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INSTITUTO ADVENTISTA PANAMEO

TRABAJO DE INFORMTICA

TEMA
MULTIMEDIA

REALIZADO POR:
FLIX JESS GONZLEZ COBA
KENETH GUERRA

PROFESORA:
YENITZI LEZCANO

NIVEL
9-B

AO
2016

Multimedia
ndice
Introduccin..................................................................................................3
Multimedia....................................................................................................4
Historia.........................................................................................................5
Multimedia En Los Viejos Tiempos..........................................................5
Inicio de la multimedia en computadoras.................................................6
Multimedia Actual.....................................................................................9
Caractersticas.......................................................................................10
Tipos de informacin multimedia:..........................................................13
Tipologas...................................................................................................15
Equipo Multimedia.....................................................................................16
La Plataforma PC De Multimedia...........................................................16
Equipo perifrico....................................................................................17
INTERFACE DE SISTEMAS PARA COMPUTADORAS PEQUEAS scsi.
Discos Duros..........................................................................................17
Reproductores De Videodisco...............................................................18
Intermedia:.............................................................................................18
Hipermedia.............................................................................................19
Ejemplos de multimedios actuales............................................................22
Conclusin.................................................................................................24
Bibliografa.................................................................................................25

17

Multimedia
Introduccin
Multimedia es un trmino muy utilizado desde comienzos de los 90, y est relacionado con: informtica,
telecomunicaciones, edicin de documentos, electrnica de consumo, cine, televisin, etc.
En los aos 70, la difusin de las redes de ordenadores, supuso una primera colaboracin entre la
informtica y las telecomunicaciones. La multimedia aade los tres ltimos elementos de la lista anterior a
la combinacin, y sobre todo ampla el mercado potencial del mbito profesional al consumo privado. Por
todo ello no es fcil definir concretamente el trmino multimedia.
Es difcil definir en pocas palabras el trmino multimedia. Se puede decir que, en una computadora
personal, es la capacidad de mostrar grfico, vdeo, sonido, texto y animaciones como forma de trabajo, e
integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para el usuario, que interactuar o no sobre el para obtener
un resultado visible, audible o ambas cosas.
En efecto, las riquezas de los multimedios residen en el acopio de informacin. Pero, para poder
combinar e integrar fcilmente todos estos elementos constitutivos por muy dispares que sean, es preciso
almacenarlos bajo una misma y nica forma (actualmente numrica), y por lo tanto crear dispositivos
adaptados de almacenamiento, transmisin y tratamiento, tales como CD-ROM, redes de transmisin de
datos (especialmente, de fibra ptica) y mtodos de compresin y descompresin.

Multimedia
Multimedia

El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de
expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. De all la expresin multimedios.
Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin
se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes
plsticas, pero con un alcance ms amplio.
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la presentacin de los
contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a diferencia de una presentacin directa, en la
que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o en
movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de navegacin a lo largo de
diferentes documentos.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea
estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la
informacin.

Multimedia
El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los conceptos de "hipertexto" 1(navegacin entre
textos) e "hipermedia" (navegacin entre medios).

Historia
Multimedia En Los Viejos Tiempos
Antes, el cine, los libros, los

ordenadores

telfonos

soportes

diferentes, y su mezcla

sino imposible era al menos

muy compleja. Al inicio de

la dcada pasada, la palabra

multimedios

no faltaba en los congresos

de computacin por las

implicaciones en los cambios

de interaccin entre los

usuarios de computadoras.

En aquel entonces quien

hablara

hablaba

tenan

de

multimedios,

nuevas y mejores formas de

los

(multimedia)

de

concretar

usar una computadora y

que sta fuese una herramienta ms poderosa, as como del cambio tecnolgico necesario en lograrlo.

Inicio de la multimedia en computadoras


La multimedia tiene su antecedente ms remoto en dos vertientes: a) el invento del transistor con los
desarrollos electrnicos que propici y b) los ejercicios eficientes de la comunicacin, que buscaba
eliminar el ruido, asegurar la recepcin del mensaje y su correcta percepcin mediante la redundancia.

1 Hipertexto: Sistema de organizacin y presentacin de datos que se basa en la vinculacin de


fragmentos textuales o grficos a otros fragmentos

Multimedia
a. El invento del transistor, a partir

de los aos 50, posibilit la

revolucin de la computadora,

con la fabricacin del chip,

los

tarjetas

circuitos

cuales

elctricos

propician

las

unidades

electrnicas,

compactas

los
de

procesamiento y la integracin del

video. Todo esto, junto con

los desarrollos de discos duros,

flexibles y, ltimamente, de

los

concretado

discos

tecnologa

pticos,
de

las

se

ha
Pc.

en

la

Posteriormente, una serie

de accesorios y perifricos han sido desarrollados para que la computadora pueda manejar imagen,
sonido, grficas y videos, adems del texto. (PC WORLD, No. 119, 1993, 23)
b. Por otro lado, la comunicacin desarrolla, a partir de los 70s, en la educacin, la instruccin, la
capacitacin y la publicidad, el concepto operativo de multimedia. Por tal concepto se entiende la
integracin de diversos medios (visuales y auditivos) para la elaboracin y envo de mensajes por
diversos canales, potencializando la efectividad de la comunicacin, a travs de la redundancia; pues,
as, la comunicacin resulta ms atractiva, afecta e impacta a ms capacidades de recepcin de la
persona y aumenta la posibilidad de eliminar el ruido que puede impedir la recepcin del mensaje.
(PC WORLD, No. 121, 1993, 26).
Hoy en da los sistemas de autor (authoring systems) y el software 2 de autor (authoring software),
permiten desarrollar lneas de multimedia integrando 3 o ms de los datos que son posibles de procesar
actualmente por computadora: texto y nmeros, grficas, imgenes fijas, imgenes en movimiento y
sonido y por el alto nivel de interactividad, tipo navegacin. Los Authoring Software permiten al
"desarrollador de multimedia" generar los prototipos bajo la tcnica llamada "fast prototype" (el mtodo
ms eficiente de generar aplicaciones).
Se reconoce que los "authoring software" eficientizan el proceso de produccin de multimedia en la etapa
de diseo, la segunda de las cuatro etapas que se reconocen para el desarrollo de la misma, porque all
es donde se digitaliza e integra la informacin (Authoring software, PC World 119, 23).

2 Software: aplicaciones o programas que se instalan en una computadora.

Multimedia
La Multimedia se inicia en 1984. En ese ao, Apple Computer lanz la Macintosh, la primera
computadora con amplias capacidades de reproduccin de sonidos equivalentes a los de un buen radio
AM. Esta caracterstica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que
ahora se conocen como ambiente Windows, propicios para el diseo grfico y la edicin, hicieron de la
Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia (PC WORLD, No.119, 1993, 23).
El ambiente interactivo inici su desarrollo con las nuevas tecnologas de la comunicacin y la
informacin, muy concretamente, en el mbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenz con
juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD No.
115, p.40).
Por su parte la Philips, al mismo

tiempo que desarrolla la

tecnologa del disco compacto (ledo

pticamente: a travs de

haces

incursiona

de

luz

de

rayos

lser)

en

la

tecnologa de un disco compacto

interactivo (CD-I): Segn

Gastn A.J. Bastiaens, director de la

Philips Interactive Media

Systems, desde Noviembre de 1988

la

propuesta, a travs del CD-I Green

Book, para desarrollar

una serie de publicaciones sobre

productos

Philips

hace
y

una

diseos

interactivos en torno al CD-I con aplicaciones en museos, la industria qumica y farmacutica, la


universidad o la ilustre calle; la propuesta di lugar a varios proyectos profesionales surgidos en Estados
Unidos, Japn y Europa (Philips IMS, 1992, Introducing CD-I, Foreword). La tecnologa de multimedia
toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (msica, sonido estreo y
voz), video, grficas, animacin y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los
video juegos es: que se pueda navegar y buscar la informacin que se desea sobre un tema, sin tener
que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la informacin no sea
lineal sino asociativa (PC WORLD, 119, 1993,25).

Multimedia
Multimedia Actual
Hoy en da, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son tan comunes que resulta
impensable una computadora sin ellos. Los multimedios computarizados emplean los medios - la palabra
(hablada y escrita), los recursos de audio, las imgenes fijas y las imgenes en movimiento- para tener
una mayor interaccin con el usuario quien ha pasado de ser considerado como alguien que
espordicamente empleaba una computadora (con el respectivo recelo e inseguridad) a ser quien la
maneja como una herramienta ms en su beneficio (con ideas ms claras y exigencias nuevas). Las
aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la computadora (y sus
dispositivos "especiales" para las tareas multimedia, como bocinas, pantallas de alta definicin, etc.)
donde se puede leer desde un disco compacto hasta las comunicaciones virtuales que posibilita Internet,
pasando por los servicios de vdeo interactivo en un televisor y las videoconferencias.
Retener

dos cualidades cruciales de las nuevas combinaciones tecnolgicas; por


una parte, las aplicaciones multimedia transforman el modelo
"pasivo" de la comunicacin que caracteriza a los medios
masivos de comunicacin, al introducir la interactividad, es decir,
la posibilidad para el usuario de influir en la informacin que recibe.
Por otra, la convergencia de actividades est permitiendo la superacin de

los lmites de las aplicaciones de la informtica. Las computadoras y los desarrollos informticos han
sufrido - y continan hacindolo- una transformacin profunda en cuanto a los contenidos de la
informacin que manejan, su carcter "instrumental" se ha enriquecido con contenidos educativos y
ldicos y, sobre todo, han desarrollado posibilidades tcnicas, estticas y de comunicacin
completamente novedosas (por ejemplo, la creacin de imgenes "fractales"

o las "comunidades

virtuales" de Internet). Segundo aspecto, dentro del concepto de multimedia es preciso delimitar la
jerarqua entre las actividades involucradas. Desde este punto de vista, y teniendo siempre en cuenta que
se habla de actividades en transformacin rpida y constante, el aspecto de los "contenidos" se perfila
como el centro de las disputas por el control de los mercados.
3 Fractal es un objeto geomtrico cuya estructura bsica, fragmentada o aparentemente irregular, se repite a diferentes
escalas.

Multimedia
Caractersticas
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo

por

reproductor multimedia. Una

transmisin

una

multimedia

presentacin

medio

de

un

puede

ser

en

vivo

grabada. Las transmisiones

pueden usar tecnologa

tanto

como

digital. Multimedia digital

en lnea puede descargarse

o transmitirse en flujo

(usando

Multimedia en flujo puede

analgica

streaming).

estar disponible en vivo o

por demanda.

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efectos especiales, con
varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de
videojuegos, o un simulador. En el mercado informtico existen variadas aplicaciones de autora y
programacin de software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de mejorar la experiencia de
los usuarios, por ejemplo, para que la comunicacin de la informacin sea ms fcil y rpida. O, en el
entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia comn.
Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin de diferentes formas de
contenido. Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una tecnologa orientada a objetos e
impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de
colaboracin y la personalizacin de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las
galeras de fotos que combinan tanto imgenes como texto actualizados por el usuario, hasta
simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar,
permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologas
emergentes que involucran la ilusin de sabor y olor tambin puede mejorar la experiencia multimedia.

Multimedia
La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo, pero no limitado: arte, educacin,
entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investigacin cientfica. En la
educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente
llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT 4 deja al usuario pasar
con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en
varios formatos de informacin. El sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que
permite que uno enve y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado.
MMS es una caracterstica comn de la mayora de los telfonos celulares. Una enciclopedia electrnica
multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, as que el
usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo, un artculo sobre la segunda
guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artculos sobre los pases
implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlinks, los vuelven a dirigir a un
artculo detallado acerca de ese pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede
tambin presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la Segunda Guerra Mundial. Esto puede
acelerar la comprensin y mejorar la experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos
mltiples tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo.
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos
especiales en pelculas y la animacin para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia
son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROM o disponibles en lnea. Algunos
juegos de vdeo tambin utilizan caractersticas de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que
los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la
informacin, la multimedia es interactiva.

Tipos de informacin multimedia:


Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.

4 CBT son las siglas de: computer-based training, la enseanza mediada por computadora; computerbased testing, la evaluacin mediada por computadora.

10

Multimedia
Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que
genera en el observador la sensacin de movimiento.
Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que
crean en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.
El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional debe seguir unos
determinados pasos para elaborar el producto.
Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en
su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con el mensaje. Aqu hay
que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de
comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del
multimedia denominan "ficha tcnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5
tems: necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento.
Desarrollo o guion. Es el momento de la definicin de la Game-play 5: funcionalidades, herramientas para
llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene la agencia que es la especialista.
Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de un prototipo que no es sino
una pequea parte o una seleccin para testear la aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea,
interacta... Tiene que contener las principales opciones de navegacin.

5 Game-play: trmino empleado en el diseo y anlisis de juegos que describe la calidad del juego en
trminos de sus reglas de funcionamiento y de su diseo como juego.

11

Multimedia
Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento
cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relacin
al funcionamiento de la propia empresa, est puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la
gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El
prototipo es un elemento muy importante en la creacin y siempre va a ser testado (pblico objetivo y
encargados de comprobar que todo funciona)
Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinicin y se
crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

Tipologas
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la
finalidad de la informacin, o tambin, al medio en el cual sern publicadas.
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es
previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso
no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo
educativo (a distancia, presencial etc.).
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una
campaa publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se
viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con
un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, mviles, desarrollo web, TDT (Televisin Digital
Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de
difusin viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales
como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos, simuladores, pginas web, publicidad entre otros,
todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer
a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de
multimedia est directamente relacionada con el aprendizaje electrnico (e-learning).Multimedia
informativa: Est relacionada con los elementos multimediales que brindan informacin, tales como:

12

Multimedia
noticias, prensa, revistas, televisin y diarios, esta informacin se presenta en la mayora de los casos en
forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor
informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicacin tradicionales.

Equipo Multimedia.
La Plataforma PC De

Multimedia.

La computadora MPC (multimedia

PC) no es una unidad

de equipo en s misma, sino ms

bien un estndar que

incluye

las

especificaciones

mnimas para hacer

de una computadora basada en


Intel

en

una

microprocesadores

computadora

multimedia.

De

hecho, existe dos estndares MPC:


Nivel 1: Para una estacin de trabajo mnima consiste en un procesador 386SX, al menos 2 MB de RAM,
un disco duro de 30 MB, una unidad de CD-ROM, video VGA (16 colores), una tarjeta de audio de 8 bits,
bocinas o audfonos y Windows de Microsoft con el paquete de extensiones de multimedia. Esta
configuracin no es suficiente para desarrollarla y apenas es suficiente para presentarla.
Nivel 2: Es ms realista y se anunci en 1993. La siguiente especificacin define la funcionabilidad
mnima de un sistema para cumplir con este nivel.

Equipo perifrico.
INTERFACE DE SISTEMAS PARA COMPUTADORAS PEQUEAS scsi.
Cada tarjeta soporta hasta siete dispositivos perifricos externos, como discos duros, unidades de CDROM, unidades de cinta, impresoras, digitalizadores, unidades de cartucho recargables y unidades
magnticos - pticas.

Discos Duros.
Los discos duros pueden contener mucha ms informacin que los flexibles y operan a mayores tasas de
transferencias de datos.

13

Multimedia
Los discos duros son los dispositivos ms comunes de almacenamiento masivo que se utilizan en las
computadoras. Un disco duro es realmente una pila de platos de metal duro cubiertos con material
magntico sensible, con una serie de cabezas grabadoras o sensores que flotan arriba de la superficie a
una distancia del tamao de un cabello y que se mantiene girando a velocidad, magnetizando o
desmagnetizando algunos lugares de las pistas formateadas.
Unidades

De

Las

unidades de disco

compacto de memoria de slo lectura

(CD-ROM) se han

convertido

del

desarrollo de las

estaciones de trabajo de multimedia y

son un vehculo de

distribucin

proyectos grandes

en

CD-ROM.
parte

integral

importante

para

producidos en masa. Una amplia

variedad

de

utilidades desarrollo, fondos grficos,

stocks

de

fotografas y sonidos, aplicaciones, juegos,

textos de consulta

y software educativo estn disponibles slo por

este medio.

Reproductores De Videodisco.
Los reproductores de videodiscos (comerciales, no de calidad de productos de consumo) pueden
utilizarse en combinacin con la computadora para una esplndida distribucin de aplicaciones de
multimedia.

Intermedia:
El uso de elementos de diferentes medios de comunicacin para la transmisin de un mensaje. De
hecho, en este sentido, todos los medios de comunicacin actuales fueron multimedia, pues al
encontrarse en desarrollo, tomaban elementos de otros medios de comunicacin ya maduros para
consolidarse. Y hasta que lo lograron fueron considerados como verdaderos medios de comunicacin y
no multimedios. Un ejemplo lo constituyen los video-cassettes, que mezclaban el uso de un monitor de
TV, una tecnologa novedosa de almacenamiento magntico e imgenes y una distribucin tipo revistas
impresas. Cuando se consolida como medio de comunicacin (esto es, que obtiene un uso, lenguaje
propio, costumbre social y comercializacin sui generis), no es considerado un medio sino multimedia.
Este "tipo de multimedia" se designa en Europa como Intermedia.

14

Multimedia

Hipermedia
El trmino hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la
que se incluye no slo texto, sino tambin otros medios: imgenes, audio, vdeo, etc. (multimedia).
Muchos autores coinciden en esta

definicin de Hipermedia

como resultado de la combinacin de

hipertexto y multimedia,

donde hipertexto se entiende como la

organizacin de una base

de informacin en bloques discretos de

contenido llamados nodos

(en su mnimo nivel), conectados a

travs de enlaces cuya

seleccin genera distintas formas de

recuperar la informacin

de la base; la multimedia consiste en la

tecnologa que utiliza la

informacin almacenada en diferentes

formatos

medios,

controlados por un usuario (interactividad).


As pues, la hipermedia conjuga tanto la tecnologa hipertextual, como la multimedia. Si la multimedia
proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, el hipertexto aporta una estructura que permite que
los datos puedan presentarse y explorarse siguiendo distintas secuencias, de acuerdo a las necesidades
y preferencias del usuario.
La estructura de un hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por nodos que se conectan
mediante enlaces. La nica diferencia es que los nodos contienen elementos de diferentes medios o
morfologas. Las anclas ya no slo son palabras, sino que pueden, por ejemplo, ser una imagen o un
fragmento de ella, o pueden ser una secuencia de audio o de vdeo. La estructura de un hipermedia es,
pues, ms compleja que la de un hipertexto. La interactuacin de los diferentes medios y la
sincronizacin entre ellos suele ser uno de los aspectos ms complejos en el desarrollo de aplicaciones
multimedia.
Hipermedia es un nuevo medio. Es la sntesis de hipertexto multimedial, que comparte usos y
caractersticas tanto del hipertexto como del multimedia, ms una serie de propiedades que le son

15

Multimedia
propias. La hipermedia nos permite comunicar de manera ms efectiva, ya que al ser relacional y
multimedial, puede parecernos ms cercana a nuestro modo habitual de expresin y pensamiento, y a su
vez, permite al usuario interactuar de manera ms rica, sencilla y "amigable". Se podra decir que la
hipermedia, aade al hipertexto y su forma de presentar la informacin de forma no secuencial (o
multisecuencial), cierta faceta multisensorial. Los sistemas hipermedia se basan, pues, en la suma de las
potencialidades hipertextuales y multimediticas. Y se aplican, sobre todo, a un soporte abierto u online,
cuyo mximo exponente es la World Wide Web ya que permite interconectar e integrar, casi sin lmites,
conjuntos de informacin de diferentes materias expresivas: texto, imgenes, sonidos, vdeos, bases de
datos, etc. La hipermedia se caracteriza por sus posibilidades interactivas y por las posibilidades que
ofrece un nuevo medio de comunicacin en red. Lo que realmente impulsa la aplicacin de la
interactividad plena en los sistemas multimediticos, convirtindolos en hipermediticos, es el desarrollo
de las redes de comunicacin, de las tecnologas de compresin de datos y la aparicin de un servicio y
una interfaz especficamente diseada para los nuevos servicios y contenidos hipermediticos,
materializados en la Web. A la hipermediatividad tambin contribuyen la utilizacin de interfaces basadas
en sistemas icnicos cuyos signos semejan los objetos representados y que se pueden animar, enlazar y
transformar, y que han culminado en el desarrollo de entornos virtuales que integran hipersensorialmente
la informacin.
En el siguiente grfico, podemos observar cmo el trmino hipermedia engloba los conceptos de
hipertexto y multimedia:

16

Multimedia
Hipermedia: Combinacin de hipertexto y multimedia
Si, en teora, hipermedia es la suma de hipertexto y multimedia, existirn diferencias entre ambos
sistemas. El hipertexto provee una estructura de navegacin a travs de los datos textuales, mientras que
el multimedia nos ofrece no slo esta estructura de navegacin a travs de datos textuales, sino a travs
de una gran variedad de tipos de datos de diferentes morfologas. Si en hipertexto se habla de datos, en
multimedia es corriente hablar de componentes. Los documentos multimedia constan de una coleccin
completa de componentes cada uno de los cuales puede estar compuesto, a su vez, de otros
componentes o bien de elementos de datos - llamados tambin entidades-.

Ejemplos de multimedios actuales


.
Caractersticas
Funciones
Ejemplos
Orden cronolgico de
Diario de acontecimientos. blogger.com
Exposicin de contenidos blogsome.com
artculos
Admite varios editores;
edublogs.org
(textos y multimedia),
blogari.net
inclusin de comentarios y noticias, informacin,
enlaces inversos.
vnculos y recursos.
es.wordpress.com
Genera RSS para
sindicacin.
Admite contenidos multimedia
Orden en mosaico de
Exposicin de contenidos, pbwiki.com
Wiki
wiki.com
pginas.
noticias, informacin,
Lenguaje de edicin: wiki
wetpaint.com
vnculos y recursos.
Trabajo cooperativos
wikispaces.com
texto.
Admite trabajo colaborativo
simultneo.
Genera RSS para
sindicacin.
Admite contenido multimedia.
La informacin se muestra en
Exposicin de informacin http://gliffy.com
Mapas
http://www.mind42.com
conceptuales forma de redes y mapas.
(textos y multimedia),
Admite trabajo cooperativo. vnculos y recursos.
editables
http://cmap.ihmc.us
Trabajos
Admite contenidos
multimedia.
Orden lineal de las pginas. Gua didctica para trabajos phpwebquest.org
a
Webquest
Admite contenidos multimedia travs de Internet.
instantprojects.org
y vnculos.
Blog

17

Multimedia
Marcadores
sociales

Ordenacin por etiquetas

Lista de favoritos online


Bsqueda dirigidas por
usuarios

18

blinklist.com
del.icio.us
netvouz.com
www.furl.net
ifavoritos.com
webgenio.com

Multimedia

Conclusin
La multimedia ha llegado a ser parte de nuestro diario vivir ya que est siendo utilizado en los diferentes
mbitos laborales. Aprender que por medio de la multimedia podemos dar a conocer nuestras ideas y
nuestros proyectos de una manera didctica y fcil de comprender. Como la multimedia desde sus
comienzos ha demostrado que por medio de los dibujos de los colores y de muchas cosas ms, la gente
ha llegado a aprender ms y a descubrir un mundo que se crea inalcanzable.
En la actualidad, a diferencia de aos anteriores se ha ampliado el mercado existiendo mayor diversidad
de proveedores, plataformas y marcas de equipos. El mercado es cada vez ms competitivo y la
demanda es creciente, lo que origina la necesidad de mejorar la oferta principalmente referido a servicios.
En cuanto a la multimedia se tienen actividades progresivas
educativas, presentaciones corporativas y videos.

19

en la produccin de herramientas

Multimedia

Bibliografa
http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml
http://www.ffyb.uba.ar/PRINCIPAL/multimedia-1054?es
https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://www.laverdad.es/murcia/multimedia/

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