Anda di halaman 1dari 3

BADAI BERHEMBUS

(The Great Wind Blows)


Strategi ini merupakan icebreaker yang dibuat cepat yang membuat para
peserrta latihan bergerak tertawa. Strategi tersebut merupakan cara
membangun team yang baik dan menjadikan para peserta lebih mengenal
satu sama lain.
Petunjuk :
Aturlah kursi kursi ke dalam sebuah lingkaran. Mintalah peserta untuk duduk
di kursi yang telah disediakan.
Jelaskan kepada peserta aturan permainan, untuk putaran pertama pemandu
akan bertindak sebagai angin.

Pemandu sebagai angin akan mengatakan angin berhembus kepada yang


memakai misal : kacamata (apabila ada beberapa peserta memakai
kacamata).
Peserta yang memakai kacamata harus berpindah tempat duduk, pemadu
sebagai angin ikut berebut kursi.

Akan ada satu orang peserta yang tadi berebut kursi, tidak kebagian tempat
duduk. Orang inilah yang menggantikan pemandu sebagai angin.
Lakukan putaran kedua, dan seterusnya. Setiap putaran yang bertindak
sebagai angin harus mengatakan angin berhembus kepada yang (sesuai
dengan karakteristik peserta, misal : baju biru, sepatu hitam, dsb).

BERCERMIN

Langkah langkah :
Minta setiap peserta untuk berpasangan, 1 orang menjadi bayangan di
cermin dan 1 orang menjadi seseorang yang sedang berdandan di depan
cermin.
Bayangan harus mengikuti gerak gerik orang yang berdandan.
Keduanya harus bekerja sama agar bisa bergerak secara kompak dengan
kecepatan yang sama.
Minta peserta untuk mendiskusikan apa pesan dalam permainan ini

MEMAHAT PATUNG
Permainan ini bisa dipakai untuk menyadarkan peserta bahwa manusia tidak
bisa dibentuk sedemikian rupa oleh orang lain.
Langkah langkah

Minta beberapa orang peserta untuk tampil ke depan.


Minta satu orang untuk menjadi pemahat patung, satu orang lainnya menjadi
patung itu sendiri.
Minta pemahat patung untuk mulai bekerja menjadikan patung itu sesuai
dengan keinginannya dengan cara membimbing posisi kepala, kaki, tangan,

tubuh patungnya (misal : tangan kanan ke atas, tangan kiri memegang


kepala, lutut kanan bertumpu di lantai, kepala belok ke kiri, dsb).
Minta patung untuk menuruti semua posisi yang diminta oleh pemahat
(selama proses, pemahat dan patung tidak boleh saling berbicara)
Setelah selesai, ajukan pertanyaan kepada para pemahat : Apakah
menyenagkan membuat patung sesuai keinginannya sendiri ?
Ajukan juga pertanyaan kepada para pemahat : Apakah menyenangkan untuk
dibentuk sedemikian rupa oleh orang lain ?
Kemudian diskusikan bersama peserta : Apakah manusia bisa dibentuk
sedemikian rupa oleh orang lain ? Apakah anak anak bisa ? Apakah orang
dewasa bisa ? Bagaimana tanggapan peserta tentang permainan ini ?

TEBAK APA YANG SAYA KATAKAN


Prosedur :
v Sampaikan instruksi permainan ini: tebak apa yang saya katakan
v Sambil menunjukkan jempol, trainer mengucapkan ini ayam
v Ketika menunjukkan telunjuk trainer mengucapkan yang ini sapi
v Kemudian ketika menunjukkan jari tengah trainer mengucapkan kalo yg
ini kerbau.
v Tanyakan kepada peserta sudah paham atau belum, praktekan sekali untuk
mengetest kepahaman mereka, setelah dirasa paham, barulah trainer
menjalankan aksinya.
v Peserta diminta menebak apa yang trainer katakan, katakan seperti contoh
diatas, setelah selesai, katakan Kalo yang ini tetapi kita menunjuk
pada jari kelingking. Biasanya peserta akan bingung dan protes. Ulangi
lagi dengan variasi lain. Sampai terjawab dengan benar.
v Ketika peserta telah memahami instruksi diatas, maka ia akan mengikuti kata
kunci tanpa memperhatikan jari mana yang kita tunjukkan. Jawaban yang
benar adalah bila trainer menyebutkan ini, maka jawabannya adalah
ayam dst, seperti dibawah ini:
Pertanyaan

Jawaban

ini

ayam

yang ini

sapi

kalo yang ini


kerbau
v Nama hewan dan urutan bisa terserah trainer, jadi letak seru atau tidaknya
permainan ini adalah bagaimana peserta bingung menjawab pertanyaan
trainer karena tidak memperhatikan instruksi.

ONE-TWO-THREE-FOUR
1.
2.

Peserta di ruangan pelatihan tidak ada posisi khusus


Peserta hanya disuruh untuk melakukan sesuatu
menyebutkan angka 1, 2, 3 atau 4

setelah

mentor

3. 1 = tepuk tangan 1 kali


4. 2 = menyilangkan atau menyimpan tangan kanan di bahu kiri dan tangan
kiri di bahu kanan
5. 3 = menyimpan tangan kanan di bahu kanan dan tangan kiri di bahu kiri
6. 4 = menepuk meja atau apa saja yang ada di hadapan Peserta
7. Tugas mentor adalah untuk pertama-tama menyebutkan angka dengan
mempraktikkan gerakan yang sesuai dengan kode angka. Setelah Peserta
menguasai, sebutkan angka tapi gerakannya berlawanan dengan kode angka
yang disebutkan.

Musik manusia

Anda mungkin juga menyukai