CARTA
PROGRAMTICA
Educacin Primaria
2010-2011
DIRECTORIO:
Francisco Cuauhtmoc Fras Castro
Secretario de Educacin Pblica y Cultura
Mara Guadalupe Gaxiola Zamora
Subsecretaria de Educacin Bsica
Vctor Hugo Chvez Gallardo
Director de Educacin Primaria
Benjamn Magallanes Tiscareo
Subdirector de Educacin Primaria
Domitila Sandoval Osuna
Jefa del Dpto. de Educacin Primaria de SEPyC
Nicols Plascencia Fuentes
Jefe del Departamento Tcnico administrativo
Ramona Snchez Vega
Coordinadora Acadmica de Primarias de SEPyC
Asdrval Mendvil Leyva
Jefe del Departamento de Apoyo Tcnico-Pedaggico de Educacin Primaria
Benjamn Magallanes Tiscareo
Coordinador Estatal del Programa Escuelas de Tiempo Completo
Asdrval Mendvil Leyva
Coordinador Acadmico del Programa Escuelas de Tiempo Completo
DISEADORES:
Coordinadora Estatal del Programa de Lectura
LUZ BERTHILA MEZA CASTILLO
Mayo de 2011.
PRESENTACIN
La Secretara de Educacin Pblica y Cultura (SEPyC) en el inters permanente por
impulsar acciones que coadyuven en el logro de una mejor calidad educativa para nios
y jvenes, promueve el Proyecto Escuelas de tiempo Completo.
Atendiendo el propsito de brindar en las escuelas pblicas de educacin bsica
espacios ldicos, de salud, deportivos, artsticos, culturales, recreativos, cientficos y
tecnolgicos, as como de apoyo y regularizacin acadmica, las coordinaciones
estatales del rea tcnico pedaggica del nivel de educacin primaria y del programa de
lectura en Sinaloa se busca cumplir con los siguientes objetivos:
Para apoyar esta iniciativa, la Coordinacin Estatal del Programa de Lectura en Sinaloa,
en cumplimiento de su propsito primordial que enuncia la formacin de alumnos y
docentes de educacin bsica como lectores y escritores activos y competentes,
propone el presente cuadernillo de situaciones de aprendizaje recreativas que pueden
ser aplicadas con alumnos desde los primeros grados de escolaridad hasta los mayores
de educacin secundaria.
ste documento pretende primordialmente ser un instrumento que facilite al docente el
desarrollo de actividades dentro del saln de clases, por lo que se aclara que las
situaciones de aprendizaje presentadas son sugerencias, y no representan de ninguna
manera recetas o instrucciones que el docente deba seguir al pie de la letra y en el
orden en que son presentadas.
Cada docente puede retomar en primer trmino- la que ms le agrade a l mismo (ya
que esto garantiza su aplicacin exitosa) y posteriormente llevar la secuencia que
desee, tomando en cuenta su planeacin y los intereses y caractersticas de los nios
que se atienden.
INDICE
Presentacin
El peridico
Correo de problemas y soluciones
Las travesuras del pequeo Chapul
Descripciones
Recomendaciones de libros
Cuento a partir de portadas
Antes o despus?
Palabras del diccionario
Quin eres?
Cocinero canbal
Juego de animismo
Relectura de textos
Poetas y locos
Palabras unidas
Cuento tradicional modificado
Estrategias retomadas de los acervos de la biblioteca escolar
El comal y la olla
El comal y la olla (cancin)
Cul est en el diccionario?
Estn en el diccionario?
Estn en el diccionario o son inventos?
Las rimas perdidas incompletas:
Las rimas perdidas
Palabras verso y estrofa
Texto para armar cuento
Texto para armar teatro
Texto para armar - obra de teatro
El libro blindado
El eco
Esta historia termina as
Radiocuento
Sorprendidos y preguntones
Apaga la luz y escucha
El eslabn perdido
Este personaje se siente as
Nosotros nos sentimos as
Biografa fantstica
Periodistas literarios
Rehilete literario
Matemticas absurdas
Seis acciones para el fortalecimiento de la biblioteca escolar
Cmo se conforma un circulo de lectura
Crditos
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10
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El peridico
Sabemos que hay una gran cantidad de peridicos y revistas con diversas orientaciones y
tendencias, es importante que los nios lo descubran para despertar en ellos su sentido crtico.
En primer lugar permitiremos el contacto directo con este medio de comunicacin (peridico).
Abra un espacio de opinin sobre las experiencias que los alumnos tienen acerca de las
acciones de lectura con este medio de comunicacin. Quin lo lee? Cmo lo lee?
Cundo lo lee? Para qu lo lee? A qu horas lo lee? Dnde lo lee? etc.
Hagan entre el docente y nios una lista donde se concentren las opiniones y/o
respuestas a las interrogantes planteadas anteriormente (djela pegada en un lugar
visible)
Entregue a cada nio un peridico y proponga un tiempo razonable para que lo exploren
libremente.
Posteriormente pegue en el pizarrn o en la pared una hoja de papel grande y pida a los
alumnos hacer entre todos una lista de lo que encontraron en el peridico revisado, con
la consigna inicial de: El peridico contiene. (procure ir acomodando las opiniones de
los alumnos relacionndolas con las secciones del peridico)
Organice al grupo en equipos pequeos y pida a los alumnos que cada uno seleccione
una parte del peridico y recorte una noticia, procurando que cada equipo tenga una
seccin diferente.
Proponga que la lean con mucha atencin en el equipo y la comenten, a fin de que
todos tengan una idea clara de ella.
Entregue a cada equipo hojas de papel extendido (bond o ledger) y solicite que cambien
los nombres, personajes y/o sucesos que aparecen en la noticia, de tal manera que
parezca que es una noticia diferente a la inicial y que la registren en la hoja de papel,
sugiera que diseen las ilustraciones, cuadros, fotos que acompaarn la noticia.
Organice al grupo para que acomoden sus noticias en un papel desplegado y pida que
se pongan de acuerdo para inventar un nombre al peridico elaborado.
Presente el producto de trabajo a otros grupos y pida que sean los nios los que
expresen su experiencia de trabajo a manera de evaluacin y reconocimiento de
aprendizajes adquiridos.
1. Explique al grupo que vamos a convertir el saln de clase en un gran consultorio, y que
todos transformaremos en doctores muy importantes a quienes les podemos decir todos
nuestros problemas por escrito, y que ellos, muy amablemente nos respondern de la
manera ms inteligente posible.
2. Plantee al grupo la posibilidad de escribir sus problemas (reales o imaginarios) que
enviaremos a un doctor o doctora del grupo. (daremos tiempo suficiente para pensar y
escribir), las cartas deben ser annimas (explique a los nios lo que la palabra significa).
La consigna final ser que los problemas deben terminar diciendo: Qu puedo hacer?
3. Terminada la escritura se recogen las hojas, se mezclan y se reparten nuevamente,
procurando que no quede ningn alumno con su propio registro.
4. Luego cada uno, despus de leer el problema planteado en su hoja, debe contestar
segn un criterio, agudeza o sutileza.
5. Luego se leen las hojas, primero el problema y luego la respuesta y/o sugerencia dada
por los participantes.
6. Finalmente se abre un espacio de opinin donde los alumnos pueden plantear otras
soluciones.
7. Cierre la actividad con reflexiones sobre lo aprendido y las habilidades utilizadas en ella.
DESCRIPCIONES
Relate a los alumnos esta historia y proponga las actividades que se sugieren.
Una vez a nuestra ciudad lleg un nio pequeo llamado CHONG-LI, el vena de un pas muy
lejano que quiz tu hayas odo mencionar, vena de CHINA.
CHONG-LI y toda su familia llegaron a nuestro pas y se encontraron con muchas cosas que
ellos antes nunca haban visto, ellos, no conocan muchas cosas.
Entre esas cosas que no conocan estaban algunas que para nosotros son muy simples, as
que vamos a ayudarlos a entender y conocer esas cosas, te parece bien?
Te presento las cosas en una lista y en equipo buscarn las mejores formas de explicarle a
CHONG-LI lo que son y para lo que sirven. Adelante entonces! y gracias por ayudar al
pequeo CHONG-LI.
TENEDOR
CUCHARA
TIJERAS
SACAPUNTAS
DESTAPADOR
DE
REFRESCOS
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Recomendacin de libros
La produccin de recomendaciones entre lectores en el contexto escolar es una forma de
circulacin de la cultura escrita cuya elaboracin supone la exploracin de libros ya ledos, la
seleccin de los ms apropiados en funcin de las posibles preferencias de los destinatarios, la
relectura de los libros, la produccin de borradores, la revisin, la edicin final y la circulacin
entre sus destinatarios. Es una situacin de enseanza en la que los alumnos atraviesan
diversos contenidos relativos a los quehaceres del lector y del escritor, a las caractersticas de
los textos y sus portadores y a la comprensin del sistema de escritura.
1. Presente a los alumnos la actividad y el propsito de la misma. Leeremos un texto y
elaboraremos una recomendacin lo suficientemente clara para que los otros alumnos de
la escuela deseen leer el texto que les presentamos.
2. Haga una lectura en voz alta del texto seleccionado. (se sugieren algunos existentes en
la biblioteca escolar y/o de aula).
3. Lea el texto seleccionado al grupo.
4. Elabore con el grupo el primer borrador de una recomendacin.
5. Plantear a los alumnos la elaboracin de un punteo de ideas dictado a la docentesobre aspectos relevantes del libro seleccionado: lo que se dice, cmo se dice, la
ilustracin, el autor... etc. escriban en un papel extendido y con marcador
6. Dejen este primer borrador tal como lo dictaron los nios, no ponga ms ni quite nada de
lo que dictaron los nios. Es decir, si ellos dicen: que se comi el lobo a la oveja. El
docente lo escribir tal cual. No borre la palabra que aunque a usted le parezca que
sobra.
7. Otro da recupere la experiencia de escritura de recomendacin. Recupere lo dictado por
los nios y lleve al grupo a reflexionar sobre aspectos que pueden mejorar. Tachar
algunas palabras repetidas, decir las cosas de otra manera para que queden lo
suficientemente claras, mover el orden de las ideas planteadas, incluir frases apelativas,
sugerentes, etc.
8. Se sugiere no borrar en el registro, tache y vuelva a escribir las formas correctas o los
cambios que los nios sugieran.
9. Evite dejarse llevar por su experiencia de escritor, deje que los nios solos construyan su
escrito, que ellos apliquen la lgica a sus ideas, y piensen como un posible lector
externo, para clarificarlas.
10. Finalmente y despus de al menos dos acercamientos al registro para hacer
correcciones, pase en limpio la recomendacin y publquela en lugar visible.
11. Establezca una estrategia de prstamo del libro que recomienda el grupo y apoye para
que ellos lleven un registro del mismo.
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1. Seleccione varios libros de la biblioteca del aula, procure que las ilustraciones de la
portada sean llamativas.
2. Solicite a los equipos que lean los ttulos del libro, el autor y el ilustrador.
4. Reparta hojas de papel y pida a los alumnos que escriban entre todos la historia del libro
que tienen frente a ellos, pueden inventar las historias que creen que pudieran suceder a
partir de la ilustracin que ven.
5. De tiempo suficiente para que los alumnos escriban, y apoye en los equipos cuando sea
necesario, evitando decidir por ellos las formas de expresar por escrito sus ideas.
7. Invite a hacer una ronda de visitas a los diferentes equipos para conocer lo que los otros
crearon.
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ANTES O DESPUS
Elabore en rotafolio un escrito en el que se describa alguna situacin en orden lgico de
acontecimientos, lala en voz alta a los alumnos.
Recorte el escrito en partes y distribyalas entre los alumnos.
Pida que alguien voluntariamente lea la parte que les toc. Una vez escuchado esta parte, el
alumno que est enseguida del que ley dir si la parte que a l le toc va antes o despus
de la de su compaero, y as sucesivamente con cada participante.
La intencin es que entre todos logren armar nuevamente y de manera correcta y coherente
el escrito inicial.
Lean entre todos el escrito que armaron y comparen con el que les fue ledo al inicio de la
actividad.
QUIEN ERES?
Forme equipos de 3 alumnos,
Permita que se distribuyan el rol tocar a cada uno de ellos.
1.- Escribe
2.- Habla
3.- Pregunta
El juego se desarrolla de la siguiente manera:
El que pregunta se dirige al que habla dicindole repetidamente la pregunta Quin eres?
Apenas esperando a que responda para volver a hacerla nuevamente.
El que habla responde a la pregunta con palabras que se le ocurran libremente (ejemplo:
pjaro, mesa, luz, foco, etc.)
El que escribe, estar muy listo porque deber anotar todas las palabras que el que habla
est diciendo, tantas como le sea posible por la velocidad en que se dicen.
El maestro marca un alto y pide a los equipos que cambien de rol, por ejemplo: quien habl
le tocar escribir o preguntar (se trata de que los tres participantes hagan los tres roles)
Una vez terminada las rondas, el maestro pide a cada alumno que rescate las palabras que
le pertenecen, es decir, que dijo mientras le hacan la pregunta de quin eres?
Con esa lista de palabras redactarn un escrito que los describa todos los escritos inician
con: YO SOY.
Compartan sus escritos y rescate las expresiones que los nios plantean como un incentivo
a la redaccin libre, valore las producciones, no hay escritos buenos ni malos, cada uno
tiene impreso su propio esfuerzo y los docentes debemos valorar cada uno de ellos.
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Cocinero canbal
1 Se reparte una hoja en blanco a cada participante, en ella slo debe poner su
nombre en la parte superior y devolverla al maestro.
2 Luego, el maestro mezcla las hojas, las vuelve a repartir entre los participantes. Si
a alguien le toca su mismo nombre la cambia con un compaero.
3 Indique a los alumnos que nadie debe de decir el nombre que les toc.
4 Ahora explique que vamos a imaginar que ese nombre que tenemos en la hoja es
una presa que acabamos de cazar y que vamos a convertirla en un sabroso
platillo.
5 A partir de all, teniendo el nombre de la presa, todos deben convertirse en un
cocinero canbal, cuyo plato del da est a la vista (el nombre en el papel) y
elaboraremos una receta de comida lo ms inteligente y gustosa posible.
6 Una vez terminadas, se le leern las recetas de cocina.
Ejemplo:
Patitas de Anala al ron
Ingredientes:
1 taza de ron
de manteca
2 litros de vino blanco
Patitas de Anala
1 diente de ajo
2 latas de chicharos
Procedimiento:
Se ponen las patitas de Anala en la cacerola y se dejan dorar bien. Luego con un cuchillo, se
las unta con manteca y una vez que sta se derrite, se vierte el ron hasta que prcticamente
cubra las patitas. Luego se le echa y se sirve en la fuente. Es de buen gusto rodearlas de un
colchn de chicharos.
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RELECTURA DE TEXTOS
1. Localice en la biblioteca del aula un texto literario (puede ser un cuento o narracin) que
sea atractivo para los nios.
2. Realice una lectura en voz alta del mismo. Sin interrumpirla, deber hacer la lectura de
principio a fin.
3. Anticipadamente a la lectura, el docente elaborar preguntas sobre lo que dice el texto.
4. Una vez ledo el texto, invite a los alumnos a responder a las preguntas elaboradas.
5. Lleve a corroborar sus respuestas haciendo una relectura de la parte del texto donde
ellos creen que dice lo que responden.
6. Compruebe sus respuestas y anime a la bsqueda de la informacin en el libro.
POETAS Y LOCOS
Hable con sus alumnos acerca de la manera en que se expresan los poetas.
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PALABRAS UNIDAS
El docente llevar a la clase hojas donde estn escritas dos listas de palabras.
Lista 1
Lista 2
Coche
Espejo
Conejo
Armadura
Puercoespn
Caballo
Dentadura
Antifaz
cueva
perchero
ojo
pandero
volcn
stano
ocano
cancha
Las mostrar a sus alumnos y dar a cada equipo una de ellas. Los alumnos las recortarn
por separado (la lista 1, la colocarn en un recipiente y la lista 2 en otro) no deben
revolverse.
Cada alumno tomar una palabra de cada recipiente y unir las dos palabras con alguna
preposicin (a, ante, bajo, cabe, con, contra, de, desde, hasta, hacia, para, por, segn, sin,
sobre, tras).
Los alumnos pueden probar distintas uniones y elegir la que mas les guste. Por ejemplo
pueden resultar como: el caballo en el stano, el ojo de conejo etc.
Puedes usar tu palabra unida para que sea el ttulo de alguna historia, o inventar otras
palabras unidas a partir del ejercicio.
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1. Cada participante pone en una hoja el ttulo del cuento que desea escribir, luego pasa la
hoja a su compaero de la derecha.
2. Al recibir la hoja de su izquierda hace lo propio con su compaero de la derecha, y as
sucesivamente.
3. En cada turno con cada hoja que les llega, escriben un prrafo siguiendo la ilacin,
dimensionndola, etc., de acuerdo a su estilo- y contina pasndola en rueda.
4. El cuento se cierra cuando la hoja vuelve al mismo participante que puso el ttulo quien
deber escribir el final.
Ejemplo:
LOS TRES COCHINITOS
ramos tres atractivos, golosos y sabrosos cochinitos; nos tena hartos nuestro gran
pretendiente: el lobo. Nos segua a todas partes gritndonos groseras. Oh! Pobres cerditos, no
tenan qu comer ms que una tortaY mientras hacan su exquisita torta vino l, muerto de
hambre, y golpe a la puerta.
-Adelante! Adelante! dijeron a coro los tres cerditos.
El lobo entr rebosando de pasin no en vano le llamaban el lobo- y sin ms dudar,
arrinconando a los escarbadientes dentro de la torta, agarr a todos de un colmillo, y naci en
Madagascar y era muy pobre y desgraciado. An viva all y era muy feliz, aunque tambin muy
pobre y desgraciado.
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EL COMAL Y LA OLLA
Para empezar
Esta cancin nos encanta a todos, nios y adultos. Se trata de un pleito muy comn y muy
corriente entre dos personajes que habitan en toda cocina que se respete.
Usted puede poner la cancin y repetirla cuantas veces sea necesario para que los nios
entiendan bien de qu se trata. Forme varios equipos y reprtales el libro con el texto de la
cancin para que lo vayan siguiendo mientras la escuchan.
Por qu estamos peleando?
Esta actividad pone en juego la capacidad artstica de los nios, porque hay que dibujar y,
luego, darle vida a los dibujos.
Divida al grupo en dos equipos: el del comal y el de la olla.
Los del equipo del comal debern dibujar en una hoja un comal, y los del otro equipo una olla.
Luego, escriba usted los nombres comal y olla en el pizarrn, y pida a los nios que, debajo de
su dibujo, copien el nombre que le corresponda.
Finalmente, propngales representar la cancin con sus dibujos. Vuelva usted a poner la
cancin en la grabadora; los del comal debern levantar su dibujo cuando en la cancin le
toque hablar al comal, y lo mismo harn los de la olla cuando les toque su turno. El que se
equivoca, pierde y se sale del juego.
Contando el pleito
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Tepalcates
En esta primera etapa, los nios tendrn que contar todo lo que recuerden de la cancin:
qu personajes hay en ella, en dnde estn, qu hacen, por qu se pelean, qu se dice uno
al otro. No es necesario que hayan entendido todo, ni tampoco que todo lo recuerden. Es
suficiente con que mencionen imgenes o secuencias parciales del relato.
Juntando tepalcates
En esta segunda etapa, usted podr ayudarlos a relacionar sus recuerdos para reconstruir
en orden el relato, desde el principio hasta el final. Cmo hacerlo?
Simplemente, poniendo primero lo que va primero y despus lo que va despus. Para ello,
utilice el pizarrn. Escriba en una columna frases cortas que expresen lo que los nios
relataron anteriormente y, en una segunda columna, ordene con ayuda de ellos esas frases,
dejando huecos donde falten detalles. Luego, vuelva a poner la cancin para que
identifiquen lo que le falt al relato, pregnteles en dnde debe ir cada detalle, y vaya
rellenando la segunda columna.
En una sesin posterior, usted podr volver a ensayar la narracin del pleito entre el comal y
la olla. Pero ahora el texto de la cancin ser slo un pretexto para relatar, tan
extensamente como sea posible, lo ocurrido en el famoso pleito. Por supuesto, ustedes
pueden agregar todos los personajes, situaciones y desenlaces que deseen.
Cuadritos enojones
Esta actividad combina el dibujo con la escritura o, en el caso de los muy pequeos, con la
expresin oral. Se trata de que dibujen en un cuadrito dos personajes que sean
instrumentos de cocina. Esos personajes debern pelear por algo.
Los dibujos necesitarn explicacin. Por ello, los pequeitos tendrn que explicar a los
dems de qu se trata su dibujo. Los ms grandecitos podrn intentar escribir debajo de su
dibujo un pequeo texto que exprese lo que ocurre en l.
Los dibujos, las explicaciones y los textos pueden ser tan sencillos o tan complicados como
los nios quieran o puedan hacerlos. Por ejemplo, los textos pueden ser de una, dos o tres
palabras, o hasta una oracin completa.
Ms adelante, si ellos lo desean, pueden dibujar y escribir series completas de cuadritos a
manera de historieta. Tambin podrn incorporar a otros personajes en sus cuadros.
Recaditos
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Sr. Comal
Disculpe, est tan flaco que no lo veo
Atentamente
La Olla
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.-
A) ABADEJO
A) BITOMINOSO
A) CHISGARABS
A) DITIRIMBO
A) EMPINGAROTADO
A) FORNCULO
A) GADITENO
A) HIPOCRIFO
A) INTEMPERANTE
A) JECUNDO
B) ABADIJO
B) BETUMINOSO
B) CHISGORABS
B) DITIRAMBO
B) EMPINGOROTADO
B) FORNCULO
B) GADETANO
B) HIPOGRIFO
B) INTERPERANTE
B) JACUNDO
C) ABIDAJO
C) BITUMINOSO
C) CHISGURABS
C) DITIRUMBO
C) EMPINGUROTADO
C) FURNCULO
C) GADITANO
C) HIPODRIFO
C) INTREMPERANTE
C) JOCUNDO
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2.___________________________________________________________________________
3.___________________________________________________________________________
4.___________________________________________________________________________
5.___________________________________________________________________________
6.___________________________________________________________________________
7.___________________________________________________________________________
8.___________________________________________________________________________
9.___________________________________________________________________________
10.__________________________________________________________________________
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1.- abadejo. m. 1. Pez comestible de la misma familia que el bacalao, de lomo generalmente
verdoso y mandbula inferior saliente, que habita en aguas del Atlntico. El abadejo abunda en
las costas noruegas. 2. Bacalao. Abadejo al pilpil.
2.- bituminoso, sa. adj. Que tiene betn, o caractersticas semejantes a las suyas. El petrleo
es una sustancia bituminosa.
3.- chisgarabs. m. coloq., despect. Hombre de escasa formalidad o sensatez. Su hijo es un
chisgarabs sin oficio ni beneficio. Un puado de chisgarabises llev el pas a la ruina.
4.- ditirambo. m. 1. cult. Alabanza o elogio exagerados. Interrump su extenso ditirambo en
honor de mis virtudes.
5.- empingorotado, da. adj. despect. Dicho de persona: De clase social elevada. Los seoritos
empingorotados acuden al casino.
6.- fornculo. m. Inflamacin con pus producida en el espesor de la piel por una infeccin
bacteriana. Esta pomada es eficaz en afecciones cutneas, como eccemas o fornculos.
7.- gaditano, na. adj. De Cdiz. Playas gaditanas. Dicho de pers., tb. m. y f. Manuel de Falla es
un gaditano universal.
8.- hipogrifo. m. Animal fabuloso cuyo cuerpo es una mezcla de caballo, len y guila. En su
blasn de caballero figura un hipogrifo alado.
9.- intemperante. adj. Destemplado (falto de templanza o moderacin). El jefe es una persona
intemperante. >DESTEMPLADO.
10.- jocundo, da. adj. cult. Alegre o risueo. Interpreta a una pcara jocunda y revoltosa.
25
26
labios
amanecer
aejo
alborozo
quemn
marcapaso
amor
payaso
paz
penar
engrasa
hiel
atardecer
contigo
candor
lucero
elotes
derecho
T lo quisiste, mi ________,
me alejo con ____________
porque tu dulce __________
para m es ______________.
Si te miras al _____________
y te disgusta tu ____________
qudate lindo en ___________
confrmate con lo __________.
Por coral de tus ___________
y el sol del _______________
tengo sentimientos _________
siempre al ________________.
Ayer tus bodas de __________
se cubran de pura __________
actualmente es una __________,
y van cubiertas de __________.
Mestiza bello ____________
de cabello _______________
te idolatro y te ____________
aunque me causes _________.
venenos
hipocresa
sabios
comadres
pozo
cabeza
ma
ms
paso
pecho
montn
angelical
miel
colorado
plata
cenotes
ombligo
paso
madres
espejo
venero
agona
raza
amenos
28
salgo
maana
al
y
campo
hoy
verte
DOS CANTARES
Las penitas de la muerte
me dan a m que no a otro,
cuando salgo al campo a verte
con mi negra, negra suerte,
con mi negro, negro potro.
Soledad, qu solo estoy
tan solo y en tu compaa.
Ayer, maana y hoy,
de ti vengo y a ti voy
en una jaca castaa.
29
Haba una vez, en un rancho, un hombre llamado Chanito. Era un hombre flojo,
flojsimo, y no quera trabajar. Los seores lo mantenan de gorra porque no haca
absolutamente nada. Un da de tantos, de plano se fastidiaron de mantenerlo y le
dijeron:
30
-No, hombre. Lo vamos a enterrar vivo porque no quiere trabajar y es muy flojo.
-Pero, Chanito, cmo que te van a enterrar vivo? Mira, hombre, aqu llevo un maz. T
dirs, te lo regalo paque te alivianes unos cuantos das y puedas comer, pero que no te
entierren vivo.
31
La puerta de la casa se abre, y entra Dora, con la jaula y los tarros de comida.
32
Dora: (Se desmorona y solloza. Habla entre pucheros) Charli Un nio que antes era
mi amigo. Pero ahora se ajunta con su Mala Sombra, y me llaman negra, mulata y
me dicen vete a tu pas.
33
Abuelo: Tu pas? Tu pas es este Por qu no me habas dicho que esos niatos te
molestaban?
El abuelo da unos pasos, caminando con determinacin y furia, pero el esfuerzo le hace
tambalearse. Dora acude a ayudarlo.
34
35
Abuelo africano Haba un hombre que tena un campo sembrado de mijo maduro.
Todos los das dos pajaritos venan a comerse el grano. Con crines de caballo el
hombre fabric unos lazos y los at a los tallos del mijo. Uno de los pajaritos qued
atrapado en el lazo. El hombre se lo dio a sus hijos y les dijo:
Hombre - Crtenle el cuello.
36
37
38
El ECO
PROPSITO.
Ejercitar la atencin y el seguimiento de la lectura en voz alta. Crear un ambiente ldico
en torno a la palabra.
DESARROLLO. Los participantes se dividen en cinco o seis equipos. Para iniciar la
sesin, podemos comentar sobre el eco que se produce en algunos lugares. Si alguno
de los participantes ha tenido alguna experiencia con l resultar interesante
escucharlo, busquemos el momento oportuno para pasar a la actividad de lectura
sealando que el libro que tenemos en nuestras manos tiene un eco guardado. Ante la
expectacin, expliquemos el procedimiento.
El coordinador comienza a leer y suspende la lectura en algn punto, entonces seala
al equipo que habr de repetir la ltima palabra que se mencione. Tambin puede
sealar a varios equipos e incluso se puede establecer una contrasea que indique
cuando todo el grupo tenga que intervenir.
RECURSOS TEXTUALES.
Cualquier libro cuyo texto se presente con prrafos cortos. Se sugiere que no sea muy
extenso.
RECURSOS MATERIALES.
Podemos preparar una contrasea para indicar la participacin de los equipos, por
ejemplo, un nmero o dibujo elaborado en un cartn que represente a cada equipo.
PARA QUE SALGA MEJOR.
El coordinador debe ubicarse en el centro de los equipos, variar las indicaciones para
que participe uno, dos o tres equipos segn sea el caso y, como ya se dijo, todo el
grupo en algn momento.
A partir de la estrategia del eco difcilmente puede derivarse una discusin sobre el
significado del texto, mejor disfrutemos de la actividad, pues en esta ocasin ser ms
provechosa una sesin alegre. sta sera una lectura gratuita en trminos de Daniel
Pennac, donde no pedimos nada a cambio.
PARA BUSCAR OTROS CAMINOS.
Podemos emplear tambin la estrategia con poemas, coplas y trabalenguas. En este
ltimo caso suele ser muy divertido por la dificultad de las palabras.
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RADIOCUENTO
PROPSITOS.
Promover la lectura en voz alta y estimular la escucha. Apoyar la creacin de
significados en los lectores.
DESARROLLO.
Esta actividad requiere dos momentos: Primero hay que formar equipos, segn el
nmero de personajes que aparecen en el libro que hemos seleccionado, con el
propsito de que preparen la lectura. El reto es que cada lector elija un personaje y
module su voz para representarlo.
Luego se presenta el radiocuento, para lo cual requerimos dos o tres pliegos de papel
tamao rotafolio. Con ellos construimos la silueta de una cartula de radio para que,
detrs de sta, se coloquen los lectores. Para iniciar, alguien pasa a encender nuestra
radio y comienza el radiocuento.
RECURSOS TEXTUALES.
Podemos emplear una narracin en la que se identifique claramente la participacin de
diversos personajes, como sucede en las obras de teatro. Dos buenas opciones son las
obras de Emilio Carballido y Mirilla Cueto. Las leyendas y los mitos pueden ser otra
alternativa.
RECURSOS MATERIALES.
Hojas blancas tamao rotafolio, plumones, pegamento o cinta adhesiva.
PARA QUE SALGA MEJOR.
Para asegurar el xito de la sesin promovamos que cada uno de los lectores ejercite y
encuentre el tono adecuado para el personaje al que le va a dar voz. Esto se logra con
la prctica.
Algunas lecturas requieren algn apoyo en la produccin de sonidos; para lograr la
ambientacin nos podemos apoyar con diversos materiales, como trozos de papel para
crear la sensacin de que algo se fre en la lumbre, una cartulina para simular truenos,
papel mojado para semejar el caminar en el lodo. Pongamos a jugar nuestra
imaginacin. Escuchar la radio es como ver con los odos.
PARA BUSCAR OTROS CAMINOS.
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EL ESLABN PERDIDO
PROPSITOS.
Realizar una lectura comprensiva del texto. Reconstruir una historia.
DESARROLLO.
Seleccionemos una narracin y dividmosla en seis, siete u ocho partes, segn el
nmero de participantes. Para iniciar, dramatizando un poco, podemos decir que hemos
tenido un percance y que hemos perdido la secuencia de la historia, por lo que
necesitamos ayuda para rehacerla.
Para reconstruir la historia, integramos equipos con el mismo nmero de participantes
que las partes en que se ha dividido la narracin. A cada equipo le entregamos un texto
para que cada participante lea un prrafo y lo comente con sus compaeros. Damos un
tiempo razonable que les permita comentar bien la narracin y reconstruir la historia.
En plenaria, cada equipo comenta cmo ha quedado el texto, si todos coinciden damos
paso a su lectura, pero si hay diferencias, discutamos las posibles secuencias. En
ambos casos, al final, presentamos la lectura como la escribi el autor. La actividad se
cierra con los comentarios sobre los elementos que se consideraron para reconstruir la
historia.
RECURSOS TEXTUALES.
Los cuentos cortos o un captulo de una novela pueden ser una buena opcin,
busquemos aquellos en que se describen con detalle diferentes momentos de la trama.
RECURSOS MATERIALES.
Hojas tamao carta y rotafolio, lpiz.
PARA QUE SALGA MEJOR.
El texto que se entrega a cada equipo no debe ser mayor que media cuartilla.
Otra modalidad de la actividad es que el encadenamiento de la narracin se realice con
la participacin de todo el grupo. Tambin podemos emplear poemas o un libro de
imgenes.
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BIOGRAFA FANTSTICA
PROPSITOS.
Jugar con nuestro nombre. Escribir una historia fantstica.
DESARROLLO.
Para iniciar la actividad, sentados en crculo, comentemos sobre el origen de nuestro
nombre, alguna ancdota o quines intervinieron en la decisin de ponernos ese
nombre. Cuando el grupo ya est metido en el dilogo podemos preguntar acerca del
nmero de veces que han escrito su nombre y si se han dado cuenta de que existen
palabras que estn escondidas en l. Les invitamos a que cada miembro del grupo
escriba su nombre en una hoja, con el propsito de espulgar las palabras que se
encuentran escondidas, por ejemplo:
PATRICIA:
Rica
pata
cata
tapa
tripa
La bsqueda de palabras se hace a partir de todas las letras que tiene el nombre, que
se pueden repetir cuantas veces sea necesario. Si encontramos alguna con falta de
ortografa, escrbanla y en otro momento la corregimos, lo importante en esta actividad
es tener muchas palabras.
A continuacin invitamos a construir una biografa fantstica. Debemos emplear todas
las palabras de la lista y el menor nmero posible de aquellas que no aparecen en ella.
Podemos iniciar la biografa de la siguiente manera:
A Patricia le gusta andar de pata de perro no importa que la tripa le rechine, lo que le
encanta es andar con Cata su mejor amiga, quien le sirve de tapa
Todos leemos nuestras producciones.
RECURSOS MATERIALES. Hojas tamao carta.
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PERIODISTAS LITERARIOS
PROPSITOS.
Reconocer la diversidad de formas narrativas que podemos encontrar en un peridico.
Crear textos escritos usando las diversas formas narrativas que se emplean en los
peridicos.
DESARROLLO.
Formamos de cinco a ocho equipos. Invitamos a los integrantes del grupo a recordar
entre todos el cuento de Caperucita Roja, o leemos alguna versin; el fin de esto es que
podamos disponer de informacin comn. A continuacin proponemos que cada equipo
funcione como parte de la mesa de redaccin de un peridico, en el que es responsable
de producir un texto para una seccin especfica del peridico. Las secciones pueden
ser: Sociales, finanzas, nota roja, clasificados, esquelas, deportes, espectculos. Cada
equipo escribe su nota periodstica con base en la particular forma narrativa que emplea
cada seccin del peridico.
RECURSOS TEXTUALES.
Peridicos diversos. Un libro que contenga una versin de Caperucita Roja.
RECURSOS MATERIALES.
Hojas tamao carta y rotafolio.
PARA QUE SALGA MEJOR.
Invitemos a que el grupo lea y comente las caractersticas de las diferentes secciones
de un peridico, hasta que identifique todos los elementos propios de la narrativa que
se emplea en cada una.
PARA BUSCAR OTROS CAMINOS.
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REHILETE LITERARIO
PROPSITOS. Inventar una historia de manera colectiva. Experimentar el proceso
creador como un escritor.
DESARROLLO. Formar equipos de cinco a seis miembros, sentados en crculo. Cada
participante dispone de una hoja y pluma. La consigna es que cada uno comienza a
escribir una historia y pasado algn tiempo el coordinador de la actividad da la
indicacin de que la hoja circule hacia la derecha, con el propsito de que aquel que la
reciba d continuidad a la historia que comenz su compaero de la izquierda.
La instruccin de circular la hoja se da tantas veces como participantes hay en los
equipos, hasta que la hoja llega nuevamente a quien inici la escritura, ahora ya se
tiene una narracin a la que hay que darle un final y un nombre.
Una vez terminadas las narraciones podemos escucharlas. A manera de cierre de la
actividad comentemos la experiencia de ser escritores: Cmo nos hemos sentido en el
momento de escribir? De dnde salieron las ideas? Cules fueron las dificultades
para escribir? Cmo se nos ocurri el nombre de nuestra historia? Estemos muy
atentos a los comentarios, este proceso de reflexin apoyar el proceso como lectoresescritores.
RECURSOS TEXTUALES. Un texto en el que se sucedan inverosmiles e increbles,
otra opcin son los cuentos mitolgicos.
RECURSOS MATERIALES. Hojas carta y lpices para cada uno de los asistentes.
PARA QUE SALGA MEJOR. Leamos un cuento corto con elementos fantsticos antes
de dar paso a la invitacin de escribir, esto apoyar la creacin de un ambiente propicio
para la escritura. Es indispensable que los equipos se tengan el mismo nmero de
miembros, esto facilita la coordinacin de la actividad.
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Responsables Institucionales:
Secretario de Educacin Pblica y Cultura en Sinaloa
FRANCISCO CUAUHTEMOC FRAS CASTRO
Subsecretaria de Educacin Bsica en Sinaloa
MARA GUADALUPE GAXIOLA ZAMORA
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