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PLANO DE AULA

1. IDENTIFICAO
Professor:

Inscrio:

rea/subrea do concurso: Informtica


Ponto sorteado: Algoritmos e lgica de programao
Tema da aula: Estruturas de Repetio
Pblico-alvo: Ensino tcnico em informtica.
Data: / /

Horrio: 14:00

2. CONTEDO PROGRAMTICO DA AULA

Introduo
Conceito de Estruturas/Laos de Repetio
Lao Enquanto
Lao Repita
Lao Para
Resoluo de exerccio

3. OBJETIVOS

Conhecer os fundamentos das estruturas de repetio utilizando a linguagem


portugus estruturado (portugol);
Reconhecer as particularidades das estruturas de repetio atravs de diagramas
que demonstram sua funcionalidade interna;
Decidir qual a melhor estrutura a ser empregada para a resoluo de um dado
problema;
Aplicar, atravs da resoluo de exerccios, os conceitos estudados.

4. RECURSOS DIDTICOS

Data show

Notebook

Quadro

Pincel

Apagador

Atividade complementar

5. ESTRATGIAS DE ENSINO
Mobilizao inicial atravs da discusso sobre as atividades repetitivas que ocorrem no
nosso cotidiano, objetivando a analogia as atividades desempenhadas pelo computador;
Apresentar um conceito formal sobre o que so as estruturas de repetio e quais as suas
funes dentro de um programa;
Expor as caractersticas fundamentais das estruturas de repetio enquanto, repita e
para, por meio de exemplos de cdigo e com o auxlio de um diagrama de blocos para
demostrar como ocorre a execuo da estrutura;
Mostrar as diferenas entre as estruturas por meio de um quadro comparativo que resume
a definio e o uso da estrutura;
Acionamento das habilidades adquiridas, atravs da retomada de conceitos-chaves
abordados na aula;
Entrega da atividade complementar, a ser realizada e corrigida a posteriori.
6. VERIFICAO DA APRENDIZAGEM (AVALIAO)
A avaliao do processo de ensino-aprendizagem ser construda de forma contnua e
cumulativa. Assim sendo, esta aula buscar avaliar o aprendizado dos estudantes, por
meio de suas participaes e na realizao da atividade proposta onde podero ser
sanadas possveis dvidas sobre o tema exposto. Uma atividade extraclasse ser
entregue visando o reforo dos conceitos discutidos.
7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
MANZANO, Jos Augusto NG; DE OLIVEIRA, Jayr Figueiredo. Algoritmos: lgica
para desenvolvimento de programao de computadores. Ed. rica, 2005.
FORBELLONE, Andr Luiz Villar; EBERSPACHER, Henri Frederico. Lgica de
programao: a construo de algoritmos e estruturas de dados. Prentice Hall, 2005.
MEDEIROS, Antnio Vincius Menezes; SOARES, Michel dos Santos. Portugol Online:
Ambiente de desenvolvimento integrado que suporta a linguagem Portugol,
inspirada no livro Fundamentos da Programao de Computadores. Disponvel em <
https://vinyanalista.github.io/portugol/>. Acesso em: 29 de mar. 2016 .
ASCENCIO, Ana Fernanda Gomes; VENERUCHI CAMPOS, Edilene Aparecida.
Fundamentos da programao de computadores: algoritmos, Pascal e C/C++. 2008.
MEDINA, Marco; FERTIG, Cristina; CESAR, Rodrigo. Algoritmos e programao:
teoria e prtica. Novatec, So Paulo, 2006.
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Assinatura do Professor

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