ANTZARA-JOLASA
ANTZARA-JOLASA
UNITATE DIDAKTIKOA
ANTZARA-JOLASA
Izenburua
Maila
Saio-kopurua
LMH5
Zehaztu gabe
Bakarkako
ekintzak
Bat baten
aurkako
ekintzak
Elkarlaneko
ekintzak
ElkarlanekoZiurgabetasunaurkakotasuneko
inguruneko
ekintzak
ekintzak
6
Adierazpeneta
arte-ekintzak
Justifikazioa
Unitate didaktiko honetan elkarlaneko ekintzen dominioa lantzen da hirugarrena
sailkapenean, eta dominio horren helburu nagusia da ikasleak ingurune egonkor batean
elkarlanean aritzea xede komun bat lortzeko. Unitate honi dagokionez, xedea izango da mahaijolas baten taulan helmugara iristea.
Dominioa lantzeko, mahai-joko bat hartu dugu euskarri Antzara-jokoa eta aldaketa batzuk
egin ditugu jolas bihurtzeko: ikasleek, elkarlanean arituz, jolas-taula batean ezarritako hainbat
erronka gainditu beharko dituzte, helmugara iristeko. Behin iritsita, ikasleek berek jolasari ekin
baino lehen adostutako saria jasoko dute. Zein erronka egin beharko duten, botako duten
dadoan adierazitako zenbakiak erabakiko du.
Guk moldatutako jolasak gaitasun motorra garatzen laguntzen du, batez ere talde batean
elkarlanean aritzeko estrategia eraginkorrak erabiltzeko gaitasuna. Izan ere, jolastean egokituko
zaizkien erronkei aurre egin ahal izateko, ikasle guztiek taldearen mesedetan jardun beharko
dute, eta kide guztien artean estrategiak adostu beharko dituzte. Horrez gain, ikasleek,
antolatutako jolasaren bidez, gaitasun soziala eta gaitasun afektiboa landuko dituzte: erronkak
ikasle guztien artean gainditu ahal izateko, ezinbestekoak izango dira haien arteko
komunikazioa, laguntza, errespetua eta koordinazioa.
Moldatu dugun jolas honek ikasleen inklusioa eta denon parte-hartzea berdina izatea
ahalbidetzen du. Frogatuta dago egin beharreko jarduera zorizko jolasa izateak ikasleen
motibazioa (parte-hartzea) areagotzen duela, eta modu berezi eta atseginean girotzen duela
saioa. Halaber, ikasleek ardurak hartzen eta autonomo izaten ikasten dute: pentsatzen,
komunikatzen, elkar laguntzen eta elkarrekin bizitzen trebatzen ditu ikasleak. Eta trebetasun
horiek guztiak bizitzaren edozein testuinguru eta esparrutara estrapola daitezke.
OHARRA: Erronka batzuk Ibon Mendoza Perezek Iralen, 2014an, egindako Bake-dinamikak
Gorputz Hezkuntzan izeneko lanean oinarrituta daude.
1
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Helburu didaktikoak
Elkar komunikatzea,
elkarrekin aritzeko
estrategiak adostea eta
elkarri lagunduta erronkak
(gatazkei aurre egiteko
dinamikak) gainditzea,
talde batean helburu
komun bat lortzeko eta
talde-kohesioa lortzeko.
Ebaluazio-irizpideak
(Heziberri)
4. Jarrera aktiboak
izatea, egoera fisikoa
oro har hobetzeko,
eta jarduerak egitean
kontuan hartzea
norberaren
gorputzaren eta
mugimendu.
5. Modu koordinatuan
eta lankidetzan
jardutea, erronkak
ebazteko edo taldeko
jolasetan aurkari bati
edo batzuei aurre
egiteko, bai
erasotzaile gisa, bai
defendatzaile gisa.
Elkarlaneko jardueretan
jarrera baikorra eta
errespetua izatea (nork
bere buruarekiko eta beste
ikasleekiko) eta
adostasunez jokatzeko
estrategiak adostea,
denen parte-hartzea
ahalbidetzeko eta denak
protagonistak sentitzeko.
6. Norberaren
ahalegina eta
taldearekin ezartzen
diren harremanak
identifikatzea jolasen
eta kirol-jardueren
oinarrizko balio diren
aldetik, eta haiekin bat
jokatzea.
Lorpen-adierazleak
Ebaluaziotresnak
Erronketan, bere
gaitasunak balioetsi eta
taldearen beharretara
egokitzen ditu.
Taldean, erronkak
gainditzen laguntzen
du.
Erronkak gainditzeko
estrategia egokiak
erabiltzen ditu.
Lorpenen
jarraipen-orria
Kideekin errespetuz
hitz egin du, eta
erronkak gainditzeko
proposamenak egiten
ditu.
Kideei entzuteko gai da
eta laguntza ematen
die.
Autoebaluazioorria
Kideekin harreman
onuragarriak ditu, eta
gatazkak gainditzeko
estrategiak erabiltzen
ditu.
Elkarlaneko
jardueretan, bere
zereginak onartzen ditu
eta gustura hartzen du
parte.
Koebaluazioorria
Hausnartzeko
denboran, taldean era
positiboan eragiten du
eta kritika eraikitzailea
egiten du.
2
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Helburu didaktikoak
Ebaluazio-irizpideak
(Heziberri)
8. Jokabide aktiboak
izatea, ariketa fisikoak
osasunerako duen
balioa aintzat hartuta,
gorputza eta jarreranahiz elikaduraohiturak zaintzeko
interesa izatea, eta
drogen kontsumoa eta
portaeramendetasunak sor
ditzaketen jokabideak
saihestea.
Lorpen-adierazleak
Jarduera fisikoa
egiteko arropa eta
oinetako egokiak
erabilzen ditu.
Jarduera fisikoa
egitean, osasuna eta
higienea zaintzen ditu.
Ebaluaziotresnak
Lorpenen
jarraipen-orria
Autoebaluazioorria
Koebaluazio-orria
Edukiak
3
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Irizpide metodologikoak
Unitate didaktiko honetan mahai-joko bat hartu dugu oinarri: Antzara-jokoa. Baina dominioaren
helburuetako bat ikasleak elkarlanean aritzea denez, joko guztiei berezkoa zaien lehiakortasuna
alde batera utzi nahi izan dugu eta, horretarako, mahai-joko horren arauak eta prozedura aldatu
ditugu. Hala, joko hori jolas bihurtu dugu: Antzara-jokoa izatetik Antzara-jolasa izatera pasa
da.
Jolas hori ardatz metodologikoa izango da, eta bi alderdi hartuko dira kontuan: lehiakortasuneza eta ezustekoen kudeaketa. Bi alderdi horiek dira, hain zuzen, unitate honetako funtsa.
Lehiakortasuna desagertaraztea helburu, jokatzeko modua aldatu dugu. Moldaketa horiei esker,
ikasleek elkarlanean aritu beharko dute taulako laukitxoetan eskatzen zaizkien erronkak
gaindituz denak batera helmugara iristeko. Izan ere, ikasle guztiek elkarrekin ekingo diote
ibilbideari taulan eta, gainera, elkarri lagunduz saiatu beharko dute taulako laukitxoetan
azaldutako erronkak gainditzen. Ikasleak, erronkak gainditzen dituzten heinean, laukitxoetan
aurreratzen joango dira, helmugara (Antzararen Lorategia) iritsi arte, betiere haien artean
lehiarik izan gabe.
Bestalde, ikasleek ezustekoak izango dituzte jolastu bitartean, eta elkarlanean kudeatu beharko
dituzte ezusteko-egoera horiek. Antzara-jolasa, Antzara-jokoa bezalaxe, zorizko jolasa da
(zoriak garrantzi handia du); eta horrek dakar ikasleek jolasa oso-osorik planifikatzerik ez izatea,
ez baitute aldez aurretik jakingo zein laukitxotan eroriko diren eta, horrenbestez, zein erronka
gainditu beharko duten; hau da, zoriaren araberakoa izango da erronka bat edo beste gainditu
behar izatea.
Dadoa jaurtitzean ateratako zenbakiaren arabera taulan laukitxo batera edo bestera joate horrek
irakasleari ere ondorioak ekarriko dizkio, ezingo baitu saioa aldez aurretik guztiz zehaztu, -beste
mota batzuetako saioetan egiten den bezala, behintzat-. Erronkak zein hurrenkeratan egingo
duten zorizkoa da; ez, ordea, laukitxo bakoitzari egokitutako erronka eta guztien ordena:
aurkezpen-, ezagutza-, estimu- eta komunikazio-jolasak, ordena horretan, egingo dituzte, taldekohesioa era progresiboan lortzen joateko.
Materialari dagokionez,hauxe behar da:
Jolas-taula eta dadoa. Ikasleak jolas-taula batekin eta dado batekin arituko dira.
Jolas-taula eta dadoa ikasleek egin dezakete (Arte Hezkuntzaren arloan), edota
jatorrizko jokoaren ohiko taula bat erabili daiteke (63 laukikoa).
Erronkak. Prozedura errazteko asmoz (ez baitugu jakingo zein izango diren saio
bakoitzean ikasleek egingo dituzten erronkak), material gutxiko erronkak izango
dira:bake-dinamika, elkarlaneko jolasak eta jausgailuarekin jolasak aurrera eramateko,
tresna gutxi beharko dituzte.
Idazlanak.Ikasleek, aldez aurretik, jolasteko erabiliko dituzten autobiografia eta
eskutitz bana idatzi beharko dituzte (etxean edo Euskara arloan). Irakasleak saio
guztietara ikasleek idatzitako autobiografiak, eskutitzak eta erronken bilduma osoa
(eranskinak) eramango ditu inprimatuta edo ordenagailuan (jolas-taula birtual bat,
laukitxo bakoitzari dagokion erronkarekin esteka eginda).
Bereziki azpimarratzekoa da Antzara-jolasa eta erronkak beti ingurune egonkor batean egingo
direla, gimnasioan, eta ikasleen antolaketari dagokionez, ikasleak binaka, hirunaka, bosnaka
edo ikasle guztiak batera arituko direla erronketan.
Esan bezala, unitate didaktiko honen saio-kopurua irekia da, zoriak eragin handia duelako.
Ikasleen zein irakaslearen interesaren arabera, arauak eta prozedura moldatzen joan daitezke,
jolasa luzatzeko edo mozteko.
4
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Kalifikazio-adierazleak
Espezifikoak:% 55
Jokabide motorraren garapena
Orokorrak: % 45
ingurunearekiko
eta
2. Matematikarako konpetentzia
3. Zientziarako konpetentzia
4. Teknologiarako konpetentzia
ANTZARA-JOLASA
6. Arterako konpetentzia
7. Konpetentzia motorra
6
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Oinarrizko zehar-konpetentziak
1. Hitzez, hitzik gabe eta modu digitalean komunikatzeko konpetentzia
3. Elkarbizitzarako konpetentzia
Taldekideak errespetatzea eta taldeko kide sentitzea, eta laguntza emateko eta
eskatzeko prest egotea.
Norberaren eta besteen trebetasun-maila eta ahalegina balioestea.
Norberaren eta taldearen ekintzen ondorioak ebaluatzea eta kritika eraikitzailea egitea
eta jasotakoa onartzea.
Kidearekin lan egitea: estrategiak adostea, helburu komun bat lortzeko elkarlanean
aritzea, eta egokitutako funtzio eta betebeharrak onartzea.
Taldean gatazka-egoerak elkarrizketaren eta negoziazioaren bitartez kudeatzea eta
gainditzea.
Norberaren eta besteen ezaugarri fisikoak, sozialak eta kognitiboak onartzea.
Jarduteko arauak onartzea eta betetzea.
Norberaren bizipenak, sentimenduak eta pentsamenduak modu asertiboan adieraztea,
eta besteenak entzutea eta kontuan hartzea.
7
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
8
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Euskal Herriko eta beste kultura batzuetako jolas-tradizioak, jarduera fisikoen eta
kirol-jardueren tradizioak nahiz adierazpen-tradizioak ezagutzea, haien balioak
errespetatzeko eta balioesteko, jolas eta adierazpen tradizionalak eta herrikoiak
praktikatuz.
9
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
1. saioa
Saioaren
helburua
Non
Materiala
1. jarduera
Denbora
15 min
ANTZARA-JOLASA
Denbora
10 min
Denbora
10 min
Ikasle guztiak batera.Ikasleak jolas-taularen lehen laukitxoanirteeran kokatuko dute fitxa, eta dadoa jaurtitzen hasi aurretik,
laukitxo horri dagokion aurkezpen-jolasa egingo dute: Globoa
orbitan.
Globoa orbitan.
Ikasle guztiak batera. Zutik, biribil handi bat osatuko dute. Ikasle
batek puxika bat izango du (lehen ikaslea). Ikasle horrek
erdirantz pauso bat emango du, eta puxika gorantz jaurtiko du,
bere izena eta beste ikasle batena esaten dituen bitartean
(bigarren ikaslea). Ondoren, bigarren ikasleak beste kide baten
izena esango du. Bigarren ikasleak kolpe bat emango du eta
puxika airean izan beharko du, beste ikasle baten izena esaten
duen bitartean (hirugarren ikaslea). Horrela arituko dira, harik
eta ikasle guztiek bere kolpea eman arte, puxikak lurra ukitu
gabe. Behin puxika kolpatuta, ikasleak lurrean beren hasierako
tokian eseriko dira.
Aurkezpen-jolasa amaitzen dutenean, ikasleek dadoa jaurtiko
dute, eta ateratako zenbakiaren arabera dagokion laukitxora
mugituko dute fitxa.
3. jarduera
Erronka
11
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
4. jarduera
Erronka
Denbora
10 min
Denbora
15 min
Hausnartzeko tartea
ANTZARA-JOLASA
Eranskinak
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
eranskina: arautegia
eranskina: autoebaluazio-orria
eranskina: koebaluazio-orria
eranskina: lorpenen jarraipen-orria
eranskina: erronken balorazio-orria
eranskina: jolas-taula estekekin
eranskina: erronken bilduma
eranskina: komodinak
eranskina: Lehen Hezkuntzako bigarren zikloaren programazioa
13
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
HELBURU OROKORRA
Proposatutako jolas eta erronka guztiak elkarlanean arituz denen artean gainditzea.
ANTZARA-JOLASA
3. Antzara: antzara bat dagoen laukitxoan eroriz gero, atzeko Antzararen laukitxora
joango da fitxa, eta dadoa berriro jaurti beharko dute.
4. Zubia: fitxa lehen zubi bat dagoen laukitxoan erortzen bada (Lehen Zubia), atzeraka
antzara bat dagoen laukitxoraino joango da, eta ikasleek dadoa berriro jaurti beharko
dute. Bigarren zubi bat dagoen laukitxoan erortzen bada, atzeraka zubi bat dagoen
laukitxoraino joango dira ikasleak, eta berriro jaurtiko dute dadoa.
5. Dadoa: dado bat dagoen laukitxoan erortzen bada fitxa, ikasleek berriz ere jaurtiko
dute dadoa. Ateratzen duten zenbakiaren arabera, ikasleek fitxa laukitxoetan
atzeraka mugitu beharko dute, zenbaki horrek adierazten duen adina laukitxo. Dadoa
laukitxo berean bigarren aldiz eroriz gero, ikasleek erronka berezia egin beharko
dute,berriro dadoa jaurti ahal izateko (Izaren erronka1).
6. Fitxa erronka egina duten laukitxo batean erortzen bada, ikasleek fitxa laukitxo bat
aurreratuko dute.
7. Laukitxo berezietan erortzen bada fitxa (Putzua, Benta, Kartzela, Labirintoa edo
Heriotza), erronka berezi bat edo bi gainditu beharko dituzte ikasleek, aurrera egin
ahal izateko.
8. Helmugako laukitxora (Antzararen Lorategia) kontaketa justuarekin iritsi behar dute
ikasleek. Hori eginez, saria jasoko dute. Baina hala gertatzen ez bada, fitxa
laukitxoetan atzeraka mugitu beharko dute, dadoan ateratako zenbakia osatu arte,
eta egokitutako laukitxo horretako erronka egin beharko dute. Erronka hori egina
badago, hurrengo laukitxora pasako dira.
9. Dadoarekin hiru 6ko jarraian ateratzen badituzte, lehenengo bi 6ekin fitxa aurreraka
mugituko dute, baina hirugarrenean atzeraka mugitu beharko dute.
10. Heriotza: fitxa laukitxo horretan erortzen bada, ikasleek lau komodin eman beharko
dituzte, edoegin gabe dituztenhiru erronkaegin.
11. Komodina:ikasleek erronkaren bat gainditzen ez badute, bi komodin eman beharko
dituzte.
1
Izaren erronka: ikasleak lau taldetan banatuko ditugu, eta talde bakoitzak izara bat
izango du. Taldekide bakoitzak izara albo batetik helduta edukiko du.Talde guztiak
ilaran jarriko dira, bata bestearengandik hiru edo lau oinkadatara. Lehen taldeak
dadoa edukiko du bere izaran, eta saiatuko da bigarren taldeari pasatzen izararen
bitartez, dadoa ukitu gabe. Bigarren taldeak hirugarrenari pasako dio, eta
hirugarrenak laugarrenari. Laugarrenak dadoa jasotzen duenean, lurrera jaurtiko
du.Ateratako zenbakiak adieraziko du zenbat lauki aurreratu behar dituzten. Talde
batetik bestera pasatzean lurrera erortzen bada dadoa, berriz ere hasi beharko dute.
Erronka gainditzeko, bost bat saiakera izango dituzte.
15
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
ONDO: BERDEA / HOLA-HOLA: HORIA / GAIZKI: GORRIA / EZIN DUT EGIN: URDINA / EZ DA ETORRI: BELTZA (IRAKASLEAK)
Osasun- eta
higiene-ohiturak
IKASLEA
Janzkera
Jarduerak
-------------------------
Jarduera
fisikoa
egiteko
arropa eta
oinetako
egokiak
erabiltzen
ditut
Jardueretan, gustura
hartzen dut parte eta
jarrera positiboa dut
Harremanak
emaitzaren
gainetik
balioesten ditut
Hausnartzeko denboran,
taldean era positiboan
eragiten dut eta kritika
eraikitzaileak egiten ditut
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
TALDEA
-----------------------1. Saioa
2. Saioa
3. Saioa
4. Saioa
5. Saioa
6. Saioa
7. Saioa
8. Saioa
9. Saioa
10. Saioa
Jarrera
16
LEHEN HEZKUNTZA. 5. MAILA
ANTZARA-JOLASA
KOEBALUAZIO-ORRIA
EBALUATUTAKO IKASLEAREN IZENA:
ONGI
HOLA-HOLA
GAIZKI
Lorpen-adierazleak
Taldearen helburua lortzen laguntzeko, hainbat
proposamen egiten ditu eta bere iritzia ematen du.
Kideekin errespetuz hitz egiten du eta kideei
entzuten die.
Bere ahalegina eta besteena era positiboan
balioesten ditu.
Taldean, harreman onak izaten ditu eta gatazketan
irtenbidea adosten saiatzen da.
Erronketan, taldearen beharretara egokitutako
estrategiak eraginkortasunez erabiltzen ditu.
Erronketan, bere zereginak onartzen ditu eta
gustura hartzen du parte.
Hausnarketetan, taldean era positiboan eragiten du
eta kritika eraikitzailea egiten du.
17
LEHEN HEZKUNTZA. 5. MAILA
LMH 5
EBALUAZIOA
201_/201_
Unitatearen
izenburua:
Antzara- jolasa
Jarduera fisikoa
egiteko arropa eta
oinetako egokiak
erabilzen ditu
Hausnartzeko
denboran, taldean era
positiboan eragiten du
eta kritika eraikitzailea
egiten du
Elkarlaneko
jardueretan, bere
zereginak onartzen
ditu eta gustura
hartzen du parte
Kideekin harreman
onuragarriak ditu eta
gatazkak gainditzeko
estrategia egokiak
erabiltzen ditu
Kideekin errespetuz
hitz egin du, eta
erronkak gainditzeko
proposamenak egiten
ditu
Erronkak gainditzeko
estrategia egokiak
erabiltzen ditu
Taldean, erronkak
gainditzen laguntzen
du
Erronketan, bere
gaitasunak balioetsi
eta taldearen
beharretara egokitzen
ditu
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
18
ANTZARA-JOLASA
ERRONKAREN
IZENA
GUSTATU
ZAIT
EZ ZAIT
GUSTATU
ERRAZA
IZAN DA
ZAILA
IZAN DA
ZER HOBETU
DAITEKE?
19
LEHEN HEZKUNTZA. 5. MAILA
ANTZARA-JOLASA
28
0
0
0
29
0
0
0
21
20
19
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
22
0
0
0
55
56
30
24
52
51
17
0
0
0
0
0
0
0
16
0
0
0
15
57
31
0
0
0
0
0
49
0
0
0
0
0
48
0
0
33
0
0
0
13
34
47
0
0
0
0
0
60
35
0
0
0
0
61
62
0
0
0
0
0
0
0
46
0
0
11
0
0
010
0
0
0
36
4
0
0
37
38
39
0
0
0
0
0
0
40
0
0
42
43
44
0
0
0
0
0
0
1
1
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
8
4
20
ANTZARA-JOLASA
Puxika orbitan
Erronka hauxe da:
Ikasle guztiek puxika kolpatzea, puxikak lurra ukitu gabe.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Denok batera, zutik, biribil handi batean jarri.
Ikasle batek puxika bat izango du (lehen ikaslea). Ikasle horrek erdirantz pauso bat emango du, eta
puxika gorantz jaurtiko du, bere izena eta beste ikasle batena esaten dituen bitartean (bigarren
ikaslea).
Ondoren, bigarren ikasleak beste kide baten izena esango du.Bigarren ikasleak kolpe bat eman
eta puxika airean izan beharko du, beste ikasle baten izena esaten duen bitartean (hirugarren ikaslea).
Horrela jarraitu, harik eta ikasle guztiek puxikari kolpea eman arte (puxikak lurra ukitu gabe).
Puxikak lurra ukitzen badu, hasi berriro! (Hiru aukera).
ERNE!
21
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Azkura dut
Erronka hauxe da:
Guztiek aurreko lagunen izenak esan eta keinu bidez azkura non duten eta zein aktibitate
gustatzen zaien adieraztea.
DENOK BATERA
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
AURRERA!
Denok batera (ikasleak eta irakaslea), zutik, biribil handi batean jarri.
Irakasleak jolasari hasiera emango dio hau esanez: Nire izena Amaia da (irakaslearen izena), hemen
azkura dut (adibidez, burua ukitu), eta hau egitea gustukoa dut(adibidez, lo egitea gustukoa dut:
lurrean etzanda keinua egin).
Irakaslearen albo bateko ikasleak, irakasleak bukatzean, hau esango du:Haren izena Amaia da, hemen
azkura du(burua ukitu), eta lo egitea gustukoa du(lurrean etzanda keinua egin). Eta jarraian, hau
esango du: Nire izena, berriz, Nekane (ikaslearen izena) da, hemen azkura dut(adibidez, sorbalda
ukitu), eta irakurtzea gustukoa dut(keinua egin).
Horrela jarraitu, taldeko guztiok jolasean parte hartu arte.
22
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Metroa
Erronka hauxe da:
Metroan ibilbide bat oso-osorik egitea, ibilbidean nahastu gabe.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Denok batera, zutik, biribil handi batean jarri.
ARRETA
MANTENDU!
Ikasle batek baloi bat izango du, eta beste ikasle bati jaurtiko dio, haren izena esaten duen
bitartean, dagoen lekutik mugitu gabe.
Horrela jarraitu, ikasle guztiek baloia jaso eta pasa arte. Une horretan, Metroko ibilbidea
egina egongo da.
Nahastuz gero, berriro hasi (bi aukera). Ibilbidea ahaztuz gero, arreta mantendu eta eutsi goiari!!!
Baloia jaso eta jaurti eta berehala, eseri.
EUTSI!
23
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
ELKAR
LAGUNDU!
Ikasle batek baloi bat izango du eta beste ikasle bati jaurtiko dio, haren izena esaten duen
bitartean, dagoen lekutik mugitu gabe.
Horrela jarraitu, ikasle guztiek baloia jaso eta pasa arte. Une horretan, Metroko A ibilbidea
egina egongo da.
Gero, ikasleek jolas berbera egingo dute, beste ibilbide bat osatu arte: Metroko B ibilbidea.
.
Nahastuz gero, berriro hasi (lau aukera). Ibilbidea ahaztuz gero, elkarri lagundu.
GOAZEN!
24
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Laguna aurkitzea
Erronka hauxe da:
GALDERAK
EGIN!
ADI!
25
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Taldean altxatzea
Erronka hauxe da:
Ikasle guztiak batera zutik jartzea.
PENTSATU!
ADOSTU!
EKIN!
26
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Barkua konpontzea
Erronka hauxe da:
Barku guztiek egurrezko bidea egitea.
27
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Itsu-gidaria
Erronka hauxe da:
Itsu guztiak itsuen etxera iristea.
GARBITU AL DITUZUE
BELARRIAK?
KONTUZ
berriro saiatu.
28
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Txio-txioka
Erronka hauxe da:
Txita guztiek oilo-ama topatzea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
TXIO-TXIO
NON ZAUDE,
AMA?
Ikasle guztiak, begiak zapi batekin estalita, konoekin mugatutako eremu batean sakabanatuko dira.
Irakasleak ikasle bati esango dio (besteek entzun gabe) oilo-ama dela, ezingo dela dagoen lekutik mugitu
eta, gainera, ezin duela txintik ere esan.
Beste ikasle guztiak txitak izango dira, eta mugatutako eremuan mugituko dira oilo-amaren bila.
Txitek norbaitekin topo egiten dutenean, hura eskutik heldu eta txio-txio esango dute.
Eskutik helduta dagoenak txio-txio erantzuten badu, txita bat topatu duela esan nahiko du. Beraz,
eskua askatu eta oilo-amaren bila jarraituko du.
Eskutik helduta dagoena isilik geratzen bada, oilo-ama aurkitu duen seinale izango da, eta harekin
geratuko da, eskua emanda eta isilik.
AURRERA!
Jolasak aurrera egingo du, harik eta guztiak oilo-amarekin elkartu eta eskua emanda geratu arte.
29
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Drakula
Erronka hauxe da:
Ikasle guztiak Drakula bihurtzea.
EGUZKIA
ATERA ARTE
DAUKAGU!
Jolasak iraungo du, harik eta ikasle guztiak Drakula bihurtu arte.
30
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
PAUSO ETA
ESKUTIK HELDUTA!
Ikasle guztien artean gidaria izango den ikaslea aukeratuko dute, baita gidatzeko era ere
(soinuen bitartez edo ahoz emandako aginduen bitartez).
Gidari ez diren gainontzeko ikasle guztiak elefanteak izango dira. Elefanteek begiak estali
beharko dituzte eta elefante guztiek elkarri eskua emanda mugitu beharko dute, poliki-poliki.
Irakaslea eulia izango da: taldea nahastearren, elefanteen eskuak askatzera joango da edo soinu
batzuk egingo ditu.
Gidaria eta elefanteak prest daudenean, elefanteak ibilbidea (irakasleak aldez aurretik
erabakitakoa) egiten hasiko dira,gidariak emandako aginduen arabera edo gidariak egindako soinu
edo zarata jarraituz.
Jolasak iraungo du, harik eta elefante guztiek eskuak askatu gabe ibilbidea egin arte.
KONTUZ EULIAREKIN!!!
31
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Espirala
Erronka hauxe da:
Ikasle guztiak, elkar estututa, besarkada handi batean biltzea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Denok batera, zutik eta eskutik helduta, kate luze bat egin.
Katearen muturretako bi ikasleak, kontrako norabidean eta beren buruaren gainean biraka,
katearen erdirantz abiatuko dira, lasai-lasai.
Mugimendu lasaiak egingo dira, eta pixkanaka talde osoa, elkar estutuz, besarkada handi batean bilduko
da.
Muturretako ikasleak aldatzen joango dira, ikasle guztiak muturretako batetik pasa arte.
BESARKADAK BITAMINA
EMEKI-EMEKI
BIRATU!
ANTZARA-JOLASA
Automobil-garbiketa
Erronka hauxe da:
AUTOMOBIL
GUZTIAK
ERRESPETATU!
Denok batera, zutik eta hankak zabalik, biribil handi batean jarri.
Lehen automobila ikasle boluntario bat izango da. Automobila ikasle guztien hanka azpitik pasatzen
joango da, hasieran zegoen lekura iritsi arte.
Ikasle batek automobila (ikasle boluntarioa) bere hanken azpian izatean, garbituegin beharko
duautomobila, eta, horretarako, laztandu egingo du, emeki igurtzi eta zapladatxo leunak emango dizkio.
Jolasak iraungo du, ikasle guztiak automobil izan arte eta automobil guztiak garbitu arte.
KIDEAK GUSTORA SENTIARAZI!
TALDEAREN BEROTASUNA
SOMATZEA PLAZERRA DA!
EUTSI!
GOZATZEKO
ERRONKA
DA
HAU!
33
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Besarkada musikala
Erronka hauxe da:
Musika geratzeanikasle guztiak besarkada handi batean biltzea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Ikasleak espazio mugatu batean sakabanatu.
ZAINDU!
Irakasleak dantzatzeko musika jartzen duenean, ikasle guztiak eremu mugatu horretan libre
hasiko dira dantzan.
Irakasleak musika gelditzen duenean, ikasleek dantzatzeari utzi eta elkar besarkatu beharko
dute: lehenengo geldiunean, binaka; bigarrenean, hirunaka; hirugarrenean, launaka;...
Horrela jarraitu, ikasle guztiak batera besarkada handi batean biltzen diren arte.
Besarkada-aldi bakoitzean, inor ezin da besarkadarik gabe gelditu!
GORA BESARKADAK!
34
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Urtebetetzeak ilaran
Erronka hauxe da:
Hitzez komunikatu gabe, ikasleek ilara bat osatzea, beren urtebetetze-dataren arabera
(hila eta eguna) ordenatuta.
TXINTIK
ESAN GABE!
1 egitea!
35
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
ZIRA
PREST?
UR TANTA
BATZUK
MANTENDU!
36
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
ATZEAN
KOKATU!
Ikasle batek pospolo-kaxa bat jarriko du sudur-puntan eta bere eskuinean dagoen ikasleari
pasatzen saiatuko da. Horretarako, kaxa jasoko duen ikasleak sudur-punta pospolo-kaxak libre
duen aldean jarri beharko du, eskuak erabili gabe.
Behin kaxa jasota, ikasle horrek gauza bera egingo du bere eskuinean dagoen ikaslearekin.
Jolasak iraungo du, pospolo-kaxa ikasle guztiek jaso arte.
ADI!
37
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Uztaia biraka
Erronka hauxe da:
Ikasle guztiak uztai barrutik pasatzea, uztaia hasierako lekura iritsi arte eta
ikasleen artean osatutako katea apurtu gabe.
ESKUTIK
HELDUTA!
Denok batera, zutik eta eskutik helduta, biribil handi batean jarri.
Behin katea osatuta, irakasleak uztai bat kokatuko du bi ikasleren eskuen artean, eta uztaia zein
norabidetan mugituko duten erabakitzeko esango die (eskuin aldera edo ezker aldera).
Gainerako ikasleek, banan-banan eta eskuak askatu gabe, uztaia ikaslez ikasle pasa beharko dute
erabakitako norabidean.
Jolasak iraungo du, uztaia irakasleak ipinitako lekura iritsi arte.
38
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Izaren desafioa
Erronka hauxe da:
Dadoa izaratik izarara pasatzea lurrera erori gabe.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
DADOA
IZARAREKIN
JAURTI ETA
JASO!
KONTUZ!
ANTZARA-JOLASA
Korapiloa
Erronka hauxe da:
KORAPILOA
Korapiloa askatzea, eskuak askatu gabe.
EGIN ETA
DESEGIN!
ESKUAK ASKATU
GABE!
MORDOILOA!
40
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
OBJEKTUA GARRAIATU!
ANTZARA-JOLASA
Ikasle guztien artean jausgailuarekin iglu bategitea, eta ikasleak iglu barruan
daudenean, denen artean ipuin bat asmatzea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Denok batera, lurrean zabalik dagoen jausgailuaren inguruan biribil handi bat osatu eta
jausgailuari bi eskuekin helduko diote.
Ikasleak zutik ipiniko dira eta jausgailua puztuko dute.
Jausgailua puztuta dagoela, guztiek pauso bat emango dute aurrera, besoak gora ondo luzaturik.
Jausgailua jaisten hasten denean, ikasleek bizkarraldetik jaitsiko dute eta jausgailuaren
izkinaneseriko dira. Horrela, guztien artean iglu bat osatuko dute.
Ikasleak igluan eroso daudenean, ikasle batek mikrofonoa hartuko du eta beldurrezkoipuin bat
asmatzen hasiko da.
Ondoren, mikrofonoa beste ikasle bati pasa eta ikasle horrek ipuinari segida emango dio, nahi
duen eran.
Jolasak aurrera egingo du, ikasle guztiek ipuinaren zatitxo bat asmatu eta ipuinari bukaera eman
arte.
Mikrofonoa duenak soilik hitz egin dezake, gainerakoak isil-isilik!!!
ADI!
42
ANTZARA-JOLASA
Uztai musikariak
Erronka hauxe da:
LAGUNDU ELKARRI!
Azken aldiz musika geratzen denean,ikasle guztiek hiru uztai musikarietan sartzea,
eta 40 arte lasai zenbatu arte uztaien barruan irautea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Denok batera, zutik, irakasleak lurrean utzitako uztailek osatzen duten biribilaren inguruan kokatu.
Musika dagoen bitartean, erlojuaren orratzen norabidean mugituz dantzan aritu, uztaietik kanpo.
Musika gelditzean, uztaien barruan sartu: ikasle guztiek uztaien barruan egonbehar dute, ezin da
ikaslerik kanpoan geratu.
Musika gelditzen den bakoitzean, irakasleak uztai bat kenduko du.
MUGITU GORPUTZA!
43
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Dortokaren laguntza
Erronka hauxe da:
12
44
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Uholdea
12
Herritar guztiak ibaia zeharkatzen saiatzea eta gutxienez 12 ikasle ibaiaren beste
aldera iristea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
ZUBIA NOLA
ERAIKI ADOSTU!
45
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Tren luzea
Erronka hauxe da:
AURRERA!
ZENTZUMENAK
ERNE!
MEZUAK AZKAR!
PASA!
Lauko edo bosteko taldetan, ilaran eta aurreko ikaslearen sorbaldaren gainean bi eskuak jarrita, tren
txiki bat osatu.
Treneko guztiek, azkenekoak izan ezik, begiak estalita izango dituzte. Azkenekoa gidaria izango da.
Gidariak mezu hauek emanez gidatuko du trena: a) sorbalda batean ukitu bat egin eta ukitutako aldera
joango da; b) bizkarrean ukitu bat egin eta aurrera egingo du; c) aurreko bi aginduei bi ukitu emanez
gero, mugimendu handiagoa egin beharko da; d) buruan ukitu bat egin eta ilarako lehenengoak besoak
luzatu eta aurrean duen trena harrapatzen saiatuko da; e) belaunarekin ipurdian ukitu eta gelditu.
Ilaran dauden ikasleek, azkar batean eta atzetik aurrera, trenaren buruan dagoenari bidali beharko
diote gidariak igorritako mezua.
Trenaren buruak beste tren txiki bat hartzen badu, hartutako treneko gidariak ere begiak itxiko ditu.
Jolasak iraungo du, tren txiki guztiak batuta tren luze bat osatu arte.
46
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Zapatilak janztea
Erronka hauxe da:
Ikasle guztiek beren zapatila parea lortzea.
HAUXE DA
NAHASTEBORRASTEA!
ESKUTIK HELDUTA!
Biribila desegin gabe eta txandaka, ikasleek zapatilak trukatu beharko dituzte.
Jolasak iraungo du, ikasle guztiek beren zapatila parea lortu arte.
47
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Silabak
Erronka hauxe da:
Taldeek irudikatutako lau hitzak asmatzea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
GORPUTZAREKIN HIRU
SILABAKO HITZAK
IRUDIKATU!
Lau taldetan antolatu eta biribilean eseri.Talde bat gelatik (edo gimnasiotik) kanpora aterako da.
Gela edo gimnasio barruan geratzen diren ikasleek (denen artean)hiru silabako hitz bat pentsatu
beharko dute (laranja, adibidez).
Gero, barruan geratu direnetako talde bakoitzak pentsatutako hitzaren silaba bat aukeratuko du eta
irudikatuko du: Talde batekoek la silaba irudikatu beharko dute, beste taldekoek ran silaba, eta
bestekoek ja silaba.
Taldeek, lurrean etzanda eta elkarri lagunduta, egokitutako silaba irudikatu beharko dute, gorputzekin.
Talde guztiek bere silaba irudikatu dutenean, kanpoan dagoen taldea gelara sartu eta irudikatutako
hitza asmatzen saiatuko da.
Jolasak iraungo du, txandaka talde guztiak kanpora atera eta hiru silabako hitz bat pentsatu eta
irudikatu arte.
48
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Txanpona biraka
Erronka hauxe da:
Txanponak ikasle guztien eskuineko eskutik pasatzea, hiru aldiz minutu batean.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Denok biribilean eseri.
ESKUINEKO ESKUETATIK
TXANPONA PASA eta PASA!
Ikasleek eskuineko eskua jarriko dute eskuinean duten lagunaren ezkerreko eskuaren
gainean, eta ezkerreko eskua ezkerrean duten lagunaren eskuineko eskuaren azpian.
Behin denak kokatuta, eskuineko eskuetatik txanpon bat pasako dute, ahalik eta
azkarren.
Jolasak iraungo du, txanpona ikasle guztien eskuineko eskutik hiru aldiz pasa arte.
ERRONKA LORTU ETA BERRIRO DADOA BOTATZERA!
3 ALDIZ
AUPA!
49
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Saskiratzea
Erronka hauxe da:
Ikasleek gutxienez hamabost pilota jausgailuaren erdiko zulotik sartzea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
PUNTERIA EGIN!
Denok batera ilaran jarri eta irakasleak batetik hirura zenbatuko ditu ikasleak.
Ikasleek jausgailua hartu eta gerriaren parean jarriko dute.
Irakasleak batetik hirura zenbaki bat esaten duenean (3, adibidez), zenbaki hori duten
ikasle guztiek lekua utziko dute eta atzean duten saski batera joango dira.
Saski horretan, teniseko pilotak izango dituzte. Ikasleek Pilotak banan-banan jaurtikiko
dituzte jausgailura saskia dagoen lekutik bertatik, eta pilotak erdiko zulotik sartzen
saiatuko dira.
Ikasleek pilota sartzea lortzen ez badute, jausgailuari heltzen dioten ikasleek, jausgailua
leunki mugituz, lagundu egingo dute pilotak zulotik sartzen.
Jolasak iraungo du, ikasle guztiak saskira joan eta pilotak jaurti arte.
50
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Telegrama
Erronka hauxe da:
Mezua, bira osoa eman ondoren lehen ikaslearengana (igorlea) ondo iristea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Denok batera, lurrean zabalik dagoen jausgailuaren inguruan biribil handi bat osatu eta
jausgailuari bi eskuekin heldu.
Ikasleak zutik ipiniko dira eta jausgailua puztuko dute.
Behin jausgailua puztuta, guztiek pausu bat emango dute aurrera, besoak gora ondo luzaturik.
Jausgailua jaisten hasten denean, ikasleek bizkarraldetik jaitsiko dute eta jausgailuaren izkinan
eseriko dira. Horrela, guztien artean iglu bat osatuko dute.
Ikasleak iglu barruan elkarri eskua emanda egongo dira eta borondatezko ikasle batek emango
dio hasiera jolasari: bere eskuineko lagunari eskua estutuz mezu bat igorriko dio (adibidez, bi
esku-estutze gogor, etenaldia eta beste esku-estutze leun bat).
Ikasle guztiek mezu bera bidaliko diote eskuineko ikaskideari.
Jolasak iraungo du, hasierako ikaslearengana mezua iritsi arte. Honek, iritsi zaion mezua esango
du. Berak hasieran bidalitakoa mezua ez bada, hasierako mezua zein zen argituko du.
GORA
BIHOTZA!
51
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Lekuz aldatzea
EUTSI
HORRI
!
Denok ilaran jarri eta irakasleak batetik laura zenbatuko ditu ikasleak.
Ikasleek jausgailua hartu eta puztu egingo dute.
Behin jausgailua puztuta, irakasleak zenbaki bat esango du eta zenbaki hori daukaten
ikasleek bere lekua utzi eta libre dagoen beste leku batera mugituko dira, azkar.
Bitartean,beste ikasleek besoak luzatuak izango dituzte, jausgailua pixkanaka jaitsi
dadin.
Jolasak iraungo du, ikasle guztiek bi aldiz lekuz aldatu arte.
aldaketetan elkarren kontra talka egin gabe.
KONTUZ IBILI!
52
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Baloiak erdira
Erronka hauxe da:
Jausgailuaren erdiko zulotik lau baloi txiki sartzea.
EUTSI HORRI!
JAUSGAILUA GORA
ETA BEHERA KONTU
HANDIZ MUGITU!
53
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
Horretarako, mugimenduak ongi koordinatu beharko dituzte: batzuek jausgailua apur bat
ANTZARA-JOLASA
Denok batera, ikasleek jausgailua gerriaren parean dutela, irakasleak Gazta, Ogia edo Tomatea izena
emango die ikasleei, ordena horretan.
Irakasleak talde baten izena esaten duenean, (adibidez, Gazta),izen hori duten ikasle guztiek
eskuinerantz lasterka hasiko dira jausgailuaren inguruan.
Korrika ari diren ikasleak hasierako lekura iristen direnean, jausgailuari heltzen dauden ikasleek
ausgailua puztuko dute, besoak luzatuta.
Jausgailua puztuta dagoenean, Gazta taldeko guztiek une hori baliatuko dute jausgailuaren barruan
sartzeko, elkar besarkatzeko, eta guztiek batera gazta oihukatzeko.
Jolasak iraungo du, beste taldeek (Ogia eta Tomatea) ere gauza bera egin arte.
.
LEHEN HEZKUNTZA.
5.MAILA
54
ANTZARA-JOLASA
Eskuen dantza
Erronka hauxe da:
Esku guztiekin mezua oker egin gabe pasatzea.
ERNE IBILI!
55
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Indiakak
Erronka hauxe da:
EZINBESTEKOA DA
DENOK INDIAKA
KOLPATZEA!
AUPA
!
Talde bakoitzean, ikasle batek indiaka bat izango du. Ikasle horrek erdirantz pausu bat emango du eta,
gorputzeko edozein atalekin indiakari kolpe emanez, gorantz jaurtiko du indiaka.
Ondoren, taldeko beste ikasle batek indiaka kolpatuko du, gorputzeko edozein atalekin, indiakak lurra
ukitu gabe. Indiakak lurra ukitzen badu, berriro hastera!
Taldeko ikasle guztiek kolpatu behar dute indiaka, (behin gutxienez), denon artean hamabi aldiz kolpatu
arte.
TALDE BAKOITZAK HIRU
Jolasak iraungo du, talde guztiek indiaka hamabi aldiz kolpatu arte,lurrera bota gabe.
Konfundituz gero berriro hastera!
56
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Garraioak gara
Erronka hauxe da:
ARAUAK
BETE!
LANA ETA
MUGIMENDUAK
KOORDINATU!
Ikasleek denon artean baloi erraldoia garraiatu behar dute irakasleak esandako lekura
eta han utzi behar dute.
Ikasleek ezin dute baloia eskuekin ukitu eta baloiak ezin du lurra ukitu.
EUTSI!
Ikasleek baloia eskuekin garraiatzen badute edo baloiak lurra ukitzen badu, berriro
hastera!
Jolasak iraungo du, ikasleek baloi erraldoia zehaztutako tokian utzi arte.
57
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Globoa saltoka
Erronka hauxe da:
Bi taldeek puxika 20 aldiz kolpatzea, arau guztiak errespetatuz.
ARAUAK
ERRESPETATU!
ANIMO!
Puxikak lurra ukitzen badu edo jolas-arauak errespetatzen ez badira, berriro hastera!
ERRONKA LORTZEKO
3 AUKERA!
58
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Hankak lotuta
Erronka hauxe da:
Denok batera, gimnasioko alde batetik bestera joatea, soka askatu gabe
eta erori gabe.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Denok batera, zutik, lerroan jarri harresi bat osatuz bezala.
MUGIMUENDUAK
KOORDINATU ETA
ERRITMOA MARKATU!
Ikasleek hankak sokekin lotuko dituzte honela: bere ezkerreko hanka, ezkerrean duen lagunaren
eskuineko hankarekin, eta bere eskuineko hanka eskuinean duen lagunaren ezkerreko hankarekin.
Harresiaren muturretan dauden bi ikasleek hanka bakarra lotuko dute (dagokiena).
Ikasle guztiak prest daudenean (hankak sokekin lotuta), denok batera, gimnasioko alde batetik bestera
desplazatzen hasiko dira.
Ikasleak bidean doazenean sokaren bat askatzen bada edo ikasleren bat erortzen bada, berriro hastera!
Ikasleek hiru aukera izango dituzte erronka gainditzeko.
SEGI AURRERA!
59
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Piramidea
Erronka hauxe da:
SEGURTASUNNEURRIAK
ERRESPETATU!
AURRERA!
Hiru edo lau talde osatu (ikasle-kopuruaren arabera) eta talde bakoitza gimnasioan zehar kokatu.
Talde bakoitzak akrosporteko irudi akrobatiko bat osatu behar du: piramidea.
Horretarako, talde bakoitzak akrosporteko fitxa bat izango du azalpen guztiekin: rolak, laguntzak,
segurtasun-neurriak eta piramidea egiteko pausoak.
Ikasleek, fitxa jarraituz eta beharrezkoa bada irakaslearen laguntzaz, antolatu eta piramidea egin.
Ikasleek piramidea egin ondoren, oreka mantendu beharko dute,berrogei arte lasai zenbatzen duten
bitartean.
Ikasleek berrogei arte zenbatu bitartean oreka galtzen badute berriro hastera!
Jolasak iraungo du, taldeek erronka lortu arte edo erronka gainditzeko hiru aukerak agortu arte.
60
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Diskoaren bidaia
Erronka hauxe da:
Arauak errespetatuta,txanpona ikasle guztien sabeletik pasatzea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
EUTSI HORRI!
Denok batera lurrean etzanda jarri, gorantz begira, bata besteari itsatsita eta ilara bat
osatuz.
Ilaran lehenengoa dagoen ikasleak txanpon bat ipiniko du sabel gainean.
Ikasleek batak besteari txanpona pasa beharko diote, ilaran dagoen azken ikaslearengana
iritsi arte.
Ikasleek txanpona pasako dute, eskuekin ukitu gabe eta txanpona lurrera bota gabe.
Jolasak iraungo du, ikasleek erronka lortu arte edo erronka gainditzeko hiru aukerak
agortu arte.
61
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Animalia bihurtzen
Erronka hauxe da:
Bi animaliak zein diren asmatzea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
ERDIKO
LAUKITXOA
GERTU DAGO!
Bi taldetan antolatu.
Talde bakoitzak papertxo bat hartu (edo papertxoa irakasleak emango die).
Papertxoetan, bakoitzean animalia baten izena egongo da.
SOINURIK
EGIN GABE!
Talde batek ezin du jakin beste taldeari zein animalia egokitu zaion.
Talde bakoitzak, gorputzarekin eta soinurik egin gabe, egokitu zaion animaliaren irudia
osatuko du.
Beste taldeak asmatu egin beharko du zein animalia den.
GORA
TALDEA!
62
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Izarren bila
Erronka hauxe da:
Denbora mugatu batean (hiru minutu), txapa guztiak jasotzea.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Denok batera, zutik, gimnasioaren alde batean (konoen kontrako aldean)jarri.
Ikasleen parean, gimnasioaren beste aldean kono mordo bat egongo dira sakabanatuta eta beherantz
begira.
Kono batzuen barruan, ondo ezkutatuta, txapak egongo dira.
Denok prest daudenean, hiru ikasle aterako dira, korrika, konoetarantz.
TXANDA
BANAN-BANA
EMAN! eta
BIZKOR IBILI!
Ikasleak konoak dauden lekura iristen direnean, kono bakar bat altxatuko du.
Altxatutako konoan txanpona egonez gero, ikasleak, konoa ondo jarri ondoren, txanpona taldera
eramango du eta beste ikasle bati emango dio txanda.
Altxatutako konoan txanponik ez badago, ikaslea, konoa ondo jarri ondoren, taldera itzuliko daeta beste
ikasle bati emango dio txanda.
Jolasak iraungo du, gehienez hiru minutu pasa arte.
63
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Denok batera, bi ikaslek soka hartu (ikasle bakoitzak mutur batetik) eta beste
ikasle guztiak soka parean jarri, sokatik sei pausutara.
ERRITMOA
Soka hartu duten ikasleek soka handia goitik ematen hasiko dira.
MANTENDU!
Beste ikasle guztiek soka aurrez aurre izango dute eta banan bana sokaren azpitik pasa
beharko dute: soka ukitu gabe eta ikasleen artean kolpe bateko tartearekin.
Jolasak iraungo du, erronka gainditu arte edo sei minutu pasa arte.
64
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
Espagetitik espagetira
Erronka hauxe da:
Eraztunak espagetitik espagetira pasaz bira osoa ematea, lurrera bota gabe eta
ikasleek eskuekin ukitu gabe.
Erronka gainditzeko, hau egin behar da:
Denok batera, zutik, biribilean jarri.
ZORTE
ON!
Banan-banan, eskuak erabili gabe, ikasle guztiek pasako dute eraztuna eskuinean duten ikaslearen
espagetira. Hau da, eraztunak bira osoa emango du, espagetitik espagetira.
Eraztuna erortzen bada edo ikasleek eskuak erabiliz gero, berriro hastera!
Jolasak iraungo du, erronka lortu arte edo hiru aukerak agortu arte.
GORA
BIHOTZA!
65
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
KOMODINAK(8. eranskina)
66
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA
ANTZARA-JOLASA
5. maila
6. maila
1. unitatea
Irristaketa
Atletismoa eta
egoera fisikoa I
Atletismoa eta
egoera fisikoa II
2. unitatea
Azken dakotak
ipuin motorra
Antzara-jolasa
Aronsonen puzzlea
elkarlaneko egitura
3. unitatea
Tag errugbia
Boleibola
4. unitatea
Gorputz-adierazpena I
Gorputz-adierazpena II
Gorputz Hezkuntzako
bizipenak
antzerkia
5. unitatea
Euskal pilota I
Euskal pilota II
Badmintona
6. unitatea
Mendiko bizikletaz
jolasean
Orientazio-lasterketak
Kirol-eskalada
Bakarkako
ekintzak
Bat baten
aurkako
ekintzak
Elkarlaneko
ekintzak
Elkarlanekoaurkakotasuneko
ekintzak
Ziurgabetasun
-inguruneko
ekintzak
Adierazpeneta
arteekintzak
67
LEHEN HEZKUNTZA. 5.MAILA