AGRADECIMENTOS
Colaborao com o livro de regras digitalizado:
Voluntrios do Projeto HeroQuest 2.0
Realizam, com uma equipe de pouco mais de 10 pessoas, um interessante
trabalho de resgate do jogo original e adaptaes, no primeiro dos sites indicados abaixo.
Sites Consultados:
http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14
http://heroquestbaker.altervista.org
http://dragaobanguela.blogspot.com
http://heroquest.h-br.com/index.html
AVISO IMPORTANTE:
O autor dessa reviso abriu mo de quaisquer vantagem advinda da comercializao deste produto, por
trazer como cenrio marcas registradas. Esta verso livre foi produzida em carter de homenagem, e no
visa, de maneira alguma, substituir o jogo original, que atualmente encontra-se fora de fabricao.
ESTA OBRA DEVE SER DISTRIBUDA LIVREMENTE E NO DEVE SER COMERCIALIZADA
As imagens usadas nessa verso, quando no so de autoria do autor da reviso, so ilustraes encontradas na forma de preview nos sites dos artistas Jeff Easley e Clyde Caldwell, alm de algumas figuras originais do jogo.
Algumas das artes tambm utilizadas nessa verso so de autoria de artistas da comunidade
ndice
Sobre Hero Quest...............................................................................................................................08
Sobre Hero Quest vs. Srgio Bilck 1.0...............................................................................................08
Material Necessrio para Montagem e Impresso.............................................................................08
Guia de Impresso deste Livro.......................................................................................................... 09
O Jogo dever conter, depois de Pronto............................................................................................ 09
Como Montar seu Jogo......................................................................................................................10
Adaptaes da Verso e Extras Exclusivos........................................................................................14
Mudanas Fixas..................................................................................................................................14
Mudanas Opcionais..........................................................................................................................15
Melhorias na Verso e Outros Trabalhos em Andamento..................................................................15
Livro de Regras .................................................................................................................................19
Livro de Buscas..................................................................................................................................47
Fichas de Personagem .......................................................................................................................67
Ficha Mapa do Game Master ............................................................................................................69
Ficha Notas do Game Master ............................................................................................................71
Cards de Jogo ....................................................................................................................................73
Capas e Contra-Capas dos Livros de Regras e de Buscas .................................................................91
Peas de Personagens, Moblia e Portas ...........................................................................................99
Tabela de Equivalencia de Dados ...................................................................................................109
Tabela de Dano por Quedas e Regras para Nado ............................................................................109
Separador do Mestre ou Painel de Informaes ..............................................................................111
Pisos e Adesivos Extras....................................................................................................................119
Adesivos da Caixa ...........................................................................................................................121
Tabuleiro..........................................................................................................................................129
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teresse, as sobras de material podero ser aproveitadas para impresso e montagem de outros ttulos
que sero lanados futuramente, como poder verificar na sesso Lanamentos Futuros e Melhorias na Verso, descritos mais adiante.
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ADESIVO TRANSPARENTE
2 cm
DOBRE
PAPEL DE
PROTEO
DO ADESIVO
MESA DE VIDRO
1- Fixe as folhas que sero plastificadas em uma mesa com fita adesiva nas laterais, como mostra a
figura A. Para otimizar a plastificao, coloque de duas em duas na largura, pois o plstico adesivo
transparente um pouco maior que isso. Una as duas folhas ao centro com outro pedao de fita
adesiva, no muito grande para no estragar o acabamento da pgina, e preso com leve presso. Se
quiser, coloque mais duas abaixo, prendendo-as da mesma maneira, para poder plastificar quatro
folhas de uma vez. Obs.: Como voc estar trabalhando com corte tambm, a mesa de trabalho de ver ser, preferencialmente, uma mesa de vidro, que tambm facilita esse processo de plastificao.
2- Mea as folhas que prendeu, na altura, para saber quantos centmetros de adesivo transparente
sero usados nessa etapa da plastificao. Corte o suficiente, deixando cerca de dois centmetros a
mais para cada lado. Depois, puxando por uma das pontas do papel de proteo do adesivo, deixe
uma borda de aproximadamente 2 cm em um dos lados, e dobre o papel de proteo para baixo,
como mostrado na figura B.
3- Comece colando esses 2 centmetros de plstico aos poucos sobre a mesa, tentando deix-lo
suavemente esticado na largura, logo acima das folhas que sero plastificadas e verificando a
formao de bolhas ou rasuras. Caso formem-se as bolhas ou rasuras, retire o plstico, que est
ainda colado apenas sobre a mesa, e recomece o processo. Outra opo, caso o problema seja
pequeno, corrigir os erros com suave presso das mos, ou movendo e/ou esticando o plstico.
4- Comece a retirar o papel de proteo puxando-o com uma das mos por baixo, e v descendo para
que o adesivo comece a ser colado nas folhas a serem plastificadas. Com a outra mo, faa um
movimento pela largura exercendo presso com os dedos ou com auxlio de uma esptula, afixando
todo o adesivo transparente nas folhas sobre a mesa, como mostrado na figura C.
2) FICHAS DE PERSONAGEM
As fichas de Personagem da pgina 67 devero ser impressas em sulfite comum. Deve-se fazer
cpia de uma ficha para cada jogador, e cortar as fichas separando-as, pois a pgina contm duas na
folha. Provavelmente ser necessrio tirar cpias constantes dessa pgina, com o decorrer das aventuras, e comece imprimindo essa pgina duas vezes se a sua busca iniciar com 4 heris. As explicaes sobre a utilizao das fichas encontram-se no Livro de Regras e no captulo Adaptaes da
Verso e Extras Exclusivos desse livro.
3) NOTAS DO GAME MASTER
As Notas do GM da pgina 71 devero ser impressas em sulfite comum. Pode-se fazer uma c-
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pia inicialmente, e fazer outras conforme a necessidade ou uma a cada nova aventura. As explica es sobre a utilizao dessa ficha encontra-se no captulo Adaptaes da Verso e Extras Exclusivos desse livro.
4) MAPAS DO GAME MASTER
Os mapas do GM da pgina 69 devero ser impressos em sulfite comum. Pode-se fazer uma
cpia inicialmente, e fazer outras conforme a necessidade ou uma a cada nova sesso de jogo. As
explicaes sobre a utilizao dessa ficha encontra-se no captulo Adaptaes da Verso e Extras
Exclusivos desse livro.
5) CARDS DE JOGO
Os cards de jogo devem ser impressos no papel 180g. Aps a impresso de todas as frentes,
imprima o verso dos mesmos, que comum para todos. Se no for plastific-los, d preferncia por
impresso laser. S depois de impressos frente e verso, faa a plastificao, no lado das figuras.
Se tiver dificuldades na plastificao, consulte o BOX 1 com dicas para proced-la. Somente
aps plastificados, voc deve cort-los. Todas as figuras a serem cortadas, nesse livro, foram colo cadas lado a lado, coladas, para otimizar o corte, uma vez que cada lateral que se corte, comum a
duas peas ao mesmo tempo dando mais rapidez ao procedimento. Os cards de jogo formam seis
grupos: Heris, Monstros, Artefatos, Magias e Magias Caos.
6) MONTAGEM DE PERSONAGENS, PORTAS ABERTAS E FECHADAS E MOBLIA
Estas peas devem ser impressas no papel 180g. Depois de impressos, faa a plastificao das
folhas no lado das figuras. Se tiver dificuldades na plastificao, consulte o BOX 1 com dicas para
proced-la. Aps plastificados, voc deve cort-los.
Estas peas ficaro em p sobre o tabuleiro, montando-as de forma triangular, como mostram as
figuras do BOX 2.
DOBRA
DOBRA
Depois de montadas, as figuras devero conter: Heris, monstros, portas fechadas, portas aber tas, e tens diversos de moblia. Caso seja de seu interesse, arrume uma caixa menor em separado
para acomodar esses tens dentro de sua caixa de jogo, e use os adesivos da pgina 119 para
decor-la.
7) TABELAS ESPECIAIS
As tabelas Especiais devem ser impressas no papel 180g. Aps a impresso, faa a plastifica o das folhas no lado das imagens. Aps a plastificao, faa os recortes das duas tabelas, e a
aplicao das mesmas est explicada na sesso Adaptaes da Verso e Extras Exclusivos desse
livro.
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8) PISOS
Comearemos agora as impresses nas etiquetas auto-adesivas. Repare que as folhas para im presso nesse material apresentam sempre as imagens mais acima da folha, deixando uma beirada
maior embaixo. Isso acontece porque o nosso livro completo foi elaborado para o formato A-4, e
geralmente as folhas de etiquetas encontradas no mercado so no formato carta (letter), que ligei ramente mais larga e um pouco mais curta. Isso quer dizer que os detalhes da impresso devero
terminar um pouco mais para cima quando no arquivo for A-4, e na impresso for em formato carta.
Lembre-se de ajustar sua impressora, no setup de impresso, para alinhar o topo da pgina como no documento quando for imprimir as etiquetas. Isso quer dizer que ela far a impresso posi cionando o incio da mesma conforme aparece no arquivo, e acabar por alinhar corretamente a
imagem dentro da folha de etiqueta.
A pgina 119 deve ser impressa em etiqueta. Voc pode plastific-la, e depois, separar a parte
dos dois adesivos encontrados do lado direito. A parte dos pisos, encontrados do lado esquerdo, deve ser colado no papel carto, e s depois recorte as peas.
Depois de recortadas, as peas devem conter escadas, quadrados de bloqueio, alapes, passa gens secretas e armadilhas de pedras falsas.
9) ADESIVOS DA CAIXA
Os adesivos das caixas so opcionais, pois no fazem parte do jogo em si, servindo mais de
tens decorativos. Comeam na pgina 121 e devem ser impressos em etiqueta. Iniciamos aqui uma
etapa que merece ateno especial, pois estas impresses devem ser MONTADAS antes da plastificao por formar um todo maior do que a folha pode conter, e pretendemos auxili-lo nesse
processo.
Os adesivos da caixa so dois, um para frente e outro para o verso, e cada um deles por sua vez
montado com duas folhas de etiquetas impressas. Primeiro, faa a impresso das quatro folhas de
etiqueta dos adesivos da caixa, e depois siga as instrues do BOX 3 para montagem das mesmas.
Com os dois adesivos montados, faa a plastificao dos mesmos, e s depois cole-os na sua caixa
do jogo ou pasta.
Dica: quando fizer a colagem destas etiquetas adesivas, voc pode proceder da mesma forma
que o explicado no BOX 1 para a plastificao: retirando uma ponta, fixando-a pela largura e reti rando o papel protetor por baixo. S no use esptula se optar por plastificar depois do adesivo co lado, e sim faa presso suave com as mos, pois a impresso poder ser danificada.
LEVANTE O
LADO 2
C
LADO 2
LADO 1
LADO 1
LADO 2
LADO 2
LADO 1
1- Corte fora a margem de impresso de um dos lados das duas folhas, aquele espacinho branco que
fica em uma das laterais, no sentido do centro da imagem impressa, como mostra a figura A.
Escolha de preferncia a folha com a maior rea de impresso para fazer esse corte. Se forem folhas
de etiqueta, o papel de proteo continua colado s etiquetas por todo esse processo, at que esta
seja afixada no local correto e definitivo.
2- Depois desloque essa folha que foi aparada por sobre a outra metade, alinhando a impresso.
Quando a figura aparecer inteira e ajustada, fixe as duas folhas juntas com fita adesiva, preferen cialmente fora da rea impressa. Observe a figura B.
3- Levante o lado que foi colado sobreposto, como mostra a figura C, e voc ver que a folha embaixo
deixa uma sobra razoavelmente grande. Apare essa sobra, deixando-a apenas com cerca de 3 a 4
milmetros. Isso importante para a montagem, principalmente quando estivermos montando folhas
de etiqueta, onde todo o verso deve ter cola para poder se fixar em outra superfcie. Ateno: No
corte essa sobra rente! Deixe sempre a margem pedida, o corte rente pode apresentar falhas,
deixando vos indesejados entre as folhas.
4- Posteriormente, pode-se plastificar essas folhas montadas, se for necessrio, seguindo os passos
apresentados no BOX 1. Se estas folhas forem etiquetas, voc pode optar por plastificar aps fixar
a etiqueta sobre a superfcie pedida, caso essa superfcie seja como um papel plano.
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2) MUDANAS OPCIONAIS
Estas alteraes so exclusivas desta verso, e pode-se optar em adot-las (jogo modificado) ou
no (jogo mais prximo do original). Algumas adies so recursos-extra exclusivos, e visam me lhorar a experincia de jogo, como as novas fichas do Game Master, por exemplo. Logo abaixo fa laremos sobre cada uma delas.
Uso do Equipamento: Na verso nacional do jogo, no existiam as cartas de equipamentos
e os heris escolhiam as armas direto do ARMORIAL nas ltimas pginas do manual. Resolvemos
utilizar as cartas de equipamentos em nossos jogos, mas se voc quiser seguir como a verso lanada no Brasil, pode desconsiderar esses cards.
Adio do personagem Ladro: Colocamos a disposio dos aventureiros o card do per sonagem Ladro, salientando suas caractersticas bsicas, como alternativa aos heris existentes
no jogo. Toda a pontuao de seu card est equilibrado para no destoar do restante dos heris, mas
evite utilizar mais de quatro heris nas aventuras sob o risco de a busca ser facilitada em demasia.
Tabela de Dano por Quedas e Regras para Nado: Essa tabela j contm informaes para
essas modalidades, consulte-as, mas a opo de us-las ou no em aventuras criadas por seu grupo,
sua ou de quem for Game Master de suas sesses.
Ficha de Notas do Game Master: Como anteriormente mencionado, a ficha de notas do Game Master serve para manter registro das pontuaes e outros tens dos monstros. Voc pode us-la
ou no, mas deve se recordar de que nesse jogo no estamos usando os chamados pisos de cavei ra, ento de qualquer forma ter que ter algum papel por perto para fazer anotaes sobre o fsico
dos monstros, pelo menos.
Ficha Mapa do Game Master: Como nossas buscas nunca terminam no mesmo dia, fez-se
necessrio manter registro da posio dos monstros e tens da sesso de jogo para poder recolocar
todas as peas no lugar correto na sesso seguinte. Uma de nossas amigas jogadoras at se ofereceu
para tirar fotos com sua cmera digital do tabuleiro, e estvamos fazendo isso at o dia em que es queceu o cabo da cmera... Por este motivo, desenvolvemos o Mapa do Game Master, para que voc anote a posio das peas ao trmino de cada sesso e faa outras observaes tambm. Assim
no h como se perder quando for jogar de novo uma busca no concluida, e saber a posio cor reta de tudo do jeito que estava!
Uso de Testes de Habilidade: Seus cards de jogo de personagens contm a linha HABILIDADES no rodap do carto. Essa linha serve para que se procedam testes bsicos de habilidades, co mo Sabedoria, Destreza, Fora e Carisma. Logicamente esses testes so opcionais, e os nmeros foram bem equilibrados de acordo com o habitual de cada personagem. A ficha de personagem de
nossa verso de Hero Quest tambm disponibiliza a mesma pontuao para controle dos jogadores.
O heri obtm xito em um teste de habilidade quando, em um lance de dois dados, consegue n mero inferior ou igual sua pontuao na habilidade requerida. Ex.: O mago Aurin tenta decifrar o
rtulo de uma garrafa de poo, escrita uma lingua morta, antes de tomar o contedo. O GM decide
que ele deve fazer um teste da habilidade SABEDORIA para ver se consegue ler o contedo do rtulo. No lance de dois dados, o resultado somado obtido igual a seis. Ele consegue ler o rtulo,
pois tm oito pontos de SABEDORIA.
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sergiobilck@hotmail.com
AVISO
As prximas pginas do Manual de Instrues so uma verso digitalizada
disponibilizada por voluntrios na internet. Pretendemos, na
verso 2.0, adicionar material redigitado e com tratamento de imagens,
para melhorar a qualidade de nosso trabalho como um todo.
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As prximas pginas do Livro de Buscas so uma verso digitalizada
disponibilizada por voluntrios na internet. Pretendemos, na
verso 2.0, adicionar material redigitado e com tratamento de imagens,
para melhorar a qualidade de nosso trabalho como um todo.
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LADO B1?
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? LADO B2
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LADO C1?
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LADO D1?
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? LADO D2
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sergiobilck@hotmail.com