TECNOLOGAS EDUCATIVAS
ADRIANA L. BAUTISTA VARGAS
TUTORA MA. DEL ROSARIO FREIXAS
GRUPO 2
MDULO DE INVESTIGACIN
TRABAJO FINAL
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El uso de materiales didcticos multimedia en 6 de primaria en la
escuela oficial matutina Profa. Aurora Lpez Velarde Berumen
RESUMEN
La evaluacin educativa que a continuacin se presenta es una forma de ver cmo
los alumnos de 6 grado de una escuela mixta oficial prefieren el uso de materiales
multimedia durante las clases. La profesora y los mismos alumnos toman en
cuenta la interactividad como una accin motivadora para el aprendizaje de los
contenidos y el cumplimiento de objetivos en ella.
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CONTENIDO
Introduccin
Marco terico
Marco conceptual
Marco contextual
Metodologa
Primer momento
Segundo momento
Instrumentos para recopilacin de la informacin
Resultados de la aplicacin
Anlisis de la informacin
Conclusiones
Bibliografa
Fuentes consultadas
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INTRODUCCIN
En la escuela se genera una gran cantidad de actividades con la finalidad de
generar conocimiento en los alumnos. Los profesores trabajan arduamente en
revisar los planes de estudio y convertir los temas en didctica que provoque
inters y a la vez genere aprendizaje en ellos; todos aplicados en aula y con una
diversidad que puede ir desde aplicacin en sus propios materiales de trabajo,
como dinmicas que permitan ejercitar otro tipo de habilidades y actitudes en los
alumnos.
Por ello, surge el planteamiento de este trabajo, cuya finalidad consiste en evaluar
el aprovechamiento que se da a los materiales multimedia dentro de un saln de
clases en 6 de primaria. A partir de ello surge lo siguiente:
MARCO TERICO
La tecnologa se encuentra ya implcita en gran parte de nuestras actividades:
trabajo, familia, recreacin y, por supuesto, tambin en el proceso enseanza-
aprendizaje.
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las interacciones humanas. (Burbules, 2006). Es por esto que la relevancia de su
uso y adaptacin a la educacin es cada vez ms importante, ya que si esa
interaccin es para generar diversos aprendizajes entonces mejor que sean
aprendizajes dirigidos y con la didctica adecuada.
En un estudio realizado por Csar Coll (2008) se analizaron los usos reales de las
TIC en contextos educativos formales considerando 3 propsitos: identificar usos
previstos y reales de las TIC, analizar contrastes de usos reales que puedan
considerarse transformadores, e indagar el grado de los usos reales que puedan
considerarse transformadores.
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deben utilizar. El mismo Coll (2008) menciona que la clave para analizar dicho
impacto sobre la prctica educativa est en los usos de las herramientas sobre la
actividad de los profesores y alumnos.
MARCO CONCEPTUAL
Se entiende el proceso de enseanza aprendizaje como el proceso principal con
el cual se genera un conocimiento a travs de la interaccin entre docente y
alumno. Daz Barriga, en su texto Estrategias docentes para un aprendizaje
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significativo, menciona que: Aprender un contenido quiere decir que el alumno le
atribuye un significado, construye una representacin mental por medio de
imgenes o proporciones verbales, o bien elabora una especie de teora o modelo
mental como marco explicativo de dicho conocimiento.
Los materiales multimedia son todos los objetos didcticos electrnicos creados
para trabajarse interactivamente con la finalidad de generar un aprendizaje en los
receptores. Alfonso Gutirrez M. (2002), menciona que tecnologa es un conjunto
de conocimientos tcnicos y que el trmino multimedia tiene una caracterstica
importante que es la interactividad. Tambin menciona que parece lgico que la
educacin para los medios debe capacitar al individuo para la utilizacin crtica y
responsable de las redes de comunicacin.
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Tambin interviene en qu materias son utilizados dichos materiales: naturales,
sociales, recreativas, etctera, ya que se cuenta con la flexibilidad de crear una
infinidad de actividades para el aprendizaje.
MARCO CONTEXTUAL
La escuela a la que pertenece el grupo de 6 de primaria tiene el nombre de Profa.
Aurora Lpez Velarde Berumen, es una escuela mixta que lleva a cabo la prctica
de la Reforma de la Educacin Primaria 2009, como Programa Educativo.
Todas las materias que integran el Plan escolar incluyen apoyo de la tecnologa,
en particular de los materiales computacionales con la finalidad de generar un
mejor aprendizaje, en especfico los materiales multimedia que forman parte del
objeto a evaluar. Es decir, los materiales son utilizados los 5 das de la semana,
adems de formar parte de tareas escolares que deben realizarse en casa.
Esto nos permite generar un contexto donde los alumnos conocen un poco ms
acerca de los materiales y saben utilizarlos por s solos an cuando no se
encuentran en el aula con el asesoramiento de la profesora.
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de la sesin en aula, y otro ser al finalizar la clase para encuestarlos y saber qu
impresin tienen acerca del uso que le dieron, as como su opinin acerca del
aprovechamiento de los mismos.
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informacin adems de generar un estmulo y as se permite una familiarizacin
de los alumnos con los medios electrnicos.
METODOLOGA
El aprovechamiento ser evaluado a travs de la observacin y realizacin de
encuestas tanto a los alumnos como a la profesora responsable. Es por ello que el
presente trabajo no cuenta con una hiptesis que lo sustente, ya que no se va a
encontrar ningn tipo de evidencia, no se anticipar ninguna postura acerca de
cmo se est realizando el uso de los materiales en el aula la cual deba
verificarse; la intencin es realizar una evaluacin cualitativa, es decir, seguir un
proceso para recabar informacin y emitir un juicio acerca del uso que se est
dando de forma real y generar conclusiones y recomendaciones que puedan
encontrarse a travs de los resultados.
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Para llevar a cabo el desarrollo planteado, se trabajar bajo el siguiente calendario
de actividades:
Actividad Sesin 12 Sesin 13 Sesin 14 Sesin 15 Sesin 16 Sesin 17
21 al 27 28 abril al 4 12 al 18 19 al 25 26 mayo 2 al 8 de
abril de mayo mayo mayo al 1 junio junio
Definicin de instrumento para
levantamiento de informacin.
Levantamiento de informacin.
Procesamiento de informacin.
Anlisis de informacin.
Elaboracin y entrega de reporte de
evaluacin educativa.
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beneficio para el progreso del aprendizaje generado en los alumnos de este
estudio.
El estudio dio como resultado una evaluacin educativa con enfoque metodolgico
cualitativo, por ello es que las tcnicas de recogida de informacin utilizadas
fueron: la observacin y la entrevista a alumnos y a profesora.
Primer momento
Se obtuvo un acuerdo previo entre la docente y una servidora para asistir a la
sesin de utilizacin del medio electrnico (multimedia) como apoyo en la materia
de Historia.
A los alumnos se les mencion que estara una persona observando pero sin
intervencin en la clase. Este antecedente permiti que no se sorprendieran tanto
al momento de estar ah ni que esperaran algn tipo de intervencin pero s fue un
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factor de distraccin slo al principio de la clase, sobre todo al momento de
participar.
Durante todo el tiempo que dur la clase con apoyo del recurso multimedia se
realiz una observacin completa considerando una gua especfica para obtener
la informacin necesaria.
Segundo momento
A partir de los resultados de dicha observacin se realizaron entrevistas a algunos
alumnos y a la profesora encargada del grupo, esto permiti confirmar algunos
datos observados y complementar otros.
Datos especficos
Recogida de Informacin
Nmero de das: 1
Horario de observacin: 10 am a 11 am
Horario de aplicacin de entrevistas: 11 am a 12.30 pm
Lugar: Saln de clases grupo 6 Escuela Profa. Aurora Lpez Velarde
Bermen
Actividad especfica de investigador: Observar con base en la gua
presentada y realizar preguntas a la profesora y seleccin de 10 alumnos.
Descripcin de personas encuestadas:
Profesora: Docente encargado del grupo de 6 grado que determinar la
actividad a realizar y verificar que los alumnos sigan las indicaciones con un
fin especfico de aprendizaje.
Alumnos: Personas que cursan el 6 grado de primaria, nias y nios, que
realizan las actividades tal cual las solicita la profesora.
Gua de observacin
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1. El profesor menciona el objetivo de la actividad.
2. El profesor manifiesta las indicaciones para realizar la actividad.
3. El profesor pregunta si existe alguna duda y, si es as, la
resuelve.
4. Los alumnos confirman comprensin de la actividad a realizar.
5. Los alumnos realizan el trabajo solicitado por el profesor.
6. El profesor realiza una revisin constante, por alumno, acerca de
su desempeo.
7. Los alumnos muestran inters en la realizacin de la actividad.
8. El profesor hace una vinculacin de la actividad con la materia y
tema correspondiente.
9. Los alumnos manifiestan una comprensin entre la relacin de la
actividad y la materia.
10. El profesor realiza conclusiones precisas entre el trabajo
realizado y la materia.
Entrevistas
Profesora Alumnos
Con cunto tiempo planeas la clase? Te gust la clase utilizando este
Cmo determinas el uso del material? material en la computadora?
Cul es tu finalidad de aprendizaje en Qu es lo que ms te gust?
esta clase? Qu es lo que menos te gust?
Cmo consideras que reaccionan los Crees que la utilizas por mucho o
alumnos ante esta herramienta en poco tiempo durante la clase?
clase? En qu materia te gusta ms?
Cul consideras que es la diferencia Te gusta ms esta materia con o
principal entre la atencin de los sin el material de computadora?
alumnos con esta herramienta y sin ella? Qu aprendiste?
RESULTADOS DE LA APLICACIN
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Se realiz la observacin a campo a un total de 36 nios en el grupo de 6 grado,
se obtuvieron datos que permitieron responder a la pregunta de investigacin
inicial planteada:
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ANLISIS DE LA INFORMACIN
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mismos.
Qu es lo que menos te La mayora de los alumnos se refiri a la parte de
gust? la espera para poder tener el control de la
computadora.
Crees que la utilizas por Todos los alumnos respondieron que es poco el
mucho o poco tiempo tiempo que se utiliza, ya que durante todo el da
durante la clase? slo es en una o dos clases donde son aplicados.
En qu materia te gusta La mayora coment que las clases de ciencias
ms? exactas, como las matemticas. Sin embargo,
hubo una minora que se reparti entre las
ciencias sociales y naturales.
Te gusta ms esta Todos los alumnos comentaron que prefieren
materia con o sin el utilizar la computadora para comprender la
material de computadora? materia.
Qu aprendiste? La mayora de los alumnos respondi alguno de
los temas que contiene dicha clase, sin embargo,
hubo pocos que se refirieron a la mejor utilizacin
de la herramienta tecnolgica.
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aprendizaje de la clase o al tener la solicitud de los mismos para buscar
ms informacin en Internet del tema revisado.
La clase resulta ms motivadora para los alumnos al utilizar la tecnologa,
ya que pueden observar lugares y personajes con interactividad sin que
sean solamente imgenes como lo ofrecen los medios impresos.
Los medios digitales permiten ampliar los temas o conocer algunos que
fueron quitados del plan de estudios oficial.
CONCLUSIONES
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Las actividades multimedia generan un gran atractivo en los estudiantes de 6
grado, ya que se fomenta en ellos el sentido de descubrir visual y auditivamente,
adems de sentirse involucrados totalmente con el contenido de la clase.
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el tiempo, an cuando unos ya estaban finalizando, para que
permanecieran en sus lugares sin provocar distraccin.
Para la preparacin de la clase: La profesora confirm la importancia de
preparar la clase previamente con un lapso aproximado de 50 minutos.
Menciona que es fundamental que ella sepa lo que va a pasar por cada
momento para estar lista en caso de que se extienda el tiempo o terminen
antes. Esto pudo comprobarse al verificar que tena lista una hoja de
actividad a responder despus de haber terminado con el uso del material
multimedia.
Por ltimo, las actividades pre y post: estuvieron presentes en la duracin
de esta clase. Como actividad previa fue solamente adentrar en un contexto
a los alumnos, se les habl del tema con aspectos bsicos y se dejaron
algunas interrogantes para generar expectativa en ellos y que sea su
finalidad de bsqueda en el material; al terminar, los alumnos respondieron
unas preguntas que se relacionaban tanto con lo mencionado por la
profesora al inicio como lo encontrado en el material multimedia.
Con ello puede confirmarse lo que algunos autores han manifestado al respecto.
Por ejemplo: Burbules (2006) al mencionar que las tecnologas constituyen un
espacio en el cual se producen interacciones humanas. Tal parece que es uno de
los espacios preferidos por los alumnos para generarlas, ya que eso manifiestan
frente a los temas revisados para el aprendizaje de la materia al estar
interactuando con los contenidos y recibiendo retroalimentacin inmediata con
cuadros de texto, sonidos e incluso imgenes de afirmacin o negacin.
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Tambin Siraj-Blatchford (2005) ha encontrado que en diversos proyectos de
investigacin educativa los materiales multimedia son medios para garantizar que
la tecnologa est al servicio de los nios para ayudarles a disfrutar lo
aprendiendo. La observacin a campo y entrevista a los alumnos da inclinacin
hacia lo anterior, ya que todos respondieron que el uso de dichos materiales es de
su preferencia durante las clases.
Por otro lado, hay aspectos a recomendar que, desde un punto de vista particular,
pudieran generar un mejor desempeo en el uso de los materiales multimedia en
aula. stos son:
Ocupar los equipos por tiempos sin estar presentes los terceros. Es
decir, quiz el hecho de estar sentados alrededor y no poder accionar nada
por no ser su turno genera en ellos incertidumbre o desesperacin; por ello,
sera conveniente mantenerlos en algn otro lugar del aula preparando un
material previo a la actividad y cuando les toque su turno explorarla, y as
alternar actividades para que todos estn al pendiente de su propio avance
sin permanecer momentos como observadores.
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Solicitar actividades posteriores con mayor uso de herramientas
tecnolgicas. La profesora solicit que en sus casas buscaran mayor
informacin acerca del tema, ya sea en pginas bibliogrficas, de videos,
artculos, etctera. Sin embargo, la solicitud fue precisa en cuanto a que
entregaran el material encontrado y el lugar donde se localiza pero no el
proceso que siguieron para localizarlo. Si se solicita la metodologa, en
sencillos pasos, los alumnos generarn una mayor conciencia acerca de
cmo estn descubriendo informacin y cul puede ser ms relevante que
la otra y por qu.
Bibliografa
Burbules, N. (s.f.) (2006). Riesgos y promesas de las nuevas tecnologas de la
informacin. Mxico: Ediciones Garnica.
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Elola, Nydia (et.al) (2000). Evaluacin educativa: una aproximacin conceptual.
Buenos Aires.
Fuentes consultadas
Carrera, X. (s.f.). (2004). Construccin de juegos multimedia para el desarrollo de
competencias TIC en la formacin de maestros. Recuperado el 6 de marzo de
2010, de: http://edutec2004.lmi.ub.es/pdf/128.pdf
Coll, Cesar (et. al.) (2008). Anlisis de los usos reales de las TIC en contextos
eduativos formales: una aproximacin sociocultural. Recuperado el 18 de marzo
de 2010, de: http://redie.uabc.mx/vol10no1/contenido-coll2.html
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