ALUMNA
CODIGO
3107132003
SEMESTRE
2015- 2
AYACUCHO PER
2015- 2
Pinzas de la ropa
Llaves y candados
Espejos
Barajas
Pinceles
Esponjas
Coladores
Embudos
Tablas de cocina
Objetos reaprovechados:
Hueveras
Tornillos y tuercas
Tapones de corcho
Cuerdas, cordones y cintas: de zapatos viejos, ... (cuidado con la edad, para
que no se puedan ahogar)
Cadenas
Papel de lija
Materiales naturales:
Plantas en maceta
Gelatina
Colorantes alimenticios
primer
lugar
indicamos
el
nombre
del
material
con
el
que
habitualmente se le conoce.
A continuacin hacemos una breve descripcin del material, piezas de las que
consta, material del que est elaborado, principales caractersticas del mismo,
diferentes formas que puede tener un mismo material, etc.
Finalmente se muestra un apartado de metodologa, en el que indicamos
diversas actividades que podemos llevar a cabo con cada material, como
hemos
venido
sealando,
estas
actividades
son
simplemente
una
1. Bloques lgicos
Descripcin:
Los bloques lgicos constituyen un recurso pedaggico bsico destinado a
introducir a los nios y nias en los primeros conceptos lgico-matemticos.
Constan de una serie de piezas slidas, les hay de ms o menos piezas,
normalmente de plstico, y de fcil manipulacin. Cada pieza se define por
diferentes variables, como pueden ser: el color, la forma, el tamao, el grosor o
la textura. A su vez, a cada una de estas variables se le asignan diversos
valores. Por ejemplo:
El color: rojo, azul y amarillo
La forma: cuadrado, crculo, tringulo
y rectngulo
El tamao: grande y pequeo
El grosor: grueso y delgado
La textura: rugoso y liso
Cada bloque se diferencia de los dems al menos en una de las caractersticas.
Contenido:
Los bloques lgicos sirven para poner a los nios y nias ante una serie de
situaciones tales que les permita llegar a adquirir determinados conceptos
matemticos y contribuir as al desarrollo de su pensamiento lgico.
Con este material adquieren primero un conocimiento fsico de los bloques,
saben que ste es un crculo rojo, o que aqul es un tringulo azul. Adems
aprenden la relacin que se establece entre los bloques, es decir, que son
iguales en cuanto al color, pero diferentes en cuanto a la forma, o que uno es
ms grande, o ms delgado que otroEstas relaciones (ser igual, ser diferente,
ser mayor que) no se encuentran en
cada
bloque aislado,
y su
2. El baco
Descripcin:
Es uno de los recursos ms antiguos para la didctica de las matemticas, a
travs de su utilizacin el nio y nia llega a comprender los sistemas de
numeracin y el clculo de las operaciones con nmeros naturales.
Consta de un marco o soporte de madera y
una serie de varillas metlicas paralelas que
pueden
estar
verticalmente.
colocadas
En
horizontal
estas
varillas
o
van
varilla
representa
un
orden
de
seran
las
unidades,
decenas,
nmeros naturales.
El conocimiento matemtico en los nios y nias pasa por tres fases: una
manipulativa, otra grfica y, por ltimo, la simblica. Con el baco se puede
cubrir esa primera fase manipulativa en la que se refiere al clculo. Comenzar a
trabajar el clculo con el uso
Por lo tanto, a travs de las actividades con el baco los nios y nias
pueden comprender:
3. Bloques multibsicos
Descripcin:
Los bloques aritmticos multibsicos de Dienes son un recurso matemtico
diseado para que los nios y nias lleguen a comprender los sistemas de
numeracin sobre una base manipulativa concreta, en nuestro caso trabajaremos
en base 10.
Este material consta de una serie de piezas, generalmente de madera o
plstico, que representan unidades de primer, segundo, tercer y cuarto orden
(unidades, decenas, centenas y unidades de millar). Se representan en forma
de:
Cubos: de 1 cm de lado, que representan las unidades de primer orden, es
decir, las unidades.
Barras: compuestas de tantos cubos como marque el sistema de numeracin, en
nuestro
perfectamente separada por una ranura con el fin de dar impresin de que las
unidades se han pegado entre s pero con el objetivo importante de que las
unidades de distinto orden tomen entidad por s mismas y pasan a ser
realmente y fsicamente una unidad de orden superior. En el sistema de
numeracin decimal, corresponderan a las decenas (unidades de segundo
orden).
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10
COMO
CONTEO,
CLCULO
nmero natural,
de comunicar o
marcadores de
de algo, para
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Situacin
12
13
14
15
3 Unidades 6
10 elementos
no
no contenidos en los
los grupos de 10
de
6
El rol del 0 tambin es importante porque marca un lugar cuando este est vaco
y tiene un rol esencial en mantener la posicin de los otros dgitos.
Etapas en la comprensin de sistema de numeracin decimal:
Etapa 0: Significacin Global: El nio no muestra comprensin del valor relativo
de los dgitos; sabe que 35 es la forma corta de escribir treinta y cinco pero no
reconoce que el dgito 3 significa 3 grupos de diez unidades.
Etapa 1: Significacin Aditiva: El nio se hace conciente del valor relativo de los
dgitos y lo puede expresar utilizando la adicin:
87 = 80 unidades y 7 unidades; 87 = 80 + 7
346 = 300 unidades, 40 unidades y 6 unidades; 346 = 300 + 40 + 6
Etapa 2: Significacin Aditiva-Multiplicativa: Ahora el nio puede expresar el
valor relativo de los dgitos utilizando tanto la adicin como la multiplicacin:
87 = 8 grupos de 10 unidades y 7 unidades; 87 = 8 x 10 + 7
346 = 3 grupos de 100 unidades, 4 grupos de 10 unidades y 7 unidades
346 = 3 x 100 + 4 x 10 + 6 x 1
Etapa 3: Significacin Polinominal: El nio puede asignar un significado
abstracto a cada dgito:
346 = 3 grupos de diez de diez, 4 grupos de diez y 6 de uno
346 = (3 x 10 x 10) + (4 x 10) + (6 x 1)
346 = (3 x 102) + (4 x 101)+ (6 x 100)
Al examinar estas etapas, se hace evidente que para que los nios comprendan
completamente el sistema, necesitan construir un pensamiento aditivo y
multiplicativo (veremos esto en otro artculo). En mi experiencia, al trabajar con
nios de tercero y cuarto grado al comienzo del ao escolar, la mayora pueden
mostrar un razonamiento aditivo cuando se les cuestiona y slo unos pocos
muestran un razonamiento aditivo-multiplicativo.
Si los nios no tienen una comprensin bsica del sistema, van a tener muchas
dificultades tanto en la lectura y escritura de nmeros cada vez ms grandes como
en la aplicacin de los algoritmos de las cuatro operaciones que les enseamos;
especialmente aquellos que implican componer o descomponer unidades (lleva o
prestar). Muchos de los errores ms comunes que ellos muestran al leer y escribir
nmeros de varios dgitos y al trabajar en los algoritmos se deben al hecho de que
ellos comienzan a escribir nmeros y a operar con ellos antes de haber
comprendido la lgica del sistema de numeracin decimal. Por esta razn, a los
nios se les debe dar muchas oportunidades para construir la lgica del sistema de
numeracin decimal y nosotros, como maestros, debemos dar importancia a la
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exploracin del razonamiento de los nios para conocer el proceso que cada uno
de ellos sigue en la comprensin del sistema. Tambin necesitamos comprender
la lgica detrs de sus errores para poder proveer las actividades de recuperacin
necesarias; por ejemplo, pueden escribir 702 para setenta y dos porque primero
dicen 70 y luego 2.
Cmo podemos ayudar a los estudiantes a construir el sistema de
numeracin decimal?
Debemos tratar de utilizar experiencias concretas con el fin de construir el sistema
teniendo como base la concepcin informal de nmero que ellos tienen. Es
importante comenzar ayudando a los nios a reconocer la importancia de hacer
grupos, especialmente de 10, utilizando materiales que exijan cada vez una mayor
abstraccin, seguido de representaciones grficas antes de incorporar el trabajo
simblico.
1. Frjoles, tapas y eventualmente platos constituyen materiales
especialmente buenos para comenzar porque el nio puede poner 10
frjoles dentro de una tapa para hacer un grupo de 10 y luego 10 tapas,
cada una con 10 frjoles, dentro de un plato para hacer una centena. Una
vez los nios han hecho estas agrupaciones, entonces se les debe pedir
que hagan dibujos para representar los nmeros como lo hicieron con los
frjoles, las tapas y los platos. El ver los frjoles dentro de las tapas y las
tapas dentro de los platos tambin ayuda a consolidar la nocin de
inclusin, una importante estructura en el pensamiento lgico-matemtico.
2. Los Bloques de Dienes en base 10 seran el siguiente material
manipulativo a utilizar, tambin seguido de una representacin grfica. Este
material requiere de una mayor abstraccin porque 10 unidades (cubos
pequeos) se intercambian por una decena (regleta), 10 decenas (regleta)
se intercambian por una centena (cuadrado plano) y 10 centenas se
intercambian por una unidad de mil (cubo grande).
3. Fichas de color se pueden utilizar ms adelante. En este tipo de material
cada tipo de unidad se representa por una ficha de un color diferente; por
ejemplo, las unidades se representan por las fichas rojas, las decenas por
las azules y las centenas por las verdes. Una vez ms, esto debe ser
seguido por una representacin grfica.
4. Diferentes tipos de bacos; stos pueden ser abiertos, verticales o hechos
con papel. En este caso, fichas iguales representan cada tipo de unidad
(unidades, decenas, centenas, etc.) dependiendo de su posicin. Una vez
ms, el trabajo con este tipo de material debe ser seguido por una
representacin grfica.
El estructurar juegos en que los nios deben registrar puntajes teniendo que
agrupar o descomponer por diez ayuda a motivarlos a trabajar en una actividad
significativa mientras construyen el sistema numrico decimal.
A los nios se les debe motivar a inventar sus propios sistemas para calcular
puntajes altos antes de que se les introduzca a los procedimientos aritmticos
formales. En otras palabras, se les debe ayudar a construir sus propios algoritmos
(veremos esto en otro artculo).
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sueltos) a la derecha y las decenas o unidades de diez (10 frjoles dentro de una
tapa) a la izquierda.
Las instrucciones del juego se le dan oralmente a los nios (con una
demostracin):
1. Cada nio tira un dado para decidir quin comienza; el que saque el nmero
mayor comienza
2. El primer nio tira los dos dados y suma los puntos
3. l o ella toma del plato el nmero de frjoles dependiendo del nmero de puntos
que sac, haciendo los grupos de 10 frjoles que pueda y ponindolos dentro de
una tapa, dejando los frjoles que le sobran por fuera
4. l o ella coloca las tapas con los grupos de 10 frjoles en el lado de las decenas
y los frjoles sueltos en el lado de las unidades sobre la tarjeta
5. Cada turno, el/la estudiante debe agregar (sumar) a la tarjeta la cantidad de
frjoles que muestre el puntaje en los dados
6. l o ella no puede tener ms de 10 frjoles sueltos en el lado de las unidades de
la tarjeta; cada vez que pueda hacer un nuevo grupo de 10 frjoles, los debe poner
dentro de una tapa y moverlos al lado de las decenas de la tarjeta
7. El juego termina cuando el primer nio llegue al nmero 99 o cuando se acaben
los frjoles del plato
8. El nio que forme el nmero ms grande con los frjoles gana
A los nios tambin se les puede pedir que hagan un registro de los puntos que
han ganado en cada turno y el nmero total de puntos que tienen
Un juego similar se puede hacer pidiendo a los nios que comiencen con el
nmero 99 y que quiten (resten) de la tarjeta el nmero de frjoles de acuerdo con
el puntaje que saquen en los dados; en este caso deben descomponer un grupo
de 10 frjoles cuando no haya suficientes frjoles en el lado de las unidades de la
tarjeta
Diferentes materiales manipulativos como los bloque de Dienes en base 10, fichas
de color o un baco se pueden utilizar de acuerdo con el nivel de abstraccin de
los nios
Las actividades descritas estn diseadas para nios entre las etapas 0 y 2
descritas en este artculo. Otros juegos o investigaciones tambin se pueden
utilizar para que los nios tengan experiencia con una variedad de actividades
atractivas mientras construyen el sistema de numeracin decimal. Una vez los
nios tengan una buena comprensin del sistema numrico con nmeros de dos
dgitos, actividades similares con nmeros de tres y cuatro dgitos deben ser
diseadas. Cuando hayan interiorizado el sistema, la extensin del sistema a
nmeros ms grandes no debe presentar problemas significativos.
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Los nios deben manejar el sistema de numeracin decimal con nmeros hasta las
unidades de mil hacia el final de tercero de primaria. Para lograr este objetivo es
necesario hacer una variedad de juegos de composicin y descomposicin como
los descritos en este artculo para ayudarlos a construir el sistema. Hacia el final
de la primaria deben poder manejar nmeros entre las unidades de milln y las
milsimas. El uso de manipulativos en esta etapa es limitado, pero como se ha
dicho anteriormente, los estudiantes no deben presentar dificultades extendiendo
el sistema si lo han comprendido e interiorizado con nmeros de al menos cuatro
dgitos.
5.- RECONOCER PATRONES NUMERICOS
B.- De recurrencia
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25
26
DE
LAS
OPERACIONES
CON
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WEBGRAFIA
http://aprenderjuego.blogspot.pe/2013/04/material-no-estructurado-parafavorecer.html
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