Mientras que en algunas regiones del mundo no se ha profundizado sobre los diferentes
niveles de ejecucin de la convergencia y sus directas implicancias en la conformacin
morfolgica del modo de desarrollo informacional (Castells, 1995), la perspectiva
europea de la Sociedad de la Informacin trasciende, en los ltimos documentos
producidos por la Comisin Europea, las meras valoraciones tecnolgicas del fenmeno
de la convergencia. Si fuese tecnolgico el meollo de la metamorfosis del modo de
desarrollo de las economas ms pujantes del planeta, y se redujera lo que es un modelo
de organizacin de la produccina una serie de productos de la innovacin tecnolgica,
la convergencia aparecera como un objetivo ya conseguido3. En realidad, la
convergencia es un trmino cuyos usos encubren distintos niveles susceptibles de ser
identificados analticamente: la convergencia de ndole tecnolgico; la convergencia
econmica (alianzas, integraciones y concentracin de grupos4); la convergencia
reglamentaria (tarea que sintetiza la Comisin Europea); la convergencia de aplicativos
de consumo, entre otras. El Libro Verde Sobre la convergencia de las
telecomunicaciones, los medios de comunicacin y las tecnologas de la informacin y
sobre sus consecuencias para la reglamentacin, aprobado en 1997 por la CE, plantea
dos definiciones distintas. La convergencia es, desde esta perspectiva:
- La capacidad de diferentes plataformas de red de transportar tipos de servicios
esencialmente similares; o bien,
- La aproximacin de dispositivos de consumo tales como el telfono, la televisin y el
ordenador personal (Comisin Europea, 1997b:1).
La segunda definicin goza de mayor aceptacin, vulgarmente, como significado de
convergencia, ya que, adems de ser ms fcilmente comprensible, posee el inters
aadido de evocar la lucha por el control de los mercados futuros entre las industrias de
informtica, telecomunicaciones y radiodifusin (Comisin Europea, 1997b:1).
Sin embargo, la CE sentencia que hasta el momento se verifica ms la convergencia
entre distintas plataformas de red que entre dispositivos de consumo. Esta distincin se
articula con el objeto prioritario de intervencin del modo de desarrollo informacional
que encuentra en la convergencia un dispositivo medular; es posible localizar el
objetivo del modo de desarrollo informacional mucho ms en la necesidad de
vigorizacin de los procesos productivos5 que en la generacin de nuevos productos.
Puede objetarse como contraejemplo que los operadores de telecomunicaciones ofrecen
ya programacin audiovisual a travs de sus redes, aunque ciertamente de forma
experimental, y son importantes suministradores de acceso a Internet y de
infraestructura bsica; mientras que las compaas audiovisuales prestan servicios de
datos, fundamentalmente en aquellas plataformas digitales de televisin satelital o por
cable. Estas tendencias se inscriben en un proceso de construccin de la Sociedad de la
Informacin y deben ser concebidas al calor de otras tendencias que exceden las
estrategias diseadas por las compaas info-comunicacionales. En todos los casos es
importante subrayar que los actores involucrados en la realizacin de los procesos de
convergencia son sociales, econmicos y polticos. La construccin de la convergencia,
que supone en muchos niveles la consecuente deconstruccin de tradiciones divergentes
en las actividades info-comunicacionales, debe someterse tambin a las dinmicas de
apropiacin que realizan estos actores. En este sentido, sobre la base que aporta el
citado Libro Verde puede formularse el siguiente grfico acerca de los niveles de la
convergencia y sus distintos grados de cristalizacin:
En letras blancas sobre negro aquellos en donde se verifica la hiptesis convergente; en
letras blancas sobre gris aquellos donde se verifica parcialmente y en letras negras sobre
fondo blanco aquellos donde no se verifica o donde la actividad es escasa.
Grfico 1: Niveles de la convergencia
La convergencia tecnolgica, la integracin de soportes que facilita la digitalizacin, la
reduccin de todo mensaje a un cdigo binario, as como la febril actividad en materia
de fusiones, concentraciones y alianzas entre actores industriales permiten observar que
en los dos niveles ms bajos del Grfico 1 (Alianzas y fusiones empresariales e
industriales; Tecnologas y plataformas de red) se produce actividad. Y de modo
creciente. Estas alianzas y concentraciones suponen, en algunos casos, que el nuevo
actor empresarial estar en condiciones de controlar parcial o completamente los
canales de produccin y comercializacin de un mercado de comunicacin (integracin
vertical) o que el nuevo actor empresarial estar en condiciones de diversificar su
actividad en distintos mercados de comunicacin (concentracin horizontal) incluso
alentado por la posibilidad de provocar sinergias tecnolgicas que le permitan
aprovechar o reciclar los productos destinados a un mercado en otro distinto (ver
Snchez Tabernero et al., 1993). En los dos niveles ms bajos del grfico precedente se
verifica, pues, la materializacin de procesos convergentes en las actividades infocomunicacionales.
Sin embargo, en el resto de los niveles mencionados en el Grfico 1 no existe todava
una actividad convergente de modo significativo, aunque tanto en las polticas y en la
reglamentacin, como en algunos servicios (conexin a Internet) se registran avances,
tal como reconoce la Comisin Europea, que es un ejemplo de organizacin protocontinental supra-gubernamental pionera en la cristalizacin de un plan de accin y
desarrollo a favor de la Sociedad de la Informacin. Con todo, los productos infocomunicacionales masivos siguen siendo producidos, distribuidos y consumidos por los
mtodos tradicionales, es decir, en forma divergente, con la excepcin de algunas
aplicaciones novedosas de Internet, como la World Wide Web, que es el ejemplo ms
difundido de convergencia info-comunicacional a pesar de estar circunscripto a una
minora de usuarios en todas las sociedades. El grfico muestra adems que no existe un
efecto automtico de contagio entre los distintos niveles de convergencia.
Porque est inconclusa, Bernard Mige (Becerra, 1998b) prefiere considerar que la
convergencia an no puede conceptualizarse como resultado de un proceso irreversible.
El grfico precedente refuerza la premisa que comparten la CE y la administracin
demcrata estadounidense, que es a partir de las determinaciones socioeconmicas que
la convergencia se materializa progresivamente, tomando como ejes el uso social (en
donde el consumo de las mercancas info-comunicacionales aparece como una
manifestacin medular), las estrategias de los grandes grupos de capitales de las
actividades informacionales y las polticas de los estados centrales.
La propia Comisin Europea, a pesar de alentar decididamente el proceso de
convergencia, aclara que no existe una sola aproximacin a un tpico que goza de gran
aceptacin en el discurso apologtico de la denominada revolucin informacional. As
de un abono por el uso de la red (generalmente) y por el cobro por la cantidad de tiempo
que sta se utiliza cada vez que el usuario realiza una comunicacin. De este modo, el
usuario crea contenidos mientras consume, o consume creando contenidos. El acto de
comunicacin del usuario no est exento, entonces, de repercusiones econmicas
fundamentales para el funcionamiento del servicio.
Por otro lado, la industria audiovisual est estructurada alrededor de la fabricacin y
difusin de contenidos, es decir que ofrece informacin y entretenimientos, las
modalidades de consumo son masivas aunque en los ltimos aos, y en una de las
aplicaciones como es la televisin por cable o por satlite directo, la oferta (no siempre
necesariamente la audiencia) tiende a segmentarse.
Como muestra el Cuadro 1 comparativo entre las tres actividades, en el caso del
audiovisual no se supone que el usuario deba producir el mensaje8 del modo en que ello
es imprescindible en la industria telefnica; adems el financiamiento del audiovisual
est basado en la publicidad (Estados Unidos, Europa y Amrica Latina), en el subsidio
pblico (Espaa y Portugal, adems de la mayora de los pases latinoamericanos, en lo
referido a la televisin pblica) o en el pago de un canon por posesin de receptores
(Europa con la excepcin de Espaa y Portugal, por ejemplo).
El pago por consumo conocido como pay-per-view es una aplicacin novedosa que es
todava marginal en el mercado audiovisual, pero constituye una posibilidad de cruce
con la tradicin de la telefona, toda vez que, como se rese, sta es la lgica vigente
en los servicios de telecomunicaciones de carcter masivo. En la industria audiovisual,
asimismo, los usuarios estn ms indiferenciados que en el caso de las
telecomunicaciones pues se trata de pblicos consumidores de una cantidad
histricamente limitada de ofertas cuya distribucin ha sido realizada va hertziana antes
de los aos ochenta.
Tradicionalmente, el servicio audiovisual fue provisto por grandes empresas pblicas
(Europa de postguerra hasta los aos ochenta) o privadas (Estados Unidos,
Latinoamrica y Europa despus de los 80). En cuanto a la reglamentacin, los
gobiernos siempre han tenido una activa participacin en la legislacin sobre los
contenidos de la industria audiovisual, definida por la lgica del servicio de inters
pblico o del servicio pblico (en pases como Suecia o Inglaterra por ejemplo).
La centralidad del rol del Estado en la regulacin del audiovisual como servicio pblico
o de inters pblico estuvo vinculada a la escasez del recurso de las ondas hertzianas.
Pero el salto tecnolgico de los ochenta y la consecuente aparicin de otras modalidades
de distribucin en la industria, como la televisin por cable o el satlite directo,
replantearon este argumento histrico al tiempo que nuevos actores se introdujeron en la
actividad, en muchos casos asociados al capital financiero o al de empresas de servicios
para aprovechar la sinergia de sus redes. Este proceso estuvo acompaado por un
cambio de escala en la participacin de la publicidad &endash;un ejemplo temprano,
por otro lado, de actividad convergente- en el financiamiento de los productos y
servicios audiovisuales.
La codificacin de los contenidos audiovisuales y los cambios en la cultura de
produccin y distribucin del servicio difundidos durante los ochenta y noventa no
alteraron, sin embargo, la lgica de la direccin del mercado audiovisual, que contrasta
Notas
1. Se adopta en este trabajo la definicin de organismos como la Comisin Europea o la
Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico interesados en el
desarrollo de la Sociedad de la Informacin, as como la perspectiva de Bernard Mige
(ver Mige, 1997 y Becerra, 1998b).
2. Al mismo tiempo, esta mega fusin es otro indicador de la importancia estructural de
las industrias info-comunicacionales, es decir de la centralidad de estas industrias en la
constitucin actual del entramado econmico en las sociedades centrales.
3. Este meollo resuelto desde un punto de vista tecnoflico resume tanto el xito como
las limitaciones de enfoques como el de Nicholas Negroponte, que se popularizan como
best sellers en directa relacin con su propensin al vaticinio de fantasas electrnicas.
4. Proceso sobre el que el Libro Verde Sobre la convergencia de las
telecomunicaciones, los medios de comunicacin y las tecnologas de la informacin y
sobre sus consecuencias para la reglamentacin rinde cuentas: Actualmente las
empresas suelen estar presentes en uno o ms elementos de la cadena del valor. Algunos
consideran que la convergencia inducir a muchos de los agentes del mercado a estudiar
la posibilidad de entrar en actividades distintas de su negocio fundamental y piensan
que esta tendencia se aprecia ya en algunas de las adquisiciones ms recientes
(Comisin Europea, 1997b: 2).
5. Necesidad de robustecimiento que se manifiesta en los pases centrales a partir de las
sucesivas crisis del modelo previo, ilustrado por el contrato social y las polticas
keynesianas que fundamentaban el Estado de Bienestar, entre fines de los aos sesenta y
comienzos de los setenta (Castells, 1995).
6. Uno de los antecedentes ms sobresalientes es la mquina lgica del filsofo Ramn
Llull (1234-1315), en tanto que esfuerzo por dotar a un objeto de una lgica racional. La
gua fundamental del automatismo es, segn Bretn (1989), el dominio del tiempo y del
movimiento mediante la creacin de mecanismos artificiales (no naturales) cada vez
ms perfeccionados en los principios, diferenciados, de autorregulacin (de un flujo o
tensin) y autoprogramacin (de una secuencia de acontecimientos). La mecnica y
posteriormente la robtica son, de esta manera, hitos en la prehistoria de la informtica.
7. Fue a partir de la Revolucin Francesa y especialmente durante las guerras
napolenicas que el telgrafo cobr impulso y encontr una utilidad dominante como