Project Leads
Jeremy Crawford, Christopher Perkins
D&D R&D Team
Greg Bilsland, Bruce R. Cordell, Jeremy Crawford, Chris
Dupuis, Peter Lee, Mike Mearls, Kim Mohan, Tom Olsen,
Christopher Perkins, Ben Petrisor, Robert J. Schwalb, Matt
Sernett, Chris Sims, Rodney Thompson, Steve Winter,
James Wyatt, Chris Youngs
D&D Brand and Marketing Team
Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross, Liz Schuh,
Nathan Stewart, Laura Tommervik
Senior Creative Director
Jon Schindehette
Art Director
Kate Irwin
Graphic Designer
Emi Tanji
Publishing Production Specialist
Jessica Dubey
Interior Illustrations
Dave Allsop, Kalman Andrasofszky, Steve Argyle, Dave
Arneson, Den Beauvais, Ralph Beisner, Eric Belisle,
Greg Bell, Noah Bradley, Sam Burley, Milivoj Ceran,
Conceptopolis, Stephen Crowe, Ned Dameron, Diesel, Tony
DiTerlizzi, Vincent Dutrait, Jeff Easley, Jesper Ejsing, Wayne
England, Emily Fiegenschuh, Gonzalo Flores, Ken Frank,
Dan Frazier, Lars Grant-West, Paul Guzenko, Des Hanley,
Jared von Hindman, Tyler Jacobson, Michael Kaluta, Jorge
Lacera, Roger Loveless, Howard Lyon, Victoria Maderna,
Slawomir Maniak, Will McLean, Christopher Moeller, Lee
Moyer, Jim Nelson, William OConnor, Erol Otus, Patrick
Thomas Parnell, Darlene Pekul, Steve Prescott, David
Rapoza,Scott Roller,Richard Sardinha, Craig J Spearing,
David C. Sutherland III, Gabor Szikszai, Stephen Tappin,
David A. Trampier, Beth Trott, Eva Widermann, and Sam
Wood
Traduccin espaol
mankyle
Maquetacin
Tel Arin
Prepress Manager
Jefferson Dunlap
Imaging Technician
Carmen Cheung
Production Manager
Cynda Callaway
Cover Illustration
Kekai Kotaki
Cartography
Jason A. Engle
Material adicional
Esta campaa est compuesta por cuatro
aventuras, un documento con las estadisticas
de los monstruos y este documento con las
indicaciones y descripciones de los personajes no
jugadores (Pnjs) y lugares ms importantes.
Ademas, en una carpeta llamada recursos
campaa se encuentran los mapas a buena
resolucin de la campaa, junto a ilustraciones y
mapas de casillas para jugarla en mesa u online.
Capitulo 1
La campaa de
Vado de la Daga
Vado de la Daga es una pequea pero importante villa de
la Costa de la Espada donde aventureros en ciernes pueden
labrarse un nombre. Es un excelente punto de partida para
una campaa porque hay mucho territorio para explorar
alrededor de Vado de la Daga y la villa se haya a una distancia
razonable de tres ciudades muy importantes: Noyvern y
Aguasprofundas hacia el Norte y Puerta de Baldur hacia el
Sur.
En resumen, la Costa de la Espada es donde se produce la
accin.
Los personajes pueden escoger cualquiera de los personajes
pregenerados que aparecen al final de esta aventura o pueden
crear los suyos propios usando las reglas de D&D Next.
Algunos de los personajes pueden querer crear personajes
jugadores que provengan de Vado de la Daga o de granjas
o aldeas cercanas del Valle del Delimbyir (tambin conocido
como Rio Brillante).
Puedes usar el material recogido en la seccin La villa de
Vado de la Daga para ayudar a los jugadores a desarrollar
trasfondos interesantes para sus personajes locales y forjar
relaciones con PNJs que puedan servir como mentores y
maestros.
Otros personajes pueden haber llegado a la villa desde otros
Jugando la campaa
Vado de la Daga contiene todos los componentes del
asentamiento medieval tpico construido en la orilla de un
rio que desemboca en el mar.
Es un excelente punto de salida para una campaa porque
se halla cerca de lugares potencialmente llenos de aventuras
como el Pantano del Lagarto, los Pramos Altos, la ciudad
enana abandonada bajo el Monte Ilefarn y las ruinas del
Castillo Lanza de Dragn.
Vado de la Daga se halla situado adems a lo largo de una
carretera bien transitada que conecta dos de las ciudades
ms importantes de la costa de la Espada: Aguasprofundas y
Puerta de Baldur.
Multitud de caravanas y de rumores pasan por la villa creando
incluso ms oportunidades para la aventura y la intriga.
Al final de este largo captulo, encontrars una descripcin
completa de Vado de la Daga y sus habitantes, incluyendo
Personajes No Jugadores (PNJs) detallados que pueden servir
como mentores y entrenadores para clrigos, guerreros,
magos y pcaros novatos. Como DM eres libre de desarrollar
estos PNJs o sustituirlos segn veas necesario.
El final de este captulo tambin incluye informacin sobre
otras reas de inters cerca de Vado de la Daga, junto con
tablas de encuentros aleatorios que puedes usar en el caso
de que los personajes quieran explorar otras zonas y obtener
tesoros y puntos de experiencia.
La mayor parte de este libro est dedicada a las aventuras. Las
cuatro aventuras presentadas en este libro estn diseadas
para llevar a los personajes desde el 1 nivel al 10. Cada
aventura requiere de aproximadamente unas ocho horas de
juego, e idealmente, deberas tener un grupo de jugadores
con el que puedas jugar las aventuras de forma secuencial,
creando una corta, pero memorable, campaa de D&D Next.
Todo lo que necesitas para jugar estas aventuras aparece
recogido en este libro, incluyendo las reglas bsicas y las
reglas de creacin de personajes. Encontrars descripciones
de objetos mgicos al final del captulo 5 y estadsticas de
monstruos en el captulo 6.
Aunque cada aventura tiene su propia historia para ser
contada, hay algunos elementos de la historia comunes que
las enlazan. Estos aparecen descritos en la siguiente seccin
(Lo que los personajes no saben). Cuando ests listo para
comenzar la campaa ve a la seccin Donde comenzar.
La villa de
Vado de la Daga
Vado de la Daga es una pequea villa amurallada dominada
por el Castillo del Duque que gobierna la zona. Situada en
las llanuras de la ribera del Rio Delimbiyr (Tambin conocido
como Rio Brillante) y construida en la falta de una pequea
colina, Vado de la Daga es la parada ms importante entre
las ciudades de Aguasprofundas y Puerta de Baldur, haciendo
que sea un punto clave para el comercio a lo largo de la
Costa de la Espada a pesar de su tamao relativamente poco
importante.
Todo sea dicho, unas 1.200 personas viven bajo el gobierno
del Duque de Vado de la Daga, la mayora viviendo en las
veinte o as pequeas aldeas agrcolas que hay esparcidas a
menos de un da de viaje de Vado de la Daga. Unas cuantas
granjas aisladas y haciendas nobles tambin se levantan en
la zona.
Las regin alrededor de Vado de la Daga est gobernada
por un Duque cuyos fueros se remontan a un antiguo reino
el cual ha sido casi olvidado en estos tiempos. El primer
Duque recibi un fuero por el que recibi todas las tierras
entre la Cinaga del Lagarto y el Bosque Brumoso llegando
sus dominios por el Sur hasta el Castillo Lanza de Dragn, y
el actual Duque retiene el control terico sobre esta regin
entera, aunque en la prctica, los Duques de vado de la Daga
no tienen suficientes soldados como para patrullar toda esta
rea, por lo que tradicionalmente solo se preocupan de la
Alta Carretera, el vado y la villa en s misma.
La Milicia
Por acuerdo con el Duque, la villa mantiene su propia milicia,
entrenada por los soldados del Duque. Todos los aldeanos
capaces deben servir en la milicia, aunque normalmente solo
unos pocos permanecen de servicio. Pasan normalmente
su tiempo patrullando los caminos, aunque siempre se
mantiene una estrecha vigilancia de los mrgenes de la
cinaga del Lagarto.
La milicia tiene problemas para mantener a sus miembros
ms veteranos. En busca de ingresos ms grandes, los
veteranos suelen ofrecerse como mercenarios o guardias
de caravanas. Algunos incluso, se meten a trabajar de
aventureros.
Personalidades
de Vado de la Daga
La gente que importa en Vado de la Daga y en las regiones
cercanas pueden servir como patronos, aliados, fuentes de
recursos e incluso a veces como enemigos para personajes
que partan de aventuras en la regin.
El Duque de Vado de la
Daga es un hombre egosta
y arrogante que est
bastante ms interesado
en ser amado y admirado
que en gobernar la
regin de forma efectiva.
Disfruta de los placeres
que recibe a causa de su
estatus,
considerndose
un conoisseur de la buena
comida y los buenos vinos.
Al contrario que muchos
de
sus
antepasados,
nunca ha llevado una
vida aventurera y no tiene
ningn inters en enfrentarse a esos terribles peligros.
Maldwyn porta el arma tradicional de los Duques de Vado
de la Daga, una espada flamgera llamada Fuego del Alba.
Se dice que la espada tiene una mente y una personalidad
propia.
El Duque es un hombre atractivo que est llegando a la
mediana edad. Se viste con los ropajes ms finos, hechos por
sus sastres con telas exticas tradas de rincones lejanos del
mundo.
Sir Isteval,
Isteval es un antiguo
aventurero y Caballero
Dragn Prpura del lejano
Cormyr, el cual se ha
retirado en Vado de la Daga.
Creyendo que el brillante
reino de Cormyr era un
faro para el mundo, un
luminoso ejemplo de todo
lo que una nacin debera
ser, luch valientemente
contra las fuerzas del caos
y del mal que amenazaban
la estabilidad de su tierra
natal.
Segn
su
poder
e
influencia crecan, organiz
varios grupos de aventureros de creencias parecidas para que
le ayudaran a transmitir su visin de la gloria de Cormyr a las
tierras Corazn Occidentales.
Sus antiguos compaeros estn esparcidos a lo largo y ancho
de las Tierras Corazn, desde Cormyr a Puerta de Baldur y
desde el Mar de la Luna hasta el Valle del Viento Helado.
En una terrible batalla contra un dragn Verde anciano,
Isteval sufri una grave herida en una pierna que nunca
termin de curar. Su pierna herida significa que las grandes
gestas han quedado fuera del alcance de Isteval, pero nunca
ha perdido su visin de lo que un Brillante Cormyr debera
ser, un faro y un bastin contra la oscuridad del mundo,
Isteval cree que el desafo mayor de Cormyr se aproxima
rpidamente, y a no ser que los nobles llenos de intrigas y
los caballeros y magos corruptos se puedan unir, la nacin
se halla en peligro de ser conquistada por sus enemigos.
Aunque ya no es capaz de luchar como lo hiciera en su
juventud, Isteval busca formar una gran compaa de almas
valientes que lleven su legado, que preserven su visin para
las prximas generaciones.
Isteval es tcnicamente un paladn de Amaunator, pero
ve a su dios de una forma percibida como arcaica, bajo su
vertiente de Lazhander, el antiguo dios del Amanecer y de los
nuevos comienzos. En estos dias de pruebas y cas, Isteval ve
los signos del nacimiento de una nueva era, y cree en contra
de toda evidencia y razn que esta nueva era traer una paz
y prosperidad nunca vistas.
Aunque muchas pruebas quedan por superar, est
convencido de que al final de este viaje hay un lugar mejor.
Isteval es delgado y de piel oscura con cabellos castaos
calors salpicados de gris. Todava suele llevar la armadura de
placas de caballero prpura aunque su pierna izquierda esta
su residencia en la villa
Darfin vigila las propiedades de la Casa de Floshin en el Valle
del Delimbiyr y mantiene ojo avizor sobre las tierras que las
rodean. Es un atento guardin, manteniendo una vigilancia
constante sobre los ciclos de las cosas que crecen, la salud de
la tierra y como las gentes de Vado de la Daga y las aldeas de
sus alrededores pueden vivir mejor en armona con ella. (lo
que a veces le ha llevado a tener conflictos con los humanos
sobre el tamao de sus rebaos, la quema de rastrojos para
crear tierras de cultivos, el riego inadecuado, etc.)-
Darrondar Gweth,
Sacerdote de Tempus
Filarion Filvendorson,
Ladrn retirado
Kelson Caminoscuro,
Maestro de Caza
Luc Solbrillante,
Sacerdote de Lazhander
Trista la Sombra,
Maga de la Corte
Sherlen Moliner,
Comandante de la Milicia
Humana mujer guerrero, Legal Neutral
Lugares en
Vado de la Daga
El muro exterior de Vado de la Daga rodea el castillo ducal,
unos prados llamados los campos Comunes y los edificios de
la villa propiamente dicha. La mayor parte de los edificios
estn construidos en madera con tecjados de paja. Sin
embargo, constructores enanos que habitan en la ciudad
sustituyeron todas las vigas de madera del castillo con piedra
y reconstruyeron varios edificios de madera destruidos en un
incendio, por lo que ahora los edificios de piedra son algo
ms comn en la villa.
El Castillo Ducal
El castillo (7) est consturido sobre los cimientos del primer
edificio construido en Vado de la Daga, pero ha cambiaod
mucho desde esos tiempos.
Durante un tiempo era el nico edificio, una simple
estructura de madera rodeada por una empalizada. Despus
de ser incendiado tras una incursin de orcos del Pramo
Alto, el duque de entonces construy en lo alto de la colina
un alcazar de piedra de tres pisos con espacio para toda se
gente y animales. Los sotanos estn bien abastecidos con
comida suficiente para aguantar un asedio de un ao.
Unas 50 personas viven de forma permanente en el castillo,
El Barrio de la ribera
La gente que se gana la vida en el rio son la mayor parte
de los habitantes de esta parte de la villa, incluyendo aqu
a algunos mercaderes que viajan rio arriba hacia julkoon y
Secomber.
Herrera de Derval 34
Derval Zampahierro es un herrero enano con la mayor
herrera de Vado de la Daga. Es ampliamente reconocido
como un artesano de renombre, un mimebor del consejo de
la ciudad y un mastro gremial duro pero justo ante el puado
de herreros ue trabajan tambin en la villa. Sus tres hijos son
constructores, ocupados de forma permanente con proyectos
de construccin por toda la ciudad.
Derval est interesado principalmente en la forja de armas
y armaduras.
Forja la mejores espadas, hachas y puntas de lanza desde
Aguasprofundas hasta Puerta de Baldur, o eso dice l. Sus
obras son populares, aunque sus precios son latos comparados
con los del resto de herreros de la villa.
Santuario a Tempus La Mesa de la Espada 27
Situado al lado de los barracones de la milicia, este santuario
al Dios de la Gurerra sirve como centro de reunin para los
soldados, unos cuantos miembros de la milicia y algunos
aventureros de paso. El santuario es una destartalada cabaa
de madera decorada con trofeaos de guerra obtenidos y
donados por los parroquianos.
Darrondar Gweth dirige los servicios de adoracin a Tempus
en el satuario, los cuales consisten casi exclusivamente en
observar un solitario Festn de los Hroes cada da, en el que
levanta una copa de vino en honor a los camaradas cados y
lder a un puado de los fieles en un Canto a los Cados cada
puesta de sol
11
Templo de Khauntea 4
Un gran templo con un patio abierto en el centro, lleno de
rboles y plantas de todo tipo, es el centro de la adoracin
a Khauntea en Vado de la Daga. Su clrigo mayor es la
sacerdotisa Hadeshah, la cual tiene tres asistente que la
ayudan durante las frecuentes tareas de bendecir campos
sembrados, cultivar cosechas y recoger los frutos de la tierra.
Estos asistentes se encuenras ms frecuentemente en los
campos al norte de la villa que en el templo propiamente
dicho, mientras que Hadeshah casi nunca abandona el
templo. Los granjeros que vienen de los cmapos por la tarde
a veces ofrecen plegarias en la direccin del sol poniente y
reciben las bendiciones de Hadeshah. Ella suele dirigir las
liturgias durante el festival de primera en Hierbaverde. Sus
deberes ms solemnes como clrigo de Khauntea son los
e dirigir las Grandes Plegarias anuales de la Cosecha cada
otoo, celebrando los dones recibidos de Khauntea durante
el ao.
Herrera de Cromach 3
Establecida por un herrero humano llamado Cromach hace
ms de un siglo, esta herrera est ahora bajo la direccin
y gestin de un enano llamado Tholvar Barbilla Rota, un
primo lejano de Derval Zampahierro. Apodado as por su
mandbulo inferior, la cual se rompi en combate hace
muchos aos durante una escaramuza con orcos y la cual
nunca se cur buen, Tholvar encuentra bastante difcil el
vocalizar bien y es incluso ms callado y taciturno que Derval.
Taberna La Vaca Feliz 15
Esta agradable taberna sirve a una clientela de granjeros
y aldeanos. Es adems el lugar de ocio de los medianos de
la villa, quizs porque la taberna fue fundada hace mucho
tiempo por un mediano que se haba retirado de la vide de
aventurero.
Herrera de Jerda 12
Jerdan Went, el nico herrero humano de Vado de la Daga,
intenta competir con Tholvar Barbilla Rota ofreciendo
productos de calidad inferior a precios ms baratos.
Esta estrategia de negocio le permite obtener lo suficiente
como para mantenerse, pero ciertamente ayuda el hecho de
que no tiene familia que dependa de l..
El Mercado
Esta gran rea abierta es el lugar donde se celebra el
mercado, el cual se levanta cada cinco das, seis veces al mes.
Granjeros y pequeos comerciates traen sus mercancas al
mercad y las venden en pequeos tenderetes.
Taberna El Rio Brillante 24
Este es el principal lugar de diversin para la nobleza de los
alrdedores y de los personajes ms importantes de Vado de
la Daga. El Duque y su hermana se sabe que vienen a comery
cenar aqu con cierta frecuencia y el saln principal de la
taberna sirve adems que sala de reuniones para el consejo
gremial de la ciudad
La Taberna El Rio Brillante es la taberna con ms historia
de las que funcionan en Vado de la Daga y se dice que su
historia se remonta a la fundacin de la villa. Ciertamente, el
12
Lugares cercanos
Vado de la Daga
al
14
Encuentro
1d6 centauros
1 ankheg
3d6 goblins
1d4 ents
1 manticora
1d4 manticores
1 osolechuza
2d4 osgos
3d4 osgos
2d4 lobos
10
10
11
11
12
2d6 ogrillones
12
13
13
14
1d4 ogros
14
15
1d4 grifos
15
1d4 grifos
16
1d4 trolls
16
1d4 troll
17
1 ankheg
17
18
18
1 fantasma
19
19
1 behir
20
1 dragon verde
20
1 dragon negro
d12+d8
2
Encuentro
15