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ISSN 2175-9596

DA IN-VISIBILIDADE NA ARTE: CDIGOS E CORPORIFICAES


Of in-visibility in art: codes and embodiments
Daniel Hora a
(a)

UNB, Braslia, Distrito Federal Brasil, e-mail: hora.daniel@gmail.com

Resumo
As tecnologias difusas de processamento e telecomunicao constituem a parafernlia da experincia
fenomnica do mundo contemporneo. Sua utilizao , no entanto, to ambgua quanto sua genealogia
hbrida, que junta a pesquisa e desenvolvimento cientfico-militar e as adoes comerciais e
contraculturais. A decorrente medialidade amplia o alcance planetrio da ao subjetiva, entretanto,
converte-se perversamente no mesmo meio pelo qual somos a cada passo mais visveis. Ante esses
avanos tecnolgicos, a crescente condio transacional de visibilidade suscita diferentes propostas
crticas da arte hacktivista. Alguns projetos comentam ou combatem a superviso opressiva, outros
propagam prticas emancipadoras. Emerge da uma modalidade de resistncia baseada na translucncia
obtida nas transdues do cdigo para a corporificao.
Palvras-chave: arte hacker, visibilidade, esttica, ativismo.

Abstract
The diffuse processing and telecommunication technologies are the paraphernalia of phenomenal
experience in contemporary world. However, its use is as ambiguous as its hybrid genealogy,
joining scientific and military research and development programs as well as commercial and
countercultural adoptions. The resulting mediality extends the subjective action global reach, yet,
it perversely becomes the same medium by which we turn more visible step by step. Given those
technology advances, the growing transactional condition of visibility impels various critical
proposals by hacktivist art. Some projects comment or fight the oppressive surveillance, others
propagate emancipatory practices. A resistance modality emerges, based on the translucency
obtained by the transduction from code to embodiment.
Keywords: hacker art, visibility, aesthetics, activism.

3o Simpsio Internacional LAVITS: Vigilncia, Tecnopolticas, Territrios. 13 15 de Maio, 2015. Rio de Janeiro, Brasil, p. 358377. ISSN 2175-9596

HORA, Daniel.

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PROTOCOLO E SUAS DISRUPES


No contexto informacional contemporneo, cada vez mais o que vemos o que nos olha. No
entanto, para alm do previamente suposto pela esttica inspirada pela fenomenologia, essa
dubiedade vem a ocorrer no apenas como sintoma de uma vitalidade inefvel,
inconscientemente rememorada em seu reflexo sobre os artefatos de apreciao esttica. Em
lugar dos sintomas de uma visualidade atravessada pelo pthos existencial, conforme prope o
historiador da arte Georges Didi-Huberman (1998), temos agora uma perturbao que aliena a
hermenutica subjetiva por fora do uso de interfaces computacionais subordinadas a sistemas de
processamento complexo, heteronmico e reticular.
Essa estrutura viabiliza a relao mediada e distante com o visvel, ou seja, uma telestesia de
recuperao e afetibilidade ante o remoto no sentido espacial, bem como na conotao temporal
referente aos arquivos compostos por sinais discretos (ou descontnuos) da codificao digital dos
fenmenos passados. Porm, esse incremento na capacidade de percepo e memria tem como
contrapartida a experincia (ironicamente, indiscreta e contnua) de um olho mgico de mo
dupla, que opera de forma automatizada, independente do acionamento episdico por parte de
uma presena orgnica especfica ao lado de fora.
Para completar, a chamada internet das coisas traz em seu mbito os pretextos para uma
vigilncia pervasiva que prolonga os poderes dos aparatos antecessores de controle social,
implementados desde o panptico s cmeras de circuito fechado de televiso. Com a
interconexo dos objetos, a metfora do olho mgico bidirecional se esparrama pelo ambiente. A
performatividade do corpo conjugado s parafernlias cotidianas caminha, assim, para tornar-se
objeto de escrutnio devassante, ininterrupto e inadvertido.
Ante tais condies de avano tecnolgico, a conflituosidade transacional por trs do visvel (e do
invisvel) adotada como tema de reflexo recorrente na arte hacktivista. Diversos projetos dessa
categoria tm se dedicado ao comentrio, ao desvio ou interrupo dos instrumentos
cibernticos de coao do comportamento. Tais trabalhos promovem a defesa de prticas
dissidentes e emancipadoras da subordinao baseada na visibilidade assumida como recurso do
poder totalitrio.

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Alguns exemplos so a mdia ttica e a (bio)tecnologia contestatria do coletivo Critical Art


Ensemble CAE, a desobedincia civil eletrnica do coletivo Electronic Disturbance Theater EDT , e a crtica contra a insero da vigilncia no cotidiano e nas mercadorias por Lucas
Bambozzi, !Mediengruppe Bitnik e UBERMORGEN.COM. Juntam-se a esses exemplos
inmeras aes de hackers que, embora no sejam primordialmente proclamadas como arte,
transferem as abordagens poticas para as zonas de contestao estabelecidas nas ruas e nas
redes.
Em vrios contextos, a arte hacktivista suscita o debate sobre os caminhos e as interrupes da
visibilidade no contexto de mediao digital. Em alguns casos, observam-se tendncias de
agenciamento multitudinrio e annimo, que buscam reduzir ou interditar o rastreamento da vida
privada por meio da excessividade ou da indisponibilidade da informao sobre os indivduos.
Em outros casos, articulam-se posies de translucncia entre essa opacidade de abundncia ou
escassez e, de outra parte, o gesto radical da imputao autorreferente. Ora a prpria identificao
do artista e ativista radicalizada. Ora propagam-se meios de encriptao ou de ao sem
vestgios, em uma ttica de no existncia, permevel e esvaziada de identidades
representveis, conforme Alexander Galloway e Eugene Thacker (2007, p. 136).
Essas opes refletem a adeso da arte hacktivista diversidade de reaes s dinmicas
tecnolgicas e culturais que corporificam tanto relaes de opresso quanto de revide libertrio.
Pela metfora do olho mgico bidirecional observamos como essas foras disruptivas assumem,
portanto, uma posio contraprotocolgica, nos termos usados por Galloway (2004). Pois, para
sustentar a resistncia desinibida ou furtiva, a in-visibilidade das aes hacktivistas emprega as
prprias estruturas de controle biopoltico baseado em protocolos comunicacionais.
As implicaes estticas dessas formas de dissidncia so relevantes para o debate pblico sobre
os limites da vigilncia. Para que se possa perceber esses desdobramentos, basta recorrer a alguns
exemplos da profusa extensibilidade da atividade hacker para alm campo restrito da produo da
diferena na tecnologia utilitria (Wark, 2004) 1. A partir da, infere-se uma crtica da invisibilidade contida na disseminao de prticas artsticas de transgresso da superviso
tecnolgica.

Segundo Wark (2004, aforismos 74 e 75), a produo hacker pode ocorrer tanto na biologia quanto na
poltica, tanto na computao quanto na arte ou na filosofia.
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Em sua variabilidade, a arte hacktivista se enquadra em uma genealogia de disrupes contra o


poder tecnocrtico e corporativo. Essa genealogia retrocedente sobretudo videoarte e ao
legado conceitual, performtico e situacionista de grupos como Surveillance Camera Players2.
Das guerrilhas semiolgicas fundamentadas nessas referncias derivam a mdia ttica, na dcada
de 1990, e a resistncia especulativa que se articula na (an)arqueologia da mdia (Jussi Parikka,
2012b) e na biologia hacker, em anos recentes.
Nessa linhagem encontram-se os subsdios para a avaliao dos graus de relevncia dos
agenciamentos dissidentes da in-visibilidade na arte hacktivista. A organizao desse repertrio
de ampla abrangncia geogrfica e temporal constitui a tarefa de iniciativas3 distribudas de
estudo, que acompanham a maleabilidade das propostas artsticas contraposta s instanciaes do
poder nos cdigos discursivos e processuais e suas respectivas corporificaes (em performances)
tecnolgicas.
Reservamos este ensaio, entretanto, a uma proposio que indica o aproveitamento de
contribuies da esttica e da filosofia da arte, bem como de teorias da tecnologia e das mdias.
Em sentido geral, admitimos que a condio ps-conceitual da arte contempornea (Osborne,
2013) se expressa de modo peculiar nas produes hacktivistas.
Pois, nas suas associaes de software, hardware e wetware, lidamos com a automao do uso
antiesttico e paradoxal da indelvel dimenso esttica da arte. Ao mesmo tempo, a
conceitualidade que tambm inerente arte, sobretudo, aquela de base informacional e
processual, manifesta-se em instanciaes espao-temporais que do singularidade a cada projeto
extrado da infinitude virtual.

In/de/ciso esttica

2
3

http://www.notbored.org/the-scp.html
Uma retrospectiva de trabalhos de arte relacionados vigilncia deve abranger performances e instalaes,
interaes em radiodifuso aberta, intervenes em circuitos fechados de televiso e sistemas de vigilncia.
Uma amostra significativa oferecida pelo historiador de arte e mdia Edward Shanken (University of
Washington, 2015), em registro em vdeo de sua participao no simpsio Surveillance & Privacy: Art, Law, and
Social Practice, realizado nos EUA, em novembro de 2014. Entre outras curadorias e selees similares, citamos
ainda a exposio CTRL [SPACE]: Rhetorics of Surveillance from Bentham to Big Brother (ZKM, 2001), realizada
na Alemanha, e matria da revista Dazed & Confused (Jun, 2014).
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Por meio de disrupes e interceptaes no fluxo informacional de circuitos estatais e comerciais,


a arte hacktivista recupera a indeciso dos usos da tecnologia. Isto , retoma a virtualidade das
suas opes de aplicao para ento reorientar, e assim decidir, o sentido (o direcionamento, a
percepo e a significao) das incises que suspendem os consensos de subordinao aos
protocolos. Com isso, podemos pensar na in/de/ciso como expresso entrecortada e indicativa da
multiplicidade esttica que resulta das operaes hacktivistas.
Com suas polivalncias, a arte hacktivista move-se como engenharia reversa que expe as
implicaes polticas da dupla transio entre a escritura e o afeto, o cdigo e a corporificao, os
programas e as performances. Pelo inventrio sem fim da virtualidade e sua explorao factual
em termos de espacializaes, temporalidades e diagramas hbridos, coloca-se em questo aquilo
que chega previamente determinado como benefcio da tecnologia. Em lugar do determinismo da
efetividade, a arte hacktivista assume o questionamento tico-poltico (e afetivo) da
indecidibilidade que condiciona cada deciso de aplicao tecnolgica4 (Derrida, 1977).
Como transposies pelos limites das interfaces biolgicas-computacionais, o ativismo de EDT,
CAE e outros nomes ao redor do mundo (a eles associados direta ou indiretamente) permite que a
cognio e a tica ativada pelo sensvel se desdobrem em sentidos discrepantes, conflagrados
desde o espectro de passagem da inteligibilidade do cdigo (ou sua virtualidade) para a
sensibilidade (ou a atualizao) da performance que envolve agentes orgnicos e dispositivos
inorgnicos organizados, conforme Bernard Stiegler (1998) denomina as mdias computacionais.
Em Transborder Immigrant Tool TBT (2007- ), o coletivo estadunidense EDT5 recompe a
virtualidade do GPS (Sistema de Posicionamento Global) e subverte sua utilidade cartogrfica e
balstica. A ferramenta permite ento o planejamento de rotas de sobrevivncia para salvar a vida
de imigrantes mexicanos clandestinos que cruzam o deserto para chegar aos Estados Unidos. A
escala abstrata das coordenadas de latitude, longitude e altitude auxiliam o encontro de tanques
de gua potvel e postos de auxlio humanitrio.
4

A indecidibilidade em Derrida (1977, p. 116) nos sugere a suspenso das noes de efetividade, quando
consideramos que a produo informacional envolve tanto processos automatizados, quanto hbitos e normas
culturais: [...] this particular undecidable opens the field of decision or of decidability. It calls for decision in
the order of ethical-political responsibility. It is even its necessary condition. A decision can only come into
being in a space that exceeds the calculable program that would destroy all responsibility by transforming it
into a programmable effect of determinate causes.
Coletivo em atividade desde 1997. Endereos mantidos pelo grupo na web: http://bang.transreal.org/ e
http://www.thing.net/~rdom/ecd/ecd.html.
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Em paralelo com a estrutura de acolhimento incgnito ao imigrante ilegal, executa-se o gesto


radical da transparncia, que d publicidade identificao pessoal,

localizao e aos

propsitos dos artistas do EDT. Essa ponderao resulta em uma translucncia esttica.
Conforme explica o coletivo (Bird, 2011; Electronic Disturbance Theater & b.a.n.g lab, 2010),
trata-se de uma situao intermediria em que o deslocamento populacional pelo ambiente
inspito tira proveito da legibilidade do GPS, ao mesmo tempo em que se inviabiliza o
rastreamento daqueles que acessam os dados de orientao geoespacial.
Por essa in/de/ciso tecnolgica, os privilgios normativos das corporaes no espao liso de
mobilidade so contestados por meio do uso de aparelhos celulares adaptados para auxiliar
modos de no existncia, ou ainda de sustentao vital alheia s lgicas dominantes (BIRD,
2011). Desse modo, a perspectiva da desobedincia civil eletrnica do projeto conjuga a guerrilha
semitica6, via o desvio efetuado pela programao de software, com a resistncia especulativa,
que pretende efeitos sobre a realidade social.
Por outra parte, o coletivo estadunidense Critical Art Ensemble CAE7 e a dupla sua
UBERMORGEN.COM8 se dedicam interveno sobre os circuitos de comunicao pelos quais
se produzem implicaes materialistas, corporais e biolgicas. Nesse percurso direcionado pela
medi-ao, o movimento iniciado pelas exploraes tticas das interfaces entre humanos e
computadores desemboca na hibridao ciborgue que junta as respectivas estruturas fsicas e suas
programaes em sentido computacional, cultural e gentico.
Com o CAE, a interveno genmica e a correspondente avaliao de vantagens e riscos deixam
de ser exclusividade das corporaes e rgos estatais reguladores9. Transformam-se em

7
8
9

Para Umberto Eco (1986), a guerrilha semitica promove a desconstruo da multiplicidade da mensagem por
meio de um sistema complementar de recepo crtica e comunicao de base popular, capaz de contrastar os
cdigos de destino com os cdigos de origem da comunicao tecnolgica de massas. Esse modelo de
resistncia sugerido como alternativa s estratgias voltadas tomada das posies de comando na grande
mdia, dada a falibilidade dessa ao em contexto tecnolgico complexo.
Em atuao desde 1987. Endereo na web: http://www.critical-art.net/. A documentao do grupo tambm
est organizada no livro Disturbances (Critical Art Ensemble, 2012).
Em atuao desde 1995, a dupla composta por Lizvlx e Hans Bernhard, este ltimo tambm integrante do
coletivo etoy (Bernhard, Lizvlx, & Ludovico, 2009).
Por meio da dramatizao de laboratrios improvisados, o coletivo CAE estimula a polmica sobre os rumos
das polticas de reproduo assistida e aperfeioamento da espcie humana Flesh Machine (1997-1998) e
Cult of the New Eve (1999-2000); os disfarces da engenharia gentica GenTerra (2001-2003), Molecular
Invasion (2002-2004) e Free Range Grain (2003-2004); e o oportunismo de programas de defesa contra armas
biolgicas Marching Plague (2005-2007) e Target Deception (2007).
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repertrio produtivo socialmente compartilhvel. Pela inciso que rompe com a operacionalidade
eficiente e proprietria das redes e da engenharia gentica, arranca-se a in/de/ciso do controle
afeito aos interesses polticos e econmicos escamoteados e incompatveis com o benefcio
pblico.
No projeto Molecular Invasion (2002-2004), o coletivo e as artistas Beatriz da Costa e Claire
Pentecost convidam estudantes a desenvolver engenharia reversa de trs espcies modificadas de
vegetais (canola, milho e soja). Pelo uso de substncias atxicas, fatores de adaptao so
transformados em aspectos de suscetibilidade. O mesmo conceito retomado em Free Range
Grain (2003-2004), projeto destinado verificao das cadeias de fluxo global de alimentos
geneticamente modificados, a partir de um laboratrio ambulante.
Por sua vez, ao dar visibilidade s engrenagens do poder empresarial e torn-las disponveis
crtica, a dupla UBERMORGEN.COM encena gestos dissidentes das predeterminaes de usos
da tecnologia em favor do lucro monopolista. The Sound of eBay10 (2008-2009) um sistema de
captao de dados pblicos e sigilosos de usurios da plataforma de facilitao de comrcio
online. As informaes grampeadas so transformados em msicas que podem ser baixadas por
quem solicita o rastreamento de um determinado usurio. Notaes relativas a cada composio
so exibidas em teletexto, com estilo semelhante ao de antigas publicaes de pornografia
eletrnica.

10 http://www.sound-of-ebay.com/. O projeto faz parte da srie EKMRZ Trilogy (Trilogia do Comrcio Eletrnico,
2005-2009). Os outros dois trabalhos da srie foram realizados com os italianos Paolo Cirio e Alessandro
Ludovico. So intervenes no servio de anncios online da Google e no sistema de demonstrao eletrnica
de livros da loja Amazon.com respectivamente, GWEI: Google Will Eat Itself (2005-2009) e Amazon Noir
(2006-2007).
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Figura 1: Transborder Immigrant Tool (2007- ), EDT

Fonte: http://www.furtherfield.org/features/global-positioning-interview-ricardo-dominguez

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Figura 2: Free Range Grain (2003-2004), Critical Art Ensemble

Cartaz
do
projeto.
http://www.rochester.edu/in_visible_culture/Issue_14/cae/CAE_cornPoster.jpg

Fonte:

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J o software do projeto Face to Facebook11 (2011), dos italianos Alessandro Ludovico e Paolo
Cirio, habilita o agrupamento de informaes pblicas de mais de um milho de participantes da
rede social. So assim capturados nome, localidade, grupos de adeso, relacionamentos e foto
principal dos usurios. Com o banco de dados obtido, um algoritmo de reconhecimento facial
categoriza 250 mil perfis e os recontextualiza no site http://www.lovely-faces.com/, dedicado a
explicitar a lgica de busca por vnculos de amizade ou amorosos embutida, de modo no
explcito, na operacionalidade do Facebook.

Performance, biomdia e resistncia


Pela esttica da in/de/ciso tecnolgica, a arte hacktivista sugere o debate sobre como a invisibilidade se constri pelo cruzamento entre cdigo e corporificao. Esse contraponto remete
ao que os integrantes do EDT (Cardenas et al., 2009, p. 2) denominam como a transio da
mdia ttica para a biopoltica ttica. Nesse movimento, a ateno dada s mdias
computacionais e reticulares nos anos 1990 desloca-se para as aplicaes cientficas com
capacidade de interferncia orgnica e cotidiana12. Entre elas esto includas a engenharia
gentica, a indstria informatizada, o comrcio eletrnico e a interoperabilidade da internet das
coisas.
Todos esses direcionamentos sofrem a gradual assimilao em instncias de vigilncia. Por meio
dela, o capitalismo avana sobre a codificao da cultura e do corpo, conforme o coletivo CAE
(2001). A essas duas instncias, o membro fundador do EDT Ricardo Dominguez (Renzi, 2013)
acrescenta ainda a expanso para o domnio da nanotecnologia, resultando na trade do
capitalismo virtual, gentico e das partculas13.

11 http://www.face-to-facebook.net/. Projeto da srie Hacking Monopolism Trilogy (Trilogia do Hackeamento do


Monopolismo), realizada entre 2005 e 2011 e composta ainda pelos dois trabalhos conjuntos com o coletivo
UBERMORGEN.COM citados acima.
12 A disponibilidade facilitada de equipamentos e sistemas marca as derivaes da mdia ttica. Se na dcada de
1990 os computadores e a internet foram assumidos como plataformas de ativismo artstico, desde o incio dos
anos 2000 o recurso biotecnologia cada vez mais disseminado. O assunto comentado pelo lder do
coletivo CAE, Steve Kurtz, em entrevista realizada durante a pesquisa que resultou em nossa tese de doutorado
(Hora, 2015) .
13 Informao, DNA e tomos tornam-se o foco de investigaes do laboratrio do coletivo EDT, intitulado b.a.n.g
(sigla para bits, atoms, neurons, and genes). Em formulao semelhante, a questo dos projetos do CAE
colocar em pauta as consequncias da tecnologia que o pblico desconhece por falta de interesse e
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Nesse cenrio, temos a reciprocidade entre o corpo virtual e o corpo de dados, nos temos
empregados pelo coletivo CAE (1998). Se o corpo virtual se apresenta como potncia
recombinante biotecnolgica, usufruda desde as simulaes de identidades e de vivncias nos
ambientes virtuais de socializao e de jogos, por sua vez, o corpo de dados computado a partir
das informaes pessoais monitoradas e organizadas para assegurar e ampliar o poder das
corporaes e das foras de represso do Estado.
Essa avaliao demonstra como conceito de corpo se desloca com a in/de/ciso tecnolgica. Ele
pode ento ser entendido como biomdia agente e objeto intermedirio entre o orgnico e o
tecnolgico (Thacker, 2004). Nesse sentido, o corpo converte-se ainda em meio de remediao de
outras mdias (anteriores ou em fase de prospeco).
Pois, ao mesmo tempo em que interfere, est sujeito interferncia quando vigia tambm
vigiado. Assim, a corporificao fenomenolgica, experimentada em si mesma como
subjetividade, se conjuga com a estruturao de corpos por discursividades sociais, polticas,
cientficas e tecnolgicas em graus variados de in-visibilidade segundo as suas estruturas de
materializao e performance.
Diante disso, a arte hacktivista resiste ao poder opressor quando admite a biomdia como ponto
de partida e reenvio de aes radicais. Seja nas emulaes mtuas entre sistemas orgnicos e
mquinas, seja na transduo recproca de energia entre suas respectivas materialidades. A
resistncia passa ento a depender deste entendimento: em lugar da centralidade de um corpo
contido, deve lidar com o acontecimento distributivo de performances maqunicas [] que
escapam do controle subjetivo e at mesmo da anlise objetiva (McKenzie, 2005, p. 23).
Performances que acontecem em mltiplos lugares por meio de mltiplos agentes humanos e
tecnolgicos14.

manuteno da ignorncia estimulada pelas corporaes, conforme argumenta Steve Kurtz (Hora, 2015) e
comprova a anlise de Brian Holmes (Critical Art Ensemble, 2012).
14 Trata-se, segundo McKenzie (2001), de instanciaes do poder fundamentadas em relaes (preexistentes ou
construdas) entre performances culturais (do teatro, dos ritos, da performance arte), performances
tecnolgicas (de aparelhos militares, industriais, cientficos ou de consumo) e performances organizacionais (de
gerenciamento de empresas, rgos governamentais e outros agrupamentos).
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Essa constatao suscita uma esttica atenta dinmica das foras provenientes dos campos
cultural, corporativo e tecnolgico15. Pois os arranjos de poder se manifestam pelas aderncias
entre os elementos operacionais existentes em cada uma dessas esferas. Dessa maneira, a eficcia
cultural do ativismo equivale a subverter ou estancar as alianas perversas dedicadas eficincia
organizacional das grandes corporaes e Estados superdesenvolvidos e efetividade tecnolgica
que rendem benefcios a partir do telecontrole sobre o corpo convertido em objeto-mercadoria.
Esse contraponto se manifesta em crticas contra a obsolescncia programada e os produtos que
transferem a vigilncia para o consumo. Em Das Coisas Quebradas16 (2012) de Lucas Bambozzi,
o ritmo de acionamento de uma engenhoca trituradora de celulares rejeitados acelerado
conforme aumenta a intensidade de frequncias eletromagnticas no ambiente ao redor. Quanto
mais intensa a comunicao mvel, mais veloz se tornam os ciclos de obsolescncia. Assim, o
carter multitudinrio do uso da telecomunicao converte-se em um agente de destruio e de
contaminao do planeta.
O trabalho apresenta um ciclo vicioso: a disseminao dos aparatos sem fio suporta a crescente
telestesia, em um processo que demanda incrementos de potncia e de capacidade na
infraestrutura de transmisso, gerando descarte e substituio de componentes. Essa cadncia
veloz suscita questes: um modelo de celular seria mais efmero do que a troca de mensagens de
texto que viabiliza? Ou, a interao entre objetos anunciada na fico cientfica j se efetua agora
como internet das coisas quebradas, conforme a expresso de Lucas Bambozzi?
Em outra explorao do artista sobre as camadas ocultas da cultura das mdias, a relao entre
privacidade e vigilncia explorada na instalao Spio17 (2004-2005). Nessa obra, Bambozzi
transforma um aspirador de p robtico em um sistema de apreenso, processamento e
transmisso de imagens. Cmeras de vigilncia colocadas sobre o eletrodomstico trafegam no
espao expositivo, gerando efeitos sonoros e visuais a partir dos dados captados. Assim, a funo

15 Segundo a categorizao dada por McKenzie (2001, p. 135; 2005, p. 24), o desafio da eficcia de
transformao social, da interveno artivista, concorre com o desafio da eficincia, interessada em extrair o
mximo de benefcios do mnimo de custos organizacionais, e o desafio da efetividade, que busca aprimorar
a velocidade, acuidade e dimenses dos aparatos tecnolgicos.
16 http://www.lucasbambozzi.net/projetosprojects/das-coisas-quebradas
17 http://www.lucasbambozzi.net/projetosprojects/spio-robotic-installation
http://www.furtherfield.org/exhibitions/spio-de-generative-installation
http://sridc.wordpress.com/2007/11/29/spio-2004-de-lucas-bambozzi/
http://youtu.be/3-EEM5K7Od4
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de um utilitrio domstico se articula com a dos aparatos que supostamente servem segurana,
mas tambm restringem a liberdade em ambientes pblicos e privados.
Para ser eficaz, as manifestaes hacktivistas contradizem a suposta eficincia da economia
globalizada. Faz isso pela deturpao da efetividade telemtica que sobrecarrega ou promove o
rudo existente nos sistemas computacionais empregados na gesto biopoltica e comercial.
Assim, a arte hacktivista recorre ao afetibilidade latente nas mquinas sociotcnicas, que segundo
Gilles Deleuze e Flix Guattari18 (1977) so povoadas por mquinas desejantes que atravessam
condies operacionais e recuperam a multiplicidade.
Essa ttica afetiva tambm se verifica com a dupla anglo-sua !Mediengruppe Bitnik19.
Delivery for Mr. Assange (2013) um projeto realizado durante as 32 horas de entrega postal de
um pacote endereado pelos artistas a Julian Assange, ativista do WikiLeaks investigado por
espionagem pelos EUA e refugiado, desde 2012, na Embaixada do Equador em Londres. Por
meio de um orifcio na embalagem, uma pequena cmera registra e transmite para a internet
imagens do percurso de transporte. Com isso, o coletivo testa o funcionamento do sistema de
correio, assegurando visibilidade a eventuais interceptaes ou verificaes indevidas.
Em outro projeto, a dupla !Mediengruppe Bitnik invade e assume o controle de cmeras de
vigilncia instaladas em Londres, durante os preparativos para as Olimpadas de 2012. A
captao ento interrompida por um convite para um jogo de xadrez. O ato transforma os
monitores de televiso da sala de controle em plataforma para videogame. Assim, o equipamento
de superviso reproposto como canal de comunicao bidirecional.

18 Deleuze e Guattari (1977, p. 7) consideram que as mquinas sociotcnicas so conglomerados de mquinas


desejantes submetidas a condies de restrio: [...] social technical machines are only conglomerates of
desiring-machines under molar conditions that are historically determined; desiring-machines are social and
technical machines restored to their determinant molecular conditions.
19 Dupla formada por Domagoj Smoljo e Carmen Weisskopf. Trabalhos documentados em seu endereo na
internet: https://wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.bitnik.org/.
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13 15 de Maio, 2015. Rio de Janeiro, Brasil

HORA, Daniel.

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Figura 3: The Sound of Ebay (2008-2009), UBERMORGEN.COM

Tela inicial do site do projeto. Fonte: http://www.sound-of-ebay.com/


Tela
inicial
do projeto.
Fonte:(2012).
http://www.sound-of-ebay.com/
Figura
4: do
Dassite
Coisas
Quebradas

Detalhe
da
etapa
de
montagem.
Imagem
extrada
http://www.lucasbambozzi.net/projetosprojects/das-coisas-quebradas.

de

vdeo.

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Fonte:

HORA, Daniel.

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Figura 5: Spio (2004-2005), Lucas Bambozzi

Instalao.
Fonte:
Lucas
Bambozzi
http://www.lucasbambozzi.net/archives/album/oespacoentrenoseosoutros
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II
-

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Figura 6: Delivery for Mr. Assange (2013), !Mediengruppe Bitnik

Imagem
do
pacote
enviado
pelo
https://wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.bitnik.org/assange/#images

correio.

Fonte:

Senhas: da materialidade linguagem, e ao revs


A arte hacktivista constitui uma resposta esttica sociedade de controle (Deleuze, 1992),
configurao em que os cdigos so assumidos como protocolos de facilitao, filtragem ou
bloqueio da in-visibilidade da informao. Pela in/de/ciso tecnolgica, as poticas engajadas
rompem as predeterminaes coercivas e reprogramam os aparatos para o aproveitamento
dissidente.
Assim, os subjugados superviso no consentida podem abrigar-se na translucncia obtida com
os prprios meios de opresso, o que os torna aptos a agir e a existir por meio do rudo ou da
imensurabilidade. Por outro lado, as lgicas de operao dos interesses incgnitos das

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corporaes e dos rgos repressores estatais podem ganhar visibilidade para a crtica
emancipatria.
Com o coletivo EDT, o GPS se converte em sistema geopotico de sobrevivncia clandestina
na travessia pela inospitalidade do deserto e da poltica imigratria (Electronic Disturbance
Theater & b.a.n.g lab, 2010). A modificao gentica e sua insero na agricultura torna-se tema
de escrutnio pblico com o coletivo CAE. A violao da privacidade na economia digital
parodiada por UBERMORGEN.COM, Alessandro Ludovico e Paolo Cirio. A vigilncia
pervasiva subvertida na composio de sistemas interativos que oferecem fruio e despertam a
controvrsia em Lucas Bambozzi e !Mediengruppe Bitnik.
A arte hacktivista d, portanto, orientao tica e poltica mediao dos sentidos pela
tecnologia. Com essa abertura esttica, as tticas de resistncia semitica sustentam a
recombinao performtica da tecnologia, enquanto a contestao especulativa sobre os efeitos
na materialidade compe o outro polo de irradiao dos usos conjugados do cdigo e da
corporificao.
Na batalha relativa ao processamento informacional que suporta a superviso impositiva da
natureza e da cultura, a reao hacktivista abrange o agenciamento e as afeces entre corpos
humanos e inumanos. Busca-se ento uma existncia livre da opresso, em escalas que variam da
visibilidade invisibilidade. O que diz respeito no s s prticas sociais, como tambm aos
efeitos das intensidades, a exemplo das frequncias eletromagnticas, assimiladas no trabalho de
Lucas Bambozzi e na teoria de Jussi Parikka (2010; 2012a).

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