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FTBOL CLUB NARANJA MECNICA


Introduccin.- El siguiente reglamento, regir en todos los torneos, campeonatos, encuentros oficiales
o amistosos que se desarrollen en LA NAVIDAD; el mismo, que ha sido elaborado observando las
reglas y fundamentos del futbol; adaptando ciertas variaciones especiales a este nuevo concepto de
futbol rpido, que se est desarrollando a nivel mundial.
Ftbol Club Naranja Mecnica, ponen a consideracin de todos y cada uno de los usuarios, jugadores,
equipos y pblico en general, este reglamento para que sea revisado y cumplido a cabalidad; para que
el desarrollo de todos los encuentros de futbol rpido sea armonioso, justo, divertido y que realmente
signifique lo que el deporte nos da como mensaje
MENTE SANA, CUERPO SANO.
Regla 1 Especificaciones de cancha de juego:
1.1 - Cancha
Canchas en ptimas condiciones.
1.2 - Superficie
Csped natural o artificial.
Regla 2 El Baln
2.1 - Dimensiones del Baln
La dimensin del baln ser nmero 4 o nmero 5.
Regla 3 Especificaciones de equipos y jugadores:
3.1 - De los equipos
Los equipos estn conformados por 8 jugadores mximo
3.1.2 Mnimo de jugadores en cancha
Un equipo podr empezar un partido con el mino de 5 en cancha en un partido de 8 vs. 8.

3.2 - De los jugadores


Lo jugadores inscritos en el torneo debern pertenecer a la Familia.
3.3 - Banca de suplentes
Un jugador que muestre una conducta antideportiva en la banca de suplentes podr ser expulsado y
sancionado del partido por el juez.
No se permitir el ingreso de ninguna persona o jugador que no sea de la familia y o no se encuentre
correctamente uniformado. Todos los suplentes estn sujetos a la autoridad que impone el rbitro.
3.4 Arquero y Saque de meta
Deber estar correctamente uniformado, con colores distintos, tanto del equipo contrario, como del
suyo propio, que en caso de coincidir, solicitar un chaleco distintivo a la mesa de control.
El

arquero no podr:
Tocar la bola con la mano fuera de su rea.
Recibir la bola con las manos cuando se le efectu el pase con el pie.
Retener el baln en las manos ms de 5 segundos.
Barrerse fuera del rea; lo que ser considerado como falta y sancionado con tarjeta azul.
Ser sustituido sin consentimiento del rbitro, o cambiar su posicin libremente con otro
jugador; lo que ser sancionado con tarjeta amarilla.

3.5 - Capitn del equipo


Debe portar una banda en el brazo y solo el capitn puede aproximarse al rbitro para discutir sobre
alguna diferencia en la apreciacin o aplicacin del reglamento dentro de la cancha de juego.
3.6 Cambios
Cada equipo puede realizar cambios y reingresos de todos los jugadores libremente; a excepcin del
arquero.

3.7 Uniformes
El uniforme consiste en camiseta del color del equipo.
El arquero deber usar una camiseta de diferente color.
No se podr usar ninguna joya ni accesorios durante el juego.
En el caso de uniformes similares, la mesa sortear internamente a que equipo le corresponder usar
los chalecos distintivos.

Regla 4 Duracin de Juego:


4.1 - Tiempo de juego
La hora de inicio ser exacta no aceptamos excusas. Los equipos tendrn que estar por lo menos diez
minutos antes. Se dar inicio al partido estn o no los jugadores completos de cada equipo.
Dos periodos de 15 minutos cada uno; con 5 minutos de descanso.
4.2 - Tiempos Fuera
Un equipo puede pedir su tiempo fuera nicamente cuando se encuentra en posesin del baln y este
tiempo fuera sea pedido por su capitn o entrenador y ser agregado como tiempo adicional.
No se podr pedir tiempo fuera cuando falten menos de cinco minutos para la finalizacin de cada uno
de los perodos.
Regla 5 Inicio y reinicio del juego:
5.1 - Inicio y reinicio de juego
Los jugadores dispondrn de 5 segundos para mover el baln despus de cualquier falta, en caso de
no hacerlo se le adjudicar el saque al equipo contrario.
5.2 - Tiros libres
5.2.1 -Se podr convertir directamente un gol desde el tiro libre.
Se sancionar un tiro libre por:
Patear a un jugador.
Empujar a un jugador.
Agredir al jugador.
Sostener o abrazar al jugador.
Estorbar intencionalmente a otro jugador.
Estorbar al arquero cuando realice el saque.
(Se marcara 1 metro de distancia por el rbitro para la ejecucin del mismo, siempre y cuando un
jugador est parado delante del baln).
5.6 Del Gol
Se considerar GOL, cuando el baln haya traspasado la lnea de meta o de arco en un 100% de su
circunferencia y el rbitro decrete la consecucin del mismo.
Regla 6 Penalizaciones:
6.1 Tarjetas
6.1.1 - Tarjeta amarilla
Se adjudicar una tarjeta amarilla por las siguientes razones:

Patear a un jugador.

Empujar a un jugador.
Agredir al jugador.
Sostener o abrazar al jugador.
Estorbar intencionalmente a otro jugador.
Estorbar al arquero cuando realice el saque.
Cambiar su posicin libremente con otro jugador
COSTO DE TARJETA AMARILLA $1,00 ctvs.

6.1.2 - Tarjeta roja


Se adjudicar una tarjeta roja por las siguientes razones:
-Por recibir 2 tarjetas amarillas
COSTO DE TARJETA ROJA $1,50 ctvs.
6.2 Penal
Se sancionar con tiro penal, que ser ejecutado dentro del rea, cuando exista una infraccin dentro
de la misma; ya sea una mano o una falta, de parte de cualquier jugador o el arquero.
La modalidad de cobro ser con el pie junto al baln de parte del jugador ejecutor; es decir, sin ventaja
de carrera; y el portero no podr adelantarse de la lnea que traspasa al gol.
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