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Resenha
O futuro da internet
Por Rubens Zaidan e
Danilo Albergaria
Entrevista
Rogrio Tomaz Jr.
Poema
Torcicolo
Carlos Vogt
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hackeamento. Em primeiro lugar, temos aquilo que Taylor (1999, p. 14-15) denomina
como puro truque de programao. Trata-se da engenhosidade e do uso de qualquer
tecnologia de forma inventiva, no-ortodoxa, original. Encontramos ainda a ideia de
um trote criativo (Raymond, 2003) digamos, uma galhofa operacional que envolve
o conhecimento e o jogo com a tcnica. Observamos tambm, conforme Turkle (1984,
p. 228), uma esttica de efeitos surpreendentes obtidos com meios bsicos, graas ao
exerccio de uma maestria inconvencional, cultivada fora dos padres de conhecimento
do sistema tecnolgico dominante. Para Turkle, o hackeamento o fluxo mgico de
poder e magia computacional que converte o computador de ferramenta em meio
artstico.
Os trabalhos de Vuk Cosic baseados em cdigo ASCII tomam de emprstimo solues
tecnolgicas destinadas a finalidades prticas (nesse caso, os padres de representao
alfanumrica em computadores) e as revertem para a realizao de animaes
inspiradas no cinema. Por sua vez, a pgina inicial do website da dupla Jodi (Joan
Heemskerk e Dick Paesmanns), em sua verso de 1993, nos sugere um erro de
programao, ao mostrar uma tela preta com caracteres piscantes e ininteligveis. Sob
a aparncia visual apresentada pelo navegador, est contida, porm, uma mensagem
velada: um diagrama de uma bomba de hidrognio desenhado com barras e pontos e
misturado ao cdigo do trabalho. Nas demais pginas do site, estilhaos de imagens e
textos suscitam as ideias de exploso e de uma esttica do defeito (Tribe; Jana, 2009).
Pgina inicial da dupla jodi. Fonte: TRIBE, Mark; JANA, Reena. New media art.
Open source wiki book. Providence, RI, USA: Brown University Wiki Service, 2009.
Available at: https://wiki.brown.edu. Retrieved on: 8th July 2009.
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Leste o Leste?/ Did you Read the East?. Pgina da teleinterveno urbana realizada por
Giselle Beiguelman. Fonte: DESVIRTUAL. Coleo de imagens no servio de
compartilhamento Flickr. Disponvel em: www.flickr.com. Acesso em 15 de julho de 2009
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aberta pela companhia de comrcio on-line de brinquedos eToys Inc. Considerado pelo
grupo como a performance mais cara da histria da arte, o trabalho gerou 4,5 bilhes
de dlares de perdas no valor acionrio da companhia, em virtude da ampla campanha
de apoio pblico ao grupo de artistas e de uma sequncia de ataques eletrnicos que
impediram o funcionamento do site da eToys.
As aes do coletivo Electronic Disturbance Theatre (EDT), liderado por Ricardo
Dominguez, so outro exemplo do embate hacktivista com o poder institudo. Na
fronteira entre arte e poltica est o projeto Zapatista Tactical Floodnet, de 1998 (Tribe,
Jana, 2009). Com ele, o coletivo apoiou a luta do movimento revolucionrio de grupos
indgenas de Chiapas, no Mxico, contra a opresso do governo nacional. A iniciativa
consistiu na disseminao de um aplicativo chamado FloodNet, usado por ativistas como
mecanismo para requisio da abertura de pginas inexistentes em sites de alvos como
a presidncia mexicana e norte-americana e a bolsa de valores. Nos endereos
solicitados eram inseridos nomes de indgenas assassinados pelas foras armadas do
pas. As mensagens de erro devolvidas se acumulavam nos servidores, com um duplo
resultado: simbolicamente, os assassinos reencontravam suas vtimas, enquanto, por
outro lado, a sobrecarga de demanda de respostas paralisava o funcionamento dos
sites.
Nesse e em outros trabalhos, o EDT articula conceitos do coletivo Critical Art Ensemble
CAE (1994, 1996, 2001). Conforme o grupo, a autoridade localizada no ambiente
digital deve ser desafiada com o uso de recursos prprios desse cenrio. Nesse sentido,
a desobedincia civil eletrnica deve buscar a inverso do sistema de valores das
instituies, de modo a retomar o uso da informao para o benefcio coletivo em lugar
de privado. Ante a improbabilidade de o campo da cincia e tecnologia estabelecer uma
teoria do distrbio eletrnico, caberia aos artistas e ativistas a tarefa de formular um
discurso crtico sobre os riscos do desenvolvimento tecnolgico.
Outra face importante do hacktivismo o livre acesso informao. Busch e Palmas
(2006) argumentam que esse valor no s orienta a intruso em sistemas fechados ou
a ruptura com as restries da propriedade intelectual, como tambm o
compartilhamento de bens comuns para a explorao e o aperfeioamento pblico.
Conforme o modelo de programao do sistema operacional Linux, essa partilha
colaborativa coloca o poder inserido na tecnologia sob uma nova perspectiva de
modulao, renegociao e ampliao dos fluxos informacionais.
O faa-voc-mesmo (do it yourself) e o remix constituem, por fim, mais dois pontos
essenciais para o hackeamento. Procedentes da cultura punk e da msica eletrnica,
essas modalidades de construo imediata a partir dos elementos disponveis, se
refletem em diversos trabalhos artsticos. Nesse sentido, a construo de engenhocas a
partir elementos objetos familiares e sofisticados, obsolescentes e inovadores,
afirma-se como tendncia de hackeamento em obras de diversos artistas no Brasil.
A instalao robtica Spio, desenvolvida entre 2004 e 2005 por Lucas Bambozzi (HTTP,
2009), reprograma um aspirador de p como um sistema autnomo de apreenso,
processamento e transmisso de imagens. Cmeras de vigilncia dispostas sobre o
eletrodomstico trafegam o espao expositivo, gerando efeitos sonoros e visuais a
partir dos dados captados. Milton Marques (Galeria Leme, 2009) segue uma proposta
de unio do trabalho artesanal com o tecnolgico, em aparatos montados com
componentes reutilizados, como partes de impressoras, cmeras e copiadoras. Por sua
vez, os instrumentos de Paulo Nenflidio (2009) so produtos que misturam luteria,
escultura cintica e configurao de circuitos eletrnicos para gerao de sons (circuit
bending).
No contexto brasileiro, a proposta conceitual da digitofagia, de Rosas e Vasconcelos
(2006, 2009), deve ser adotada como recurso de interpretao das implicaes da
reprogramabilidade tecnolgica da arte de um pas em desenvolvimento. Ao ressaltar o
valor das prticas espontneas, da pirataria, da gambiarra, do sampling e do remix, a
concepo nos remete antropofagia modernista e nos impele a considerar a
possibilidade de deslocamentos e tradues das prticas de hackeamento no Brasil, que
somam os domnios das novas mdias ao conceitualismo da arte contempornea.
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Concluses
O hackeamento se estabelece como ttica de assimilao e crtica das tecnologias de
informao e comunicao fundamentadas na codificao digital. Arte e mdia formam o
ambiente de gerao, negociao e disputas entre as diferenas, em um processo capaz
de reformar as dinmicas vigentes de produo e excluso e transform-las em
arranjos mais participativos.
No entanto, o caminho para essa alternativa no est completamente desobstrudo. Os
regimes de propriedade bloqueiam o acesso aos trabalhos criativos e tentam
desqualificar toda forma de hackeamento, embora apenas uma parte dele (o cracking)
corresponda a aes com o fim premeditado de causar danos e violar a privacidade.
Associar a produo artstica ao hackeamento , portanto, uma opo terica que no
apenas reflete uma realidade (a do uso da ruptura tecnolgica nas artes), como
tambm sugere uma tica e uma esttica construtiva e colaborativa.
Daniel Hora mestrando do programa de ps-graduao em arte do Instituto de Artes
da Universidade de Braslia (UnB).
Notas
1 Nosso projeto de pesquisa est em fase de concluso e recebe o ttulo de Arte _ hackeamento: dissenso
tecnolgico nas artes, no pensamento e em outros arranjos contemporneos. Outros textos e informaes
relacionadas esto disponveis no blog de mesmo ttulo, hospedado no endereo danielhora.wordpress.com.
2 Os dicionrios de portugus registram apenas o termo hacker, proveniente da lngua inglesa. Utilizamos a palavra
hackeamento como traduo das palavras hack e hacking, que designam em ingls tanto a ao do hacker, quanto o
seu efeito. O verbo to hack traduzido aqui por hackear cuja conjugao seria semelhante de recensear.
3 So tradues nossas as citaes em portugus de textos consultados em lngua estrangeira.
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