrola e
se parte ao colidir com uma grande rocha. Os
personagens esto livres, mas sem nenhum
equipamento que no seja o mnimo de roupas.
Qualquer arma improvisada (pedras, pedaos
da grade ou carroa, etc) causar no mximo
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DESAFIOS BAIXOS:
1- PATRULHA GOBLIN
2- BANDIDOS
3- JAVALI EM DISPARADA
4- O UNICRNIO
5- A COLMEIA
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DESAFIOS MDIOS:
1- AS CRIANAS PERDIDAS
2- A APRENDIZ
3- CORAO AFLITO
4- CAMINHOS DA FLORESTA
5- NO LUGAR DO OUTRO
1- AS CRIANAS PERDIDAS Um rastro no meio da
mata indica que algum est prximo, acampado. A trilha leva at um grupo de crianas
reundas em torno de uma fogueira, tremendo
de medo e fome. Ao avistarem o grupo, iro
chorar e pedir por ajuda, alegando estarem
perdidas de seus pais, que tiveram a caravana
atacada por brbaros. Elas acompanharo o
grupo por algum tempo, at ganharem a
confiana de todos.
No momento mais oportuno, sairo correndo,
uma para cada lado, deixando uma caixa cair no
cho. O estranho objeto, do tamanho de um
corao, comea a soltar uma fumaa azulada,
capaz de fazer qualquer um que no passar em
uma JP (CON) ficar paralizado por 6 horas.
As crianas fazem parte de um bando de
desajustados que vive do roubo, atacando
viajantes e pessoas desavisadas. No caso do
grupo no possuir nada, nem mesmo uma
arma, as crianas tentaro guiar o grupo at o
rio, onde os adultos aguardam.
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GOBLIN*[PEQUENO]
FOR9 DES12 CON10
INT9 SAB10 CAR7
BA+1
JP16
DESAFIOS ALTOS:
1- A CASA ABANDONADA
2- LOBOS SOLTA
3- APRISIONADO
4- PASSEIO NA FLORESTA
5- A ESCOLHA
1- A CASA ABANDONADA No meio da floresta
existe uma casa abandonada, feita de pedras.
Parte dela desabou com a ao do tempo, de
forma que o muro lateral esquerdo oferece uma
segunda forma de adentrar no local.
Subitamente, o som de gritos de socorro ecoa
pela casa, alcanando os aventureiros. Cada um
escutar vozes de uma pessoa importante em
sua vida, clamando por misericrdia e socorro.
A verdade que uma estranha Vinha Mortal
atrai vtimas para se alimentar. Ela nasceu com
uma mutao que lhe permite ver dentro das
lembranas das vtimas, emulando com
perfeio o som de suas vozes.
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IMUNE A MAGIAS E EFEITOS DE SONO
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*JP(CON),
2D4 TURNOS
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ANTONIO S NETO E
FABIANO NEME. TODOS OS
DIREITOS RESERVADOS.