Anda di halaman 1dari 148

!!IMPORTANTE!!

No comece a imprimir este livro sem antes de consultar a sesso


GUIA DE IMPRESSO, que traz detalhes sobre quais as pginas que
devem ser impressas em cada um dos trs tipos de papis solicitados:
etiqueta adesiva, papel sulfite comum ou papel 180g.

MDULO DE JOGO INICIAL BSICO


9 - Adulto
2-5 jogadores

Srgio Bilck como Game Master de Hero Quest,


em fevereiro de 2010

Grandes Aventuras em um Mundo de Magia


Adaptao livre do jogo de tabuleiro de Stephen Baker
Reformulao por

HERO QUEST - Vs. Srgio Bilck 1.0 - Fevereiro de 2010


Texto, elaborao desta adaptao, arte e seleo de imagens:
Srgio Roberto Bilck
Colaborao
Clayton S. Santos
Tradues
Ana Marques

AGRADECIMENTOS
Colaborao com o livro de regras digitalizado:
Voluntrios do Projeto HeroQuest 2.0
Realizam, com uma equipe de pouco mais de 10 pessoas, um interessante
trabalho de resgate do jogo original e adaptaes, no primeiro dos sites indicados abaixo.

Colaborao com o livro de Buscas digitalizado:


Rafael Beltrame
Atravs do blog Drago Banguela

Sites Consultados:
http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14
http://heroquestbaker.altervista.org
http://dragaobanguela.blogspot.com
http://heroquest.h-br.com/index.html

AVISO IMPORTANTE:
O autor dessa reviso abriu mo de quaisquer vantagem advinda da comercializao deste produto, por
trazer como cenrio marcas registradas. Esta verso livre foi produzida em carter de homenagem, e no
visa, de maneira alguma, substituir o jogo original, que atualmente encontra-se fora de fabricao.
ESTA OBRA DEVE SER DISTRIBUDA LIVREMENTE E NO DEVE SER COMERCIALIZADA
As imagens usadas nessa verso, quando no so de autoria do autor da reviso, so ilustraes encontradas na forma de preview nos sites dos artistas Jeff Easley e Clyde Caldwell, alm de algumas figuras originais do jogo.
Algumas das artes tambm utilizadas nessa verso so de autoria de artistas da comunidade

que as disponibilizaram nesse site.


Hero Quest, seus ambientes e personagens so marcas registradas de 2010 Hasbro. Todos os direitos
so reservados a seus respectivos detentores.
Todo material apresentado aqui NO POSSUI FINS COMERCIAIS e usado dentro dos termos de
Fair Use da lei de copyright internacional, e respeita seus quatro pontos bsicos:
1. Propsito e tipo de utilizao sem fins lucrativos;
2. No reproduz nenhum material existente integralmente, sendo uma variao;
3. A quantidade e proporcionalidade do copiado em relao ao todo mnima;
4. O efeito do uso ao mercado sob direito de autor no altera os ganhos dos detentores do copyright.
Qualquer parte desta obra gratuita que por acaso viole leis de copyright ser imediatamente removido
aps solicitao dos detentores dos direitos. Aqueles que de alguma forma desejarem contato com o autor,
podem faz-lo enviando e-mail para sergiobilck@hotmail.com

ndice
Sobre Hero Quest...............................................................................................................................08
Sobre Hero Quest vs. Srgio Bilck 1.0...............................................................................................08
Material Necessrio para Montagem e Impresso.............................................................................08
Guia de Impresso deste Livro.......................................................................................................... 09
O Jogo dever conter, depois de Pronto............................................................................................ 09
Como Montar seu Jogo......................................................................................................................10
Adaptaes da Verso e Extras Exclusivos........................................................................................14
Mudanas Fixas..................................................................................................................................14
Mudanas Opcionais..........................................................................................................................15
Melhorias na Verso e Outros Trabalhos em Andamento..................................................................15
Livro de Regras .................................................................................................................................19
Livro de Buscas..................................................................................................................................47
Fichas de Personagem .......................................................................................................................67
Ficha Mapa do Game Master ............................................................................................................69
Ficha Notas do Game Master ............................................................................................................71
Cards de Jogo ....................................................................................................................................73
Capas e Contra-Capas dos Livros de Regras e de Buscas .................................................................91
Peas de Personagens, Moblia e Portas ...........................................................................................99
Tabela de Equivalencia de Dados ...................................................................................................109
Tabela de Dano por Quedas e Regras para Nado ............................................................................109
Separador do Mestre ou Painel de Informaes ..............................................................................111
Pisos e Adesivos Extras....................................................................................................................119
Adesivos da Caixa ...........................................................................................................................121
Tabuleiro..........................................................................................................................................129

07

Sobre Hero Quest


Hero Quest um jogo de fantasia, que faz uso de um tabuleiro simulando um labirinto de pedra,
com diversos perigos a serem vencidos pelos jogadores, aqui representando cavaleiros medievais.
Foi criado por Stephen Baker, em 1989, produzido pela Games Workshop e distribudo por
MB, Hasbro Int. O jogo, fora de produo desde 1993, ainda conta com numerosos fs em todo o
mundo.
Apesar de conter vrios elementos de RPG, alguns consideram-no apenas como um jogo de tabuleiro que contm elementos de RPG, e outros ainda, como um pr-RPG, pois o sistema foi apri morado mais tarde em jogos como Dragon Quest e Dungeons & Dragons - verso de tabuleiro (ambos tambm extintos, e igualmente no mais vendidos)
O jogo conta inicialmente com 4 heris: o Mago (que pode lanar 3 tipos diferentes de magia,
mas relativamente fraco em combate), o Elfo (que s pode lanar um tipo de magia, mas era me lhor em combate do que o Mago), o Brbaro ( o mais forte e vigoroso de todos os heris, sendo o
mais resistente em combate, e o mais habilidoso com armas) e o Ano (que apesar do tamanho, desarmava armadilhas com grande facilidade). O quinto jogador controla Zargon, o inimigo supremo,
que comanda vrios monstros e assombrao distintas.
Esta verso parte do princpio que o leitor j conhece basicamente o jogo. Se no conhece, a conselhvel ler o contedo do livro de regras primeiro, a partir da pgina 19, e depois retornar a essa introduo para conhecer os detalhes dessa verso e demais instrues.

Sobre Hero Quest vs. Srgio Bilck 1.0


Esta verso independente do jogo comeou a ser produzida em fevereiro de 2010, e teve como
consulta extenso material divulgado na internet por fs de Hero Quest e outros. Procura-se, com
esse trabalho, conceder aos jogadores interessados o material bsico necessrio para iniciar as ses ses de jogo, tudo reunido em um nico mdulo de montagem fcil e com materiais acessveis. Um
dos principais diferenciais dessa verso, entretanto, o trabalho de arte: cartas e outros tens foram
reformulados, dando ao conhecido jogo um ar mais moderno. Alguns aspectos das regras e outros
detalhes sofreram algumas alteraes, opcionais ou no. Para maiores informaes, consulte a sesso Adaptaes da Verso e Extras Exclusivos. Importante lembrar aos usurios que essa uma
verso no oficial e trabalho gratuito de um de f, portanto pode no atingir a qualidade profissio nal geralmente exibida por publicaes do gnero, apesar do empenho no sentido de ser plenamente
satisfatria dentro do propsito para o qual se destina.

Material Necessrio para Montagem e Impresso


Esses so os materiais que voc vai precisar para montar corretamente o seu jogo:
1 Pasta plstica (dessas com elstico), de preferncia na cor preta, no tamanho de 33cm larg. X
24,5cm alt. X 5,5 cm espess.; ou ainda caixa de papel com dimenses equivalentes;
2 Folhas de papel carto (ou mais grosso);
25 cm de velcro adesivo;
08 Dados Comuns;
08 Metros de adesivo plstico transparente (tipo contact);
50 Folhas de papel sulfite comum;
25 Folhas de papel 180g liso ( vendidos na papelaria geralmente como sendo para cartes
de visitas, do tipo opaline;
20 Folhas de etiqueta auto-adesiva para impressoras, com 1 etiqueta por folha (inteiria), ou
seja: a folha toda uma nica etiqueta. Por exemplo: a da marca PIMACO a referncia 6085, para
caixa com 10 folhas, e 6285, para caixa com 25 folhas.
1 Tubo de cola;
Tesoura (e de preferncia, para corte das peas em linha reta, um estilete. Se voc for menor
de idade, no manuseie estiletes, objetos cortantes e pontiagudos! Pea ajuda a um adulto!)
Caso no encontre algum desses materiais nas quantidades mnimas solicitadas, e seja do seu in-

08

teresse, as sobras de material podero ser aproveitadas para impresso e montagem de outros ttulos
que sero lanados futuramente, como poder verificar na sesso Lanamentos Futuros e Melhorias na Verso, descritos mais adiante.

Guia de Impresso deste Livro


Faa a impresso das pginas seguindo esse guia:
A impresso TOTAL do livro, com apresentaes, ndice, capas, OPCIONAL, mas caso deseje fazer, pode-se imprimir as capas frente e verso em papel 180g e plastific-las posteriormente.
Da pgina 03 pgina 72, use sulfite comum para a impresso, em frente e verso.
Da pgina 73 pgina 90, use papel 180g para a impresso, so elas em frente e verso, pois
estes so os cards do jogo. Neste conjunto, IMPORTANTE NO ESQUECER de primeiro imprimir o verso das cartas antes da plastificao e corte, que sero explicados mais adiante.
Da pgina 91 pgina 109, use papel 180g para a impresso, e o verso pode ficar em branco.
Da pgina 111 pgina 143, use as etiquetas auto-adesivas para impresso. Essas etiquetas sero posteriormente plastificadas e afixadas em papel carto, portanto, NO FAA RECORTE das
peas antes de ler a sesso Como montar seu Jogo, que contm todas as informaes para proceder corretamente com esse material impresso.

O Jogo dever conter, depois de pronto:


Seu jogo ser composto por estes tens depois de pronto (alguns desses materiais so exclusivos
desta verso):
01 Livro sobre esta verso do jogo;
01 Livro de Regras;
01 Livro de Buscas;
02 Fichas de Personagens (para serem copiadas sempre que necessrio - a primeira aventura
usa geralmente quatro dessas fichas, portanto voc pode imprimir essa pgina duas vezes da
primeira vez);
01 Mapa do GM (exclusivo desse livro, para anotar a posio dos personagens e outros, entre
sesses onde a busca no termina no mesmo dia, e que pode ser copiado sempre que necessrio);
01 Ficha do GM (exclusivo desse livro, para notas das pontuaes dos monstros, e que pode
ser copiado sempre que necessrio);
81 cards, representando heris, monstros, artefatos, equipamentos, magias e magias Caos;
Peas de personagens;
Peas de portas, abertas e fechadas;
Peas de moblia;
01 Tabela Especial de Dano por Quedas e Regras para Nado (exclusivo desse livro);
01 Tabela Especial de Equivalncia dos Dados de Combate do HQ (exclusivo desse livro);
01 Painel Separador do Mestre;
08 Dados Comuns;
40 Peas de Pisos, entre escadas, quadrados de bloqueio, alapes, passagens secretas e armadilhas de pedra falsa.
01 Tabuleiro dividido em 4 partes que se unem;
02 Adesivos para Caixa, sendo eles frente e verso.

09

Como montar seu Jogo


1) MONTAGEM DESSE LIVRO, DOS LIVROS DE REGRAS E DE BUSCAS
A impresso e montagem desse livro opcional, e as orientaes a seguir tambm servem para
os livros de Regras e de Buscas. Imprima as capas e as contra-capas (impresso frente e verso) com
o papel liso 180g. Faa o mesmo com a penltima capa e verso do livro. Plastifique com o adesivo
transparente a primeira capa e o verso. Como nem todo mundo tem muita habilidade com plastificao, abaixo, no BOX 1, voc encontra dicas de como proceder para obter-se uma plastificao
mais perfeita e evitar formao de bolhas e rasuras. Depois, junte entre as capas as folhas impressas do miolo dos livros - consulte o ndice para saber onde esto cada um dos trs livros). Uma boa
opo para prender todas as folhas de cada livro, so canaletas plsticas vendidas nas papelarias,
que afixamos na lateral prendendo todas as folhas de uma vez, fazendo com que possamos passar
as pginas como em um livro. As pginas deste livro de instrues terminam na pgina 18, todas
as folhas restantes so peas em separado. As capas desse livro so as que abrem e fecham esse ar quivo.

BOX 1 - Sugesto para Plastificao


FITA ADESIVA

ADESIVO TRANSPARENTE

2 cm

DOBRE
PAPEL DE
PROTEO
DO ADESIVO
MESA DE VIDRO

1- Fixe as folhas que sero plastificadas em uma mesa com fita adesiva nas laterais, como mostra a
figura A. Para otimizar a plastificao, coloque de duas em duas na largura, pois o plstico adesivo
transparente um pouco maior que isso. Una as duas folhas ao centro com outro pedao de fita
adesiva, no muito grande para no estragar o acabamento da pgina, e preso com leve presso. Se
quiser, coloque mais duas abaixo, prendendo-as da mesma maneira, para poder plastificar quatro
folhas de uma vez. Obs.: Como voc estar trabalhando com corte tambm, a mesa de trabalho de ver ser, preferencialmente, uma mesa de vidro, que tambm facilita esse processo de plastificao.
2- Mea as folhas que prendeu, na altura, para saber quantos centmetros de adesivo transparente
sero usados nessa etapa da plastificao. Corte o suficiente, deixando cerca de dois centmetros a
mais para cada lado. Depois, puxando por uma das pontas do papel de proteo do adesivo, deixe
uma borda de aproximadamente 2 cm em um dos lados, e dobre o papel de proteo para baixo,
como mostrado na figura B.
3- Comece colando esses 2 centmetros de plstico aos poucos sobre a mesa, tentando deix-lo
suavemente esticado na largura, logo acima das folhas que sero plastificadas e verificando a
formao de bolhas ou rasuras. Caso formem-se as bolhas ou rasuras, retire o plstico, que est
ainda colado apenas sobre a mesa, e recomece o processo. Outra opo, caso o problema seja
pequeno, corrigir os erros com suave presso das mos, ou movendo e/ou esticando o plstico.
4- Comece a retirar o papel de proteo puxando-o com uma das mos por baixo, e v descendo para
que o adesivo comece a ser colado nas folhas a serem plastificadas. Com a outra mo, faa um
movimento pela largura exercendo presso com os dedos ou com auxlio de uma esptula, afixando
todo o adesivo transparente nas folhas sobre a mesa, como mostrado na figura C.

2) FICHAS DE PERSONAGEM
As fichas de Personagem da pgina 67 devero ser impressas em sulfite comum. Deve-se fazer
cpia de uma ficha para cada jogador, e cortar as fichas separando-as, pois a pgina contm duas na
folha. Provavelmente ser necessrio tirar cpias constantes dessa pgina, com o decorrer das aventuras, e comece imprimindo essa pgina duas vezes se a sua busca iniciar com 4 heris. As explicaes sobre a utilizao das fichas encontram-se no Livro de Regras e no captulo Adaptaes da
Verso e Extras Exclusivos desse livro.
3) NOTAS DO GAME MASTER
As Notas do GM da pgina 71 devero ser impressas em sulfite comum. Pode-se fazer uma c-

10

pia inicialmente, e fazer outras conforme a necessidade ou uma a cada nova aventura. As explica es sobre a utilizao dessa ficha encontra-se no captulo Adaptaes da Verso e Extras Exclusivos desse livro.
4) MAPAS DO GAME MASTER
Os mapas do GM da pgina 69 devero ser impressos em sulfite comum. Pode-se fazer uma
cpia inicialmente, e fazer outras conforme a necessidade ou uma a cada nova sesso de jogo. As
explicaes sobre a utilizao dessa ficha encontra-se no captulo Adaptaes da Verso e Extras
Exclusivos desse livro.
5) CARDS DE JOGO
Os cards de jogo devem ser impressos no papel 180g. Aps a impresso de todas as frentes,
imprima o verso dos mesmos, que comum para todos. Se no for plastific-los, d preferncia por
impresso laser. S depois de impressos frente e verso, faa a plastificao, no lado das figuras.
Se tiver dificuldades na plastificao, consulte o BOX 1 com dicas para proced-la. Somente
aps plastificados, voc deve cort-los. Todas as figuras a serem cortadas, nesse livro, foram colo cadas lado a lado, coladas, para otimizar o corte, uma vez que cada lateral que se corte, comum a
duas peas ao mesmo tempo dando mais rapidez ao procedimento. Os cards de jogo formam seis
grupos: Heris, Monstros, Artefatos, Magias e Magias Caos.
6) MONTAGEM DE PERSONAGENS, PORTAS ABERTAS E FECHADAS E MOBLIA
Estas peas devem ser impressas no papel 180g. Depois de impressos, faa a plastificao das
folhas no lado das figuras. Se tiver dificuldades na plastificao, consulte o BOX 1 com dicas para
proced-la. Aps plastificados, voc deve cort-los.
Estas peas ficaro em p sobre o tabuleiro, montando-as de forma triangular, como mostram as
figuras do BOX 2.

BOX 2 - Montagem de Peas de Personagens, Portas e Moblia


DOBRA

DOBRA

DOBRA

Corte estes traos destas abas


e encaixe os dois cortes,
unindo os lados.

Depois de montadas, as figuras devero conter: Heris, monstros, portas fechadas, portas aber tas, e tens diversos de moblia. Caso seja de seu interesse, arrume uma caixa menor em separado
para acomodar esses tens dentro de sua caixa de jogo, e use os adesivos da pgina 119 para
decor-la.
7) TABELAS ESPECIAIS
As tabelas Especiais devem ser impressas no papel 180g. Aps a impresso, faa a plastifica o das folhas no lado das imagens. Aps a plastificao, faa os recortes das duas tabelas, e a
aplicao das mesmas est explicada na sesso Adaptaes da Verso e Extras Exclusivos desse
livro.

11

8) PISOS
Comearemos agora as impresses nas etiquetas auto-adesivas. Repare que as folhas para im presso nesse material apresentam sempre as imagens mais acima da folha, deixando uma beirada
maior embaixo. Isso acontece porque o nosso livro completo foi elaborado para o formato A-4, e
geralmente as folhas de etiquetas encontradas no mercado so no formato carta (letter), que ligei ramente mais larga e um pouco mais curta. Isso quer dizer que os detalhes da impresso devero
terminar um pouco mais para cima quando no arquivo for A-4, e na impresso for em formato carta.
Lembre-se de ajustar sua impressora, no setup de impresso, para alinhar o topo da pgina como no documento quando for imprimir as etiquetas. Isso quer dizer que ela far a impresso posi cionando o incio da mesma conforme aparece no arquivo, e acabar por alinhar corretamente a
imagem dentro da folha de etiqueta.
A pgina 119 deve ser impressa em etiqueta. Voc pode plastific-la, e depois, separar a parte
dos dois adesivos encontrados do lado direito. A parte dos pisos, encontrados do lado esquerdo, deve ser colado no papel carto, e s depois recorte as peas.
Depois de recortadas, as peas devem conter escadas, quadrados de bloqueio, alapes, passa gens secretas e armadilhas de pedras falsas.
9) ADESIVOS DA CAIXA
Os adesivos das caixas so opcionais, pois no fazem parte do jogo em si, servindo mais de
tens decorativos. Comeam na pgina 121 e devem ser impressos em etiqueta. Iniciamos aqui uma
etapa que merece ateno especial, pois estas impresses devem ser MONTADAS antes da plastificao por formar um todo maior do que a folha pode conter, e pretendemos auxili-lo nesse
processo.
Os adesivos da caixa so dois, um para frente e outro para o verso, e cada um deles por sua vez
montado com duas folhas de etiquetas impressas. Primeiro, faa a impresso das quatro folhas de
etiqueta dos adesivos da caixa, e depois siga as instrues do BOX 3 para montagem das mesmas.
Com os dois adesivos montados, faa a plastificao dos mesmos, e s depois cole-os na sua caixa
do jogo ou pasta.
Dica: quando fizer a colagem destas etiquetas adesivas, voc pode proceder da mesma forma
que o explicado no BOX 1 para a plastificao: retirando uma ponta, fixando-a pela largura e reti rando o papel protetor por baixo. S no use esptula se optar por plastificar depois do adesivo co lado, e sim faa presso suave com as mos, pois a impresso poder ser danificada.

BOX 3 - Montando Folhas antes da Plastificao


FITA ADESIVA

CORTE FORA ESSA MARGEM DE IMPRESSO

LEVANTE O
LADO 2

C
LADO 2

LADO 1

LADO 1
LADO 2

LADO 2

LADO 1

CORTE FORA ESSA


SOBRA, DEIXANDO
MARGEM DE
APROXIMADAMENTE
3 MILMETROS

1- Corte fora a margem de impresso de um dos lados das duas folhas, aquele espacinho branco que
fica em uma das laterais, no sentido do centro da imagem impressa, como mostra a figura A.
Escolha de preferncia a folha com a maior rea de impresso para fazer esse corte. Se forem folhas
de etiqueta, o papel de proteo continua colado s etiquetas por todo esse processo, at que esta
seja afixada no local correto e definitivo.
2- Depois desloque essa folha que foi aparada por sobre a outra metade, alinhando a impresso.
Quando a figura aparecer inteira e ajustada, fixe as duas folhas juntas com fita adesiva, preferen cialmente fora da rea impressa. Observe a figura B.
3- Levante o lado que foi colado sobreposto, como mostra a figura C, e voc ver que a folha embaixo
deixa uma sobra razoavelmente grande. Apare essa sobra, deixando-a apenas com cerca de 3 a 4
milmetros. Isso importante para a montagem, principalmente quando estivermos montando folhas
de etiqueta, onde todo o verso deve ter cola para poder se fixar em outra superfcie. Ateno: No
corte essa sobra rente! Deixe sempre a margem pedida, o corte rente pode apresentar falhas,
deixando vos indesejados entre as folhas.
4- Posteriormente, pode-se plastificar essas folhas montadas, se for necessrio, seguindo os passos
apresentados no BOX 1. Se estas folhas forem etiquetas, voc pode optar por plastificar aps fixar
a etiqueta sobre a superfcie pedida, caso essa superfcie seja como um papel plano.

12

10) DIVISRIA DO MESTRE (ou PAINEL DE INFORMAES)


A divisria do mestre deve ser impressa em etiquetas e possui frente e verso, compostas de du as etiquetas cada lado. Faa a montagem de cada um dos lados conforme explicado no BOX 3. Depois, com cada lado montado, faa a plastificao. Cada um destes lados deve ser posteriormente
afixado em papel carto, e ento, recorte cada lado da divisria. Depois, cole frente e verso unindoos. Como o papel carto bastante duro, dificultando a colagem, seria preferencial que voc dei xasse a divisria debaixo de um vidro, por exemplo, enquanto a cola seca grudando firmemente os
lados. A Divisria do Mestre possui abas laterais dobrveis, para que ganhe estabilidade de perma necer erguido sobre a mesa. Sua correta posio est melhor explicada no Livro de Regras.
11) TABULEIRO
O tabuleiro deve ser impresso em etiquetas e composto de quatro lados, montados com duas
etiquetas cada lado. Faa a montagem de cada um dos lados conforme explicado no BOX 3. De pois, com cada lado montado, faa a plastificao. Cada um destes lados deve ser posteriormente
afixado em papel carto. Se voc quiser que o tabuleiro fique mais resistente na parte inferior, no
expondo o papelo do papel carto diretamente mesa, pode-se plastific-lo tambm no verso de
cada um dos quatro lados, opcionalmente com adesivo plstico texturizado, como o de madeira,
por exemplo. Observe que cada um dos quatro lados do tabuleiro limitado por uma fina linha de
cor alaranjada, que serve de referncia para unio dos lados.
Depois de montados, plastificados e cortados, os quatro lados devero estar suficientemente
planos para que se obtenha a firmeza necessria durante as partidas. Se isso no ocorrer, opte por
deixar os lados do tabuleiro embaixo de algum peso, como mesa de vidro com livros em cima, por
algum tempo, at que estejam satisfatoriamente planos.
Uma opo para que este tabuleiro possa ser acondicionado dentro da caixa de jogo ao trmino
das sesses de forma a no ocupar muito espao, a que eu tenho feito: deixar os quatro lados soltos para poder guard-los mais facilmente, e unindo-os sobre a mesa durante as partidas. Voc conseguir maior estabilidade do tabuleiro unindo suas quatro partes com o velcro adesivo, de forma
que possa prender e soltar quando desejado (pelo lado inferior) ou ainda colocando clipes de papel
em suas extremidades unindo os quatro lados.
12) PASTA OU CAIXA DE JOGO
Os componentes desse jogo podero ser acondicionados em uma pasta plstica, geralmente fa bricada em conformidade com as dimenses mostradas na sesso Material Necessrio, ou ainda
caixa de papel com medidas equivalentes. possvel encontrar em papelarias, caixas de papelo
destinadas a acomodao de presentes e objetos diversos. Se possvel, para aproximar-se mais do
design desenvolvido para o jogo, d preferncia em ambos os casos para a cor preta.
Estou usando em meu jogo uma pasta plstica semi-transparente na cor preta. Optei por retirar
o elstico que fecha a pasta (os furos dos mesmos foram cobertos pelo adesivo frontal), e fecho-a
utilizando os velcros adesivos, afixados na parte inferior da tampa e nas abas do corpo da caixa.
Abaixo uma foto de algumas das peas de meu jogo.

13

Adaptaes da Verso e Extras Exclusivos


O trabalho de adaptao do jogo Hero Quest do original para esta verso exigiu que se fizessem
algumas alteraes, umas fixas e outras opcionais. Vamos a elas:
1) MUDANAS FIXAS
Estas alteraes ocorreram visando viabilizar o mtodo de adaptao de momento, e no h co mo no recorrer a elas, ao menos at a prxima verso (2.0) j em estudos e que trar melhorias.
Tamanho das Cartas dos Heris: O tamanho dos cards dos heris foi reduzido para ficar padronizado com as demais cartas e otimizar o trabalho de montagem dessa verso.
Uso das Portas: As portas, diferentemente dos outros tens, so colocadas no em um quadrado no tabuleiro, mas na passagem entre dois quadrados. Como so montadas no mesmo esquema
triangular, elas acabam ocupando boa parte de cada quadrado adjacente. Estamos desenvolvendo
um novo sistema que ser perfeitamente adaptado ao tabuleiro, para a verso 2.0.
O tamanho da moblia foi alterado: Testes com sesses de jogo mostraram ser um consenso
comum entre meus jogadores de que a moblia, do tamanho que estava no original, atrapalhava um
pouco nas salas, tanto em combate quando no movimento: pareceram um tanto grandes. Talvez isso
se deva ao complicado processo que seria, aos fabricantes, manufatur-las em tamanho ainda
menor. Em nossa verso, o tamanho dos mveis foi reduzido, portanto, preciso que voc preste
ateno ao usar o livro de buscas. Onde aparecerem as casas que marcam as posies dos mveis,
faa uma anotao por cima da posio que realmente ocuparo seguindo os padres de nossa
adaptao: geralmente, os mveis maiores, que ocupavam at seis quadrados, esto ocupando ape nas dois. Voc pode remarcar a posio dos mveis, no livro de buscas, de forma que ocupem qualquer posio desde que inseridos no limite dos quadrados da posio original.
A figura do personagem fimir: A verso 2.0, a exemplo de outros jogos de tabuleiro que
estamos produzindo, trar, em sua maioria, trabalhos de desenho de nossa equipe. Assim com o
personagem fimir, que no original dos autores era um lagarto de apenas um olho. No foi poss vel encontrar imagens razoveis de homens-lagarto nessas condies para uso nas peas e cards de
jogo, e o trabalho da verso 2.0 est apenas iniciando. Ento, de momento, o fimir aparece nessa
verso apenas como um homem-lagarto comum.
Tabela de Equivalencia de Dados: No jogo original, como de conhecimento dos amantes
de HQ, h os dados vermelhos que so os dados comuns, de seis lados, e os dados brancos, chama dos de dados de combate. Esses dados possuem tambm seis faces, mas no apresentam nme ros e sim desenhos de caveiras e escudos, usados no combate. Essa tabela de equivalncia permite
o uso de dados comuns simulando os de combate originais: faz-se o lance, e o resultado conferido
na tabela para obter a equivalncia.
Essa tabela tambm apresenta o que chamamos de lance redutor. Os lances redutores servem
para auxiliar rapidamente o Game Master quando deve decidir entre dois nmeros apenas, ou, as
vezes em um lance de sorte, entre um sim e um no. Basta escolher o lance redutor adequado,
e lanar os dados. Obviamente, isso o que se chamava, nos meus tempos de assduo RPGista,
lande do Dungeon Master, algo que as vezes o condutor da aventura decide at em segredo, apenas para que a deciso seja obtida em um lance de sorte e no apenas por que o GM assim o quis.
Tabuleiro dividido: Como j explicado anteriormente, optei por no fazer o tabuleiro com
suas quatro partes unidas, visando facilitar o transporte do mesmo dentro da sua prpria caixa de
jogo. Algumas solues para deixar essas partes mais firmes durante a sesso foram mencionadas
no captulo de montagem do mesmo, como o uso do velcro adesivo por baixo dos seus lados. Atualmente tenho usado apenas 4 clipes para unir os lados, e tm sido satisfatrio.
Pisos de Caveira: Os pisos de Caveira, mencionados no Manual de Instrues do jogo, foram
abolidos de nossa verso! Mostrou-se muito incmodo colocar um piso de caveira para cada
ponto de fsico descontado, sob cada monstro no tabuleiro, ento estvamos apenas anotando em
um papel esses pontos descontados, para manter o controle. Ao lanamento deste livro, decidimos
ento incorporar a nossa ficha Mapa do Game Master, para anotaes do mestre sobre os adversrios dos heris.

14

2) MUDANAS OPCIONAIS
Estas alteraes so exclusivas desta verso, e pode-se optar em adot-las (jogo modificado) ou
no (jogo mais prximo do original). Algumas adies so recursos-extra exclusivos, e visam me lhorar a experincia de jogo, como as novas fichas do Game Master, por exemplo. Logo abaixo fa laremos sobre cada uma delas.
Uso do Equipamento: Na verso nacional do jogo, no existiam as cartas de equipamentos
e os heris escolhiam as armas direto do ARMORIAL nas ltimas pginas do manual. Resolvemos
utilizar as cartas de equipamentos em nossos jogos, mas se voc quiser seguir como a verso lanada no Brasil, pode desconsiderar esses cards.
Adio do personagem Ladro: Colocamos a disposio dos aventureiros o card do per sonagem Ladro, salientando suas caractersticas bsicas, como alternativa aos heris existentes
no jogo. Toda a pontuao de seu card est equilibrado para no destoar do restante dos heris, mas
evite utilizar mais de quatro heris nas aventuras sob o risco de a busca ser facilitada em demasia.
Tabela de Dano por Quedas e Regras para Nado: Essa tabela j contm informaes para
essas modalidades, consulte-as, mas a opo de us-las ou no em aventuras criadas por seu grupo,
sua ou de quem for Game Master de suas sesses.
Ficha de Notas do Game Master: Como anteriormente mencionado, a ficha de notas do Game Master serve para manter registro das pontuaes e outros tens dos monstros. Voc pode us-la
ou no, mas deve se recordar de que nesse jogo no estamos usando os chamados pisos de cavei ra, ento de qualquer forma ter que ter algum papel por perto para fazer anotaes sobre o fsico
dos monstros, pelo menos.
Ficha Mapa do Game Master: Como nossas buscas nunca terminam no mesmo dia, fez-se
necessrio manter registro da posio dos monstros e tens da sesso de jogo para poder recolocar
todas as peas no lugar correto na sesso seguinte. Uma de nossas amigas jogadoras at se ofereceu
para tirar fotos com sua cmera digital do tabuleiro, e estvamos fazendo isso at o dia em que es queceu o cabo da cmera... Por este motivo, desenvolvemos o Mapa do Game Master, para que voc anote a posio das peas ao trmino de cada sesso e faa outras observaes tambm. Assim
no h como se perder quando for jogar de novo uma busca no concluida, e saber a posio cor reta de tudo do jeito que estava!
Uso de Testes de Habilidade: Seus cards de jogo de personagens contm a linha HABILIDADES no rodap do carto. Essa linha serve para que se procedam testes bsicos de habilidades, co mo Sabedoria, Destreza, Fora e Carisma. Logicamente esses testes so opcionais, e os nmeros foram bem equilibrados de acordo com o habitual de cada personagem. A ficha de personagem de
nossa verso de Hero Quest tambm disponibiliza a mesma pontuao para controle dos jogadores.
O heri obtm xito em um teste de habilidade quando, em um lance de dois dados, consegue n mero inferior ou igual sua pontuao na habilidade requerida. Ex.: O mago Aurin tenta decifrar o
rtulo de uma garrafa de poo, escrita uma lingua morta, antes de tomar o contedo. O GM decide
que ele deve fazer um teste da habilidade SABEDORIA para ver se consegue ler o contedo do rtulo. No lance de dois dados, o resultado somado obtido igual a seis. Ele consegue ler o rtulo,
pois tm oito pontos de SABEDORIA.

15

Melhorias na Verso e Outros Trabalhos em Andamento


Dentro do projeto pessoal de Hero Quest, ainda tenho muito a fazer! Estamos reformulando
vrios tens para apresentar a verso 2.0 desse trabalho, porm deve demorar um pouco para con cluir, pelo curto tempo e outros planos em andamento. Usar apenas desenhos prprios, refazer
todo o livro de Regras e de Buscas em vez de usar verses ecaneadas, como atualmente, so parte
dessa iniciativa. Aqui voc acompanha a nossa completa work-list para jogos de tabuleiro:
1) Concluso do Jogo de tabuleiro Empire Wars: J em fase final, mais de 10 tabuleiros-planetas, tabuleiro-espao, plataforma de combates em naves, vrias peas, entre stormtroopers, cavaleiros Jedi, siths, naves, vrios cards e muitos outros recursos, recriando o melhor do mundo de
Star Wars. Regras e sistema de jogo totalmente criados por Srgio R. Bilck. (Praticamente pronto).
2) RPG A Caverna do Drago: Projeto criado em parceria com Clayton S. Santos. J pensou
em jogar rpg encarnando os memorveis personagens de uma das sries animadas mais cultuadas
da dcada de 80? Erik, Presto, Hank, Sheila, Diana e Bob so os protagonistas desse jogo exclusivo.
Quatro tabuleiros, vrios desafios inspirados no desenho e a possibilidade do Game Master entrar
em ao no tabuleiro como Mestre dos Magos, enfrentando tambm alguns desafios que nem mes mo ele pode prever! (Em andamento).
3) Expanses de Hero Quest adaptadas para a verso Srgio Bilck: Todas as expanses oficiais de Stephen Baker tero verses dentro desse trabalho: Kellar's Keep, Return of the Witch
Lord, Adventure Design Kit, Against the Ogre Horde, Wizards of Morcar e Advanced Quest
Edition (s as buscas adicionais), e concluir a verso 2.0 do mdulo inicial bsico.
4) WAR: A nossa verso do clssico jogo de tabuleiro, unindo o melhor entre ele e o Risk alm
de algumas adaptaes exclusivas!
5) Adaptao do Jogo de tabuleiro A Guerra do Anel: Criado originalmente por Augusto P.
Silva, trabalhamos em uma adaptao tambm para este wargame baseado na celebrada saga
de Tolkien, O Senhor dos Anis.
Mande-me sua opinio sobre esse trabalho, e receba em seu e-mail informaes do andamento
dos projetos de seu interesse: sergiobilck@hotmail.com

16

sergiobilck@hotmail.com

AVISO
As prximas pginas do Manual de Instrues so uma verso digitalizada
disponibilizada por voluntrios na internet. Pretendemos, na
verso 2.0, adicionar material redigitado e com tratamento de imagens,
para melhorar a qualidade de nosso trabalho como um todo.

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

45

AVISO
As prximas pginas do Livro de Buscas so uma verso digitalizada
disponibilizada por voluntrios na internet. Pretendemos, na
verso 2.0, adicionar material redigitado e com tratamento de imagens,
para melhorar a qualidade de nosso trabalho como um todo.

49

50

51

52

53

54

55

56

58

58

59

60

61

62

63

63

65

sergiobilck@hotmail.com

73

75

77

79

81

83

85

87

89

99

101

103

105

107

109

112

113

115

117

119

121

123

125
05

127
05

LADO A1?
129

? LADO A2
131

LADO B1?
133

? LADO B2
135

LADO C1?
137

? LADO C2
139

LADO D1?
141

? LADO D2
143

sergiobilck@hotmail.com