Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Laelatun Fitria
07.11.1698
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2011
NASKAH PUBLIKASI
ABSTRACT
Interactive learning media is one tool to create a more varied learning. Learning
with multimedia using intractive developed on the basis of conventional learning that can
not meet the needs of the students who want to learn and know the technology.
By utilizing today's technology would be very much easier one teacher to convey
information or teaching materials to students. Where education is to utilize effective
technological development.
Difficulties are commonly encountered is the lack of teacher skills in using software
applications and programming, but it can be overcome by using some software that
creates convenience to users without requiring high computer skills. Macromedia Director
is a software that can be used in making interactive learning media (MPI). With this
software interactive instructional media will be stored or publish with the format. exe that
can be used easily.
Keywords : Interactive learning media, Multimedia interactive
1. Pendahuluan
Kemajuan di dalam bidang pengetahuan dan teknologi telah membawa pengaruh
besar pada bidang pendidikan. Pembaharuan di dalam bidang pendidikan membawa
pengaruh sikap, perilaku nilai-nilai pada individu dan masyarakat. Untuk mencapai
kemajuan dalam dunia pendidikan diperlukan strategi yang tepat dengan memperhatikan
komponen-komponen yang mendukung seperti materi, metode, sarana dan prasarana,
serta evaluasi. Seorang pengajar harus dapat meningkatkan suatu kegiatan belajar
mengajar menuju tercapainya hasil belajar yang optimal. Salah satu komponen yang
mendukung dalam pemelajaran adalah tentang pemilihan metode mengajar yang tepat.
Pemilihan metode yang tepat dalam hal ini tidak hanya inovatif tetapi yang
terpenting adalah efektifitas metode tersebut pada suatu mata pelajaran.
Media pembelajaran interaktif (MPI) merupakan salah satu alat bantu untuk menciptakan
pembelajaran yang lebih variatif. Dengan memanfaatkan teknologi sekarang akan sangat
lebih mudah seseorang pengajar untuk menyampaikan informasinya atau materi ajar
kepada siswa. Dimana pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut
dengan efektif.
Pembelajaran dengan menngunakan multimedia intraktif berkembang atas dasar
pembelajaran konvensional yang tidak bisa memenuahi kebutuhan peserta didik dalam
pembelajaran sehingga siswa meras kurang termotivasi dalam belajar dan siswa merasa
sukar dalam pemahaman materi yang diberikan guru. Akibatnya minat belajar siswa
mengalami penurunan dan selanjutnya belajarpun menurun.
Berdasarkan fakta diatas, dipandang perlu ada suatu perubahan yang harus
dilakukan untuk membantu para siswa dalam memahami pelajaran dan membantu guru
dalam menyampaikan materi dengan menggunakan video, audio, visual dan animasi
gambar dan teks sebagai media pembelajaran, sehingga mampu mengajak siswa untuk
bermain tapi sekaligus juga belajar.
2. Landasan Teori
2.1.
Definisi Multimedia
Multimedia dikatakan dapat menimbulkan sensasi dahsyat. Ketika anda
Tay Vaughan . 2006.Multimedia Making it Work edisi 6. Andi Offset. Yogyakarta. Hal:2
multimedia, pertama, harus ada komputeryang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan
didengar, yang berinteraksi dengan kita. kedua, harus ada link yang menghubungkan kita
dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah
jaringan informasi yang saling terhubung. keempat, multimedia menyediakan tempat
kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan
ide kita sendiri. Jika salah satu dari komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam
arti yang luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu
namanya menia campuran, buak multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan
sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. kalau tidak
ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu
namanya film, bukan multimedia. Dari beberapa definisi diatas, maka multimedia ada
yang online dan multimedia ada yang offline.
2.2.
teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat.
Teks dapat membentuk kita surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa
kita. Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia.
Font merupakan kumpulan karakter dari satu ukuran atau style yang dimiliki oleh
family typeface tertentu. Style font yang biasa adalah cetak tebal dan cetak miring. Atribut
style yang lain, seperti karakter underlining (garis bawah) dan outllining, dapat
ditambahkan pada perangkat lunak komputer anda.type size biasanya diekspresikan
dalam point ; satu point sama dengan .0138 inci, atau sekitar 1/72 dari satu inci. Ukukran
font merupakan jajaran ujung atas dari huruf kapital sampai ke ujung bawah huruf seperti
g dan y.
2.2.2. Grafik
Image dalam multimedia termasuk element yang sangat penting. Gambar
(image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, Gambar (image)
merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.
Gambar 2 dimensi bisa berasal dari: kamera, kaca, lensa, teleskop. Dalam dunia desain
grafis, dikenal 2 (dua) jenis digital image, yaitu gambar vector dan gambar bitmap.
2.2.3. Audio
Audio atau suara mungkin merupakan elemen multimedia yang paling inderawi.
Ini berarti perkataan memiliki makna dalam bahasa apa saja, mulai dari bisikan sampai
teriakan. Suara merupaka energi, seperti gelombang yang menghantam pantai pasir, dan
terlalu banyak volume yang secara permanen dapat merusak mekanisme penerimaan
yang rentan dibelakang gendang telinga anda, biasanya membengkakan telinga anda
pada range frekuensi 6 kHz.
2.2.4. Video
Video
adalah
teknologi
untuk
menangkap,
merekam,
memproses,
2.2.5. Animasi
Menurut definisi, animasi adalah membuat presentasi statis menjadi hidup,
animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar
pada proyek multimedia dan halaman web anda. Animasi mungkin dilakukan karena
adanya fenomena biologi yang disebut persistensi penglihatan dan fenomena psikologi
yang disebut phi.
2.2.6.Interaktif
Definisi interaktif terkait dengan komunikasi 2 arah atau lebih dari komponenkomponen komunikasi. Komponen komunikasi dalam multimedia interaktif (berbasis
komputer) adalah hubungan antara manusia (sebagai user/pengguna produk) dan
5
Identifikasi Masalah
Identifikasi masalah merupakan langkah pertama dan utama dalam menganalisis
suatu sistem, oleh karena itu sebelum tebentuk masalah baru maka masalah-masalah
yang terjadi pada sistem lama perlu diketahui dan dipecahkan sebagai acuan pembuatan
sistem yang baru. Apabila tidak dapat diselesaika maka dalam membangun sistem akan
terjadi kegagalan.
Sisitem ini dibuat atas dasar sistem pembelajaran konvensional yang masih belum
memenuahi kebutuhan peserta didik dan memanfaatkan perkembangan teknologi untuk
penerapan dalam pembelajaran sehingga siswa merasa kurang termotivasi dalam belajar
dan bosan dengan suasana belajar.
3.2.
Analisis PIECES
Mendefinisikan masalah, maka harus dilakukan analisis terhadap kinerja,
informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi dan pelayanan pelanggan. Panduan ini
dikenal dengan PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency,
Services). Dari analisis ini biasanya didapat beberapa masalah dan akhirnya, dapat
ditemukan masalah utamanya. Hal ini penting karena biasanya yang muncul
dipermukaan umum buakan masalah utamanya.
3.3.
Sistem Analisis
Analisis kebutuhan sistem ini sangat diperlukan sekali dalam mendukung kinerja
sistem, apakah sistem yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan oleh
sipemakai dan akan mendukung tercapainya tujuan pendidikan ataupun tujuan peserta
didik. Fungsi media pembelajaran yang dibuat ini adalah untuk memberikan informasi
dan gambaran umum dalam format media pembelajaran berbasis multimedia interaktif.
Perancangan media pembelajaran ini pun bertujuan agar siswa dapat menikmati proses
pembelajaran karena media pembelajaran ini dibuat seolah-olah anak sedang bermain.
3.4.
Perancangan Sistem
3.4.1. Perancangan Konsep
Tahap merncang konsep merupakan tahap dasar dalam perancangan
Isi
Keterangan
Narator :
Selamat
datang
di
media
Narator :
Untuk
selanjutnya
klik
daftar
IPA,
IPS,
Matematika,
Bahasa
1.1.1
IPA
Bagian tubuh
- Mengenal bagian-bagian tubuh
menunjukan bagian-bagian tubuh
dan menyebutkan namanya.
Fungsi bagian tubuh
- Mengetahui fungsi bagian tubuh
Lingkungan sehat
- Bagaimana lingkungan sehat itu
Hidup sehat
- Cara merawat dan menjaga
lingkukngan
Bentuk benda
a.4 BAB 4 Ciri-ciri Benda
a.1.4 Materi
2.1.2 IPS
Identitas Diri
-Memperkenalkan diri
Nama, asal, hobi dan cita-cita
Identitas Orang Tua
-Memperkenalkan orang tua
Nama,asal,pekerjaan dan hobi
Identitas Kerabat
-Memperkenalkan kerabat
Nama,hobi dan usia
Pengalaman senang
-mendengarkan cerita
Pengalaman sedih
-mendengarkan cerita
Pengalaman menarik
-mendengarkan cerita
perbedaan
dalam
keluarga.
Manfaat Hidup Rukun
-Mengetahui manfaat hidup rukun.
dan
hafal
alamat
rumah sendiri
Rumah sehat
-Mengetahui
fungsi
dan
guna
Bilangan 1 sampai 10
-Membaca dan mengenal bilangan
1 sampai 10
Bilangan 11 sampai 20
-Membaca dan mengenal bilangan
11 sampai 20
Membilang Banyak Benda
-Membilang banyak benda. Memilih
angka sesuai jumlah benda pada
gambar
c.1.4 Materi
Bahasa
Indonesia
Memperkenalkan diri
-Memperkenalkan
diri
didepan
Menyapa
- Mendengarkan Cerita
Meminta maaf
- Mendengarkan Cerita
Mendengarkan Cerita
Melengkapi Kalimat
-Melengkapi kaliamat berdasarkan
gambar. Pilih jawaban yang benar
Mendengarkan Cerita
d.4 BAB 4 Kegiatanku
Membaca Nyaring
d.1.4 Materi
-Mendeskripsikan
membaca nyaring
benda
dan
Mendengarkan cerita
d.5 BAB 5 Lingkungan Sekitar
d.1.5 Materi
warna,
bentuk
dan fungsi
gambar tersebut
Melengkapi Kalimat
-Melengkapi kaliamat berdasarkan
gambar. Pilih jawaban yang benar.
Bahasa Inggris
Mengenal lingkungan
-Mengenal ruangan dan benda yang
ada di ruang tersebut
Membaca Nyaring
Makanan kesukaan
-Menyebutkan nama makanan
kesukaan
Minuman Kesukaan
-Menyebutkan nama minuman
kesukaan
Nama-nama binatang
-Menyebutkan nama-nama binatang
Binatang dan makanannya
-Mengetahui makanan binatang
Membaca dengan nyaring
PKn
Diri Sendiri
-Hidup rukun, saling membantu
meski berbeda-beda
Keluarga dan lingkungan
-Hidup rukun, saling menyayangi
dan mengghormati
BAB 2 Perbedaan
f.1.2 Materi
1.1.1
Buat Soal
-Menginputkan soal
1.1.2
Tampilkan
-Menampilkan soal
1.1.3
Simpan Soal
1.1.4
Ambil Data
-Mengambil
data
yang
Creadit title
Memproduksi Sistem
4.1.1.Mengedit gambar dengan Adobe Photoshop CS3
Software Adobe Photoshop dalam pembuatan aplikasi ini berguna untuk
Untuk membuat menu utama yang penulis beri nama home terlebih dahulu
siapakan movie baru. Untuk ukuran pilih ukuran yaitu 1024 x 768 dengan background
hitam. pengaturan dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Selain itu pembuatan menu
utama bisa dimulai dengan mengimport file yang diperlukan pada movie home
ini.mengimport file ke dokumen yaitu dengan memilij File>import. lihat pada gambar
dibawah ini.
Ada dua pilihan media import yang sering digunakan pada director yaitu media
dengan standar import yaitu file yang di impotr tersimpan secara internal di movie dan
telah
media ink to external file yaitu director tidak menyimpan file pada movie tersebut
melainkan hanya memangil file saja.
4.1.1.1. Menghubungkan Antar Halaman
Pada aplikasi ini movie director di bagi tujuh menu yang akan di link kan dengan
menu utama benama home. Delapan file .dir terdiri dari home.dir , bahasa.dir (bi.dir) ,
bahasa inggris (bing.dir), pkn.dir, ipa.dir , ips.dir, matematik (mtk.dir) dan penutup.dir.
Pada dasarnya script lingo sangat berperan besar dalam menginteraktifkan
media
pembelajaran ini. scrip yang dipakai untuk menghubungkan antar halaman antara lain :
--menu utama daftar pelajaran ke menu materi bahasa indonesia
on mouseUp me
go to frame "bi" of movie "bi"
end
on mouseenter me
sprite(16).member="bahasa"
sprite(24).member="dp-bi"
puppetsound 3,"drip"
end
on mouseleave me
sprite(16).member="txt"
sprite(24).member="dp"
end
4.1.1.2.
Membuat Animasi
4.1.4.2.
4.1.4.3.
Tampilan Menu PR
4.1.4.4.
4.1.4.5.
4.1.4.6.
4.1.4.7.
5. Kesimpulan
Dari uraian penjelasan secara keseluruhan dan penyusunan laporan maka dapat
diambil
kesimpulan mengenai media pembelajaran yang telah diambil dari uji coba
6) Ada beberapa yang masih kurang dari media pembelajaran ini yaitu dari banyaknya
tombol navigasi dan pada menu PR yang belum bisa menampilkan soal secara
interaktif.
Daftar Pustaka
Alinurdin S.T, Lili. 2006. Graphic Design Multimedia:Wirausaha CIC Group
Jogiyanto, HM. 1990. Analisis dan Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur Teori
dan Praktik Aplikasi Bisnis. Yogyakarta : Andi Offset
Mahyuzir ,Tavri D. Analisis Perancangan dan Sistem: Pengolahan Data. Jakarta: PT Elex
Media Komputindo.
Suyanto, M. 2003.
MULTIMEDIA
Suyanto, M, Yuniawan. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Yogyakarta: Andi Offset.
Feri. http://www.total.or.id/info.php?kk=video
WIB)